32 Java网络编程Word下载.docx
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Socket通信模型
Socket编程的四个基本步骤
编写一个服务器程序:
ServerSocket
只要是网络连接都要求有一个端口
publicServerSocket(intport)
publicSocketaccept()throwsIOException
通过此方法等待客户端的socket进行访问。
ServerSocket01服务器端代码:
此服务器端的功能非常的简单,就是接收客户端的请求,之后在屏幕上输出哈~
Windows中有一个telnet命令,通过此命令就可以直接连接到服务器了。
客户端收到字符串,同时服务器端显示“客户端回应完毕~~~”
只要是符合网络的协议标准,所有的客户端都可以连接到此服务器端上。
但是一般情况下,很少说直接去使用telnet连接,往往会编写一个客户端。
Socket
publicSocket(Stringhost,intport)throwsUnknownHostException,IOException
指定一个主机的IP地址和一个端口
ClientSocket01客户端代码:
验证下效果,和telnet一样哈~
以上代码验证了,程序需要编写两套程序:
·
一个是服务器端
另外一个是客户端
现在发现所有的代码只是执行一次就完了,那么能不能说执行多次呢?
由我的用户可以自己发出中断的指令。
这样的做法我们可以做一个Socket经典——Echo程序
用户发什么内容,服务器就会回应什么内容:
EchoServer代码:
import
java.io.*;
.*;
public
class
EchoServer{
//此处为了省去处理try...catch直接抛出了异常
static
void
main(Stringargs[])
throws
Exception{
ServerSocketserver=
null;
//输出肯定使用打印流
PrintStreamout=
//服务器肯定也要接收输入
BufferedReaderbuf=
//1.实例化一个服务器的监听端
server=
new
ServerSocket(9999);
//可以使用一种死循环的方式接收内容
Socketclient=
while
(true){
//不断接收内容
client=server.accept();
//准备好向客户端输出内容
out=
PrintStream(client.getOutputStream());
//而且客户端要有输入给服务器端
buf=
BufferedReader(new
InputStreamReader(client.getInputStream()));
//下面先给出一个完整的信息提示
out.println("
您好!
欢迎光临:
"
);
输入bye表示退出哈~"
//一个用户要发很多的信息
//接收客户端发送而来的内容
Stringstr=buf.readLine();
if
(str==null){
//如果str为空就表示退出
break;
}else{
//如果输入的是bye则表示系统退出
("
bye"
.equals(str)){
}
//可以对用户发来的信息进行回应
ECHO:
+str);
//进行收尾工作
out.close();
buf.close();
client.close();
//如果要关闭服务器时可以设置标志
//server.close();
}
看下效果:
现在我们用telnet连接上去看下效果
输入bye退出连接
同时可以多次连接
典型的包含了输入和输出
EchoClient代码:
EchoClient{
//1.连接服务器
client=
Socket("
localhost"
9999);
//接收服务器端的输入信息
System.out.println(buf.readLine());
//之后准备从键盘接收数据
BufferedReaderin=
InputStreamReader(System.in));
StringuserInput=
((userInput=in.readLine())!
=null){
//表示有内容进来,要把内容发送到客户端
out.println(userInput);
//接收服务器端的回应
in.close();
但是此程序有一个问题,即:
当一个用户操作的时候,其他用户是不能操作的
程序是单线程的,所以每次只能一个用户访问。
此处如果想解决,则只能使用多线程进行操作。
首先需要编写一个线程的类:
ThreadServer代码:
ThreadServer
implements
Runnable{
//现在所有的Socket都要归入到一个线程之中
private
ThreadServer(Socketclient){
this.client=client;
run(){
//要不断的接收客户发送来的信息
Stringinput=
//通过BufferedReader进行接收
//有一个输出的对象
try{
InputStreamReader(this.client.getInputStream()));
while(true){
//接收发送过来的信息
input=buf.readLine();
PrintStream(this.client.getOutputStream());
.equals(input)){
+input);
this.client.close();
}catch
(Exceptione){}
EchoServer01服务器端代码:
EchoServer01{
//在此处启动了一个线程
Thread(new
ThreadServer(client)).start();
使用telnet测试效果哈~
通过以上代码,可以发现,多线程实际上在服务器上是比较常用的。
服务器=多线程+IO+Socket
Socket程序实际上是属于TCP程序,是一个稳定的连接
UDP程序:
数据报程序
Send发送端代码:
Send{
DatagramSocketds=
DatagramPacketdp=
//发送端必须有一个监视的端口
ds=
DatagramSocket(9999);
Stringstr=
;
//发送的内容只能是byte数组
//接收端端口号是8888
dp=
DatagramPacket(str.getBytes(),str.length(),InetAddress.getByName("
),8888);
ds.send(dp);
ds.close();
信息已经发送出去了哈~
下面我们再写个接收代码
Receive接收端代码:
Receive{
//要有一个空间大小
byte
b[]=
byte[1024];
//ds的监听端口就表示发送端指定好的
DatagramSocket(8888);
DatagramPacket(b,b.length);
//开始接收
ds.receive(dp);
System.out.println(new
String(dp.getData()).trim());
现在我们测试一下哈~首先必须接收端开启着
然后我们运行发送端发送信息
总结
网络编程在实际中确实使用越来越少,JAVA的主要特点全部集中在了JAVAWEB上了。
只需要了解以下概念即可:
网络程序的分类:
TCP、UDP
服务器=IO+Socket+Thread
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