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标准界面草图界面

工具架界面最小界面

雕刻界面图1-4

●Standard(标准)界面:

标准界面是ZBrush系统默认的启动界面,基本适合ZBrush中的任何操作。

●ZSketch(草图)界面:

ZSketch(草图)界面是ZBrush3.5新增的界面布局,增加了一些ZSphere笔刷,用户可以使用新的方法来完成Zsphere建模。

●LeftRightShelf(左右工具架)界面:

调整对象贴图、纹理等与颜色相关的操作可以选择此种界面布局。

●Minimal(最小)界面:

此种界面布局适合对ZBrush操作比较熟练的高手。

●Sculpt(雕刻)界面:

此种界面布局比较适合对模型进行雕刻操作。

1.1.5

(UI解除锁定)按钮

ZBrush的脚本可以锁定UI,避免脚本执行产生的误操作。

当脚本不能正确解除锁定UI布局时,可以单击

(UI解除锁定)按钮将其解锁。

1.1.6

(视窗按钮)

这三个按钮是标准的Windows系统视窗按钮,可以执行最小化、最大化以及关闭操作。

当ZBrush不是全屏模式时,可以通过鼠标拖动ZBrush的边界来调整视窗的大小。

1.2菜单栏

ZBrush的菜单栏位于标题栏下方,如图1-5所示。

与一些三维软件不同,ZBrush菜单是按照首字母顺序进行排列的,第一个菜单项是Alpha,最后一个是Zscript(Z脚本)。

图1-5

1.2.1调板操作

ZBrush的菜单也叫做调板,用鼠标单击就可以打开调板,将鼠标移开就可以关闭调板。

当然在大多数情况下,单击调板中的项,不会关闭调板,但在少数情况下也会关闭调板。

菜单栏中的各个调板的功能各不相同,为了操作的方便,可以对调板进行位置上的移动,以Alpha调板为例,单击Alpha调板左侧的

图标,默认将Alpha停靠在右侧的托盘上,如图1-6所示,或者选择

图标,当其变为

图标,也可以将Alpha停靠在左侧托盘上,使用同样的方法也可以对菜单栏的其他调板进行放置。

而有时调板过长,可以用鼠标在调板的边缘上进行上下拖动,以便使调板参数显示更多,如图1-7所示。

图1-6图1-7

1.2.2功能介绍

ZBrush的菜单栏包括的调板比较多,接下来对其功能进行概括介绍,如表1-1所示,可以在具体的操作中逐步学习各个菜单栏的应用。

ZBrush中还提供了在线帮助,按住Ctrl键将鼠标移动到各个调板的参数上,可以看到参数的介绍。

表1-1ZBrush调板功能介绍

调板

功能介绍

Alpha

可以选择Alpha或者输出Alpha文件,还可以对Alpha的一些参数进行设置。

Brush(笔刷)

包括所有笔刷和笔刷的控制参数。

Color(颜色)

可以选择颜色,可以将颜色填充到模型、画布上等。

Document(文档)

可以定义画布的大小与背景颜色等操作。

Draw(绘制)

可以设置笔刷对表面如何影响,包括笔刷大小、强度、叠加方式等,还可以设置相机透视的角度与地平线网格的显示等。

Edit(编辑)

包括撤销上一步操作和重做上一步操作选项。

Layer(层)

与3D雕刻层不同,该调板主要用来创建和设置文档的图层。

Light(灯光)

用来创建灯光并对光照效果进行调节。

Macro(宏)

为了方便操作,可以将常用的操作记录为宏。

Marker(标记)

用来记录物体的位置、方向、颜色、法线、纹理等属性,可以返回。

Material(材质)

用来设置模型的材质,以便产生不同的质感。

Movie(影片)

允许用户将在ZBrush中的操作录制成视频,也可以打开其他视频,还可以让模型旋转。

Picker(拾取)

该调板用来控制笔刷的笔划与画布中元素的方向、深度、颜色等相互影响。

Preferences(首选项)

用来设置ZBrush,包括自定义界面、内存设置以及快捷键的指定操作等。

Render(渲染)

用来渲染场景并显示渲染的效果,可以制作雾效与景深效果。

Stencil(模板)

可以将Alpha转换为模板,然后绘制高精度的细节。

Stroke(笔画)

选择不同的笔画,并配合Alpha与笔刷,可以绘制出不同的效果。

Texture(纹理)

可以导入或者导出纹理,并可以将纹理转换为Alpha。

Tool(工具)

工具调板在ZBrush中比较重要,也比较复杂,在后续的讲解中逐步介绍。

Transform(变换)

该调板可以对物体进行变换操作。

Zoom(缩放)

显示画布一部分放大图,在介绍右侧工具架时会详细讲解。

Zplugin(插件)

