记忆力训练二3分钟内记住100位数字.docx

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记忆力训练二3分钟内记住100位数字

记忆力训练二:

3分钟内记住100位数字

记忆100位无规律的数字,与记忆一幅扑克牌,用的是相同的记忆方法,就是首先对数字进行编码,然后再运用地点法〔定桩法的一种〕进行记忆。

〔数字记忆训练建议用我们推荐的软件进行,见跟贴附三。

数字编码的图象见跟贴附四〕。

具体训练方法请参考“如何在3分钟内记住一副扑克牌〞。

记忆100位数字,每2个数字组成一个编码,事实上是需要记忆50个编码,每2个编码需要用到一个地点,因此需要25个地点。

而记忆一副扑克牌,需要记忆的是52X扑克〔去掉大、小王〕,每X扑克作为一个编码,就有52个编码,需要用到26个地点。

相比而言,100位数字的记忆量比一副扑克牌的记忆量要少一点点,然而事实上,记忆100位数字所要花的时间会比记忆一副扑克牌要稍微多一些。

这是因为扑克每一X都不重复,而且其中的人物牌图像比较鲜明,更容易作联结。

而记忆数字的时候,50组数字〔每组2个数字〕中,难免会出现重复,甚至有时重复出现的次数还比较多,这就容易混淆;

另外,记数字需要熟悉100个编码,编码数比扑克牌多,而且相比而言,新增编码〔50—99〕的形象度比扑克牌中的人物牌要逊色一些;

还有一个原因,就是扑克牌可以随身携带,而数字要借助电脑的软件进行训练,如果没有电脑软件的话还得靠自己手写或打印,训练的容易程度比扑克牌要低一些,所以也就导致训练量比不上扑克牌。

因此,记忆数字比记忆扑克的难度稍微大一点点。

如果你记忆一副扑克需要用100秒的话,那么,记忆数字可能需要用120秒左右。

附一:

100位数字的编码表:

┌───┬─────┬───┬────────┐

│01│树│51│狐狸│

├───┼─────┼───┼────────┤

│02│鸭子│52│木耳│

├───┼─────┼───┼────────┤

│03│耳朵│53│牡丹│

├───┼─────┼───┼────────┤

│04│红旗│54│护士│

├───┼─────┼───┼────────┤

│05│钩子│55│木屋│

├───┼─────┼───┼────────┤

│06│勺子│56│蜗牛│

├───┼─────┼───┼────────┤

│07│拐杖│57│母鸡│

├───┼─────┼───┼────────┤

│08│葫芦│58│苦瓜│

├───┼─────┼───┼────────┤

│09│球拍│59│五角星│

├───┼─────┼───┼────────┤

│10│棒球│60│榴莲│

├───┼─────┼───┼────────┤

│11│筷子│61│轮椅│

├───┼─────┼───┼────────┤

│12│婴儿│62│驴儿│

├───┼─────┼───┼────────┤

│13│医生│63│留声机│

├───┼─────┼───┼────────┤

│14│钥匙│64│螺丝│

├───┼─────┼───┼────────┤

│15│鹦鹉│65│锣鼓│

├───┼─────┼───┼────────┤

│16│杨柳│66│绿豆│

├───┼─────┼───┼────────┤

│17│玉玺│67│流星│

├───┼─────┼───┼────────┤

│18│篱笆│68│喇叭│

├───┼─────┼───┼────────┤

│19│泥鳅│69│鹿角│

├───┼─────┼───┼────────┤

│20│耳环│70│麒麟│

├───┼─────┼───┼────────┤

│2l│鳄鱼│71│蜥蜴│

├───┼─────┼───┼────────┤

│22│鸳鸯│72│企鹅│

├───┼─────┼───┼────────┤

│23│和尚│73│鸡蛋│

├───┼─────┼───┼────────┤

│24│盒子│74│骑士│

├───┼─────┼───┼────────┤

│25│二胡│75│积木│

├───┼─────┼───┼────────┤

│26│河流│76│犀牛│

├───┼─────┼───┼────────┤

│27│耳机│77│七喜〔汽水〕│

├───┼─────┼───┼────────┤

│28│荷花│78│西瓜│

├───┼─────┼───┼────────┤

│29│阿胶│79│气球│

├───┼─────┼───┼────────┤

│30│森林│80│百灵鸟│

├───┼─────┼───┼────────┤

│31│鲨鱼│81│蚂蚁│

├───┼─────┼───┼────────┤

│32│仙鹤│82│百合花│

├───┼─────┼───┼────────┤

│33│仙丹│83│花生│

├───┼─────┼───┼────────┤

│34│绅士│84│巴士│

├───┼─────┼───┼────────┤

│35│珊瑚│85│花菇│

├───┼─────┼───┼────────┤

│36│山鹿│86│八路军│

├───┼─────┼───┼────────┤

│37│山鸡│87│白棋│

├───┼─────┼───┼────────┤

│38│沙发│88│白板│

├───┼─────┼───┼────────┤

│39│香蕉│89│芭蕉│

├───┼─────┼───┼────────┤

│40│司令│90│精灵│

├───┼─────┼───┼────────┤

│41│雪梨│91│球衣│

├───┼─────┼───┼────────┤

│42│雪耳│92│球儿│

├───┼─────┼───┼────────┤

│43│雪山│93│救生圈│

├───┼─────┼───┼────────┤

│44│石狮│94│教师│

├───┼─────┼───┼────────┤

│45│水母│95│救护车│

├───┼─────┼───┼────────┤

│46│石榴│96│酒楼│

├───┼─────┼───┼────────┤

│47│司机│97│酒席│

├───┼─────┼───┼────────┤

│48│雪花│98│酒吧│

├───┼─────┼───┼────────┤

│49│雪球│99│胶卷│

├───┼─────┼───┼────────┤

│50│五环│00│望远镜│

───┴─────┴───┴────────┘

│1│鱼│2│鹅│

├───┼─────┼───┼────────┤

│3│山│4│狮子│

├───┼─────┼───┼────────┤

│5│老虎│6│牛│

├───┼─────┼───┼────────┤

│7│鸡│8│马│

├───┼─────┼───┼────────┤

│9│球│││

├───┼─────┼───┼────────┤注:

在记忆数字的时候,例如记忆手机号,会出现单个的数字,这个时候就可以采用1-9这9个单数字编码。

我们在编码1-9的时候,用的是谐音法,而编码01-09的时候,用的则是形象法。

附二:

地点法的运用举例〔地点图参考〕:

在自己的家里,随便可以按照特定的顺序找出数十个物品作为记忆的地点,例如冰箱、壁钟、沙发、空调、电视等。

1、如果要在“冰箱〞上先后放置数字25、79,可以这样想像:

冰箱的门把手是一个二胡,必须要拉一下二胡才能打开冰箱,冰箱门一打开,里面一个气球“碰〞地一声爆炸了,吓了我一跳。

先出现的编码放在冰箱外面,后出现的编码放在冰箱里面,这样顺序就不容易搞错。

2、如果要在“壁钟〞上先后放置数字35、19,可以这样想像:

一条滑溜溜的泥鳅沿着钟摆往上爬,爬呀爬,想要到壁钟顶上的珊瑚里面躲起来。

35先出现,放上面,19后出现,放下面。

3、如果要在“沙发〞上先后放置数字98、39,可以这样想像:

沙发上开了一间酒吧,酒吧的地上放满了香蕉皮,人一进去肯定滑倒。

98先出现,放外面,39后出现,放里面。

4、如果要在“空调〞上先后放置86、46,可以这样想像:

一个八路军举着枪瞄准空调,空调里喷出的不是冷气,而是一个个石榴,那个八路瞄准石榴,出来一个打一个。

5、如果要在“电视〞上放置45、26,可以这样想像:

一大群水母在电视机的顶上跳舞,然后电视里出现了一条河流,这些水母就一个个争先恐后地跳进了河流里

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