完整版最新整理vray材质参数大全Word格式.docx

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光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

各种常用材质的调整:

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

0.8光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

200灰光泽(模糊):

0.7

拉丝不锈钢:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

3、陶器:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

平铺贴图反射:

255高光:

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

255高光:

0.9菲涅耳

6、木地板:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

0.8光泽(模糊):

0.9折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1.5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图绒布:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

黑色反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

透明和磨砂玻璃:

透明玻璃:

在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了

磨沙玻璃:

在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

木纹材质:

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质:

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

墙体材质:

246.246.246 

折射/反射深度:

磨砂塑料:

适宜色 

反射:

30.30.30 

 

高光光泽度:

0.5 

光泽度:

0.86 

细分:

24

塑钢窗:

251.247.237 

光泽度:

0.8 

深度:

折射深度:

窗外背景(标准材质):

贴图 

高光级别:

10 

10

金属拉丝柜门把手:

白色 

72.72.72 

15 

折射:

101.101.101 

细分:

20 

金属1:

默认 

12 

金属2:

黑色 

折射/反射细分:

折射/反射深度:

3折射:

白色柜门:

反射/折射:

0.7 

灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明2.0 

基本材质---自发光颜色:

75 

高光级别/光泽度:

灯芯自发光(Vr灯光材质):

2.0 

勾选双面

灯罩玻璃:

121.175.160 

180.180.180 

盆栽材质:

土壤(标准材质):

Blinn---环境光/漫反射:

土壤色

植物(标准材质):

Phong---环境光/漫反射:

植物色 

50

盆(vr材质):

白色光泽度:

0.6 

菲涅耳

干支:

67.38.14 

63.44.4 

装饰花瓶:

50 

菲涅耳 

折射细分20 

折射率:

1.4

木纹:

贴图反射:

18.18.18 

3

镜面玻璃:

丝绸:

falloff并设置其颜色前深后浅 

垂直/平行 

17.17.17 

17 

falloff并设置其颜色前深后浅 

 

凹凸通道:

凹凸贴图 

值30

地毯:

falloff并设置其颜色前:

绒毛地毯贴图 

黑色塑料:

20.20.20 

折射细分50

亮光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比} 

反射为浅蓝色[亮度198 

色调155 

保和22]

反射高光光泽度为0.8;

[高光大小] 

光泽度为0.9;

[模糊值] 

细分高点给15 

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 

反射为浅蓝色[亮度205 

色调154 

保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 

光泽度为0.83[模糊值] 

细分高点给30 

要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

浴缸水:

falloff 

falloff细分:

1.2 

凹凸值5 

noise 

噪波类型:

分形 

大小:

350

黑格线:

转椅(布面):

凹凸通道:

规则 

转椅(皮面):

皮革贴图 

14.14.14 

0.65 

玻璃桌面:

玻璃色 

fallof---深绿/浅绿 

fresnel 

0.98 

3深度:

20深度:

3烟雾颜色:

淡绿 

烟雾倍增:

0.1

立柱石材:

0.9细分:

10深度2 

菲涅耳折射:

0.2细分:

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:

自发光:

90 

不透明度:

70 

80光泽度:

70

1、抛光大理石:

漫射:

表面加大理石贴图;

反射:

34,34,34;

细分:

10;

2、亚面石材:

表面加石材贴图;

0.85;

10;

3、光亮清漆木材漫射:

加木材贴图;

50,50,50;

高光:

0.85细分:

10

4、亚光实木漫射:

表面加木材贴图;

44,44,44;

5、普通布料漫射:

表面加布料贴图;

凹凸:

添加布纹贴图;

6、不锈钢漫射:

黑色;

220高光:

7、砂钢漫射:

170,170,170;

8、有色不锈钢漫射:

设定为有色;

9、清玻璃漫射:

灰色;

86,86,86;

折射:

白色;

菲涅尔:

打开;

影响阴影:

10、有色玻璃反射:

烟雾色:

加比较浅的颜色;

11、磨沙玻璃漫射:

209,255,203反射:

12、瓷器漫射:

133,133,133;

13、镜子漫射:

163,163,163;

14、纸漫射:

15、皮革漫射:

加皮革色;

27,27,27;

高光:

0.7;

添加皮革纹贴图;

50

16、单色窗纱漫射:

折射率:

1.01;

加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色

混合曲线中:

反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:

反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料漫射:

75,75,75;

1.33;

加比较浅的颜色HSV:

葡萄色223,251,11;

橙色34,8,255影响阴影:

打开

19、池水漫射:

84,84,84;

(或加衰减)折射:

大小10;

加燥波:

大小120

20、塑料漫射:

蓝色;

151,1,243;

29,29,29;

0.55;

21、水纹玻璃漫射:

106,106,106;

大小20;

大理石(3D带)大小23,宽度0.025

22、裂纹与冰裂玻璃漫射:

加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:

23、置换地毯:

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:

20漫射:

加地毯图;

24、拉丝金属:

反射:

衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:

25、绒布:

漫射:

衰减黑色部分加贴图类型:

Freshel曲线:

调解为后点弧行

26、铝塑:

230、230、230反射:

20、20、20高光:

0.65光泽度:

27、电视机屏幕:

27、27、27反射:

30、30、30,加衰减白色值:

201,226,255高光:

0.7光泽度:

0.9

28、床单:

203、141、43漫射:

203、141、43加衰减:

240、222、195

29、暖色墙体:

239、178、129反射:

20、20、20,关闭选项中的反射

30、白墙:

245、245、245反射:

18、18、18高光:

0.5关闭选项中的反射

31、暖色墙体:

20、20、20关闭选项中的反射

32、木地板:

表面加木地板贴图;

衰减贴图;

白色:

228,242,255类型:

Freshel光泽度:

模糊:

0.1

33、窗户玻璃:

69,83,100反射:

253,253,253,衰减贴图菲涅尔:

白色折射率:

1.517

34、床单:

203,141,43,加衰减贴图色1:

203,141,43色2:

240,222,195

35、窗帘布:

白色高光:

0.5光泽度:

0.9折射:

89,89,89,加衰减贴图色1:

52,52,52,色2:

0,0,0光泽度:

36、木地板:

22,22,22;

0.62光泽度:

0.9;

37、透明材质:

折射率(IOR);

空气1.0002926;

一、石材材质

材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9 

Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9 

Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 

Subdivs(细分)-25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-9 Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-衰减1Hilightglossiness-0.9 

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15

最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:

0.5旋转值为70,环境:

OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体

Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:

1.49.03有此参数!

)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;

正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!

.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;

.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 

.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-

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