可以使用加载到ZBrush中的插件。

Zscript(脚本)

通过ZBrush脚本的编写,可以为ZBrush添加新的功能。

1.2.3控制元素

在对各个调板的功能做了概括性的介绍后,将对调板构成元素进行讲解,调板中设置了许多按钮、滑杆、图标、列表、子调板、曲线等元素,接下来将结合Brush(笔刷)调板为例对ZBrush菜单栏中调板的构成元素进行讲解。

Brush(笔刷)调板如图1-8所示,分为选择和控制区域,在选择区域可以对笔刷进行加载、保存、克隆等操作,在控制区域可以对笔刷的一些参数进行调节。

ZBrush中笔刷有很多种,每种笔刷都有自己独特的功能,在3.3ZBrush3.5雕刻笔刷一节中将会对一些常用的笔刷工具进行详细介绍。

●LoadBrush(加载笔刷):

单击该按钮可以在托盘中加载自己已经定义好的笔刷。

●Saveas(另存为):

单击该按钮可以对笔刷进行保存。

●Clone(克隆):

单击该按钮可以克隆一个笔刷。

●Selection(选择):

单击该按钮可以修改笔刷的图标。

●Standard(标准)滑杆:

拖动滑块可以对笔刷进行选择,其下方有一些笔刷图标列表,包含最近使用过的笔刷,当前使用的笔刷用大图标显示,如果想调用完整的笔刷列表,可以单击当前使用的笔刷图标,就可以弹出ZBrush所有笔刷列表,笔刷列表将会在3.3ZBrush3.5雕刻笔刷一节中进行详细介绍。

●R:

单击R按钮,可以使最近使用笔刷列表恢复到最初显示笔刷的数目。

图1-8图1-9

●Curve(曲线):

单击Curve(曲线)按钮,将会打开一个子调板,如图1-9所示。

在Curve(曲线)控制组中可以调节笔刷的形状。

单击Curve(曲线)控制组的EditCurve(编辑曲线)按钮,可以打开笔刷的编辑曲线,系统默认情况下雕刻笔刷在中心的强度最强,然后向四周逐渐减弱,通过曲线控制组就可以调节笔刷从中心向外衰减的强度,图1-10分别为系统默认和修改后的曲线,图1-11为修改EditCurve前后的笔刷效果。

图1-10图1-11

●Depth(深度):

单击Depth(深度)按钮同样会弹出一个子调板,如图1-12所示。

Depth(深度)控制组主要用来控制笔刷雕刻物体表面的深度。

其中GravityStrength(重力)可以模拟雕刻的模型表面受重力、风力、磁力等影响的效果,如图1-13所示。

图1-12图1-13

●Samples(采样点):

单击Samples(采样点)按钮也会弹出一个子调板,该控制组内的参数主要用来控制笔刷可以影响的物体表面数目。

●Surface(表面):

这是ZBrush3.5新增的功能,通过该控制组笔刷可以绘制噪波效果,如图1-14所示。

图1-14

●Modifiers(修改器):

通过该控制组可以控制笔刷和笔刷的形状。

●AutoMasking(自动遮罩):

该控制组可以允许Zbrush根据模型特性自动随时生成遮罩。

其中MaskbyPolygroups(多边形组遮罩)ZBrush3.5新增的功能,MaskbyPolygroups(多边形组遮罩)工具可以为多边形创建遮罩。

●TabletPressure(手写板压力):

可以定义手写板压力与笔刷相同。

●AlphaandTexture(Alpha与纹理):

在该控制组中可以对Alpha进行设置,从而更好地与纹理、笔刷制作出比较好的效果。

●SmoothBrushModifiers(光滑笔刷修改器):

在该控制组中可以对光滑笔刷进行设置。

●ResetAllBrushes(重置所有笔刷):

可以将所有笔刷参数恢复默认设置。

1.3提示栏

将鼠标指针放到图标或者其他按钮上时,在提示栏上会显示图标或者按钮的信息,也可以反映场景中的操作信息,如图1-15所示。

图1-15

1.4工具架

ZBrush的工具架位于画布的四周,包括顶部工具架、底部工具架、左侧工具架、右侧工具架,如图1-16所示。

ZBrush的标准界面并没有显示底部工具架,但是切换到雕刻界面与草图界面将会显示底部工具架,底部工具架针对不同的界面放置与界面操作相关的工具,图1-16是切换到草图界面所显示的工具架。

而按住Alt键用鼠标单击工具架中的图标,可以在托盘中显示其调板。

注意:

采用不同的界面,工具架中的工具也不同,以下都是对标准界面下的工具架进行讲解。

图1-16

1.4.1顶部工具架

顶部工具架放置的是ZBrush比较常用的工具,如图1-17所示,可以进行编辑模式的切换,还包括与绘制操作相关的一些参数设置,包括笔刷的大小、强度、绘制方式等。

图1-17

●ProjectionMaster(投影大师):

