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几个室内团队培训小游戏

几个室内团队培训小游戏  

令狐采学

一、游戏名称:

蒙眼作画

教具:

眼罩、纸、笔,所需时间1015分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?

在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些工具我们看不到?

当产生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心关闭了。

目标:

1.使队员明白单向交流方法和双向交流方法可以取得的效果不合。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:

用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它工具画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画其实不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场合中,如何解决这一问题?

变更:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样工具,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

二、游戏名称:

解手链

形式:

10人一组为最佳

时间:

20分钟

资料:

适合对象:

全体人员

活动目的:

让队员体会在解决团队问题方面都有什么步调,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。

操纵法度:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:

先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个扑朔迷离的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉年夜家一定会解开,但谜底会有两种,一种是一个年夜圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开一点以后,你的想法是否产生变更?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

三、游戏名称:

瞎子走路

游戏办法:

两人一组(如A和B)

A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。

如:

向前走。

迈台阶。

跨工具。

向左或右拐。

然后交换角色,B闭眼,A指引B

阐发:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,年夜胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的平安负起全部责任,对一举一动的指令均应包管正确、清楚。

另外万一指令有错,信任很难重建。

四、游戏名称:

串名字游戏

游戏办法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,可是要说:

我是***后面的***,第三名队员说:

我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

阐发:

活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:

循环相克令

用具:

人数:

两人

办法:

令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个举措——猎人的举措是双手叉腰;狗熊的举措是双手搭在胸前;枪的举措是双手举起呈手枪状。

双方以此举措判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,举措相同则重新开始。

兴奋点:

这个游戏的乐趣在于双方的举措年夜,很是滑稽

缺点:

只是两个人的游戏 

六、游戏名称:

官兵捉贼

用具:

辨别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:

4个人

办法:

将四张纸折叠起来,介入游戏的四个人辨别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部脸色或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何处罚,由抽到“兵”字的人执行。

兴奋点:

简单易行,不受时间地址场合的限制

缺点:

人数不容易过多。

七、游戏名称:

拍七令

用具:

人数:

无限制

办法:

多人介入,从199报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,禁绝报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则扮演节目。

兴奋点:

没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

八、游戏名称:

开火车

用具:

人数:

两人以上,多多益善

办法:

在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。

可是地址不克不及重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:

“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”年夜家一起问:

“往哪开?

”你说:

“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反响接着说:

“上海的火车就要开。

”然后年夜家一起问:

“往哪开?

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:

“往某某处所开。

”如果对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。

 

兴奋点:

可以增进人与人的感情,并且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

九、游戏名称:

猜人名游戏

形式:

分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

时间:

1520分钟

资料:

四顶写有名人名字的高帽

适用对象:

最适用于训练销售人员及一线管理人员 

活动目的:

训练一线管理人员,或介入培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小规模,从而达到最终目的。

该训练让学员在寻求YES谜底的过程,练习如何组织问题及阐发所获得的信息。

操纵法度:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不克不及直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?

”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。

如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号提问,如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。

培训师应准备一些小礼物给赢队。

有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的办法?

十、游戏名称:

勇于承担责任

规则:

学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

  当有人做错时,做错的人要走出队列、站到年夜家面前先鞠一躬,举起右手高声说:

“对不起,我错了!

做几个回合后,提问:

这个游戏说明什么问题?

 

  面对毛病时,年夜大都情况是没人供认自己犯了毛病;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气供认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来供认自己错了。

  在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的处事处,有一位主管和一位职员。

处事处刚成立时需要申报税项,由于那时很多这样性质的处事处都没申报,再加上这家处事处没有营业收,所以这家处事处也没申报。

两年后,在税务检查中,税务局发明这家处事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。

这家处事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你那时怎么想的,现在产生这要的事情?

”这位主管说“那时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不必申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手准备的。

”老板又找到这位职员,问了同样的问题。

这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。

十一、游戏名称:

猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:

“这是哪里?

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:

这是鼻子。

同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十二、游戏名称:

交换名字

内容:

这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对自己的名字,可说是耳熟不过了,但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

办法:

(1)人数在10个人最适合

(2)介入者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以豁拳的方法来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?

”时,真正的张三不成以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:

“恩,今天早上我7点钟起床!

”?

?

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

 

十三、游戏名称:

代号接龙

内容:

这个游戏乃在于训练个人的反响力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

办法:

1、人数在10个人以内最适合

2、介入者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

3、介入者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号?

?

