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vray材质参数大全

【知识】RAYMTL为VRAY标准材质

漫射:

相当于物体本身的颜色

反射:

黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。

折射:

透明、半透明、折射:

当光线可以穿透物体时,这个物体肯定是透明的。

纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。

由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。

而不同密度的物体折射率不同。

墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16

顶面,和墙面一样,细分12-16

白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16

皮革材质测试渲染:

创建一个地面,创建,VR,平面HDRI光照贴图,倍增器1.0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。

漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。

)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。

高光0.6。

光泽度0.7。

0.6-0.75之间

地毯材质:

标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。

其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。

液晶电视:

TV-1塑料漫射:

一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。

TV-2黑塑料:

相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7

TV-3标志:

漫射白色,反射20高光0.8光泽度0.9

TV-4屏幕:

漫射黑色,反射160-220非聂耳高光0.9光泽度0.98给它一个VR灯光贴图,

玻璃瓷器和金属材质:

玻璃:

漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度1细分16折射240-250。

折射率表1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。

瓷器:

漫射前白色(可以自己调节)反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88光泽度0.9细分8

金属:

漫射蓝黑色,反射180-220高光1光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。

漫射为纯黑。

清漆木材材质:

(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.9细分8

木地板材质:

光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射20--30高光0.85光泽度1细分8

磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。

反射45高光0.85光泽度0.85细分8

较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT亮度-05对比度110左右,

凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12之间,()太大影响速度,在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)

普通布料材质制作:

漫射给一个贴图,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,

绒布布料材质:

边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度05110(这样会得到一个更加真实的效果)

丝绸布料材质:

和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。

其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光07磨砂08漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-05110

各种常用材质的调整:

1、亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8光泽(模糊):

0.85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0.7

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0.7

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0.5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70贴图6x60光泽(模糊):

0.9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0.9折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1.5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图绒布:

漫射:

衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标,毛发地毯:

先建一个平面1500*2000然后给澡啵40Z140然后给个VR毛发

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:

漫射:

黑色反射:

255衰减菲*耳打勾折射:

255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:

澡波350凹凸20

11、纱窗:

漫射:

颜色白色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2

透明和磨砂玻璃:

透明玻璃:

在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了

磨沙玻璃:

在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色

白色墙面:

白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:

0.45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

木纹材质:

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质:

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质:

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质:

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

墙体材质:

漫射:

246.246.246 折射/反射深度:

2

磨砂塑料:

漫射:

适宜色 反射:

30.30.30  高光光泽度:

0.5 光泽度:

0.86 细分:

24

塑钢窗:

漫射:

251.247.237  光泽度:

0.8 深度:

2 折射深度:

2

窗外背景(标准材质):

漫射:

贴图 高光级别:

10 光泽度:

10

金属拉丝柜门把手:

漫射:

白色 反射:

72.72.72 光泽度:

0.5 细分:

15 深度:

2 折射:

101.101.101 细分:

20 深度:

2

金属1:

漫射:

默认 反射:

白色 光泽度:

0.5 细分:

12  折射:

默认   细分:

10 

金属2:

漫射:

黑色 反射:

白色 折射/反射细分:

10 折射/反射深度:

3折射:

默认   细分:

10

白色柜门:

漫射:

251.247.237 反射/折射:

默认 光泽度:

0.7 细分:

12 深度:

灯泡自发光(Vr材质包裹器):

产生全局照明2.0  基本材质---自发光颜色:

75 高光级别/光泽度:

10

灯芯自发光(Vr灯光材质):

2.0 勾选双面

灯罩玻璃:

漫射:

121.175.160 反射:

默认 细分:

20 折射:

180.180.180   细分:

20 

盆栽材质:

土壤(标准材质):

Blinn---环境光/漫反射:

土壤色

植物(标准材质):

Phong---环境光/漫反射:

植物色 高光级别/光泽度:

50

盆(vr材质):

反射:

白色光泽度:

0.6 菲涅耳

干支:

漫射:

67.38.14 63.44.4  折射/反射深度:

2

装饰花瓶:

漫射:

适宜色 反射:

默认 光泽度:

0.8 细分:

50 菲涅耳  折射细分20 折射率:

1.4

木纹:

漫射:

贴图反射:

18.18.18 光泽度:

0.7 折射/反射深度:

3

镜面玻璃:

漫射:

默认 反射:

白色 细分:

12 折射:

默认  细分:

50

丝绸:

漫射:

falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 反射:

17.17.17 光泽度:

17 

折射:

falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行  凹凸通道:

凹凸贴图 值30

地毯:

漫射:

falloff并设置其颜色前:

绒毛地毯贴图 垂直/平行 

黑色塑料:

漫射:

黑色 反射:

20.20.20 光泽度:

0.5 细分:

6 折射细分50

亮光不锈钢材质:

漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]

反射高光光泽度为0.8;[高光大小] 光泽度为0.9;[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

浴缸水:

漫射:

黑色 反射:

白色 falloff  细分:

20  折射:

白色 falloff细分:

20 折射率:

1.2 ;凹凸通道:

凹凸值5 noise 噪波类型:

分形 大小:

350

黑格线:

漫射:

黑色 光泽度:

0.7 折射/反射深度:

2

转椅(布面):

漫射:

falloff并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:

noise 噪波类型:

规则 大小:

2

转椅(皮面):

漫射:

皮革贴图  反射:

14.14.14 光泽度:

0.65 折射/反射深度:

3   

玻璃桌面:

漫射:

玻璃色 反射:

fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:

0.98 细分:

3深度:

3折射:

细分:

20深度:

3烟雾颜色:

淡绿 烟雾倍增:

0.1

立柱石材:

漫射:

贴图 反射:

20.20.20 光泽度:

0.9细分:

10深度2 菲涅耳折射:

20.20.20 光泽度:

0.2细分:

10深度2 

计算机屏幕(标准材质):

漫反射:

贴图  自发光:

90 不透明度:

70 高光级别:

80光泽度:

70

1、抛光大理石:

漫射:

表面加大理石贴图;反射:

34,34,34;细分:

10;

2、亚面石材:

漫射:

表面加石材贴图;反射:

34,34,34;光泽度:

0.85;细分:

10;

3、光亮清漆木材漫射:

加木材贴图;反射:

50,50,50;高光:

0.85细分:

10

4、亚光实木漫射:

表面加木材贴图;反射:

44,44,44;光泽度:

0.85;

5、普通布料漫射:

表面加布料贴图;凹凸:

添加布纹贴图;

6、不锈钢漫射:

黑色;反射:

220高光:

0.8

7、砂钢漫射:

黑色;反射:

170,170,170;光泽度:

0.85;

8、有色不锈钢漫射:

黑色;反射:

设定为有色;

9、清玻璃漫射:

灰色;反射:

86,86,86;折射:

白色;菲涅尔:

打开;影响阴影:

打开;

10、有色玻璃反射:

86,86,86;折射:

白色;菲涅尔:

打开;影响阴影:

打开;烟雾色:

加比较浅的颜色;

11、磨沙玻璃漫射:

209,255,203反射:

86,86,86;光泽度:

0.85;折射:

白色;菲涅尔:

打开;影响阴影:

打开;

12、瓷器漫射:

白色;反射:

133,133,133;菲涅尔:

打开;

13、镜子漫射:

黑色;反射:

163,163,163;

14、纸漫射:

白色;

15、皮革漫射:

加皮革色;反射:

27,27,27;高光:

0.7;光泽度:

0.85;凹凸:

添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱漫射:

白色;折射率:

1.01;折射:

加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色

混合曲线中:

反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱漫射:

白色;折射率:

1.01;折射:

加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。

白色可设定为其它色

混合曲线中:

反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料漫射:

灰色;反射:

75,75,75;折射:

白色;菲涅尔:

打开;折射率:

1.33;烟雾色:

加比较浅的颜色HSV:

葡萄色223,251,11;橙色34,8,255影响阴影:

打开

19、池水漫射:

灰色;反射:

84,84,84;(或加衰减)折射:

白色;菲涅尔:

打开;折射率:

1.33;凹凸:

大小10;加燥波:

大小120

20、塑料漫射:

蓝色;151,1,243;反射:

29,29,29;高光:

0.55;光泽度:

0.85;

21、水纹玻璃漫射:

灰色;反射:

106,106,106;折射:

白色;菲涅尔:

打开;凹凸:

大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025

影响阴影:

打开;

22、裂纹与冰裂玻璃漫射:

灰色;反射:

86,86,86;折射:

白色;菲涅尔:

打开;凹凸:

大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图影响阴影:

打开;

23、置换地毯:

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图数量:

20漫射:

加地毯图;

24、拉丝金属:

漫射:

黑色;反射:

衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置)光泽度:

0.85

25、绒布:

漫射:

衰减黑色部分加贴图类型:

Freshel曲线:

调解为后点弧行

26、铝塑:

漫射:

230、230、230反射:

20、20、20高光:

0.65光泽度:

0.85

27、电视机屏幕:

漫射:

27、27、27反射:

30、30、30,加衰减白色值:

201,226,255高光:

0.7光泽度:

0.9

28、床单:

漫射:

203、141、43漫射:

203、141、43加衰减:

240、222、195

29、暖色墙体:

漫射:

239、178、129反射:

20、20、20,关闭选项中的反射

30、白墙:

漫射:

245、245、245反射:

18、18、18高光:

0.5关闭选项中的反射

31、暖色墙体:

漫射:

239、178、129反射:

20、20、20关闭选项中的反射

32、木地板:

漫射:

表面加木地板贴图;反射:

衰减贴图;白色:

228,242,255类型:

Freshel光泽度:

0.85;模糊:

0.1

33、窗户玻璃:

漫射:

69,83,100反射:

253,253,253,衰减贴图菲涅尔:

打开;折射:

白色折射率:

1.517

34、床单:

漫射:

203,141,43,加衰减贴图色1:

203,141,43色2:

240,222,195

35、窗帘布:

漫射:

白色高光:

0.5光泽度:

0.9折射:

89,89,89,加衰减贴图色1:

52,52,52,色2:

0,0,0光泽度:

0.8

36、木地板:

漫射:

表面加木材贴图;反射:

22,22,22;高光:

0.62光泽度:

0.9;

37、透明材质:

折射率(IOR);空气1.0002926;

一、石材材质

材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9 

Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E8$S0u;` Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs(细分)-25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1ZSubdivs(细分)-9 Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)-衰减1Hilightglossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95

5、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15

最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:

0.5旋转值为70,环境:

OUTPUT,输出量为3.0

二、布料材质:

材质分析:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。

1、普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

A、VR毛发插件做法:

VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择

3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体

Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:

1.49.03有此参数!

)Sides-目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其它毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度!

.Perface-指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发43*;.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Referenceframe-这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发Selectedfaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础

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