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液态

气态

熔化(吸)

凝固(放)

凝华(放)

升华(吸)

液化(放)

汽化(吸)

熔点

沸点

物态变化

物质的三态温度的测量

汽化和液化

熔化和凝固

升华和凝华

物质的三态:

通常情况下物质有固态液态气态三种状态。

物质所处的状态和温度有关。

加热仪器酒精灯的使用(外焰加热﹑灯帽盖灭)

温度

温度是表示物体冷热程度的物理量。

温度的测量仪器:

温度计

工作原理:

测温液体的热胀冷缩性质。

使用:

看量程和分度值,玻璃泡与被测物体充分接触,示数稳定后读书,视线与液柱上表面齐平

单位:

摄氏度,符号。

C

常见的温度值

汽化

液化

定义:

物质由液态变为气态叫做汽化。

种类:

汽化有蒸发和沸腾两种方式。

蒸发

沸腾

蒸发是发生在液体表面的汽化现象。

条件:

吸热(任何温度下都可能发生)

影响蒸发快慢的因素:

1.液体的温度2.液体表面的气体流速3.液体表面积大小等。

沸腾是在液体内部和表面同时发生的剧烈的汽化现象。

沸腾现象:

声音由大变小,气泡由少变多,沸腾前温度不断上升,沸腾时温度保持不变。

1.达到一定的温度(沸点)2.继续吸热。

定义:

物质由气态变为液态叫做液化。

放出热量

使物体液化的方式:

降低温度或者一定温度下压缩体积。

熔化

凝固

物质由固态变为液态叫做熔化。

固体分类(按照熔化特点)

晶体:

有固定的熔化温度(如:

冰,海波,常见金属)

非晶体:

没有固定的熔化温度(如石蜡,)

晶体熔化条件:

1.达到熔点2.继续吸热

物质由液态变为固态叫做凝固。

凝固是熔化的逆过程,凝固过程放出热量。

升华

凝华

物质由固态直接变成气态叫做升华。

吸热

常见的现象:

水的升华(冬天冰冻的衣服会干)碘的升华,灯泡变黑,干冰升华(人工降雨)

物质由气态直接变成固态叫做凝华。

凝华放热

水的凝华(霜,冰花的形成,碘的凝华)

平面镜成像特点:

平面镜所成的像是虚像,像的大小与物体的大小相等,像与物到平面镜的距离相等,像与物对镜面是对称的。

光现象

光的色彩颜色

人眼看不见的光

光的直线传播

平面镜

光的反射

光源

自身发光的物体叫做光源。

(注:

月亮,发光屏幕不是光源)

分类

天然光源:

太阳﹑水母﹑闪电

人造光源:

火焰﹑灯光

光的色彩

光的色散:

太阳光分解成红橙黄绿蓝靛紫等色光的现象。

光的三原色:

红﹑绿﹑蓝

物体的颜色

光照到物体表面上时,有一部分光被物体反射,一部分光被吸收,如果物体是透明的,还有一部分光会透过它。

不透明物体的颜色是由它反射的色光决定的。

透明物体的颜色是由它透过的色光决定的。

光具有的能量叫做光能。

红外线

紫外线

概念:

太阳光色散区域中,红光外侧的不可见光叫做红外线。

性质:

热效应(太阳光)

所有物体都在不停的向外辐射红外线。

红外探测器﹑红外照相机﹑红外夜视仪﹑追踪导弹

太阳光色散区域中,紫光外侧的不可见光叫做紫外线。

能使荧光物质发光:

验钞机﹑紫外线杀菌﹑

光速

光的直线传播:

光在同一种均匀介质中是沿直线传播的。

光线:

用一条带箭头的直线来表示光的传播路径和方向。

现象:

影子的形成(手影,日食月食)﹑小孔成像等

光在真空中的传播速度最快,气体,液体,固体按顺序递减。

真空中的光速3×

m/s

平面镜成像的应用

求物像的大小,距离。

成像作图:

平面镜是像与物体的对称轴,像为虚像,用虚线

生活中:

对镜梳妆,扩大视觉空间,潜望镜,牙医用反光镜。

光污染。

光射到物体表面上时,有一部分光会被物体表面反射回来,这种现象叫做光的反射。

三线两角:

法线﹑入射光线﹑反射光线,入射角﹑反射角。

反射定律:

反射光线﹑入射光线和发现在同一平面内,反射光线﹑入射光线分居法线两侧,反射角等于入射角。

镜面反射和漫反射。

特点

凸透镜

凹透镜

结构

中间厚边缘薄

中间薄边缘厚

折射作用

会聚

发散

成像

成像多样

正立缩小

物距(u)

