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高中物理相遇和追及问题分析

 

高中物理相遇和追及问题分析

1.相遇和追及问题的实质:

研究的两物体能否在相同的时刻到达相同的空间位置的问题。

2.画出物体运动的情景图,理清三大关系

(1)时间关系:

 tA = tB ± t0 

(2)位移关系:

sA = sB ± s0 (3)速度关系:

两者速度相等。

它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界

条件,也是分析判断的切入点。

3.两种典型追及问题

(1)速度大者(匀减速)追速度小者(匀速)

 

①当 v1=v2 时,A 末追上 B,则 A、B 永不相遇,此时两者间有最小距离;②当 v1=v2 时,A 恰好追上

B,则 A、B 相遇一次,也是避免相撞刚好追上的临界条件;③当 v1>v2 时,A 已追上 B,则 A、B 相遇两次,

且之后当两者速度相等时,两者间有最大距离。

(2)同地出发,速度小者(初速度为零的匀加速)追速度大者(匀速)

 

①当 v1=v2 时,A、B 距离最大;②当两者位移相等时,有 v1=2v2 且 A 追上 B。

A 追上 B 所用的时间等

于它们之间达到最大距离时间的两倍。

4.相遇和追及问题的常用解题方法:

画出两个物体运动示意图,分析两个物体的运动性质,找出临界

状态,确定它们位移、时间、速度三大关系。

1)基本公式法—根据运动学公式,把时间关系渗透到位移

关系和速度关系中列式求解 2)图像法—正确画出运动的 v-t 图像,根据图像的斜率、截距、面积的物理意

义结合三大关系求解 3)相对运动法—巧妙选择参考系,简化运动过程、临界状态,根据运动学公式列式求

解 4)数学方法—根据运动学公式列出数学关系式(要有实际物理意义)利用二次函数的求根公式中 Δ 判

别式求解。

5.追及和相遇问题的求解步骤

两个物体在同一直线上运动,往往涉及追及,相遇或避免碰撞等问题,解答此类问题的关键条件是:

两物体能否同时达到空间某位置。

基本思路是:

①分别对两物体进行研究;②画出运动过程示意图;③列

出位移方程④找出时间关系,速度关系 ⑤解出结果,必要时进行讨论。

(1)追及问题:

追和被追的两物体的速度相等(同向运动)是能否追上及两者距离有极值的临界条件。

第一类:

速度大者减速(如匀减速直线运动)追速度小者(如匀减速直线运动)

① 当两者速度相等时,追者位移追者位移仍小于被追者位移,则永远追不上,此时两者之间有最小距离。

② 若两者位移相等,且两者速度相等时,则恰能追上,也是两者避免碰撞的临界条件。

③ 若两者位移相等时,追着速度仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会,当速度相等时

两者之间距离有一个最大值。

在具体求解时,可以利用速度相等这一条件求解,也可以利用二次函数的知识求解,还可以利用图象等

 

1

 

求解。

第二类:

速度小者加速(如初速度为零的匀加速直线运动)追速度大者(匀速直线运动)。

① 当两者速度相等时有最大距离②当两者位移相等时,则追上

具体的求解方法与第一类相似,即利用速度相等进行分析还可利用二次函数图象和图象图象。

(2)相遇问题

①同向运动的两物体追及即相遇②相向运动的物体,当各自发生的位移大小之和等于开始时两物体

间的距离时相遇

6.分析追及,相遇问题时要注意

(1)分析问题是,一个条件,两个关系。

一个条件是:

两物体速度相等时满足的临界条件,如两物体的

距离是最大还是最小及是否恰好追上等。

两个关系是:

时间关系和位移关系。

时间关系是指两物体运动时间是否相等,两物体是同时运动还是一先一后等;而位移关系是指两物体

同地运动还是一前一后等,其中通过画运动示意图找到两物体间的位移关系是解题的突破口,因此在学习

中一定要养成画草图分析问题的良好习惯,对帮助我们理解题意,启迪思维大有好处。

(2)若被追赶的物体做匀减速直线运动,一定要注意,追上前该物体是否已停止运动。

仔细审题,注意

抓住题目中的关键字眼,充分挖出题目中的隐含条件,如“刚好”,“恰巧”,最多“,”至少“等。

往往对

应一个临界状态,满足相应的临界条件。

7.追及问题的六种常见情形

(1)匀加速直线运动的物体追匀速直线运动的物体:

这种情况定能追上,且只能相遇一次;两者之间在

追上前有最大距离,其条件是 V 加 = V 匀

(2)匀减速直线运动追匀速直线运动物体:

