完整word版24点社团计划Word下载.docx

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3、课堂上围绕“趣”字,把趣味扑克24点知识容于活动中,在追

求答案的过程中提高自己的观察能力,想象能力,分析能力和逻辑推理能力。

4.培养学生积极参与学习活动、敢于质疑、独立思考、不怕困难等良好的学习习惯和思考、观察、动手操作、创新等学习方法和学习能力。

5、培养学生与别人合作、与同学交流的意识和能力,并获得一些初步的数学实践活动经验,能运用所学知识和方法解决简单问题,感受数学在生活中的作用。

三、社团活动具体措施

1、关注学生的情感,激发学生学习趣味扑克24点的兴趣。

将学生的情感放在第一位,努力营造宽松、民主、和谐的教学氛围,建立良好的师生关系。

2、加强对学生学习的指导,使他们养成良好的学习习惯。

在学生学习趣味扑克24点的过程中,通过各种方法让学生体会到不同的学习方法。

3、结合小学数学的教学内容,以适应社会发展和进一步学习的需要。

力求题材内容生活化,形式多样化,解题思路方程化,教学活动实践化。

4、教学内容形式生动活泼,符合学生年龄特点,赋予启发性,趣味点的积极性。

24性和全面性,扩大学生的学习趣味扑克

5、活动内容的选编体现教与学的辨证统一。

活动内容呈现以心理学的知识为基础,符合儿童认知性和连续性的统一,使趣味扑克24点知识和技能的掌握与儿童思维发展能力相一致。

6、以新课程的理念和当下的习惯特色为指导思想,以学生的年龄特点和现有知识水平为依据,采用丰富多彩的形式,让学生对数学产生浓厚的兴趣,愿意主动去发现生活中的数学现象,在日常学习生活中敢于质疑,乐于讨论探究各种现象,喜欢和他人合作解决问题。

四、活动安排(要写详细、具体)

周活动内活动目活动过

创建小组,布创建小组,布置要带的相创建小2

要带的相关材料材料

1、了解扑克牌中一、扑克牌中的知识3了解扑克

扑克牌分别代表的含义和来蕴藏的数学知识历与奥秘。

2、通过游戏激发二、扑克游戏

学生的学习兴1、三局两胜:

左边的同学找趣。

出三张牌——3、6、9,右边的同学找出三张牌——2、5、一局左边的同学先出牌,。

8.

出一张,胜出两局者属于最

终胜利。

谁会胜利?

试试看!

2、抽牌定胜负:

抽出大、小王,将牌平均分成各26张的

4

翻牌游戏

锻炼观察力,记忆力.

两份。

一份将大王放在最下面即第27张,另一份将小王放在最下面即第27张。

现在开始游戏:

每人每次只准抽1——3张;

(1)谁抽到大王谁赢。

(2)谁抽到小王谁输扑克游戏玩法:

两人游戏,把一定数

量的牌正摆在桌面,一定时

间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.

1.两人一组,决出优胜者

2.优胜者第二轮再决出胜者,最终决出全班冠军。

67

24点游戏(三张牌)24点游戏(三张牌)

理解24点游戏(1~9)的规则,掌握24点游戏的运算技巧理解24点游戏(1~9)的规则,

1.讲解游戏规则2.24点游戏第一关:

幸运对对碰(2个数算24点)

第二关:

幸运拆拆猜(3个数算24点)

第三关:

幸运大比拼

第四关:

终极大挑战1.扑克游戏:

猜牌。

规则:

学生可以向出牌者询问这牌

8

24点游戏(三张牌).

掌握24点游戏的运算技巧通过活动进一步掌握数学知识,

比几大或比几小,然后根据自己的询问确定要猜的牌是多少。

出牌者要相应回答:

是或否,对或错。

2.24点冠军个人赛:

三人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

如果计算的结果得不到24,就换牌再算。

1.扑克游戏

减一减(做减法,用大数减

9

24点游戏(四张牌)

培养学生的能力。

在游戏中培养学生的观察力与合

小数,看谁得数报得快。

)2.24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的3个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组1.扑克游戏:

考考你的眼力课件:

出示两张扑克牌,让

10

24点游戏(四张牌)

作能力通过玩牌、猜牌培养学生的计算

学生看2秒,翻面,问学生刚才两张牌的数字是多少?

再出示三张牌,让学生看两秒,翻面。

如此下去,比比谁的眼力与记忆力最好。

2.24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。

1.分组2.24点冠军个人赛:

四人一

能力与逻辑推理能力

组,各人从自己的扑克牌中,24谁先算得任意拿出一张,

11

24点游戏(四张牌)

理解24点游戏(1~9)的规则,掌握24点游戏的运算技巧,并尝

谁就获胜。

1.扑克游戏:

猜一猜。

同学们都已经把1—9的牌整理好了,在大家整理的时

试用多做算法进行计算。

候,J、Q、K和正副司令藏了起来,它们想让大家来猜一猜哪个是自已,我们先来听听它们怎么说的。

J说:

“我的左边是Q。

K说:

“我在正司令的右边。

正司令说:

“J在我的左边。

副司令说:

“我在最右边。

四人小组讨论一下,这五张牌分别是谁,你是怎么推理出来的?

2.24点升级小组比赛:

四人一小组,电脑随机抽取四张牌,小组讨论算法,看谁算法多,算法多的组获胜。

12

24点游戏(三张牌)

理解24点游戏(1~10)的规则,

三人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先

13

特殊牌的“24点”

掌握24点游戏的运算技巧.调动学生丰富的联想,养成一种思考的习惯。

算得24,谁就获胜。

1、如果恰巧四个人抽出的扑克牌是“1~9”中的同一数字的牌,请你帮忙想一想哪种情况可以算出“24”?

怎样算?

2、填上适当的运算符号,使算式成立

(1)4444=5

(2)4444=6(3)444

4=7(4)4444=8(5)4444=9(6)4444=10

3、抽的四张牌恰好是“1~9

”中从大到小连续排列的四张,这样的牌能算出“24”吗?

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理解24点游戏(1~10)的规则,掌握24点游戏的运算技巧.

四人一组,各人从自己的扑克牌中任意拿出一张,谁先算得24,谁就获胜。

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记忆力大挑战24点过关检测扑克牌中的轴对称

锻炼观察力,记忆力.对学生学习24点进行总结,表彰学习优秀的同学。

通过扑克牌,让学生进一步的理解轴对称。

扑克游戏玩法:

两人游戏,把一定数量的牌正摆在桌面,一定时间后,把牌按原位翻盖起来,然后两人轮流猜牌,猜对的则为奖牌,最后以谁手中的奖牌多为羸家.

24点过关检测扑克牌中的轴对称

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扑克牌中的旋转总结测验

在操作、观察、等实际活动中,学习图形知识,发展空间观念。

对学生一学期所

扑克牌中的旋转1.学生独立完成测试题。

学知识进行检测,对表现好的学生进行奖励,激发孩子学习数学的兴趣。

2.教师批改,表彰。

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