第四届动漫艺术节策划Word文件下载.docx
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能实现经济精神双丰收。
而动漫艺术节的多样性也正是提供了这样的机会,即把当代大学生的文化热情和娱乐精神用最优的途径释放发展,培养优秀人才,同时给当代大学生的青春留下最宝贵的记忆。
活动优势:
作为学院乃至宁大重点支持学科,作为国家重点扶持产业,时尚的动漫产业拥有着无数商机,带来充足的眼球效应,首届动漫艺术节便有来自迪士尼三维动画总监凯文盖格倾力支持,省市6家媒体共计9篇报道,全方位的报到了首届动漫艺术节全部子项目。
经历到第四届,动漫艺术节已经成为学院的强势品牌,已形成自己的活动链条,更加便捷的实现活动目的。
活动名称:
“宁波大学科技学院第四届动漫艺术节”
活动时间与地点:
10月后期—12月前期
科技学院西区、北区、宁大本部、周边院校等
活动主题:
“乐趣”(历届活动主题:
1--狂欢2--希望3--创造)
Ⅱ
活动开展之前期工作及具体工作安排
一:
向校团委申请活动及地点(10月15日)学习部
二:
拉赞助并形成策划及细则文件(即校企合作)(10月15—10月23日)外联部
多家赞助商分担赞助事项
三:
活动宣传(10月22日)团总支宣传部、学生会宣传部
以海报、横幅的形式对外宣传动漫节开幕式及各项活动
四:
服装及道具制作、编导动作、背景音乐等
由文体部、社团成员负责
文体部、艺术团对演员进行集中培训及指导
文体部、社团帮助参赛者通过正常渠道租借或购买
五:
艺术楼橱窗、大厅布置、展厅布置
团委办公室、学生会办公室
六:
庄市创业大厦、二村学生村等分会场
保持联系,随时传达活动消息
七:
志愿者组织
组织部统一组织志愿者,保持与其他各部门的联系与调动
Ⅲ
关于对赞助单位的宣传方式及活动宣传方式
:
群发活动短信中所带广告、活动招贴中企业的标示、活动场地中企业的宣传资料甚至活动场地门票、场地布置、活动环节等等都可拓展到。
1、海报:
在逸夫艺术楼、博达楼大厅、庄市创业大厦张贴海报
2、横幅:
校园内和舞台上方挂宣传大赛横幅,标明赞助商
3、舞台大背景海报:
醒目,标明赞助商
4、奖品:
可由赞助商提供
5、现场鸣谢:
主持人现场鸣谢赞助商
6、礼品宣传:
在晚会期间,部分参与者
可在座位下发现礼品,礼品可由赞助商提供或
由我社团自主选择,部分礼品上标有赞助商标志
7、节目单:
节目单上不仅写明节目顺序,也标有赞助商
8、网站宣传:
在白鹭林BBS上设立晚会抢票专区
转播演出节目以及相关视频
9、手机抢票:
发送短信抢票可得到前排晚会座位票
Ⅳ
具体实施方案
第一部分
第四届动漫艺术节开幕式
时间:
2010年10月X日地点:
逸夫艺术楼
1回顾设计艺术学院动画系一年来的工作成果
2学院领导对本届动漫艺术节的致辞
3分院领导对本届动漫艺术节的祝福及期望
4团总支学生会公布本次动漫艺术节构成,并对相关活动发出邀请
《动漫时间长廊》经典动漫作品回顾展
活动形式:
艺术楼外空地开设两组cosplay表演(主题相对统一,主要目的是吸引更多的人参与到动漫节开幕式并进一步了解动漫艺术节)
艺术楼一楼展厅展览播放设计艺术学院一年来优秀动画作品、学生作品
艺术楼一楼橱窗、一楼大厅展览90年代—10年代间各个时期的标志性的动漫产品
(包括平面海报,动漫人偶,面具扮相等)
艺术楼大厅设立便签墙,参与者可以亲手写上对动漫节的感想
艺术楼大厅设有男女仆甜品茶水铺,与参与者进行互动(也可实现校企合作,与赞助商形成商业关系,实现第一步盈利)
活动特色:
以动画作品展览和观影的形式突显动漫艺术的的专业性
回顾动漫产业的发展历程,用经典作品纪念年少时光,
勾起人们对童年的回忆将艺术分院一年来所荣获的众多
奖项以及作品做一次展演,提升校园动漫的品牌影响
第二部分
1.动漫周边衍生产品展销会
主办单位:
设计艺术学院
2010年10月29日——11月3日
参与对象:
科技学院全体学生
活动地点:
逸夫教学楼及科院学生村二村
在逸夫教学楼以及二村设立设计艺术学院
动漫周边衍生产品展销点,也可进行网络现实同时卖,或设立时下流行的秒杀缓解,增加噱头,也可增加一个爱心环节,例如某些产品的销售业绩将作为爱心基金。
(此处也可实现校企合作,例如与动漫周边产品实体店联合销售)
动漫衍生产品是动漫产业链中的重要组成部分,
是动漫产业主要的利润来源,展销会将汇集经典
的动漫形象衍生产品、设计艺术学院最新的原创的
动漫衍生产品进行宣传、展示和销售,并进一步
挖掘动漫衍生产品的商业潜力。
开发动漫衍生产品
的市场价值以产品展销的方式向科院全体师生推广
设计艺术学院原创的动漫衍生产品,加强动漫产品
的影响力和推广性。
2.动漫声优大赛
作为一年一度的动漫狂欢会,吸引了国内外众多动漫爱好者的眼球。
为更好的发展动漫的配音事业,挖掘优秀的配音人才,为广大动漫
爱好者提供交流平台,展现当代大学生的想象力、创造力和青春风采,
特举办2010年动漫声优大赛。
(此活动的优势在于可以大量吸引全院不同专业的人才参与其中,实现人才的最大化挖掘和扩大参与层面)
科技学院设计艺术学院
科院全体学生
报名时间:
2010年10月30日—11月15日
报名条件:
以团队方式报名,团队人数不多于5人
(不包括指导教师)。
征稿原则:
本次剧本征集内容包括原创剧本和创意策划案两部分.