通过投影大师可以使用2.5D笔刷在模型上绘制细节与纹理贴图。

●LightBox(灯光盒子):

是ZBrush3.5新增的插件,LightBox(灯光盒子)可以显示安装在ZBrush根目录下的工具、文档、Alpha等。

●QuickSketch(素描):

也是ZBrush3.5新增插件,单击QuickSketch(素描)按钮可以进行2D绘制,如图1-18所示,

图1-18

●Edit(编辑):

只有进入Edit(编辑)模式,才能对物体进行3D的雕刻与绘制,快捷键为T,没有激活Edit(编辑)模式,将进入ZBrush特有的Pixol(2.5D)模式,Pixol是带有颜色信息、深度以及材质信息的像素,所以在2.5D模式下可以绘制颜色、材质、深度,但是不能对模型进行操作。

●Draw(绘制):

单击Draw(绘制)按钮将进入绘制模式,如果不是在Edit(编辑)模式,在画布每拖拽一次鼠标,都可以直接在画布上以实例模式添加一个Tool(工具),如果在Edit(编辑)模式下,可以对物体表面进行绘制,快捷键是Q。

●Move(移动):

在Edit(编辑)模式下,Move(移动)工具可以对模型进行姿态的调节或者移动,快捷键为W。

使用这Move(移动)工具需要了解变位线的使用,如图1-19所示,图1-20介绍了Move(移动)工具的使用。

图1-19

图1-20

●Scale(缩放):

Scale(缩放)也是变换工具,使用方法与Move(移动)工具类似,快捷键是E,如图1-21所示。

图1-21

●Rotate(旋转):

Rotate(旋转)工具的使用方法如图1-22所示,快捷键为R。

图1-22

●Mrgb/Rgb/M(材质与颜色/颜色/材质):

配合2.5D笔刷可以在模型上绘制材质颜色、颜色与材质信息,如图1-23所示。

在为模型绘制材质或者颜色信息时,需要将Zadd(添加)、Zsub(相减)与Zcut(切割)按钮关闭,这样才不会在模型上绘制深度,通过RgbIntensity(颜色强度)参数可以设置笔刷绘制颜色的强弱,。

图1-23

●Zadd/Zsub/Zcut(添加/相减/切割)模式:

在2.5D模式下,使用Zadd(添加)模式进行雕刻将在模型表面进行元素的叠加,使用Zsub(相减)模式是模型除了将与元素相交的部分减去外,在相交部分之前的模型部分也需要减掉。

可以使用Alt键,将切换到Zsub(相减)模式。

Zcut(切割)模式与Zsub(相减)模式类似,但与之不同的是模型只是将元素与其相交的部分减掉,类似布尔运算的差集,如图1-24所示。

在3D模式下,只有Zadd(添加)模式与Zsub(相减)可用,用笔刷可以在模型制作拉起或者内推的效果。

图1-24

●Zintensity(强度):

用来控制笔刷绘制的强弱,快捷键为U。

●FocalShift(焦点位移):

用来控制笔刷从中心到边缘的衰减,快捷键为O。

●DrawSize(绘制大小):

用来控制笔刷的大小,快捷键为S,使用“[”与“]”键可以使笔刷大小以10个像素大小进行递增或者递减。

●ActivePoints/TotalPoints(激活点数/总点数):

用来显示场景中模型激活的点数和总点数。

1.4.2左侧工具架

左侧工具架主要用来放置笔刷、笔画、Alpha、纹理、材质、颜色工具,如图1-25所示,这些工具在ZBrush中菜单栏中都有,为了操作方便将其集成在左侧工具架中。

图1-25图1-26

●笔刷:

单击笔刷图标可以打开3D雕刻笔刷列表,如图1-26所示。

模型只有处于编辑状态,该图标才可用。

●笔画:

笔画可以设置鼠标在ZBrush中不同的操作效果,单击笔画图标将会弹出笔画列表,比较常用笔画是Freehand(手绘)、DragRect(拖拉矩形)、DragDot(拖拉点)、Spray(喷射),如图1-27所示,Freehand(手绘)笔画可以绘制连贯的笔刷效果,DragRect(拖拉矩形)与DragDot(拖拉点)笔画效果类似,单击并拖动鼠标来进行放置,但是不同的是DragDot(拖拉点)不能旋转和缩放。

Spray(喷射)笔画可以绘制纹理效果。

图1-27

●Alpha:

Alpha是16位的灰度图像,在ZBrush中起到比较重要的作用,一般在完成模型的大体结构后,一些微小的细节可以使用Alpha工具来完成。

再配合ZBrush中的Stroke(笔画)和Brush(笔刷)工具可以绘制一些笔刷形状、纹理图章等,如图1-28所示,在制作角色皮肤的一些细节如毛孔等,就可以使用Alpha工具来完成。