当 V 减 = V 匀时两者仍没到达同一位置,则不能追上;当 V 减

= V 匀时两者正在同一位置,则恰能追上,也是两者避免相撞的临界条件;当两者到达同一位置且 V 减 > V

匀时,则有两次相遇的机会。

(3)匀速直线运动追匀加速直线运动物体:

当两者到达同一位置前,就有 V 加 = V 匀,则不能追上;当两

者到大同位置时 V 加 = V 匀,则只能相遇一次;当两者到大同一位置时 V 加 < V 匀则有两次相遇的机会。

(4)匀速直线运动物体追匀减速直线运动物体:

此种情况一定能追上。

(5)匀加速直线运动的物体追匀减速直线运动的物体:

此种情况一定能追上。

(6)匀减速直线运动物体追匀加速直线运动物体:

当两者在到达同一位置前 V 减 = V 加,则不能追上;当

V 减 = V 加时两者恰到达同一位置,则只能相遇一次;当地一次相遇时 V 减 > V 加,则有两次相遇机会。

(当

然,追及问题还有其他形式,如匀加速追匀加速,匀减速追匀减速等,请同学们独立思考)。

8.典型例题

例 1.A 火车以 v1=20m/s 速度匀速行驶,司机发现前方同轨道上相距 100m 处有另一列火车 B 正以

v2=10m/s 速度匀速行驶,A 车立即做加速度大小为 a 的匀减速直线运动。

要使两车不相撞,a 应满足什么条

件?

 

2

 

解 1:

(公式法)两车恰好不相撞的条件是两车速度相同时相遇。

由 A、B 速度关系:

 v1 - at = v2 由

A、B 位移关系:

 v1t -

1

2

at 2 = v2t + x0 a =

(v1 - v2 )2

2x0

=

(20 -10)2

2 ⨯100

m / s2 = 0.5m / s2 ∴ a > 0.5m / s2

解 2:

(图像法)在同一个 v-t 图中画出 A 车和 B 车的速度时间图像图线,根据图像面积的物理意义,

两车位移之差等于图中梯形的面积与矩形面积的差,当 t=t0 时梯形与矩形的面积之差最大,为图中阴影部

分三角形的面积.根据题意,阴影部分三角形的面积不能超过 100.

1

2

⨯ (20 -10)t0 = 100

∴t0 = 20s

a = tan α =

20 -10

20

= 0.5

∴ a > 0.5m / s2

物体的 v-t 图像的斜率表示加速度,面积表示位移。

解 3:

(相对运动法)以 B 车为参照物,A 车的初速度为 v0=10m/s,以加速度大小 a 减速,行驶

x=100m 后“停下”,末速度为 vt=0。

a ==m / s2 = -0.5m / s2

2x02 ⨯100

∴ a > 0.5m / s2 备注:

以 B 为参照物,公式中的各个量都应是相对于 B 的物理量.注意物理量的正负号。

2

1

2

at 2 -10t +100 > 0 其图像(抛物线)的顶点纵坐标必为正值,故有

4⨯

1

2

a ⨯100 - (-10)2

1

2

> 0

∴ a > 0.5m / s2 把

物理问题转化为根据二次函数的极值求解的数学问题。

例 2.一辆汽车在十字路口等候绿灯,当绿灯亮时汽车以 3m/s2 的加速度开始加速行驶,恰在这时一辆

自行车以 6m/s 的速度匀速驶来,从后边超过汽车。

试求:

汽车从路口开动后,在追上自行车之前经过多

长时间两车相距最远?

此时距离是多少?

解 1:

(公式法)当汽车的速度与自行车的速度相等时,两车之间的距离最大。

设经时间 t 两车之间

的距离最大。

 

v汽 = at = v自

∴t =

v自

a

=

6

3

s = 2s

∆xm = x自 - x汽 = v自t -

1

2

at 2 = 6 ⨯ 2m -

1

2

⨯ 3 ⨯ 22 m = 6m

解 2:

(图像法)在同一个 v-t 图中画出自行车和汽车的速度时间图像,根据图像面积的物理意义,

两车位移之差等于图中梯形的面积与矩形面积的差,当 t=t0 时矩形与三角形的面积之差最大。

v-t 图像的斜率表示物体的加速度

6

t0

= tan α = 3

∴t0 = 2s

3

2

动态分析随着时间的推

移,矩形面积(自行车的位移)与三角形面积(汽车的位移)的差的变化规律.