原创剧本题材不限,动画短片,电影,dv短剧,
话剧等均可,字数不限.要求立意新颖,情感真挚,
并有一定的可操作性.创意策划案内容包括动画系列剧
或话剧等,
活动要求:
有详细的人物设定和剧情大纲,字数不少于3000字.
活动奖励:
将于12月10日动漫节闭幕晚会上颁奖(或设立一个节目)
3.动漫优秀创意及剧本征集大赛
科学技术学院设计艺术学院
活动时间:
2010年11月5日
原创剧本题材不限,动画短片,电影,dv短剧,话剧等均可,
字数不限.要求立意新颖,情感真挚,并有一定的可操作性.
创意策划案内容包括动画系列剧或话剧等,
为了让艺术可以源于生活并高于生活,发掘人与人之间
不同的经历和创意,自己动手写出心中的剧本。
通过广泛的作品征集,
寻求学生中独特的设计理念,加强动漫与其他专业间的交流和互动,
动漫文化需要大家的参与和支持.
4.动漫高峰论坛
宁波大学科技学院
承办单位:
2010年11月20日
庄市创业大厦11楼
动漫高峰论坛将采用主论坛与分论坛的模式,
主体演讲与分组研讨相结合的形式,使嘉宾和
观众同时参与其中。
根据论坛流程安排,
11月20日将举行动漫高峰论坛动漫产业讨论会。
论坛的议题是“原创之路”,嘉宾们将作
“数字化动漫”、“文化创意产业——专业
艺术设计和品牌的创意与实施”等主题讨论。
本届动漫产业高峰论坛由宁波大学科技学院主办、
设计艺术学院承办。
论坛邀请了政府主管部门的
负责人,动漫教育机构、知名动画制作和国内动
漫界精英,以及动漫衍生产品开发企业的相关
人士,注重创新性,兼顾实用性,就原创如何
促进动漫产业的发展、动漫产业如何影响原创等
议题进行研讨。
第三部分
《奇幻之夜》cosplay盛典暨第四届动漫艺术节闭幕颁奖晚会
2010年12月初
地点:
宁波大学林杏琴会堂
活动方式:
主打品牌---Cosplay
设计艺术学院Cosplay社团及其他兄弟社团联合各高校Cosplay社团以及宁波市Cosplay团体带来Cosplay汇演,开展充满奇幻魅力的Cosplay晚会,并在晚会中对本次动漫艺术节进行回顾,并对优秀作品进行颁奖。
辅助形式
在晚会中还会有热辣开场舞,歌舞,街舞,乐器,合唱,短剧,乐队等多种形式的表演,并设立一些抽奖环节,调动现成气氛。
各类节目会集中体现乐趣主题。
让观众更深刻的体会到乐趣所在。
颁奖
晚会还会对动漫艺术节前期的各种活动进行总结和颁奖,也将对学院的各类优秀事件及人员进行颁奖。
形成一种感恩气氛和荣誉感、集体感。
活动特点:
通过上演一场别开生面的视觉及听觉盛会,并通过这一关注度极高的晚会为本届动漫节画上一个完美的句号。
并提出新的希望和对下一届动漫节及学院的期许。
另注:
历届动漫节成果展示
首届动漫艺术节媒体报道及剪影
2007年12月14日宁波晚报刊发
2007年12月15日宁波晚报刊发
2007年12月18日宁波日报刊发
2007年12月10日宁波晚报刊发
2007年12月9日现代金报刊发
2007年12月11日宁波日报刊发
2007年12月15日东南商报刊发
2007年12月10钱江晚报刊发
2007年12月23日教育信息报刊发
首届动漫艺术节闭幕式现场
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