C#程序设计教学大纲文档格式.docx

上传人:b****1 文档编号:3558747 上传时间:2023-05-01 格式:DOCX 页数:13 大小:21.04KB
下载 相关 举报
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第1页
第1页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第2页
第2页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第3页
第3页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第4页
第4页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第5页
第5页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第6页
第6页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第7页
第7页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第8页
第8页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第9页
第9页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第10页
第10页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第11页
第11页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第12页
第12页 / 共13页
C#程序设计教学大纲文档格式.docx_第13页
第13页 / 共13页
亲,该文档总共13页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

C#程序设计教学大纲文档格式.docx

《C#程序设计教学大纲文档格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C#程序设计教学大纲文档格式.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

C#程序设计教学大纲文档格式.docx

(1)熟练掌握并使用VC#编制面向对象的程序;

(2)熟练掌握面向对象的封装性、继承性、多态性的设计和实现方法;

(3)使用C#开发Windows窗体应用程序和WPF应用程序;

(4)逐步提高使用面向对象程序设计方法解决实际问题的能力。

四、教学要求

依据本课程的性质、目的及任务,教学紧扣多媒体教学、课后答疑、实验等几个主要环节进行展开,要求学生系统地了解、熟悉和掌握C#语言、基本的WinForm应用程序和WPF应用程序的编程方法,掌握VS2012开发工具及其基本的使用方法。

授课教师将按照学校本科教学工作有关要求做好课程教学各项工作:

(1)教师在课堂讲授时,以典型案例为引导,在一些知识点上通过与C++语言比较,让学生逐步掌握C#的编程方法;

(2)对于部分章节中的内容,例如,WPF中的部分控件的使用,教师可以给出自学提纲,让学生自学;

(3)教师认真组织学生进行课堂讨论,让学生开拓思路;

(4)每章结束时,教师按照知识点布置一定数量的课外作业以加深对知识的理解,并对作业进行评价;

(5)教师布置专题上机练习任务,在练习过程中进行指导,注意学生动手能力的培养。

学习是大学生自己的责任和义务,学生应积极参加课程学习:

(1)学生在学习时可以参照授课教师所提供的参考书籍进行相关的预习、复习等工作;

(2)认真完成任课教师布置的课程作业和学习任务;

(3)因为该门课程是一门实践性课程,所以学生需要经常上机练习,从而提高C#编程能力。

五、考核方式及要求

为实现课程教学目标,本门课程采用过程性考核和期末考核结合的方式进行考核。

过程性考核占总成绩60%,其中:

考勤占20%,随机点到,每人不少于3次,其中无故缺席1次,按无考勤成绩计算;

期中测试1次,占10%,测验时间和内容根据教学进度由教师安排;

课程作业7次,按批改成绩折算,占35%;

实验报告8次,按批改成绩折算,占35%。

期末考核占总成绩40%,为课程设计方式。

六、课程内容

课堂教授

第一章:

C#代码编写基础

(授课时间:

第三学期第一周)

教学目标:

了解C#语言的特点和VS2012开发环境的安装与配置;

理解C#项目相关的命名空间、Main方法等基础知识;

掌握断点设置与调试方法;

掌握控制台应用程序的输入和输出,理解格式化输出;

掌握Windows窗体应用程序的基本编程方法;

了解WPF应用程序的特点。

教学重点:

控制台应用程序的输入输出;

Windows窗体应用程序的编程方法。

教学难点:

WPF应用程序的特点。

学时:

课堂教学2学时。

教学方法:

讲授法、演示法。

主要内容:

(1)C#语言和VS2012开发环境的简介;

(2)C#项目的组织;

(3)C#编写控制台应用程序;

(4)C#编写Windows窗体应用程序。

(5)WPF应用程序的介绍

学习方法:

听讲记录,上网调研。

课后作业:

下载VisualStudio2012并安装,编写和运行C#控制台程序和Windows窗体应用程序。

第二章:

基本数据类型和流程控制语句

第三学期第三周)

掌握C#常用数据类型的格式及声明方法;

掌握常用运算符的使用;

掌握字符串的常用操作方法;

掌握一维数组的创建和访问方法;

掌握数据类型之间的转换,掌握分支语句、循环语句、跳转语句和异常语句的使用方法。

基本数据类型;

类型转换;

数组的定义与使用。

循环语句foreach语句;

异常语句。

讲授法、讨论法。

(1)常量与变量;

(2)数据类型:

整型、浮点型、布尔型、字符类型、枚举类型、可空类型;

(3)字符串的创建、表示形式和操作方法;

(4)一维数组、多维数组和交错数组的创建和使用;

(5)数据类型之间的转换;

(6)C#流程控制语句:

分支语句、循环语句、跳转语句、异常处理语句。

完成输入输出、循环结构等知识点练习题。

第三章:

类和结构

第三学期第五周)

掌握类和结构的定义和组织;

掌握属性的定义;

掌握方法的定义以及方法的参数传递;

掌握DateTime类和TimeSpan类的常用属性和方法;

熟悉秒表、计时器等类的使用方法;

了解数学运算Math类的使用。

属性的定义;

方法的参数传递。

方法的四类参数:

值参数、引用参数、输出参数和参数数组。

(1)类:

类的定义和成员组织,访问修饰符,静态成员和实例成员,构造函数和析构函数,字段和局部变量;

(2)结构的定义和成员组织;

(3)属性;

(4)方法:

方法的定义与调用,方法中的参数传递,方法重载;

(5)类的继承与多态性;

(6)数学运算;

(7)日期与时间处理;

(8)随机数。

听讲记录,小组讨论,上网调研。

完成类的定义与使用、参数传值、方法重载、索引器等知识点的练习题。

第四章:

接口、委托与事件

第三学期第六周)

掌握接口的定义和使用方法;

理解委托与事件的定义以及使用方法。

了解序列化、反序列化、反射等其他相关技术。

接口的声明和实现;

序列化和反序列化的使用。

委托的定义;

通过委托调用方法;

事件的声明和引发。

讲授法、演示法、讨论法。

(1)接口:

接口的声明与实现,显式方式实现接口;

(2)委托与事件;

(3)序列化与反序列化;

(4)反射。

完成接口、委托与事件等知识点的练习题。

第五章:

泛型与LINQ

第三学期第八至九周)

了解C#的类型扩展;

理解泛型的定义和引用;

掌握常用泛型类的使用方法;

掌握LINQ查询表达式的书写;

理解Lambda表达式的基本用法;

掌握LINQtoObjects的使用方法。

常用泛型类的使用方法;

LINQ查询表达式。

Lambda表达式。

课堂教学4学时。

(1)C#的类型扩展:

匿名类型和隐式类型的局部变量,对象初始化和集合初始化;

(2)泛型和泛型集合:

泛型的定义和引用,列表和排序列表,链表,字典和排序字典,队列,堆栈;

(3)LINQ查询表达式:

from子句,where子句,orderby子句,group子句,select子句;

(4)Lambda表达式:

Lambda表达式的基本用法,在Func和Action委托中使用Lambda表达式;

(5)LINQtoObjects:

查询列表,查询数组,查询带索引的数组。

完成泛型类和LINQ查询表达式等知识点练习题。

第六章:

目录与文件操作

第三学期第十周)

掌握Environment类和DriveInfo类的用法;

熟悉Path类的用法;

掌握目录和文件的创建、移动和删除方法;

掌握文本文件的读写方法;

熟悉常见的编码形式;

了解二进制文件的读写;

掌握LINQtoXML的使用方法。

目录和文件的管理;

文件读写操作。

LINQtoXML的使用。

(1)系统环境相关类:

Environment类,DriveInfo类;

(2)路径信息相关类:

Path类;

(3)目录管理:

Directory类,目录的创建、删除和移动;

(4)文件管理:

File类,文件的复制、删除和移动;

(5)文件读写:

文本文件的读写,二进制文件的读写;

(6)LINQtoXML:

创建XML,查询XML。

完成目录管理、文件管理、文件读写等知识点练习题。

第七章:

WPF应用程序入门

第三学期第十一至十三周)

熟悉WPF应用程序的基本结构;

掌握WPF应用程序的启动、关闭、命名空间等相关知识;

熟悉XAML基本语法和WPF设计器的使用;

熟悉WPF的窗口和对话框;

了解基本的颜色格式和相关结构和类的用法;

熟悉形状控件的共有属性和基本形状控件的使用方法;

了解其他基本形状;

熟悉常用画笔的使用方法;

掌握依赖项属性和附加属性的使用方法;

理解WPF事件的模型和路由策略;

熟悉常用鼠标事件的用法。

WPF应用程序的启动和关闭;

XAML基本语法;

WPF窗口和对话框;

颜色格式和Brushes类、Colors类、Color结构;

形状控件的使用;

画笔的使用;

鼠标事件的使用。

依赖项属性和附加属性的使用;

WPF事件的模型和路由策略。

课堂教学6学时。

(1)WPF应用程序和XAML标记:

Application类和App类,WPF应用程序的关闭模式,XAML命名空间,XAML基本语法;

(2)窗口:

WPF窗口的分类、生存期,窗口的创建、显示关闭和关联,窗口的外观和行为;

(3)对话框:

消息框,通用对话框,自定义对话框;

(4)颜色:

颜色格式,Brushes类和Colors类,Color结构。

(5)形状:

形状控件的共有属性,矩形,椭圆,直线,多边形;

(6)画笔:

画笔分类,画笔类型的设置,纯色画笔,线性渐变画笔,径向渐变画笔;

(7)属性:

依赖项属性和附加属性;

(8)事件:

WPF事件模型,事件路由策略,鼠标事件,键盘事件。

完成WPF窗口和对话框应用程序的设计。

第八章:

WPF控件

第三学期第十五至十六周)

熟悉WPF的控件模型和内容模型;

掌握常用布局控件的用法;

了解其他布局控件的用法;

掌握常用基本控件的用法;

掌握菜单、工具栏和状态条的用法。

WPF控件模型和内容模型的介绍;

常用布局控件的使用;

常用基本控件的使用;

菜单和快捷菜单的使用;

工具条和状态条的使用。

WPF的布局分类。

(1)WPF控件模型和内容模型;

(2)常用布局控件:

网格,堆叠面板,画布,边框,停靠面板;

(3)常用基本控件:

按钮,文本块,文本框,单选按钮,复选框,列表框和下拉框;

(4)菜单和快捷菜单;

(5)工具条和状态条。

完成WPF常用控件知识点练习题。

实验

实验一:

C#初步认识

第三学期第二周)

了解C#程序的基本结构;

熟悉如何创建WinForm应用程序。

在VisualStudio2012开发环境下,进行验证性实验,熟悉开发环境,了结C#程序结构的特点;

按题目要求设计窗体应用程序,练习C#程序基本操作,完成WinForm程序的编写。

2学时

演示法/讲授/现场指导

实验类型:

验证性、设计性实验

实验二:

C#基本数据类型和流程控制语句的使用

第三学期第四周)

在C#中定义变量和常量;

使用C#中的基本数据类型;

理解装箱和拆箱的概念;

使用C#中的运算符;

掌握选择结构和循环结构编程;

定义和使用数组;

熟悉C#中的字符串处理。

在VisualStudio2012开发环境中完成程序填空题和程序阅读分析题,理解并掌握C#中的基本数据类型和程序控制语句;

依据题目要求设计程序,练习基本的算法,应用字符串和数组,完成问题求解。

实验三:

面向对象编程基础

理解C#的类和对象;

了解和掌握C#构造函数和析构函数;

掌握C#访问修饰符;

掌握方法的定义、调用与重载;

掌握属性的声明与使用方法;

掌握索引器的声明与使用方法;

理解命名空间。

在VisualStudio2012开发环境中完成程序阅读并分析(即验证性实验),理解类和对象的定义与使用,理解并掌握方法重载,属性与索引器的使用;

依据题目要求设计程序,练习基本的算法,运用类和对象的知识解决问题。

实验四:

面向对象的高级编程

第三学期第七周)

理解继承的概念;

掌握继承的使用;

掌握接口的使用;

掌握方法的重写;

理解并实现委托,掌握事件的定义与触发。

在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,理解继承与接口的作用,掌握派生类的定义与接口的定义和实现,以及多态的实现;

依据题目要求设计程序,练习基本的算法,使用继承和接口解决实际问题,使用委托和事件编写模拟闹铃的程序。

实验五:

泛型与LINQ的应用

第三学期第九周)

掌握常用泛型集合类的使用;

掌握LINQ查询表达式的书写和使用;

熟练掌握事件过程代码的编写;

掌握建立基于图形界面的应用程序的过程。

在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,理解泛型和LINQ的基本用法;

依据题目要求设计WinForm应用程序,按要求设计类,完成泛型列表和LINQ查询的使用。

2学时

实验六:

文件操作

理解流的概念;

掌握二进制文件的读写方法;

掌握File类和Directory类。

在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序完成程序填空,理解并掌握文件读、写操作,完成相应的操作要求。

实验七:

WPF应用程序设计

(1)

第三学期第十四周)

掌握WPF应用程序的创建、运行;

掌握WPF窗口的创建、显示和关闭操作;

掌握在主窗口显示前先显示登录窗口的操作;

掌握WPF对话框的操作;

掌握鼠标事件的编程方法;

掌握WPF控件的依赖属性的概念。

在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序完成程序填空,理解并掌握WPF应用程序的编写,完成相应的操作要求。

实验八:

WPF应用程序设计

(2)

第三学期第十七周)

熟悉了解WPF程序设计的过程;

掌握画刷、画笔、颜色类的使用;

掌握常用容器控件和控件的使用。

在VisualStudio2012开发环境中阅读并分析程序,完成验证性实验,阅读程序并完成程序填空,掌握图形绘制操作和常用控件的使用。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2