雕刻软件ZBrushWord文档格式.docx
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标准界面草图界面
工具架界面最小界面
雕刻界面图1-4
●Standard(标准)界面:
标准界面是ZBrush系统默认的启动界面,基本适合ZBrush中的任何操作。
●ZSketch(草图)界面:
ZSketch(草图)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere笔刷,用户可以使用新的方法来完成Zsphere建模。
●LeftRightShelf(左右工具架)界面:
调整对象贴图、纹理等与颜色相关的操作可以选择此种界面布局。
●Minimal(最小)界面:
此种界面布局适合对ZBrush操作比较熟练的高手。
●Sculpt(雕刻)界面:
此种界面布局比较适合对模型进行雕刻操作。
1.1.5
(UI解除锁定)按钮
ZBrush的脚本可以锁定UI,避免脚本执行产生的误操作。
当脚本不能正确解除锁定UI布局时,可以单击
(UI解除锁定)按钮将其解锁。
1.1.6
(视窗按钮)
这三个按钮是标准的Windows系统视窗按钮,可以执行最小化、最大化以及关闭操作。
当ZBrush不是全屏模式时,可以通过鼠标拖动ZBrush的边界来调整视窗的大小。
1.2菜单栏
ZBrush的菜单栏位于标题栏下方,如图1-5所示。
与一些三维软件不同,ZBrush菜单是按照首字母顺序进行排列的,第一个菜单项是Alpha,最后一个是Zscript(Z脚本)。
图1-5
1.2.1调板操作
ZBrush的菜单也叫做调板,用鼠标单击就可以打开调板,将鼠标移开就可以关闭调板。
当然在大多数情况下,单击调板中的项,不会关闭调板,但在少数情况下也会关闭调板。
菜单栏中的各个调板的功能各不相同,为了操作的方便,可以对调板进行位置上的移动,以Alpha调板为例,单击Alpha调板左侧的
图标,默认将Alpha停靠在右侧的托盘上,如图1-6所示,或者选择
图标,当其变为
图标,也可以将Alpha停靠在左侧托盘上,使用同样的方法也可以对菜单栏的其他调板进行放置。
而有时调板过长,可以用鼠标在调板的边缘上进行上下拖动,以便使调板参数显示更多,如图1-7所示。
图1-6图1-7
1.2.2功能介绍
ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,如表1-1所示,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。
ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。
表1-1ZBrush调板功能介绍
调板
功能介绍
Alpha
可以选择Alpha或者输出Alpha文件,还可以对Alpha的一些参数进行设置。
Brush(笔刷)
包括所有笔刷和笔刷的控制参数。
Color(颜色)
可以选择颜色,可以将颜色填充到模型、画布上等。
Document(文档)
可以定义画布的大小与背景颜色等操作。
Draw(绘制)
可以设置笔刷对表面如何影响,包括笔刷大小、强度、叠加方式等,还可以设置相机透视的角度与地平线网格的显示等。
Edit(编辑)
包括撤销上一步操作和重做上一步操作选项。
Layer(层)
与3D雕刻层不同,该调板主要用来创建和设置文档的图层。
Light(灯光)
用来创建灯光并对光照效果进行调节。
Macro(宏)
为了方便操作,可以将常用的操作记录为宏。
Marker(标记)
用来记录物体的位置、方向、颜色、法线、纹理等属性,可以返回。
Material(材质)
用来设置模型的材质,以便产生不同的质感。
Movie(影片)
允许用户将在ZBrush中的操作录制成视频,也可以打开其他视频,还可以让模型旋转。
Picker(拾取)
该调板用来控制笔刷的笔划与画布中元素的方向、深度、颜色等相互影响。
Preferences(首选项)
用来设置ZBrush,包括自定义界面、内存设置以及快捷键的指定操作等。
Render(渲染)
用来渲染场景并显示渲染的效果,可以制作雾效与景深效果。
Stencil(模板)
可以将Alpha转换为模板,然后绘制高精度的细节。
Stroke(笔画)
选择不同的笔画,并配合Alpha与笔刷,可以绘制出不同的效果。
Texture(纹理)
可以导入或者导出纹理,并可以将纹理转换为Alpha。
Tool(工具)
工具调板在ZBrush中比较重要,也比较复杂,在后续的讲解中逐步介绍。
Transform(变换)
