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击侧旋球时,球杆要保持水平,击球点要准确,出杆时要略向前送。

击球时球杆呈水平状态,主球直线前进;

击球时随握杆手的提高,主球前进路线的弧度增加。

撞击主球左侧形成顺时针方向的旋转,碰到目标球时,主球运动方向向右偏转,目标球产生相反方向的自旋;

撞击主球右侧形成逆时针方向的旋转,碰到目标球时,主球运动方向向左偏转,目标球产生相反方向的自旋。

侧旋球技术比较复杂,应用时要注意击球的速度、力量、球杆顶端的硬度等因素。

台球基本术语

1.死角球(ANGLED)

当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。

2.手中球(BALLINHAND)

在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。

3.活球(BALLON)

在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。

4.开球(BREAK)

在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。

5.手桥(BRIDGE)

用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。

6.指球(CALLEDBALL)

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。

7.定袋(CALLEDPOCKET)

在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

8.联合击法(COMBINATION)

主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。

9.主球(CVEBALL)

主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。

手中球置在开球线后(CVEBALLINHANDTHEHEADSTRINC)

在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。

10.岸(CUSHION)

一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

11.连击(DOUBLEHIT)

在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。

12.侧旋球(ENGLISH)

通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。

13.薄击球(FEATHESHOT)

主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。

14.得分(COUNT)

一分或是成功的一击。

15.入球点(CONTACTPOINT)

主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。

16.球杆(CVE)

一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。

17.缩球击法(DRAWSHOT)

主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。

18.跟进球击法(FOLLOWSHOTHAROUGH)

当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。

19.随势出杆(FOLLOW—THROUGH)

随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。

20.力度(FORCE)

力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。

21.犯规(FOUL)

比赛中的一切违犯规则的行为。

22.犯规击球(FOULSTROKE)

在击球时,发生违反规则行为。

23.自由球(FREEBALL)

在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。

彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。

自由球不能做障碍球,否则犯规。

但当剩下粉球和黑球时除外。

24.盘(FRAME)

从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。

25.局(GAME)

若干盘比赛构成一局。

26.场(MATCH)

由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。

27.跳击(JUMPSHOT)

使主球或者目标球弹起台面的击球。

28.跳球(JUMPEDBALL)

球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。

29.吻击(KISSSHOT)

主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。

30.碰岸比近(LAGFORBREAK)

双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。

通过比近来决定开球权。

31.冻结(FROZEN)

一个球与其它球或台边相贴。

32.滑杆(MISCUE)

球杆打主球时,由于打滑导致失误。

通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。

33.空杆(MISS)

在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。

在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。

34.自然侧旋(NATURALENGLISH)

一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。

35.自然上旋(NATURALROLL)

主球不带着侧旋的运动。

36.目标球(OBJECTBALLS)

被主球击打的球。

37.开局击球(OPENINGBREAKSHOT)

一盘比赛中第一杆击球。

38.落袋(POT)

在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。

39.推击(PUSHSHOT)

杆头持续也碰击主球。

40.抢局

预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。

比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。

当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。

41.杆架(REST)

一种由木与铜制成的架杆器具。

42.单循环赛(ROUNDROBIN)

在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。

43.得分(RUN)

一个队员在一次击球中所赢得的积分。

44.安全球(SAFETY)

被击主球落入球袋。

45.自落(SCRATCH)

46.击球(STROKE)

所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

47.障碍球(SNOOKERED)

在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。

48.击球员(STROKER)

运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。

49.一击球(STROKE)

运动员用杆头打主球,为一击球。

50.一杆球(BREAIC)

在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。

51.占位(OCCUPIED)

当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。

52.失机(LOSSOFCHANGE)

当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。

53.扎杆(PRICKSTROKE)

将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。

54.定位球(STOPSHOT)

当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。

55.贴球(TOUCHINGBALL)

台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

怎么打台球?

