高中物理相遇和追及问题分析.docx
《高中物理相遇和追及问题分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高中物理相遇和追及问题分析.docx(21页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
高中物理相遇和追及问题分析
高中物理相遇和追及问题分析
1.相遇和追及问题的实质:
研究的两物体能否在相同的时刻到达相同的空间位置的问题。
2.画出物体运动的情景图,理清三大关系
(1)时间关系:
tA = tB ± t0
(2)位移关系:
sA = sB ± s0 (3)速度关系:
两者速度相等。
它往往是物体间能否追上或(两者)距离最大、最小的临界
条件,也是分析判断的切入点。
3.两种典型追及问题
(1)速度大者(匀减速)追速度小者(匀速)
①当 v1=v2 时,A 末追上 B,则 A、B 永不相遇,此时两者间有最小距离;②当 v1=v2 时,A 恰好追上
B,则 A、B 相遇一次,也是避免相撞刚好追上的临界条件;③当 v1>v2 时,A 已追上 B,则 A、B 相遇两次,
且之后当两者速度相等时,两者间有最大距离。
(2)同地出发,速度小者(初速度为零的匀加速)追速度大者(匀速)
①当 v1=v2 时,A、B 距离最大;②当两者位移相等时,有 v1=2v2 且 A 追上 B。
A 追上 B 所用的时间等
于它们之间达到最大距离时间的两倍。
4.相遇和追及问题的常用解题方法:
画出两个物体运动示意图,分析两个物体的运动性质,找出临界
状态,确定它们位移、时间、速度三大关系。
1)基本公式法—根据运动学公式,把时间关系渗透到位移
关系和速度关系中列式求解 2)图像法—正确画出运动的 v-t 图像,根据图像的斜率、截距、面积的物理意
义结合三大关系求解 3)相对运动法—巧妙选择参考系,简化运动过程、临界状态,根据运动学公式列式求
解 4)数学方法—根据运动学公式列出数学关系式(要有实际物理意义)利用二次函数的求根公式中 Δ 判
别式求解。
5.追及和相遇问题的求解步骤
两个物体在同一直线上运动,往往涉及追及,相遇或避免碰撞等问题,解答此类问题的关键条件是:
两物体能否同时达到空间某位置。
基本思路是:
①分别对两物体进行研究;②画出运动过程示意图;③列
出位移方程④找出时间关系,速度关系 ⑤解出结果,必要时进行讨论。
(1)追及问题:
追和被追的两物体的速度相等(同向运动)是能否追上及两者距离有极值的临界条件。
第一类:
速度大者减速(如匀减速直线运动)追速度小者(如匀减速直线运动)
① 当两者速度相等时,追者位移追者位移仍小于被追者位移,则永远追不上,此时两者之间有最小距离。
② 若两者位移相等,且两者速度相等时,则恰能追上,也是两者避免碰撞的临界条件。
③ 若两者位移相等时,追着速度仍大于被追者的速度,则被追者还有一次追上追者的机会,当速度相等时
两者之间距离有一个最大值。
在具体求解时,可以利用速度相等这一条件求解,也可以利用二次函数的知识求解,还可以利用图象等
1
求解。
第二类:
速度小者加速(如初速度为零的匀加速直线运动)追速度大者(匀速直线运动)。
① 当两者速度相等时有最大距离②当两者位移相等时,则追上
具体的求解方法与第一类相似,即利用速度相等进行分析还可利用二次函数图象和图象图象。
(2)相遇问题
①同向运动的两物体追及即相遇②相向运动的物体,当各自发生的位移大小之和等于开始时两物体
间的距离时相遇
6.分析追及,相遇问题时要注意
(1)分析问题是,一个条件,两个关系。
一个条件是:
两物体速度相等时满足的临界条件,如两物体的
距离是最大还是最小及是否恰好追上等。
两个关系是:
时间关系和位移关系。
时间关系是指两物体运动时间是否相等,两物体是同时运动还是一先一后等;而位移关系是指两物体
同地运动还是一前一后等,其中通过画运动示意图找到两物体间的位移关系是解题的突破口,因此在学习
中一定要养成画草图分析问题的良好习惯,对帮助我们理解题意,启迪思维大有好处。
(2)若被追赶的物体做匀减速直线运动,一定要注意,追上前该物体是否已停止运动。
仔细审题,注意
抓住题目中的关键字眼,充分挖出题目中的隐含条件,如“刚好”,“恰巧”,最多“,”至少“等。
往往对
应一个临界状态,满足相应的临界条件。