该调板可以对物体进行变换操作。
Zoom(缩放)
显示画布一部分放大图,在介绍右侧工具架时会详细讲解。
Zplugin(插件)
可以使用加载到ZBrush中的插件。
Zscript(脚本)
通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。
1.2.3控制元素
在对各个调板的功能做了概括性的介绍后,将对调板构成元素进行讲解,调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush菜单栏中调板的构成元素进行讲解。
Brush(笔刷)调板如图1-8所示,分为选择和控制区域,在选择区域可以对笔刷进行加载、保存、克隆等操作,在控制区域可以对笔刷的一些参数进行调节。
ZBrush中笔刷有很多种,每种笔刷都有自己独特的功能,在3.3ZBrush3.5雕刻笔刷一节中将会对一些常用的笔刷工具进行详细介绍。
●LoadBrush(加载笔刷):
单击该按钮可以在托盘中加载自己已经定义好的笔刷。
●Saveas(另存为):
单击该按钮可以对笔刷进行保存。
●Clone(克隆):
单击该按钮可以克隆一个笔刷。
●Selection(选择):
单击该按钮可以修改笔刷的图标。
●Standard(标准)滑杆:
拖动滑块可以对笔刷进行选择,其下方有一些笔刷图标列表,包含最近使用过的笔刷,当前使用的笔刷用大图标显示,如果想调用完整的笔刷列表,可以单击当前使用的笔刷图标,就可以弹出ZBrush所有笔刷列表,笔刷列表将会在3.3ZBrush3.5雕刻笔刷一节中进行详细介绍。
●R:
单击R按钮,可以使最近使用笔刷列表恢复到最初显示笔刷的数目。
图1-8图1-9
●Curve(曲线):
单击Curve(曲线)按钮,将会打开一个子调板,如图1-9所示。
在Curve(曲线)控制组中可以调节笔刷的形状。
单击Curve(曲线)控制组的EditCurve(编辑曲线)按钮,可以打开笔刷的编辑曲线,系统默认情况下雕刻笔刷在中心的强度最强,然后向四周逐渐减弱,通过曲线控制组就可以调节笔刷从中心向外衰减的强度,图1-10分别为系统默认和修改后的曲线,图1-11为修改EditCurve前后的笔刷效果。
图1-10图1-11
●Depth(深度):
单击Depth(深度)按钮同样会弹出一个子调板,如图1-12所示。
Depth(深度)控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。
其中GravityStrength(重力)可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果,如图1-13所示。
图1-12图1-13
●Samples(采样点):
单击Samples(采样点)按钮也会弹出一个子调板,该控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。
●Surface(表面):
这是ZBrush3.5新增的功能,通过该控制组笔刷可以绘制噪波效果,如图1-14所示。
图1-14
●Modifiers(修改器):
通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。
●AutoMasking(自动遮罩):
该控制组可以允许Zbrush根据模型特性自动随时生成遮罩。
其中MaskbyPolygroups(多边形组遮罩)ZBrush3.5新增的功能,MaskbyPolygroups(多边形组遮罩)工具可以为多边形创建遮罩。
●TabletPressure(手写板压力):
可以定义手写板压力与笔刷相同。
●AlphaandTexture(Alpha与纹理):
在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。
●SmoothBrushModifiers(光滑笔刷修改器):
在该控制组中可以对光滑笔刷进行设置。
●ResetAllBrushes(重置所有笔刷):
可以将所有笔刷参数恢复默认设置。
1.3提示栏
将鼠标指针放到图标或者其他按钮上时,在提示栏上会显示图标或者按钮的信息,也可以反映场景中的操作信息,如图1-15所示。
图1-15
1.4工具架
ZBrush的工具架位于画布的四周,包括顶部工具架、底部工具架、左侧工具架、右侧工具架,如图1-16所示。
ZBrush的标准界面并没有显示底部工具架,但是切换到雕刻界面与草图界面将会显示底部工具架,底部工具架针对不同的界面放置与界面操作相关的工具,图1-16是切换到草图界面所显示的工具架。