台球基本玩法技巧

以下是网友玩台球|桌球的一些心得体会。

如果有想学台球(桌球)的朋友,请看下去,不错的。

有些概念性内容可能要看几次才能看懂。

重点——母球的击点!

控制母球是靠杆法和力度来实现的,不同杆法是根据球杆击打母球不同位置而产生的。

重点的重点——心情!

杆法及力度的表现状态决定于身体的状态,而身体的状态除了长期的体质外起决定作用的就是当时的心情。

关于母球的控制:

1.理论上有N个击点可以产生N种枪法(N≥1K)。

但,有些击点几乎是用不到。

2.中杆,高杆,低杆,中高杆,中低杆。

(偏杆下塞的打法本节暂不讨论)

3.所有的基本枪法都发生在母球垂直台面的中线上。

4.凡是击点不在母球竖中线以内都会产生偏塞.亦就是向左向右或左上右上左下右下等旋转。

5.偏塞的概念只有在母球吃库后才可以完全实现。

也就是说,母球在不吃库的情况下是没必要用偏杆下塞的。

概念理解:

使用以上五种基本杆法完全可以控制母球走至台面任何位置.所需要的只是杆高一点或低一点.也就是说,当你面对的角度距离不同时,适当调整母球击点的高低而不是下偏塞来达到母球走位的目的.

下面详细讲解各种杆法下母球击打目标球后与目标球所产生的分离角关系

1.非直线球.

中杆-最基本杆法,大多数击打情况下首选杆法。

理由,击点厚实,走球不飘。

分离角度为九十度(根据发力大小和距离远近角度会产生不同程度的变化,需要自己细心体会)击点位置,目测到母球中心稍偏下方。

通常眼睛看到的母球中心点实际上要高出一点。

母球静止,俗成定杆。

高杆-常用杆法,使用时母球会产生向前的旋转,分离角度为锐角,杆越高发力越大分离角度越小。

母球先静止,而后旋转往前运行,俗称跟杆。

中高杆-常用杆法,中杆与高杆之间位置统称中高杆,根据击点高低不同发生原理同上。

低杆-常用杆法,使用时母球会产生向后的旋转,分离角度为钝角.杆越低发力越大分离角度越大。

母球先静止,而后旋转往后运行,俗称缩杆。

中低杆-常用杆法,中杆与低杆之间位置统称中低杆,根据击点高低不同发生原理同上

左偏杆,击打母球的左边,有一个)的弧线。

右偏杆,击打母球的右边,有一个(的弧线。

基本的就这些,当然还有高级杆法,例如跳杆、扎杆

跳杆的要领是,瞄准球的中心,一般击打球的中上部(也可以击打中下部)发力,快速抽杆。

扎杆的要领是要掌握平行线原理。

2.直线球.

所有基本杆法使用在直线球时均无分离角.依杆法的不同在同一轨迹上产生同向或反向的直线或直线延伸运动."

平角算不算分离角?

:

)"

——我觉得对于只是用来玩玩的到这里已经够了,足够去口味与学习的了,如果不参加比赛的话。

比如我现在就拿这些足够想的了。

以上是基本的杆法概念,如想完全掌握并熟练运用以上杆法需要大量的练习和思考.如何行之有效的练习和使用这些枪法呢?

基本功训练:

在要求高低杆双落的同时增加中高,中低杆的训练,也就是平时所说的蹬杆。

这个时候可以利用粉球来增加练习乐趣。

中高杆蹬位:

利用中高杆法,注意,是杆法而不是力度,也就是说在练习这种杆法的时候每一杆的发力应该是一样的。

只是在击球点上寻求高或者低的变化,将目标球击进袋后母球向前蹬一个球位,两个球位,依此类推。

直到你能控制母球蹬到任何你假想击打粉球的位置。

中低杆蹬位:

练习方法,要求同上.不同的是方向。

采用以上方法训练时均需将杆拉满,也就是杆头拉至姆指架桥处.这样可以保证每杆的力度大致相同.