解 3:

(相对运动法)选自行车为参照物,以汽车相对地面的运动方向为正方向,汽车相对自行车沿

反方向做匀减速运动 v0=-6m/s,a=3m/s2,两车相距最远时 vt=0

对汽车由公式 vt = v0 + at (由于不涉及位移,所以选用速度公式) t =

vt - v0

a

=

0 - (-6)

3

s = 2s

t2

对汽车由公式 :

 v2 - v0 = 2as (由于不涉及“时间”,所以选用速度位移公式。

 )

s =

v2 - v0

2a

=

0 - (-6)2

2 ⨯ 3

m = -6m 表示汽车相对于自行车是向后运动的,其相对于自行车的位

移为向后 6m.

解 4:

(二次函数极值法)设经过时间 t 汽车和自行车之间的距离 Δx,则

∆x = v自t -

1

2

at 2 = 6t -

3 2

2

6

3

2

= 2s时 ,∴ ∆xm =

- 62

3

2

= 6m

思考:

汽车经过多少时间能追上摩托车?

此时汽车的速度是多大?

汽车运动的位移又是多大?

t= 0

∆x = 6t -

3 2

2

∴ T = 4s

v汽 = aT = 12m / s

s汽 =

1

2

aT 2=24m

例 3.一小圆盘静止在桌布上,位于一方桌的水平桌面的中央。

桌布的一边与桌的 AB 边重合,如图。

已知盘与桌布间的动摩擦因数为 μ1,盘与桌面间的动摩擦因数为 μ2。

现突然以恒定加速度 a 将桌布抽离

桌面,加速度方向是水平的且垂直于 AB 边。

若圆盘最后未从桌面掉下,则加速度 a 满足的条件是什么?

(以 g 表示重力加速度)

解:

设圆盘的质量为 m,桌长为 l,在桌布从圆盘上抽出的过程中,盘的加速度为 a1,有

μ1mg = ma1 桌布抽出后,盘在桌面上作匀减速运动,以 a2 表示加速度的大小,有 μ2mg = ma2 设盘刚离

开桌布时的速度为 v1,移动的距离为 x1,离开桌布后在桌面上再运动距离 x2 后便停下,

2

v1 = 2a2 x2 盘没有从桌面上掉下的条件是 x1 + x2 ≤

l

2

设桌布从盘下抽出所经历时间为 t,在这段时间内桌布移动的距离为 x,有

x =

1

2

at 2

x1 =

1

2

a1t 2

而 x =

l

2

+ x1 由以上各式解得 :

 a ≥ 1

μ1g

例 4.一辆汽车在十字路口等待绿灯,当绿灯亮时汽车以 a=3m/s2 的加速度开始行驶,恰在这时一辆

自行车以 v0=6 m/s 的速度匀速驶来,从后边超过汽车,试问:

(1)汽车从路口开动后,在追上自行车之前

经过多长时间两车相距最远?

最远距离是多大?

(2)当汽车与自行车距离最近时汽车的速度是多大?

解析:

 法一:

用临界条件求解.

v

(1)当汽车的速度为 v=6 m/s 时,二者相距最远,所用时间为 t=a=2 s,最

 

4

 

1

远距离为 Δs=v0t-2at2=6 m.

1

(2)两车距离最近时有 v0t=2at2 解得 t=4 s 汽车的速度为 v=at=12 m/s.

法二:

用图象法求解.

(1)汽车和自行车的 vt 图象如图所示,由图象可得 t=2s 时,二者相距最远.最远

1

距离等于图中阴影部分的面积,即 Δs=2×6×2 m=6 m.

(2)两车距离最近时,即两个 vt 图线下方面积相等时,由图象得此时汽车的速度为 v=12 m/s.

法三:

用数学方法求解.

-v0

1

(1)由题意知自行车与汽车的位移之差为 Δs=v0t-2at2 因二次项系数小于零,当 t=

1

2 × - a

2 =2 s 时

1

1

有最大值,最大值 Δsm=v0t-2at2=6×2 m-2×3×22 m=6 m.

1

(2)当 Δs=v0t-2at2=0 时相遇得 t=4 s,汽车的速度为 v=at=12 m/s.

分析追及、相遇问题的常用方法 1)物理分析法:

抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真

审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景 2)相对运动法:

巧妙地选取参考系,

然后找两物体的运动关系 3)极值法:

设相遇时间为 t,根据条件列方程,得到关于 t 的一元二次方程,用判别

式进行讨论,若 Δ>0,即有两个解,说明可以相遇两次;若 Δ=0,说明刚好追上或相遇;若 Δ<0,说明追不上或

不能相碰 4)图象法:

将两者的速度-时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解.