像距(v)

像的性质

应用

u<f

正立放大的虚像

放大镜

f<u<2f

v>2f

倒立放大的实像

投影仪

u=2f

v=2f

倒立等大的实像

u>2f

f<v<2f

倒立缩小的实像

照相机

光的折射透镜

望远镜与显微镜

光的折射

照相机与眼镜视力矫正

探究凸透镜成像规律

透镜

光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向会发生偏折。

入射光线、折射光线、法线;

入射角、折射角。

光的折射规律:

当光从一种介质射入另一种介质时,折射光线、入射光线和法线在同一平面内,折射光线和入射光线分别位于法线的两侧,垂直入射时,折射角等于零,入射角增大,折射角也随之增大。

当光的折射发生在空气与另外一种介质之间时,空气中的那个角较大

光的折射现象:

水变浅了,水中看岸上的人变高,海市蜃楼,幻日

,变形的太阳等

透镜分为凸透镜和凹透镜两种。

凸透镜和凹透镜的特点:

相关概念:

光心(O)、焦点(F)、焦距(f)、物距(u)、像距(v)、

口诀:

一倍焦距分虚实,两倍焦距分大小,像的移动方向与物体相同

照相机与眼睛

凸透镜:

照相机镜头,眼睛的晶状体。

物距:

大于两倍焦距。

成像的性质:

倒立缩小的实像。

近视眼:

成像于视网膜之前,用凹透镜矫正。

远视眼:

成像于视网膜之后,用凸透镜矫正。

望远镜

伽利略望远镜:

目镜为凹透镜,物镜为凸透镜。

开普勒望远镜:

目镜物镜都是凸透镜,但是目镜的焦距较小。

显微镜:

目镜物镜都是凸透镜,物镜焦距较小。

长度的单位及换算(国际单位制中长度的单位是米)

直线运动

比较物体运动快慢的方法

速度

长度和时间的测量

参照物

时间的单位和测量

间接测量方法:

累积法﹑化曲为直

长度的测量工具常见的有:

刻度尺﹑游标卡尺﹑螺旋测微仪﹑米尺等。

刻度尺的使用(估读到分度值下一位,数字加单位)

物体的运动

变速直线运动:

速度变化的直线运动叫做变速直线运动

匀速直线运动

长度的单位和测量

世界是运动的

物理意义:

用来描述物体运动快慢的物理量。

物体单位时间内通过的路程。

符号为v

计算公式:

m/s,km/h

了解常见物体的速度。

比较物体通过相同的路程所用的时间,时间越少的,运动的越快。

相同的时间比较运动的路程:

路程越长,运动越快。

时间的单位及换算。

常用的时间测量仪器:

秒表。

速度不变的直线运动叫做匀速直线运动。

(注意:

必须在整个运动过程中的任意时刻速度都相等才能叫匀速)

特点:

速度一定,相同的时间内通过相同的路程。

路程的计算公式

宇宙万物,小到微观粒子大到宇宙天体,都处在不停的运动当中。

用来判断一个物体是否运动的另外一个物体叫做参照物。

选取:

描述物体运动时可以选取除其本身外的任何物体。

但有时为了研究问题的方便,我们经常选取地面不动的物体为参照物。

机械运动:

一个物体相对于参照物位置的改变叫做机械运动。

运动是相对的。

物质的物理属性

密度

物质的物理属性:

状态,密度,硬度,导电性,导热性,透光性,铁磁性等。

质量

体积

物体所含物质的多少叫做质量。

质量是物体的物理属性:

质量不会随着物体的地理位置,物体的形状和状态的变化而变化。

质量的大小

单位及其换算:

t,Kg,g,mg每相邻两个单位之间进率为1000.

测量工具:

天平,杆秤,案秤,电子称,体重计。

托盘天平的使用

一放:

托盘天平放在水平工作台上。

二调:

先把游码移至标尺左端零刻度线;

再调节平衡螺母使得天平横梁平衡。

(指针左偏右调右偏左调)

三称:

左物右码

四计:

每相邻两个单位进率为1000

量筒是用来直接测量液体体积的测量工具。

规则形状的固体体积可以通过测量其几何尺寸再用体积公式算出。

不规则形状的固体体积可以借助液体和量筒测量。

气体体积一般等于容器的容积。

基本概念

单位体积某种物体的质量叫做密度。

()

鉴别物质

测量固体密度

测量液体密度

间接求质量和体积:

常见物体的质量。

密度计算

M、V、三者任意知道其中两者可以求得第三者。

等质量问题:

冰化水,水结冰

等体积问题:

模型,容器装液体

比值类问题:

列表法。

粒子和宇宙

微观粒子

宇宙

分子运动初步

静电现象

更小的微粒:

物质是由大量分子组成的,分子之间有空隙。

分子处在永不停息的运动中。

分子之间不仅存在着引力,还存在着排斥力。

摩擦起电:

通过摩擦的方式使得原来不带电的物体带点叫做摩擦起电。

自然界中只存在着两种电荷:

丝绸摩擦过的玻璃棒带正电;

毛皮摩擦过的橡胶棒带负电。

同种电荷相互排斥,异种电荷相互吸引。

分子—原子

原子核

电子

质子

中子

夸克

日心说

宇宙层次

宇宙起源于大爆炸并且仍然处在不断的膨胀中(谱线红移说明星系离我们远去)

有关力的概念

重力

摩擦力

力是物体对物体的作用。

讲到一个力肯定涉及到两个物体:

施加力的物体叫做施力物体,受到力的物体叫做受力物体。

离不能离开物体单独存在。

力作用的效果:

1.使得物体发生形变;

2.使得物体的运动状态发生改变。

力的三要素(影响力作用的效果的三个量):

大小,方向,作用点。

力的大小

牛顿,单位的符号:

N

测量:

弹簧测力计

原理:

弹性形变与外力的关系

使用方法

产生:

地球表面物体由于地球吸引而受到的力叫做重力。

方向:

重力的方向始终是竖直向下的(垂直于水平面向下)

大小:

滑动摩擦力,滚动摩擦力,静摩擦力。

滑动摩擦力

一个物体在另一个物体表面滑动时,会受到阻碍它运动的力,这个力叫做滑动摩擦力。

产生条件:

接触面粗糙,接触且挤压,有相对运动。

大小

1.水平方向2.匀速直线拉动。

影响因素:

接粗面粗糙程度和接触面间压力大小

增大和减小摩擦的方法

浮沉条件

浮与沉

重力与浮力的大小

物体的密度与液体的密度

悬浮

下沉

上浮

力与运动的关系:

力是改变物体运动状态的原因。

物体的运动状态用运动的快慢和运动的方向,物体运动的快慢或者运动的方向发生改变都叫做运动状态的改变。

力与运动

牛顿第一定律

定律

惯性

实验:

阻力对物体运动的影响。

(试验中要保证小车从同一斜面同一高度滑下是为了保证小车到达水平面获得相同的初速度)

内容:

一切物体在没有受到外力作用时,总保持静止或者匀速直线运动状态。

物体具有保持运动状态不变的性质叫做惯性

静止的物体保持静止

运动的物体保持静止

生活中的惯性

利用惯性:

跳远助跑,甩去雨伞上的水,踢出去的足球能继续飞行

防止惯性的危害:

汽车上的安全带,开车时要保持车距

平衡力

平衡状态:

物体在几个力作用下处于静止或匀速直线运动状态,就称物体处于平衡状态。

二力平衡:

物体在两个力作用下处于平衡状态,就称这两个力二力平衡。

二力平衡的条件:

同体,等值,反向,共线。

物体在受到非平衡力作用时,运动状态将发生改变

牵引力大于阻力:

物体将加速

牵引力小于阻力:

物体将减速

大气压强

液体压强

压强

浮力

压力

垂直于受力物体表面。

(与重力方向不同)

影响压力作用效果的因素

压力的大小

受力面积的大小

体验液体压强的存在

增大与减小压强的方法

表示压力作用效果的物理量。

物体单位面积上受到的压力的大小。

用符号p表示

计算公式F—物体受到的压力大S—物体的受力面积

帕斯卡符号:

Pa

增大压强:

增大压力或者减小受力面积

减小压强:

减小压力或者增大受力面积

装有液体的容器的形变

压强计:

U型管两侧液面高度差来反映压强大小

液体压强的定义:

液体对容器底部,容器壁,液体内部各个方向都有压强。

液体压强的影响因素:

深度与液体的密度。

大气压强:

大气对浸入其中的物体有压强,这种压强叫做大气压强。

生活中的大气压:

吸盘,吸管等

大气压的影响因素:

高度(高度越大,气压越低)天气

液体表面气压越高,液体沸点越高。

流体流速越大,压强越小。

浸入气体或液体中的物体受到气体或液体对其的向上的力,这种力叫做浮力。

浮力的方向:

竖直向上。

注意:

无论是浮在液体中的物体还是沉底的物体都受到浮力作用。

浮力的大小

称重法:

下沉物体所受到的浮力

阿基米德原理

垂直作用于物体表面的力。

浮力大小

压强与浮力

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