7.追及问题的六种常见情形
(1)匀加速直线运动的物体追匀速直线运动的物体:
这种情况定能追上,且只能相遇一次;两者之间在
追上前有最大距离,其条件是 V 加 = V 匀
(2)匀减速直线运动追匀速直线运动物体:
当 V 减 = V 匀时两者仍没到达同一位置,则不能追上;当 V 减
= V 匀时两者正在同一位置,则恰能追上,也是两者避免相撞的临界条件;当两者到达同一位置且 V 减 > V
匀时,则有两次相遇的机会。
(3)匀速直线运动追匀加速直线运动物体:
当两者到达同一位置前,就有 V 加 = V 匀,则不能追上;当两
者到大同位置时 V 加 = V 匀,则只能相遇一次;当两者到大同一位置时 V 加 < V 匀则有两次相遇的机会。
(4)匀速直线运动物体追匀减速直线运动物体:
此种情况一定能追上。
(5)匀加速直线运动的物体追匀减速直线运动的物体:
此种情况一定能追上。
(6)匀减速直线运动物体追匀加速直线运动物体:
当两者在到达同一位置前 V 减 = V 加,则不能追上;当
V 减 = V 加时两者恰到达同一位置,则只能相遇一次;当地一次相遇时 V 减 > V 加,则有两次相遇机会。
(当
然,追及问题还有其他形式,如匀加速追匀加速,匀减速追匀减速等,请同学们独立思考)。
8.典型例题
例 1.A 火车以 v1=20m/s 速度匀速行驶,司机发现前方同轨道上相距 100m 处有另一列火车 B 正以
v2=10m/s 速度匀速行驶,A 车立即做加速度大小为 a 的匀减速直线运动。
要使两车不相撞,a 应满足什么条
件?
2
解 1:
(公式法)两车恰好不相撞的条件是两车速度相同时相遇。
由 A、B 速度关系:
v1 - at = v2 由
A、B 位移关系:
v1t -
1
2
at 2 = v2t + x0 a =
(v1 - v2 )2
2x0
=
(20 -10)2
2 ⨯100
m / s2 = 0.5m / s2 ∴ a > 0.5m / s2
解 2:
(图像法)在同一个 v-t 图中画出 A 车和 B 车的速度时间图像图线,根据图像面积的物理意义,
两车位移之差等于图中梯形的面积与矩形面积的差,当 t=t0 时梯形与矩形的面积之差最大,为图中阴影部
分三角形的面积.根据题意,阴影部分三角形的面积不能超过 100.
1
2
⨯ (20 -10)t0 = 100
∴t0 = 20s
a = tan α =
20 -10
20
= 0.5
∴ a > 0.5m / s2
物体的 v-t 图像的斜率表示加速度,面积表示位移。
解 3:
(相对运动法)以 B 车为参照物,A 车的初速度为 v0=10m/s,以加速度大小 a 减速,行驶
x=100m 后“停下”,末速度为 vt=0。
a ==m / s2 = -0.5m / s2
2x02 ⨯100
∴ a > 0.5m / s2 备注:
以 B 为参照物,公式中的各个量都应是相对于 B 的物理量.注意物理量的正负号。
2
1
2
at 2 -10t +100 > 0 其图像(抛物线)的顶点纵坐标必为正值,故有
4⨯
1
2
a ⨯100 - (-10)2
1
2
> 0
∴ a > 0.5m / s2 把
物理问题转化为根据二次函数的极值求解的数学问题。
例 2.一辆汽车在十字路口等候绿灯,当绿灯亮时汽车以 3m/s2 的加速度开始加速行驶,恰在这时一辆
自行车以 6m/s 的速度匀速驶来,从后边超过汽车。
试求:
汽车从路口开动后,在追上自行车之前经过多
长时间两车相距最远?
此时距离是多少?
解 1:
(公式法)当汽车的速度与自行车的速度相等时,两车之间的距离最大。
设经时间 t 两车之间
的距离最大。
则
v汽 = at = v自
∴t =
v自
a
=
6
3
s = 2s
∆xm = x自 - x汽 = v自t -
1
2
at 2 = 6 ⨯ 2m -
1
2
⨯ 3 ⨯ 22 m = 6m
解 2:
(图像法)在同一个 v-t 图中画出自行车和汽车的速度时间图像,根据图像面积的物理意义,
两车位移之差等于图中梯形的面积与矩形面积的差,当 t=t0 时矩形与三角形的面积之差最大。
v-t 图像的斜率表示物体的加速度
6
t0
= tan α = 3
∴t0 = 2s
3
2
动态分析随着时间的推
移,矩形面积(自行车的位移)与三角形面积(汽车的位移)的差的变化规律.