一道“追及和相遇问题”试题的思考和引申

A、B 两列火车在同一轨道上同向行驶,A 在前,速度为 vA=10m/s,B 在后,速度为 vB=30m/s,因

大雾能见度低,B 车在距 A 车 500m 时,才发现前方有 A 车,这时 B 车立即刹车,但要经过 1800mB 车才

能停下,问:

(1)车若要仍按原速前进,两车是否相撞?

试说明理由。

(2)B 在刹车的同时发出信号,A 车司

机在收到信号 1.5s 后加速前进,A 车加速度为多大时,才能避免事故发生?

(不计信号从 A 传到 B 的时

间)

第一问的解法如下:

s0       sA

l

解:

先求 B 车从刹车到停下来所需时间 tB

2vB30

再求在相同的时间内 A 车通过的位移 sA, sA=vA·tB=10×120m=1200m

 

sB

最后比较 sA+s0 和 sB 的大小关系即可判断结果.由于 sA+s0=(1200+500)m=1700m 故 sA+s0<sB 由位置关

系图可知两车会相撞。

提问 1:

通过上面的计算我们知道两车能相撞,试问它们何时相撞?

2

车刹车过程中的加速度,根据已知条件很易求出 a=-0.25m/s2),将 sA、sB 的表达式代入上式解得 t1=31s,  

5

 

t2=129s

提问 2:

为什么有两个解?

t2 是否有意义?

答:

A、B 两车相撞两次,第一次是 B 车追上 A 车,第二次是 A 车追上 B 车。

两车只能相撞一次,

故 t2 没有意义。

提问 3:

B 车追上 A 车时,哪车的速度大?

30

a

为 t’> t1,故 B 车的速度大。

提问 4:

若 A、B 两车相遇但不会相撞,A 车又追上 B 车时,B 车的速度是多大?

从 B 车开始减速到

两车第二次相遇共需多少时间?

答:

由于 B 车刹车后经过 120s 后就停下来,故 129s 时它的速度仍为零。

由于 B 车停止后不能往后倒,

故第二次相遇所需时间为:

vA10

提问 5:

若开始两车相距 700m,试问两车是否会相撞?

答:

由于 sA+s0=1200+700m=1900m,而 sB=1800m,即 sA+s0>sB,故两车不会相撞。

提问 6:

若用第二种方法,即设 B 刹车后经过时间 t 两车相撞,方程是否有解呢?

2

的判别式为△=1602-4×5600=3200>0,故该方程有解,即相撞,并且有相遇两次的可能。

原来先是 B 超

过 A,后来 A 又超过 B,我们不能认为开始时 A 在 B 的前面,后来 A 仍在 B 的前面,就得出两车不相撞

的结论。

由此可见用简单的位移关系是得不出正确结果的。

提问 7:

试问:

若要使两车不相撞,开始时两车间的距离 s0 至少为多少?

2

整理得 t2-160t+8s0=0 要使两车不相撞,即要使该方程无解,即△<0即 1602-4×8s0<0 故 s0>800m,即

开始时两车间的距离至少为 800m。

提问 8:

若两车刚好能相撞,相撞时两车的速度有何关系?

答:

应该刚好相等,刚开始时 B 车的速度比 A 车的速度大,两车之间的距离减小,当两车的速度达到

相等时,距离最小,之后两车之间的距离将变大,若速度相等时还没有相遇,则两车不会再相遇。

s0=800m 时,解得 t=80s,此时 B 车的速度为 v B’ =v B +at=30+(-025)×80m/s=10m/s=v A。

规律总结:

求追及、相遇或相撞问题时,若问两物体能否相撞,一般是设经过时间 t 后两物体相撞,

根据位移关系列出方程,它一般是关于 t 的二次方程,然后根据判别式的正、负或零来判断,若△≥0,

则二者能相撞,若△<0,则不能相撞;若问二者何时相撞,解法同上,但要注意解是否合理,是否是实

际问题;若问能相遇几次,解出相遇所需的时间,有几个解,就能相遇几次,同样要注意解是否合理;若

求两者之间的最大或最小距离,通常求出两物体速度达到相等时各自的位移,两位移之差即为两物体之间

 

6

 

的最大或最小距离;也可设经过时间 t 后两者相距△

,根据位置关系写出S 的表达式,然后根据二次函

数求极值的方法可以求出(一般用配方的方法来求)。

这样,该题第二问的解法很易得出:

设 B 车刹车后经过 ts 两车刚好相撞,则应有:

s B= s A+s0

2

1

2

8

1

2

a A (t-1.5)2+500 刚好相撞,

⎩aA < aB , 会发生二次追击

,解得 a A =0.16m/s2

9.总结

一.物理模型:

同一直线,同向(反向)运动。

二.时间关系

1.同时出发,在俩者运动中追及, tA = tB 。

 2.同时

出发,在一个运动中,一个静止追及, tA = tB + ∆t 。

 3.根据物体运动的特点,核对其运动的时间:

确定有

无运动的多过程问题。

三.出发地点关系

1.同地追及,同一地点出发,最后追及相遇 xA = xB 2.异地追及,不在同一地点,最后追及相遇

xA = xB + ∆x

四.位移关系:

A 为汽车 B 为自行车,俩物体的相距 ∆x ,追上时 A 走过的位移 xA , B 走过的位移 xB ,

xA = ∆x + xB 。

五.追及过程的距离极值问题:

 在追及过程中,当 vA = vB ,A,B 俩物体之间达到距离的极值,可能为最

大或最小,具体问题具体分析。

六.追及过程中的恰好不相碰问题

1.追上的瞬间位移关系:

 xA = ∆x + xB 2.追上的瞬间速度关系:

 vA = vB

七.追上的瞬间比较加速度,分析二次追及问题

1.追上的瞬间位移关系:

 xA = ∆x + xB 2.追上的瞬间速度关系:

 vA ≥ vB ,

⎧aA ≥ aB ,不会发生二次追击

3.追上时的加速度关系:

 ⎨

 

八.讨论有无二次追及的可能:

 已知 A,B 俩物体相距 x0 ,A 追及 B,讨论追及可能发生的相关问题。

1.当 A 的瞬时速度 vA1 与 B 的瞬时速度 vB1 相等时,即 vA1 = vB1 ,A 的位移为 xA ,B 的位移为 xB ,则

∆x = xA - xB

 

7

 

2.讨论 x0 与 ∆x 的关系,

⎧⎧aA ≤ aB , AB不会发生追击问题。

⎪∆x < x0 ⎨

AB

0 ⎨

九.会使用图像法解决追及相遇问题

1.找到 vA = vB 相等的时刻 2.比较面积发现 xA与xB 的关系 3.根据斜率比较加速度 aA与aB 的关系 4.确定解题

方法

十.追及问题的解题步骤

1.分析两物体运动过程及规律,画出两物体运动的示意图 2.核实运动的时间关系,以及出发的地点关系 3.要

注意两点,一是速度相等两者的位置关系,二是位置相同(即相遇)时两者的速度关系,及加速度关 4.由运

动示意图找出两物体位移间关系的方程,或画出运动图像,这是关键 5.联立方程求解,并对结果进行简单

分析.

关于图象问题

1.直线运动的 s-t 图象

(1)意义:

反映了直线运动的物体位移随时间变化的规律.

(2)图

线上某点切线的斜率的意义①斜率大小:

表示物体速度的大小②斜率的正负:

表示物体速度

的方向.

(3)两种特殊的 s-t 图象①若 s-t 图象是一条平行于时间轴的直线,说明物体处于静止状

态(如图甲所示)②若 s-t 图象是一条倾斜的直线,说明物体在做匀速直线运动(如图乙所示)

2.直线运动的 v-t 图象

(1)意义:

反映了直线运动的物体速度随时间

变化的规律

(2)图线上某点切线的斜率的意义①斜率的大小:

表示物体加

速度的大小②斜率的正负:

表示物体加速度的方向(3)两种特殊的 v-t 图

象①匀速直线运动的 v-t 图象是与横轴平行的直线(如图甲所示)②匀变速

直线运动的 v-t 图象是一条倾斜的直线.(如图乙所示)(4)图线与坐标轴围成的“面

积”的意义①图线与坐标轴围成的“面积”表示相应时间内的位移②若此面积在时间轴的上方,表示这段

时间内的位移方向为正;若此面积在时间轴的下方,表示这段时间内的位移方向为负.

温馨提示:

(1)s-t 图象、v-t 图象都不是物体运动的轨迹,图象中各点的坐标值是 s、v 与 t 一一对

(2)s-t 图象、v-t 图象的形状由 s 与 t、v 与 t 的函数关系决定(3)无论是 s-t 图象还是 v-t 图象,所描

述的运动情况都是直线运动.

3.运动学图象“五看”

一看“线”Error!

二看“斜率”Error!

三看“面积”Error!

四看“纵截距”Error!

五看“特殊点”Error!

 

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