难点:

注意击打的位置,蹬杆练习时击点位置稍高或低产生的效果都会不同.

打球贵在用心,认真,还要学会总结。

对于相同位置的对自己有点难度的球,更是如此了。

打球的过程中,能用轻点的力量进的球绝不用大力,打时要有自信,进攻是要有目的性,不能一味追求完美。

只要把自己怕打的球能做到打时稳一点,脑子里别想不进那回事都是一个进步。

我认为的高手--能把握机会完美清的人,是能创造机会清台的人,是准度加精确走位的人,是心态始终如一的人,是能接受失败而心平气和的人。

因为你面对的是一个和自己同样充满智慧的人,真正的较量是智慧而不单是球技,所以假如自己输了,就一定有输的原因。

反醒一下,你一定会有新的提高。

如何保证一杆进球多战术:

1)开杆之后不着急进球,先把自己的球打散,要注意查看哪个球是死球或者很难打的,那些球应该先考虑先打。

2)先让对手收球,他的球越少,你的球越好打,等到他只剩黑色球的时候是最理想的状态,你可以先防守一杆然后用两杆收球更有把握。

不过这方法风险也大,对付高手,最好不要用此招术。

3)每进一球,都要精确控制走位,踢开死球,留出角度,为下一个球打基础,要记住,你不是打一个球,你是打一堆球,有一个进不去,你都赢不了,所以必须在瞄点精确的基础上走位准确。

4)不要每次都打最容易打的球。

这样的结果往往是打完几个突然发现没球可打了,在开始阶段,应该打那种能冲开死球位置的球,比如薄底袋或者中袋撞击球堆是常用的方法。

在僵持阶段更应该在冲死球之前留一个好打的球,否则万一死球冲出来却打不到,岂不很惨?

5)尽量不要打距离袋口远的球,同样处于台面中央的球,如果往中袋打,就会比往底袋打容易的多。

6)只要可以打得到球,就没有不可能下的角度,尽量不要蒙杆,事实证明蒙杆经常导致失败,要利用反弹,旋转、借力等战术制造入球机会,反弹打拉杆的时候,由于是精确遵守反射定律的,所以估算比较容易,注意不要让反弹的球击中母球就可以了。

反弹打勾杆就比较难了,但是这是一般人不注意的手法,有的时候还是顶用的,目标球贴近案边的反弹勾杆容易打得准。

旋转(扎杆)一般用于绕开障碍球,只要打侧旋加出杆角度,就可打出旋转,这个太高深了,一般只用于救球。

借力是我推荐的好想法,即目标球直接下球的路线被挡住,则可以让目标球撞击附近其他的球改变路线入袋,这种球多打就会掌握角度和力度的。

7)避免母球摔袋或者误击黑色球入袋,只要有可能会让母球摔袋,就要使用旋转避开,如果你减少蒙杆的机会,也就减少了把黑色球蒙进去的机会了。

最后,大家记得我们打台球是打8个球,不是打每个球,当你能够经常性一杆清台的时候,你会发现这种运动,其实是魅力无穷的。

台球的瞄准:

逆推,冷静果断出杆。

适合直球或者是角度特别小的情况。

角度大的话考虑上母球的半径,球杆和母球相撞之后,母球按直线方向运行,此时虽然你瞄的是正确的点,但首先和目标球接触的不是你杆与母球接触点的通过圆心的母球前点。

所以在击球过程中适当的错开一点(这种瞄准是在姿势正确的前提下运用中杆击球)。

打偏杆:

击球的过程中偏杆是不用让点的,但是扎杆就需要让点,因为偏杆运行是一个弧线,不过是在中间脱离了一下直线的轨道,等绕过障碍物时又回到原来的轨道上。

但是扎杆就必须让点了,以为运行轨迹是一条直线和一条弧线的合成。

发生了方向上的变化。

台球的发力练习:

中杆的时候,根据球的远近和局势的需要选择力量的大小。

选择不同的球,不同的位置,用同一种杆法练习;

选择相同的球,一个定点位置,用不同的杆法练习;

还有系统的训练,比如十字架,蛇彩之类的

等这些东东都练个差不多了的时候你可以,开始码球开始开局训练,在球局中锻炼你的杆法。

等你的杆法运用成熟之后,你要锻炼你掌控全局的能力,一个简单易行的练习方法是自由球训练法,就是在开完球之后给自己一个任意自由球,然后强制自己认真打,争取一杆清台。

如何打得一手好台球?

台球打法和其他球类打法不同,比如:

足球、篮球、网球和排球等,都是直接把球踢进球门、投入篮框、打过球网等。

而台球则是先打白色主球,再由主球把目标球撞进球袋或连续碰撞两个目标球方可得分。

而且不但要求把球打进球袋得分,还必须考虑打进一个球后,主球能停留在理想位置,以便接着打下一个球,如此反复才能连连取得高分,这点正说明台球的绝技就是控制主球的停留位置,也就是我们常说的“走位”。

所以,学打台球首先必须了解用球杆怎样打,打主球各个不同部位,球将会产生什么样的旋转变化,当主球主动撞击被动的目标球后,两个球将要产生什么样的旋转变化和行进去向等。

为了学好台球,一定要弄明白,球的运动状态与球性,不然,对着球胡乱击打,违反击球的科学规律,是很难学好打台球的,也就达不到提高技术水平的目的了。

用球杆击打主球上的点叫击点也称撞点,面对主球平视,是个圆形面,这个圆形面上到处都是可以打的击点。

但是,为了方便分析研究和学习,在圆形面上以圆心为基点设中心点,并根据点位与旋转的相应关系,在中心点周围选定8个点,一共9个点。

球和球杆上的撞头都是圆球面形的,如果球杆上的撞头在圆球的边缘部位时,由于角度过斜,便要发生打滑现象(称滑杆)。

说明主球的球面上,不是都是可以用球杆击打的点位,而是有一定范围限制的。

可以撞击而不至于打滑的范围称安全击球区。

即把主球视平面直径划分10等份,取其中6等份在球中心画个圆,称其为十分之六的同心圆,在这个范围内击球,就可以不会发生滑杆现象。

如果击球技术达到高超水平,还可以超过安全区击球,也很少发生滑杆现象。

仍可以向球体边缘延伸,把安全击球区再扩展到主球直径的十分之七或十分之八范围。

当球技达到相当高超的水平后,击球范围也自然随之延伸扩大,密密麻麻地布满了球面,几乎处处都是可击之点,使球的运动千变万化,变幻莫测。

以9个基本点扩展为17个、33个直到49个。

1、主球的旋转运动:

主球上虽然有九个基本击点,初学者练球时,要先熟悉中心、中上和中下这三个主要常用的击点。

这三个击点若能打得好,无论打无袋式或落袋式台球,基本上都能解决击球得分的问题。

1)撞击主球中上点:

球开始延着球杆方向,直线向前奔走得很快、很远。

因为球受正旋力矩的推动,滚动旋转的磨擦又比滑行磨擦少得多,动能损失很小。

2)撞击主球中心击点:

开始没有旋转,向前滑动瞬间后,因受台呢的磨擦阻力作用,渐渐产生了正旋力矩,使球与台面接触点速度减慢,球的顶点速度不变,于是球便向前旋转起来。

球在哪里开始旋转,能滚到多远的距离,依击球力量的大小而不同。

3)撞击主球中下点:

球一开始就具有逆旋的力矩,球则一边行进一边倒旋,由于台呢的磨擦力作用,倒旋减缓直到为零,球经过一段滑行,便过渡到正旋前进。

直到减慢停止。

4)撞击主球左中或右中击点:

这是一种侧旋转球的打法(亦称偏杆击球)。

技术难度较大,但又是必须学会练好的侧旋球技术,并懂得在击球中会出现需要侧旋球的重要作用。

当遇到需要从根本上改变主球或目标球前进路线的时候,便会体察到运用侧旋球的特殊作用。

侧旋球是台球的一种特殊的转动。

这是一种畸形旋转,在撞击目标球的前后都能改变球的路线。

上面已经讲过,打主球中上点所产生的上旋,可以形成跟进球。

而打中下点产生下旋,可以形成缩球。

侧旋是这些技术的延伸发展。

由于平常打球,大都用的是主球中线范围上的九个击点,而形成面对主球正面瞄准击球习惯,一旦使用偏杆,往往是球杆对主球斜着打。

打侧旋球要求球杆必须与台面平行,如果养成抬高后手握杆习惯,将会影响击球效果。

还有击球速度和力度的控制要求都比较严格。

撞击主球左中或右中击点后,主球则以水平方向自转(左转或右转)与向前旋转的混合转动方式前进。

撞击主球左中点时,从球的上方看,球是顺时针方向自转,称左旋;

撞击主球右中点时,球是逆时针方向自转,称右旋。

侧旋球的主球前进线路不是直线,比如打左旋球时,主球受偏左的分力推动,开始先一点点地向右运动,然后又向左边转动。

打右旋时,主球开始一点点地向左运动,然后又向右运动。

由此可知,侧旋球使主球离开直线运动轨迹,因此主球与目标球之间的距离越长,瞄准的判断越是需要准确。

2、偏球相撞的旋转运动:

偏球:

所谓偏球,就是不正面撞击目标球,主球只撞击目标球的偏侧部分。

打偏球的目的,就是改变主球和目标球的球路,达到得分的要求。

无论开仑还是落袋式台球,都常用到偏球。

我们常听到的所谓厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞击目标球时,偏侧的程度。

厚、薄或几分之几,是主球撞击目标球的有效撞击截面占球的截面的比例,厚就是撞击截面大,薄就是撞击截面小。

但习惯说的数字比例,并不是面积之比,而是撞击截面在直径上所占的线度与目标球直径之比。

厚球与薄球是在实际比赛中的一种击球技术和战术,平时练习时,必须熟悉各种厚薄球在击球中以及撞击后,主球和目标球的运动状况。

偏球的厚薄,大体可分为六个类型:

正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。

现分别介绍于下:

正面:

就是主球球心速度方向正对目标球球心,撞击截面等于目标球的视圆面。

从主球前进方向看去。

主球和目标球完全重合。

二分之一:

主球球心速度方向偏离目标球球心,刚好与目标球侧面外边缘相切,或偏左或偏右,撞击截面线度占球截面直径之半。

三分之一:

主球撞击目标球的撞击截面线度占球截面直径的三分之一,或左或右。

四分之一:

主球撞击截面线度占球截面直径的四分之一,或左或右。

四分之一球已经是相当薄的球。

四分之三:

主球撞击截面线度,占球截面直径的四分之三,或左或右。

这是相当厚的球,仅次于正面撞击。

无论打什么厚薄的偏球,瞄准的点都应该是目标球横直径延长线与主球纵向(运动方向)延长线的交点。

若用这种厚薄度进行瞄准,要打各种偏球时,一定得熟悉瞄准点所在位置和瞄准方法。

3.厚度计算法与瞄准法

因厚度不同而使母球分离的角度母球击出后在碰触到目标球的瞬间,母球与目标球重叠的比率称为“厚度”。

它对于花式台球的球路(球的前进方向)来说最为重要。

当你瞄准了目标球想将它击落球袋时,如果厚度产生了偏差,目标球就无法落进你所瞄准的球袋中,并且会越偏越远。

在实际的比赛中,母球、目标球与球袋很难得刚好排成一条直线,多半是三

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