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而用斜线去测量物体与物体之间或一个物体本身的倾斜程度。

4.轮廓线

①外轮廓线。

当小朋友画一个气球之类的物体时,他总是用铅笔或蜡笔画成一个圈。

如让他来画一面红旗,他会画成一个三角形或是

矩形。

虽然画得都不那么逼真,但是他能用这些线表达出他对这些形的基本观念。

这些线叫做外轮廓线。

用这种轮廓线表示着物体与物体

外形的差别。

由此可见,外轮廓线的数量不等,就会产生出物象形的区别;

同时,外轮廓线的数量相等时,而它们的位置和比例不一样,又会影响

着物象的形状。

另外,当明亮的光线照射在物体上,其中受光的那一部分的外轮廓线给人十分清晰的感觉,而没有受到光照明的是处在背光的那部分

轮廓,如果它的背景是受到光的照明时,那么,物体的这个部分轮廓也是很明确的。

但和投影相连接的那个背光部分的轮廓界限被削弱

了,并目变得模糊不清。

所以外轮廓线也是形体消失的界限。

由此,可以看出外轮廓线由于处在不同的环境里,有些会显得十分清楚,而

有些却变得模糊不清,产生着虚实变化。

这样,不但使物体呈现着立体感,也呈现出物体与物体、物体与背景的空间距离。

②内轮廓线。

一个物体除了具备着外轮廓线,还有一些内轮廓线。

棱柱体和多面体除了那些清晰和模糊的外轮廓线外,它还有内轮廓线,这些交错的内轮廓线是形体中面与面的衔接线。

物体的面在特定情况下,显示着它的某种特征。

如果转动一下物体或者移动一下画者的视点,因透视的变化,这些轮廓线也会引起方

向和位置的变动,物体的各个面会在我们的视觉上增大了或缩小了,它的形状也改变了,若继续变动物体或视点,其中有些面会更扁,甚

至扁成一条线,这条线就成了物体的边缘,也就是成了物体的外轮廓线。

这些轮廓线是透视的总和,它决定着物体的方向、位置、比例和形状。

由这些线组成物体的各个面,又由面组成了物体的体积。

以,如果正确地表达具有各种透视的轮廓线,也就画准了物体的形体。

5.排线

无数线条相对平行的并列叫做排线。

素描中调子的获得是借助于排线,利用不同的工具,熟练掌握各种不同的排线形式与方法,可以

表现出丰富的调子层次和各种物体的质感。

面的形状、调子的深浅、物体的质感等不同,应采用不同的排线方法。

排线的方向,通常由右上方向左下方往返进行排列。

这种方法与人的生理相适应,这种排线的方法在素描中用得最多。

也有自上而

下,自左至右进行的。

为了表现或者衬托某一个物体,往往是先按照它的边线形状进行排线,然后,再由右上方至左下方进行排线。

一根根线条的轻重,直接影响着画面深浅调子的变化。

在排线时,要避免线的两端深,中间浅,要力求线条均匀。

因为调子的获得,

不是一次排线所能达到的,常常需要多次排线才能成功。

在第二次排的线不要与第一次排的线相平行。

如果第一次与第二次的排线相平

行,势必造成有线条重复显得太深,而有些又造成空白,使调子不均匀。

要让前一次排线与后一次排线交错进行,要使线与线交错成扁棱

状。

这样,线条的多层排列就可以达到预想调子的目的。

为了表现一个弧形面,可由深至浅或由浅至深进行排线。

也可以采用由密至疏或由疏至密的方法进行排列,钢笔画就是使用这一种方

法。

排线形式有如下几种:

中锋、侧锋、平锋、粗线、细线、疏线、密线、长线、短线、排线后加擦再排线。

1.面的概念

构成面的因素是点和线,有了点和线就可以构成面。

任何数量的点和任何数量的线能连结成千变万化的面。

无数的点的组合或无数线的排列的效果,在视觉上也成了面。

2.面的形式

在形体中,面的构成形式一般有以下四种:

①直线形平面。

②曲线形面。

③直曲形富于变化的面。

④组合成千姿百态的面。

这些面的空间位置不同,面的形状、大小、角度等不同,决定着物体的形体。

3.面与体

四个以上的面的组合,则成为体。

立体的物体都是由很多面的组合而成的。

有什么样的面就能组合成什么样的体,所以面限制了体的形状。

面的形状决定体的形状。

面的比例、位置和朝向影响着体的形状。

面的朝向与画者的视中线有着各种不同的倾斜角度。

同样的面,它与视中线越垂直,它的面积越大,反之则越小,倾斜度也就越大。

4.面上的光量

面上的光量决定着物体调子的变化。

同一个形体,由于面的性质不同,因而,它们受到光的照射不一样,就会呈现出各种不同的调

子。

同样的一个面,它的各个部分与光的距离和角度不同,会产生出由浅到深或由深到浅的渐变调子。

所以在画任何一个物体的任何一个

面,包括背景或写生,面都有渐变的倾向。

若想画好形体,必须认真地找出物体的各个面。

基本形体

1.竖立观念

素描的核心问题是物象的形体。

在现实生活中视觉感受的物象形体是多样的,为有效地表现它们的真实感,首要的问题是必须采取正

确的观察方法。

我们在观察某一个物象的时候,应该撇开它的一般特征,有意识地用夸张的概括的手法,把它归纳成一个简单的基本形

体。

在素描过程中,头一个环节就是在脑子里竖立一个基本形的观念,利用这个基本形体帮助我们去理解和掌握物象的全局之后,然后才去考虑其他问题,这样塑造物象就方便得多。

2.基本形体的类别

任何物体的基本形体,不外乎立方体、圆球体、圆柱体、圆锥体,或棱柱体、棱锥体,或是介乎它们之间或是它们中的变形,或者是

它们的组合。

3.寓于基本形体之中

最简单的基本形体能帮助你了解素描中一切物体形体的造型。

很复杂的物体往往寓于最简单的基本形体的表达之中。

在你遇到类似这

些基本形的物体的时候,你便利用这些基本形体的原理去认识它们。

你必须利用这些基本形体的观念,来培养你的观察能力和表现能力。

4.认识基本形,运用基本形

要想认识基本形,首先是要善于观察物体的基本形,观察的时候要整体,要简练还要综合,比如我们看到电风扇(座扇)时,去掉了

不必要的细节,便感到它是个圆形,因为它的细节小而且特征不强烈,所以容易看到基本形。

要是看到的是复杂的物体,就要认真观察,认真分析才能综合。

如人物头像是非常复杂的,人们经多次艺术实践,艺术家们把人物头像比作蛋形。

同时又根据每个人物头部特征不同,而把人头像分成方形、三角形、椭圆形、"

田"

字形、"

国"

用"

字形"

由"

申"