4、游戏从鬼这里开始进行。

如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个介入者,例如“2、5”的话,2那时就是自己的代号,5则是自己想转达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行角逐。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:

这个游戏的乐趣与否,乃决定于介入者的反响速度之快慢,所以应当培养良

好的灵敏反响。

 

十四、游戏名称:

数字传递 

游戏步调:

 

1、将学员分红若干组,每组学员5名8名左右,并选派每组一名组员出来担负监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

和监督员宣布游戏规则 

3、游戏规则:

 

1)各队代表到主席台来,培训师:

“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

(写上组名),看哪个步队速度最快,最准确;” 

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方法层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上; 

3)角逐进行三局(数字辨别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。

第一局胜利积5

分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。

 

小组讨论:

 

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改良行动)循环中,在这个游戏中如何获得体

现?

 

2、四个循环中,哪个步调更为重要?

 

十五、游戏名称:

找变更

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner) 

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变更 

3、回过头,彼此找找对方的变更 

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变更 

5、回过头,彼此找找对方的变更双方都找出10个变更的,请举手!

十六、游戏名称:

责任

1、每队4个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 

2、站着的两个人进行豁拳,豁拳胜者,则由豁拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的

鼻子; 

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 

游戏点评:

 

1、如何看待责任?

 

2、当他人失败的时候,有没有埋怨?

 

3、两个人有没有同心协力凑合外面的压力?

十七、游戏名称:

圆球游戏

游戏规则:

 

1、所有的人分红三组,每个小组约20人,辨别配有1、2、3号球 

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从倡议者手里收回,最后按此顺序回到倡议者手

里。

在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

 

3、球失落在地上一次额定加10秒 

培训师必读:

 

1、游戏开始时,三组人一般会不谋而合地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三

组的成果,例如辨别为17秒、18秒和50秒。

 

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?

这个游戏的最好成果为8秒。

”培训师可以

向所有小组提出挑战。

(参考思路:

用手围成一个圆筒状,让三个球辨别从上面滑下,所用

时间仅为4秒!

这是一个绝妙的想法!

固然可能还有更快的办法,培训师需要不竭启发学员

去思考新的办法。

) 

培训师点评:

 

      有的队员在看到成果连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不成思议的!

”“能不

能再快些?

”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不竭传来喜讯?

?

“9秒”、

“5秒”、“4秒”,最快的居然只用了0.58秒!

        通过这个游戏让学员感受到:

每一件看似不成能的事情摆到面前时,这种“不成能”的心理定势,使每个人城市想到保持。

做了才干胜利,但最终的胜利不是因为你做了,而取决于你怎样去做。

阐扬团队智慧,集合团队的创意,一件不成能完成的事情奇迹般的胜利了,这就是团队的力量!

思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。

要想胜利唯有勇于超出自己的思维。

        对一家企业而言,也许你的条条框框为你的成长立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦

为守旧。

为员工建立一种启发创作创造性和“打破框架”的环境条件:

鼓励立异精神,从而开发

突破性的解决计划与战略,也就为企业创作创造更多地意想不到的机会。

十八、游戏名称:

衔纸杯传水 

目的:

增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

要求:

人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行角逐。

另有二名人员帮助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十九、游戏名称:

沟通能力

形式:

20人左右最为合适 

时间:

15分钟 

资料:

准备总人数两倍的A4纸(废纸亦可) 

适用对象:

所有学员

活动目的:

 

    为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方法,结果听者总是见仁见智,

个人依照自己的理解来执行,通常城市呈现很年夜的差别。

但使用了双向沟通之后,又会怎样

呢,差别依然存在,虽然有改良,但增加了沟通过程的庞杂性。

所以什么办法是最好的?

要依据实际情况而定。

作为沟通的最佳方法要根据不合的场合及环境而定。

 

操纵法度 

1、给每位学员发一张纸 

2、培训师收回单项指令:

 

—年夜家闭上眼睛 

—全过程禁绝问问题 

—把纸半数 

—再半数 

—再半数 

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来 

—争开眼睛,把纸掀开 

培训师会发明各种谜底。

 

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不合的是这次学员们可可

以问问题。

 

有关讨论:

 

完成第一步之后可以问年夜家,为什么会有这么多不合的结果(也许年夜家的反应是单向沟

通禁绝问问题所以才会有误差) 

完成第二步之后又问年夜家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及办法

都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过

程)

还记得以前公司的时候每个周三是公司的活动日,公司会在那一天给在那一周过生日的同事一起过生日搞活动,如果那一周没有同事生日我们就会安插其他的活动,说白了,就是那一天你根本不必工作,可是公司安插的一些小游戏,所以感觉可以很轻松的和同事一起游玩,但似乎其中会让每个员工都学到很多,特别是培养团队合作意识方面。

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