学年信息技术大连理工版()七年级下册第一课可爱的小猫认识ScratchWord文件下载.docx
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培养学生的探究能力,能感知到信息技术对社会发展、科技进步和日常生活产生影响。
教材分析
学生之前对Scratch中链表可以说是完
全的陌生,是一个全新的存储数据结构,但Scratch编程软件界面设
计鲜艳,形象卡通,操作命令色彩图形化,打招呼的例子又结合了生活
实际,所以学生理解起来会相对容易。
Scratch中模块较多,学生在操
作时要明确每个模块组下常用的语句。
学情分析
本课的知识对学生来说是第一次接触,因此
在讲解中各个知识点都应是让学生明确掌握,特别是对外观模块的应
用学习,首先应从它们的适用范围及操作技巧讲起。
重点难点重点:
明确该软件的工作界面各及部分的名称,对每个
模块组的作用有初步的了解。
难点:
尝试搭建脚本,利用Scratch软件编程“小猫”角色。
教学过程第一学时教学活动创设情境问题导入师:
展示
们肯定非常喜欢,这个小动画是利用Scratch软件制作的,Scratch这
个软件除了可以制作制作动画外,还可以制作故事和音乐,大家一定
非常好奇这样的小动画是怎么制作的,现在老师就把Scratch软件介
绍给大家。
师:
那要想完成今天的制作呢我们需要完成4个任务。
任务
一:
认识界面任务
二:
小猫打招呼任务
三:
添加
声音任务
四:
运行脚本设计意图:
1、激发学生学习兴趣,调动学
生的积极性和参与热情,导入新课
2、通过创设情境,营造积极活跃的
课堂氛围。
激发学生对本节课的学习欲望与学习兴趣、探究新知。
任务驱动探索新知任务
认识scratch界面师:
学生们
自学,然后进行抢答任务
打招呼的小猫师:
现在我想让小猫呈
现出一种打招呼的状态,怎么才能让它动起来?
提出问题:
1、新建角
色,
2、利用模块中的,搭建脚本
3、为小猫添加声音。
运行脚本师:
三种运行方式,分成三组做任务
1、将绿旗被点击
2、通过单击角色运行
3、通过空白键来运
行
4、保存作品任务
小猫快跑
在大家努力下,小猫
变得越来越完美了,美中不足的是,我们的小猫还不会动?
有没有什么
办法?
导入舞台背景调整小猫大小位置编写脚本师:
制作完成
后,通过点击绿旗运行一下,如果你的小猫可以跑步了,那么恭喜你们
成功了。
学生活动学生尝试解决问题。
请一名同学来展示,让其他同学进一步掌握制作方法。
参考学案,小组学习,自主学习,动手操作学生示范操作观看并进行自主操作,学生探究,示范学生分组讨论、探究实践学生代表示
范操作。
设计意图:
教师示范与学生探究实践相结合,分析、解决问题。
以问题引发知识点,让学生自主探究使学生保持高度的探索欲、尝试
欲。
学生与老师的互动下完成了小猫快跑的任务,加深理解知识点
让学生感受动画效果的魅力应用探究拓展延伸教师创设问题情
境:
师:
这节课结束后,老师又要回到葫芦岛了,老师想在这节课上认
识一下大家,请同学们利用这节课的知识点和老师为大家准备的素材,可以发挥无穷的想象力,做一个《自我介绍》的动画。
生:
学生积极思考,大胆设计,讨论交流学生动手动脑,完成作
品
作品展示交流评价学生自主展示自己的作品,学生自
评、互评、教师点评。
体验成功知识梳理教师引导学生共同小结本课学习的内容
一方面可以巩固学生所学的知识,明确本节课的重难点,还可以提高
学生的归纳总结的能力。