字形等等。

你所描绘的物体像还是不像,基本形就是一个重要的基础。

因此,在素描中必须很好地抓住基本形,这是掌握形体感的一种可靠的方法。

如果你抓不住基本形,哪怕局部画得再好也是徒劳的。

这些细节将是孤立的,互相之间是不会协调的,总的形体是不会准确的。

形,哪怕局部画得再好也是徒劳的。

画家们在素描的时候,首先要把大体形(基本形)画出来以后,进一步就采用增加法,减少法,或是增减法同时并用所谓增加法就是

针对对象的特征需要画出的只是基本形,还没有把对象凸出的东西画进去,就采用增加的方法。

所谓减少法,就是把基本形画多了的那部

分减去一些。

增减法交错使用的机会最多。

结构

1.含义

结构是指物体本身各部分的组合和构造,物体实际上都有着自己内部和外部的构成因素的和结构关系,它们各部分的互相连接,穿插

和覆盖,决定着物体的形体。

结构是任何物体的本原,是物体的本质因素,无论在任何情况下,结构是不变的。

而光线是可变的,并且是

带有相对的偶然性。

如果光线起了变化,只是影响着物体的明暗、虚实等因素的变化,对结构并无影响,结构总是存在的。

它始终保持着

高、宽、深3度空间,永远能显示出物体的体积形式。

所以,结构在素描造型中有着重要的意义。

如果在图画纸上根据光源关系,正确地合理地画出物体的结构,也就能画出好的素描。

如果对所描绘的物体不作结构的分析,不去了解它们的结构,无论用多么高超的技巧,也不可能画出它们的形体来。

2.体积结构

所谓体积结构,是根据物体的结构特征,概括、简化而来的各部分的几何体及其组合。

有些内部结构复杂,而外表结构单纯的物体,可用基本的几何形体去概括它们的结构。

这些形体都具有体积,而其体积是由面组成并

且还受到面的限制。

为了把形体看得见的那部分的面画得正确,必须对整个形体包括看不见的那些部分的面要有一个明确的观念,即把显

示结构的部分画成透明的图形,使其在结构中不致产生错误。

①切挖结构。

对物体切挖结构的练习,能培养我们对事物的观察能力和增强描绘形体的能力。

②轴心结构。

对称着的物体有一根轴心线,各部分的基本形体都依这一根共同的轴心线组合而成。

③复合结构。

是复杂的和不规则的组合形体,如建筑、动物、人物等等,用基本的几何形体去概括它们的结构。

经过对物象的观察,对其结构进行分析,然后才有这些几何体的基本观念,便可以默写出它的任何角度。

有了这样的造型能力,在写生的时候,就能主动地把握住各种形体结构复杂的物体。

3.解剖结构

解剖结构是指人物和一切动物结构,包括其生长规律,运动规律以及骨骼、关节、肌肉等组合。

在分析解剖结构时,必须借助于体积

结构对于面的分析,才能较快地把握对象形体的组合。

禽、鸟是解剖结构比较简单的动物,骨骼是决定其形体的基础,其结构的核心是头和躯干,其主要不同之处是各个部分的特征和比例

的差异。

想要画好它的形体,就要抓住其骨骼的结构特征。

禽鸟的头部与其身体大小比例虽不同,但都近似于卵蛋形,我国有"

画鸟两个蛋"

