最全的android面试题目及其答案Word文件下载.docx

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  2)Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;

或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

  3)MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

  4)线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。

MVC应用程序总是由这三个部分组成。

Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。

只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。

类似的,只要Contro

9、Activity的生命周期

  和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

  简单地说一下为什么是这样:

我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。

  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

  Java代码

  1.public

  2.classMyActivityextendsActivity{

  3.protected

  4.voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

  5.

  6.protected

  7.voidonStart();

  8.

  9.protected

  10.voidonResume();

  11.

  12.protected

  13.voidonPause();

  14.

  15.protected

  16.voidonStop();

  17.

  18.protected

  19.voidonDestroy();

  20.}

  21.

  22.  public classMyActivityextendsActivity{

  protected  voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

  protected  voidonStart();

  protected  voidonResume();

  protected  voidonPause();

  protected  voidonStop();

 protected  voidonDestroy();

  }

 

  你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate->

onStart->

onResume,在Activity被干掉的时候顺序是onPause->

onStop->

onDestroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?

中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:

onPause->

onStop,恢复的时候onreStart->

onResume,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢复的时候onResume。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate:

在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

  onStart:

到这一步变成用户可见不可交互的

  onResume:

变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause:

到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情  从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:

这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:

这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

  onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉

 为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?

因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

ller改变了View,View会从潜在的Model中获取数据来刷新自己。

10、让Activity变成一个窗口:

Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话:

  Xml代码

  1.android:

theme="

@android:

style/Theme.Dialog"

  2.

  3.android:

  android:

  android:

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  1.android:

style/Theme.Translucent"

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中可以看到,比如这个"

就对应于android.R.style.Theme_Dialog,('

_'

换成'

.'

<

--注意:

这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

11、你后台的Activity被系统回收怎么办:

onSaveInstanceState

  当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB 这个时候A会执行

  2.voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

  3.super.onSaveInstanceState(outState);

  4.outState.putLong("

id"

1234567890);

  5.}

  public

  voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("

  B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

  savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。

在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

  1.if(savedInstanceState!

=null){

  2.longid=savedInstanceState.getLong("

);

  3.}

  if(savedInstanceState!

  longid=savedInstanceState.getLong("

  就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。

这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

12、调用与被调用:

我们的通信使者Intent

  要说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

  1.Intentintent=newIntent();

  2.intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  3.intent.setData(Uri.parse("

tel:

"

+number));

4.startActivity(intent);

  Intentintent=newIntent();

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  intent.setData(Uri.parse("

  startActivity(intent);

  扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。

什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。

  那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

  通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

  1.Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

  2.intent.getExtras().putString("

"

1"

  3.tartActivity(intent);

  Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

  intent.getExtras().putString("

  tartActivity(intent);

  第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

  第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

  <

intent-filter>

action

name="

android.intent.action.VIEW"

  />

value="

android.intent.action.EDIT"

android.intent.action.PICK"

category

android.intent.category.DEFAULT"

data

mimeType="

vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

/intent-filter>

  这里面配置用到了action,data,category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

  action其实就是一个意图的字符串名称。

  上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定

mimeType才能让数据被别人使用。

  不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

  想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

  ps:

想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:

  Startingactivity:

Intent{action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}}

  再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:

 

Android面试题

  1.请描述下Activity的生命周期。

  2.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

  3.如何将一个Activity设置成窗口的样式。

(EditedbySodino)

  4.如何退出Activity?

如何安全退出已调用多个Activity的Application?

  5.请介绍下Android中常用的五种布局。

  6.请介绍下Android的数据存储方式。

  7.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

  8.如何启用Service,如何停用Service。

  9.注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?

请谈谈Android引入广播机制的用意。

  10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系。

  11.AIDL的全称是什么?

如何工作?

能处理哪些类型的数据?

  12.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

  13.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

请说明原由。

  14.有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。

请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

  15.你如何评价Android系统?

优缺点。

  1、什么是ANR如何避免它?

  答:

ANR:

ApplicationNotResponding,五秒

在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。

当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。

这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。

因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。

  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。

特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和onResume()等更应如此。

潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;

或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。

但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束--也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。

取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:

可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。

使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。

这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。

  2、什么情况会导致ForceClose?

如何避免?

能否捕获导致其的异常?

一般像空指针啊,可以看logcat,然后对应到程序中来解决错误

  3、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?

诺有的话会导致什么问题?

如何解决?

  4、简要解释一下activity、intent、intentfilter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

  一个broadcastreceiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面

  intent:

contentprovider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

  activity,service和broadcastreceiver是被称为intents的异步消息激活的。

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。

对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

  Intent对象可以显式的指定一个目标component。

如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。

但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳co

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