而按住Alt键用鼠标单击工具架中的图标,可以在托盘中显示其调板。
注意:
采用不同的界面,工具架中的工具也不同,以下都是对标准界面下的工具架进行讲解。
图1-16
1.4.1顶部工具架
顶部工具架放置的是ZBrush比较常用的工具,如图1-17所示,可以进行编辑模式的切换,还包括与绘制操作相关的一些参数设置,包括笔刷的大小、强度、绘制方式等。
图1-17
●ProjectionMaster(投影大师):
通过投影大师可以使用2.5D笔刷在模型上绘制细节与纹理贴图。
●LightBox(灯光盒子):
是ZBrush3.5新增的插件,LightBox(灯光盒子)可以显示安装在ZBrush根目录下的工具、文档、Alpha等。
●QuickSketch(素描):
也是ZBrush3.5新增插件,单击QuickSketch(素描)按钮可以进行2D绘制,如图1-18所示,
图1-18
●Edit(编辑):
只有进入Edit(编辑)模式,才能对物体进行3D的雕刻与绘制,快捷键为T,没有激活Edit(编辑)模式,将进入ZBrush特有的Pixol(2.5D)模式,Pixol是带有颜色信息、深度以及材质信息的像素,所以在2.5D模式下可以绘制颜色、材质、深度,但是不能对模型进行操作。
●Draw(绘制):
单击Draw(绘制)按钮将进入绘制模式,如果不是在Edit(编辑)模式,在画布每拖拽一次鼠标,都可以直接在画布上以实例模式添加一个Tool(工具),如果在Edit(编辑)模式下,可以对物体表面进行绘制,快捷键是Q。
●Move(移动):
在Edit(编辑)模式下,Move(移动)工具可以对模型进行姿态的调节或者移动,快捷键为W。
使用这Move(移动)工具需要了解变位线的使用,如图1-19所示,图1-20介绍了Move(移动)工具的使用。
图1-19
图1-20
●Scale(缩放):
Scale(缩放)也是变换工具,使用方法与Move(移动)工具类似,快捷键是E,如图1-21所示。
图1-21
●Rotate(旋转):
Rotate(旋转)工具的使用方法如图1-22所示,快捷键为R。
图1-22
●Mrgb/Rgb/M(材质与颜色/颜色/材质):
配合2.5D笔刷可以在模型上绘制材质颜色、颜色与材质信息,如图1-23所示。
在为模型绘制材质或者颜色信息时,需要将Zadd(添加)、Zsub(相减)与Zcut(切割)按钮关闭,这样才不会在模型上绘制深度,通过RgbIntensity(颜色强度)参数可以设置笔刷绘制颜色的强弱,。
图1-23
●Zadd/Zsub/Zcut(添加/相减/切割)模式:
在2.5D模式下,使用Zadd(添加)模式进行雕刻将在模型表面进行元素的叠加,使用Zsub(相减)模式是模型除了将与元素相交的部分减去外,在相交部分之前的模型部分也需要减掉。
可以使用Alt键,将切换到Zsub(相减)模式。
Zcut(切割)模式与Zsub(相减)模式类似,但与之不同的是模型只是将元素与其相交的部分减掉,类似布尔运算的差集,如图1-24所示。
在3D模式下,只有Zadd(添加)模式与Zsub(相减)可用,用笔刷可以在模型制作拉起或者内推的效果。
图1-24
●Zintensity(强度):
用来控制笔刷绘制的强弱,快捷键为U。
●FocalShift(焦点位移):
用来控制笔刷从中心到边缘的衰减,快捷键为O。
●DrawSize(绘制大小):
用来控制笔刷的大小,快捷键为S,使用“[”与“]”键可以使笔刷大小以10个像素大小进行递增或者递减。
●ActivePoints/TotalPoints(激活点数/总点数):
用来显示场景中模型激活的点数和总点数。
1.4.2左侧工具架
左侧工具架主要用来放置笔刷、笔画、Alpha、纹理、材质、颜色工具,如图1-25所示,这些工具在ZBrush中菜单栏中都有,为了操作方便将其集成在左侧工具架中。
图1-25图1-26
●笔刷:
单击笔刷图标可以打开3D雕刻笔刷列表,如图1-26所示。
模型只有处于编辑状态,该图标才可用。
●笔画:
笔画可以设置鼠标在ZBrush中不同的操作效果,单击笔画图标将会弹出笔画列表,比较常用笔画是Freehand(手绘)、DragRect(拖拉矩形)、DragDot(拖拉点)、Spray(喷射),如图1-27所示,Freehand(手绘)笔画可以绘制连贯的笔刷效果,DragRect(拖拉矩形)与DragDot(拖拉点)笔画效果类似,单击并拖动鼠标来进行放置,但是不同的是DragDot(拖拉点)不能旋转和缩放。
Spray(喷射)笔画可以绘制纹理效果。
图1-27
●Alpha:
Alpha是16位的灰度图像,在ZBrush中起到比较重要的作用,一般在完成模型的大体结构后,一些微小的细节可以使用Alpha工具来完成。
再配合ZBrush中的Stroke(笔画)和Brush(笔刷)工具可以绘制一些笔刷形状、纹理图章等,如图1-28所示,在制作角色皮肤的一些细节如毛孔等,就可以使用Alpha工具来完成。
Alpha07Alpha19Alpha33图1-28
●Texture(纹理):
ZBrush提供了大量的Texture(纹理)纹理贴图,如图1-29所示,可以为模型导入外部的贴图,或者制作新的纹理贴图。
图1-29
●Material(材质):
为模型指定不同的材质,可以表现出不同的效果,也支持从外部导入材质或者自己制作材质,ZBrush材质列表如图1-30所示。
图1-30
●取色器:
在取色器外圈可以选择色调,在内圈可以选择饱和度,在菜单栏中选择Color(颜色)调板也可以对颜色进行调整,Color(颜色)调板还提供了RGB选择模式,按住C键可以从ZBrush画布与界面拾取颜色信息。
●次/主颜色:
主颜色显示的是正在使用的颜色,次颜色显示的是备用颜色,这个功能与Photoshop的前景色与背景色功能类似。
●Gradient(渐变):
按下该按钮在多边形绘制表面颜色时,可以在主颜色与次颜色之间创建一个渐变色。
●SwitchColor(颜色切换):
可以将主次颜色进行交换。
1.4.3右侧工具架
右侧工具架主要包含于视图操作和显示有关的工具,如图1-31所示。
图1-31
●Scroll/Zoom(平移/缩放):
单击这两个按钮,可以对画布进行平移与缩放的操作。
缩放画布的快捷键是“+”与“-”。
●Actual/AAHalf(实际尺寸/减半尺寸):
单击这两个按钮,画布将以原始尺寸和画布实际一半尺寸显示,后者物体抗锯齿显示,比较平滑,但是速度比较慢。
快捷键分别为0(数字)与Ctrl+0(数字)。
●Persp(透视):
单击该图标,3D物体将以透视模式显示,如图1-32所示。
图1-32
●Floor(栅格):
单击该图标可以打开栅格,其图标的上方有x、y、z轴向,可以选择开启哪个轴向的栅格。
●Local(局部变换):
系统默认以选择的几何体中心进行旋转,当按下该图标时,将绕上一次编辑的位置进行旋转。
●L.Sym(局部对称):
该工具时针对于SubTool(次物体)工具而言的,当一个次物体离开主体对称中心时,对其进行雕刻操作时,系统还会以以前的对称中心进行操作,而打开L.Sym(局部对称)图标,将以次物体自身为对称中心进行操作,如图1-33所示。
图1-33
●xyz轴旋转:
打开该图标,物体的旋转将不会受到约束,可以在xyz轴任意方向进行旋转,也可以选择旋转轴,如其下方的两个按钮,绕z、y轴旋转。
●Frame(填充网格到画布):
打开该图标,可以使模型填充到画布中,在画布中心显示,快捷键为F。
●Move/Scale/Rotate(移动/缩放/旋转):
这三个工具分别可以移动、缩放和旋转物体。
,按住Alt键并配合鼠标左键可以进行移动操作,释放Alt键可以进行缩放操作。
●PolyF(多边形线框):
单击该图标,物体的网格将显示出来,便于观察模型结构,如图1-34所示。
图1-34图1-35
●Transp(透明):
打开该图标,当前选择的次物体将透过其他次物体可见,可以看到被遮挡的部位,便于对位与细节的操作,如图1-35所示。
●Ghost(幻影):
与Transp(透明)工具相反,打开该图标,未选择的次物体将透明显示。
●Lasso(套索):
系统默认情况下是方形像素选择模式,选择Lasso(套索)工具,将切换到套索选择模式,可以绘制不规则的区域,如图1-36所示。
图1-36
1.4.4底部工具架
底部工具架针对不同的界面放置与界面操作相关的工具,这里不再赘述。
1.5托盘
ZBrush的托盘可以分为左侧托盘与右侧托盘,系统默认标准界面只显示右侧托盘,可以单击画布左侧的双箭头,将左侧托盘也显示出来,如图1-37所示。
ZBrush的托盘是用来放置ZBrush的调板,可以自定义将调板放置在托盘中,在介绍调板与工具架时已经介绍。
如何将调板从托盘中移除,只要选择
图标,用鼠标拖曳调板,就可以将其从托盘中移除。
如果托盘中的调板过多,可以用鼠标上下拖动托盘来显示更多的调板,或者单击调板的名称可以将调板折叠,使用Shift键单击调板名称,可以将所有调板都折叠或者显示。
图1-37
1.6画布
在画布区域可以对物体进行雕刻与编辑,与其他三维软件不同,ZBrush默认只提供了一个视图,而且还没有显示坐标,这是由于ZBrush就有2.5D特性,可以配合右侧工具架的工具对画布进行操作。