的口诀,可见有了这两个主要部位的几何结构,同

时,掌握住其透视规律和动态,就可以画出任何动态来。

人物画是素描的主要表现对象,而人体则是一个结构最复杂、最健全、最微妙的有机整体。

因此,研究和掌握人体解剖结构,是培养

素描造型能力过程中最重要的课题。

当你画人物素描时,无论是画头像或是画人体,画个半身或是画全身的肖像,在下笔之前,你必须有一个明确的人物解剖结构的观

念。

这样,你不但面对模特儿能够得心应手地将他顺利地画好,而且离开了模特儿也能默画出他们的形象特点,还能凭想象画出不同动态

的人物画来。

骨骼决定着人物的外形。

人体是一个完整的肌体,分为头部、躯干、上肢、下肢四个部分。

骨骼是人体固定的支架,这些骨骼决定着

人物的比例和形状。

骨胳的上面是肌肉和皮肤,骨骼靠近皮肤表外隆起的地方称骨点,它直接影响着身体的外形。

瘦人和老人在这些部位

更为突出,身体发胖的人在这些骨点处是凹形。

又如,男女的躯体,在外形上之所以不同,是因为男性的骨骼、肩膀较宽,骨盆较窄,而

女性的骨骼则相反。

因此,如果把两种骨骼并列在一起,就能立刻知道,哪是男性的,哪是女性的。

为此,要画好人物画,就必须认真学

好人体解剖知识。

利用几何结构。

在学习理解人体解剖知识的过程中,要结合几何结构的学习。

对于人物的解剖结构,除了注意人体的骨骼和肌肉的生

长规律,他们的解剖特点以及透视的变化外,还要理解强调几何结构,用几何结构去表现。

只有借用几何结构才能易于显示其不变的体积深度,然后才进行形体的真实造型刻画。

头部。

头部的骨骼是固定的。

用几何结构去看时,就便于看出它的体积。

它像6面体石膏模型那样有6个面,有顶面、底面、正面、后

面和两个侧面。

再具体地看顶面是个半凸起的球形,脸部是个楔形,正面看额面和颧骨呈扁平,额面向前突出,嘴巴像半个圆柱体,鼻子

像个圆柱体,上部连在额面,下部连着嘴巴。

最下面的下颌是个三角形,底面是个平面。

侧面是颧骨凸起向后倾斜形成一定的角度。

由脊椎骨连结着胸廓和骨盆,两大体块组成具有人体中最大的体积,是人体的主体,上由似圆柱体的颈与头部连接。

臂和腿都由上下

两部分组成,上粗下细恰似圆柱体。

两臂与肩连接,两腿与骨盆连接。

躯干的运动都牵引着头、臂和腿,使全身产生着各种动作。

体块

有些物体的形状是很复杂的,有时会使你眼花缭乱,为了把物体画得准确,首先就要把各个组成部分归纳成为简单的几何体块,然后

利用这些几何体来造型,就易于掌握它们的形体。

如大卫石膏头像,在头发的那个部分,有许多曲折凸凹的形状,如果从一个局部画到另

一个局部,结果肯定会画得很糟糕。

若把它们归纳成不同形状的体块再进行刻画,就会自然地统一起来。

1.体块的分类

一个物体由于形状和构造的不同,会出现各形态的差异。

这些差异的根本原因是因为它们体块形状的不同决定的。

这些体块的形状和

上面基本形一样,它们是立方六面体、圆柱体、棱柱体、圆锥体、棱锥体、圆球体等几个类型,或是它们中间的形状,或是它们中的变

形,或是它们的组合(部分或全部)。

梨子是圆球体和圆锥这两个体块的组合。

而人体则是多种体块的组合。

在画组合体块的时候,先要

抓住主要的比较大的体块,删去其中的小体块。

大的体块抓住以后,然后才抓大体块中的个别体块。

2.体块之间的联系

①体块的位置。

在观察的时候,已经明确每一体块之间属于什么样的类型之后,素描的第一步是要确定它们的位置。

这是为形象画得

像与不像的主要手段。

如画一个坛子,它的上、中、下3个体块若不是画在它们特定的位置上(即一根中轴线上),当画完之后,这个坛子必然是个歪的。

画人的眼睛也一样,双眼是在鼻子的两侧,必须恰当地安排双眼的位置,如果模特儿正面对着你时,双眼以鼻子为中线处于对称的形状,如果是个大半侧面,并且模特儿是比你的视平线高时,离你近的一只眼要高些,离你远的那只眼要低些,但若是模特儿比你的视平线低时,前后眼睛的高低位置则相反。

②体块的比例。

体块之间还有大小、长短不同比例,要想准确地画出物象的整体形体,就要找到它们之间的比例。

比例是相对固定的,但它们与画家的眼睛处于一定的角度和一定的空间透视时,比例就能起变化,近的要增大,远的要缩小。

要正确地处理好比例关系,

必须通过长时间的素描训练,要善于把各种形体归纳成很简单的几种体块,通过体块的比例来保持整体外形。

③体块的朝向。

每个体块都有自己的朝向,而且都是很明确的,凡属圆锥体、圆柱体等类型的体块,它们的上部和底部都是以中轴线为转移的,它的底面总是保持着与这根中轴线90角。

在圆柱和圆锥的组合模型中,竖立的圆锥顶面朝上,底面朝下,从顶端如果向下画一根中轴线时,恰好在底面的中间。

横着的圆柱体一面朝右前方,而另一面朝左后方。

石膏像各个体块,它们也有特定的朝向,必须先找出鼻子这个体块的朝向,两侧和顶面与底面,后面就不难找出来。

而它头部的各个体块,朝向是多样的,所以除了要注意到它们的比例和

位置之外,还要紧紧抓住它们的朝向。

④体块的面。

面的数量和形状:

面的开头大小和数量能决定体块的基本形状和体积,有的物体中的体块的可视部分只有两个面,有的则很多面。

它们中有平面、凹面、凸面、圆面等,找到了面就能找到体块。

面的衬托:

面要靠衬托产生其效果。

同一色度的3块白色,它们处在不同的环境中,出现着明显的变化。

总之,一块白色面或黑色面,它们处在不同的环境中,显示着不同性质。

它们若处在那个环境色和它们的差别越大,就越突出,反之

就不突出。

在素描中常用这种视觉规律处理物体的宾与主,隐与露,强化与概括,零乱与统一,前与后等关系。

面上光的渐变与空间距离:

不管是受光的面或背光的面,光源与面形成直角的情况是常有的,但更多的还是面与光源形成一个倾斜的

角度。

这个受光的面就有与光源远近的区别,近的一端亮些,远的一端暗些,中间灰些,所以面呈现着由亮到灰到暗的渐变过程。

背光的

面也是一样,由于距离反光处的远近不同,也呈现渐变的现象。

不同的两个以上的面,它们离光源的位置不一样,深浅就不一样。

离光源越近,对比越强,越远则对比越弱。

在正常的光线下,你看

到面的对比较明确,如果将物体从你的跟前逐渐往远处移动,你会发现深浅对比就会逐渐减弱。

并且还看到前面的形体清楚,后面的模

糊。

我们在画一个石膏头像时,增强前面的对比,减弱后脑壳与背景色度差别,可以把头部的后面推向空间深处。

调子

调子是光线强度的物理特征,是形体中的面所反映光的数量,也就是面的深浅度。

它是表现形体、立体、空间、质量等的要素,是造型的重要手段。

在色彩画中也是用调子和色彩统一起来进行造型,在平面上构成一面凹下或凸起的既立体又逼真的效果。

1.光和调子

假如将一个白色的石膏圆球体放在漆黑的暗房里是什么也看不见的,没有光就看不到物体和调子。

倘若将它放在有光线照明的地方,就不难看出,受光的那个部分很亮,背光则暗。

在受光和背光之间还出现一种由浅到深的灰色,有了光线照明就产生调子,有了调子才看得出物体的形象。

2.调子的规律

任何一种物体在光的照明下产生的调子层次变化是无穷的,但只要掌握住它们的基本规律,就不难表现出它们的微妙的变化。

任何物体都有自己的基本形体,在基本形体的基础上就可分析出它们的调子律。

第一,圆形物体的明暗调子规律。

属于圆形物体中的有圆球体、圆柱体、圆锥体等,他们都有5个调。

即:

亮调、灰调(也称过渡调)、明暗交界调、反光调、投影调。

①亮调。

亮调是一个形体受光的部分。

而在受光的部分有一处离光源最近,并且受到光源直射的焦点叫高光。

亮调的最远部分到高光是浅灰到极亮的渐变。

②灰调(过渡调)。

是物体受光侧射的部分,这个调子由于没有受到光源的强烈照射,受到背光部分的影响较小,它最能显示物体的本质特征。

因而它的层次最丰富,最微妙,它的调子从背光到受光是由深灰到浅灰的变化,是由背光到受光的一个过渡。

③明暗交界调。

物体受光部分和背光部分交接的地方叫做明暗交界调,在圆形的物体中,这个部分面积较大,它不受光源和反光的照

射,在5调子中除投影在某种情况显得最深外,是最深的一个调子。

④反光调。

此调处于背光部分,它受到环境光的反射影响,这种反射光比光源暗些,所以它的深浅程度比起受光调要深些。

如果将反光调画得很亮,就会破坏调子的统一性,就会给人一种混乱的印象。

在此调中,接近明暗交界线的地方逐渐深些。

⑤投影调。

被物体遮住光线的背景部分是投影调,这个调子的深浅取决于物体固有色度和背景固有色度的比较。

如果将一个石膏圆柱体或圆球体放在蓝色的布上,由于布的色度比石膏几何体要深,所以这时的投影调要比石膏几何体中任何一个调都深些。

倘若把一个棕色的篮球放在一块浅黄色的衬布上,那么这个投影就会比物体明暗交界调浅一些,甚至比物体的反光调还要浅些。

所以我们在写生的时候要注意观察和比较。

从投影调本身看,它离物体越近就越深,反之就越浅。

并且,它离物体越近和离画者越近的这一面的边缘就越清楚,离

物体远的和离画者远的一面的边缘就显得模糊些。

第二,方形物体的明暗调子规律。

方形的物体具有十分清楚的面,想画准调子必须先找到面,而每个面的调子取决于这些面的反映光量的多少,它反映的光量多就浅些,反映的光量少就显得深一些,这些调子的规律如下:

光源强些,面的调子就亮;

光源暗时,面的调子就深。

光源离面近时,调子就亮;

光源离面远时,调子就暗。

光源与面直射时,调子

就越亮;

光源与面的角度越倾斜时,调子越深。

画者与面的距离有直接的关系,如果光源强弱、远近相同和角度相同时,画者离面近时,

调子亮些;

画者离面远时,调子就深一些。

面的固有色和调子也有直接的关系,光源强弱程度相同。

远近相同和角度相同,面的固有色

深,调子就深,反之则浅。

3.调子的整体感

一组或一件物体受到光的照明以后,它们的调子层次是无限多的,用素描的方法表现出来的调子也是难以计算的。

但为了画面的整体感,对调子的层次要善于归纳,力求简练,要取消一切繁杂的多余调子。

在无穷的调子中,如果处理不当,就会感到画面发黑,其根本原

因是不理解调子的范围。

不会观察也不会表达调子关系。

如果把画中物体的整体分成零零碎碎的明暗陪衬的斑点,这是由于没有搞清楚暗

面中的反光和亮面中间调的区别。

不应该忘记:

中间调子是亮面的一部分,而反光都是暗面的一个部分。

反光虽然似乎很亮,但一般总是

要比中间色的明暗程度弱些。

如果我们眯起眼睛看物体就不难看出这一点。

在素描中应看三个主要调子,也即是:

黑、白、灰。

利用这三个调子能统一画面,能控制画面的整体。

在三个调子中,可以将灰调灵活处理。

如果想突出亮调(也就是白调),就要有意识地降低灰色,使灰调与黑调接近。

如果想突出黑调就把灰调提高,使灰调和亮调接近。

4.灰调、高调、低调

灰调——大多数画家在素描中都以灰调为主调。

因为灰调的色阶比较多,其中主要分:

极浅灰、浅灰、深浅灰、中灰、29暗浅灰、暗灰等色阶。

每个色阶的差别很小,每个色阶之间的差别较微妙,这种调子表现的题材很广泛。

高调也称亮调,是整个画面以亮的色阶为主的,包括中灰、深浅灰、浅灰,极浅灰和白的阶层调子。

但在画面中必须还要有面积较少的较深色阶,否则会给观者的印象似乎没有画完的感觉。

而有了少许较深色阶的衬托,亮调才能更明确。

使亮调表现出来的作品具有轻快感。

低调——也称暗调,是以黑、暗灰、暗浅灰、暗中灰、深浅灰为主要色阶组成画面的调子。

同时留出少量而集中的白或极浅灰,这一点亮浅色在明度上和其他的色度差区别很大,于是在视觉上会非常突出。

低调能给人以平稳、宁静的感觉。

比例

比例是物体造型特征之一。

在素描中,比例也是素描造型不可忽视的一个要素。

比例主要是指物体与物体,或物体本身各部分的大小、长短、高低、宽窄、多少、厚薄、深浅等诸方面的比较,借助这些比例求得物

体造型的准确性。

1.比例与形态

物体都有自

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