Alpha07Alpha19Alpha33图1-28

●Texture(纹理):

ZBrush提供了大量的Texture(纹理)纹理贴图,如图1-29所示,可以为模型导入外部的贴图,或者制作新的纹理贴图。

图1-29

●Material(材质):

为模型指定不同的材质,可以表现出不同的效果,也支持从外部导入材质或者自己制作材质,ZBrush材质列表如图1-30所示。

图1-30

●取色器:

在取色器外圈可以选择色调,在内圈可以选择饱和度,在菜单栏中选择Color(颜色)调板也可以对颜色进行调整,Color(颜色)调板还提供了RGB选择模式,按住C键可以从ZBrush画布与界面拾取颜色信息。

●次/主颜色:

主颜色显示的是正在使用的颜色,次颜色显示的是备用颜色,这个功能与Photoshop的前景色与背景色功能类似。

●Gradient(渐变):

按下该按钮在多边形绘制表面颜色时,可以在主颜色与次颜色之间创建一个渐变色。

●SwitchColor(颜色切换):

可以将主次颜色进行交换。

1.4.3右侧工具架

右侧工具架主要包含于视图操作和显示有关的工具,如图1-31所示。

图1-31

●Scroll/Zoom(平移/缩放):

单击这两个按钮,可以对画布进行平移与缩放的操作。

缩放画布的快捷键是“+”与“-”。

●Actual/AAHalf(实际尺寸/减半尺寸):

单击这两个按钮,画布将以原始尺寸和画布实际一半尺寸显示,后者物体抗锯齿显示,比较平滑,但是速度比较慢。

快捷键分别为0(数字)与Ctrl+0(数字)。

●Persp(透视):

单击该图标,3D物体将以透视模式显示,如图1-32所示。

图1-32

●Floor(栅格):

单击该图标可以打开栅格,其图标的上方有x、y、z轴向,可以选择开启哪个轴向的栅格。

●Local(局部变换):

系统默认以选择的几何体中心进行旋转,当按下该图标时,将绕上一次编辑的位置进行旋转。

●L.Sym(局部对称):

该工具时针对于SubTool(次物体)工具而言的,当一个次物体离开主体对称中心时,对其进行雕刻操作时,系统还会以以前的对称中心进行操作,而打开L.Sym(局部对称)图标,将以次物体自身为对称中心进行操作,如图1-33所示。

图1-33

●xyz轴旋转:

打开该图标,物体的旋转将不会受到约束,可以在xyz轴任意方向进行旋转,也可以选择旋转轴,如其下方的两个按钮,绕z、y轴旋转。

●Frame(填充网格到画布):

打开该图标,可以使模型填充到画布中,在画布中心显示,快捷键为F。

●Move/Scale/Rotate(移动/缩放/旋转):

这三个工具分别可以移动、缩放和旋转物体。

,按住Alt键并配合鼠标左键可以进行移动操作,释放Alt键可以进行缩放操作。

●PolyF(多边形线框):

单击该图标,物体的网格将显示出来,便于观察模型结构,如图1-34所示。

图1-34图1-35

●Transp(透明):

打开该图标,当前选择的次物体将透过其他次物体可见,可以看到被遮挡的部位,便于对位与细节的操作,如图1-35所示。

●Ghost(幻影):

与Transp(透明)工具相反,打开该图标,未选择的次物体将透明显示。

●Lasso(套索):

系统默认情况下是方形像素选择模式,选择Lasso(套索)工具,将切换到套索选择模式,可以绘制不规则的区域,如图1-36所示。

图1-36

1.4.4底部工具架

底部工具架针对不同的界面放置与界面操作相关的工具,这里不再赘述。

1.5托盘

ZBrush的托盘可以分为左侧托盘与右侧托盘,系统默认标准界面只显示右侧托盘,可以单击画布左侧的双箭头,将左侧托盘也显示出来,如图1-37所示。

ZBrush的托盘是用来放置ZBrush的调板,可以自定义将调板放置在托盘中,在介绍调板与工具架时已经介绍。

如何将调板从托盘中移除,只要选择

图标,用鼠标拖曳调板,就可以将其从托盘中移除。

如果托盘中的调板过多,可以用鼠标上下拖动托盘来显示更多的调板,或者单击调板的名称可以将调板折叠,使用Shift键单击调板名称,可以将所有调板都折叠或者显示。

图1-37

1.6画布

在画布区域可以对物体进行雕刻与编辑,与其他三维软件不同,ZBrush默认只提供了一个视图,而且还没有显示坐标,这是由于ZBrush就有2.5D特性,可以配合右侧工具架的工具对画布进行操作。

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