解 3:
(相对运动法)选自行车为参照物,以汽车相对地面的运动方向为正方向,汽车相对自行车沿
反方向做匀减速运动 v0=-6m/s,a=3m/s2,两车相距最远时 vt=0
对汽车由公式 vt = v0 + at (由于不涉及位移,所以选用速度公式) t =
vt - v0
a
=
0 - (-6)
3
s = 2s
t2
对汽车由公式 :
v2 - v0 = 2as (由于不涉及“时间”,所以选用速度位移公式。
)
s =
v2 - v0
2a
=
0 - (-6)2
2 ⨯ 3
m = -6m 表示汽车相对于自行车是向后运动的,其相对于自行车的位
移为向后 6m.
解 4:
(二次函数极值法)设经过时间 t 汽车和自行车之间的距离 Δx,则
∆x = v自t -
1
2
at 2 = 6t -
3 2
2
6
3
2
= 2s时 ,∴ ∆xm =
- 62
3
2
= 6m
思考:
汽车经过多少时间能追上摩托车?
此时汽车的速度是多大?
汽车运动的位移又是多大?
t= 0
∆x = 6t -
3 2
2
∴ T = 4s
v汽 = aT = 12m / s
s汽 =
1
2
aT 2=24m
例 3.一小圆盘静止在桌布上,位于一方桌的水平桌面的中央。
桌布的一边与桌的 AB 边重合,如图。
已知盘与桌布间的动摩擦因数为 μ1,盘与桌面间的动摩擦因数为 μ2。
现突然以恒定加速度 a 将桌布抽离
桌面,加速度方向是水平的且垂直于 AB 边。
若圆盘最后未从桌面掉下,则加速度 a 满足的条件是什么?
(以 g 表示重力加速度)
解:
设圆盘的质量为 m,桌长为 l,在桌布从圆盘上抽出的过程中,盘的加速度为 a1,有
μ1mg = ma1 桌布抽出后,盘在桌面上作匀减速运动,以 a2 表示加速度的大小,有 μ2mg = ma2 设盘刚离
开桌布时的速度为 v1,移动的距离为 x1,离开桌布后在桌面上再运动距离 x2 后便停下,
2
v1 = 2a2 x2 盘没有从桌面上掉下的条件是 x1 + x2 ≤
l
2
设桌布从盘下抽出所经历时间为 t,在这段时间内桌布移动的距离为 x,有
x =
1
2
at 2
x1 =
1
2
a1t 2
而 x =
l
2
+ x1 由以上各式解得 :
a ≥ 1
μ1g
例 4.一辆汽车在十字路口等待绿灯,当绿灯亮时汽车以 a=3m/s2 的加速度开始行驶,恰在这时一辆
自行车以 v0=6 m/s 的速度匀速驶来,从后边超过汽车,试问:
(1)汽车从路口开动后,在追上自行车之前
经过多长时间两车相距最远?
最远距离是多大?
(2)当汽车与自行车距离最近时汽车的速度是多大?
解析:
法一:
用临界条件求解.
v
(1)当汽车的速度为 v=6 m/s 时,二者相距最远,所用时间为 t=a=2 s,最
4
1
远距离为 Δs=v0t-2at2=6 m.
1
(2)两车距离最近时有 v0t=2at2 解得 t=4 s 汽车的速度为 v=at=12 m/s.
法二:
用图象法求解.
(1)汽车和自行车的 vt 图象如图所示,由图象可得 t=2s 时,二者相距最远.最远
1
距离等于图中阴影部分的面积,即 Δs=2×6×2 m=6 m.
(2)两车距离最近时,即两个 vt 图线下方面积相等时,由图象得此时汽车的速度为 v=12 m/s.
法三:
用数学方法求解.
-v0
1
(1)由题意知自行车与汽车的位移之差为 Δs=v0t-2at2 因二次项系数小于零,当 t=
1
2 × - a
2 =2 s 时
1
1
有最大值,最大值 Δsm=v0t-2at2=6×2 m-2×3×22 m=6 m.
1
(2)当 Δs=v0t-2at2=0 时相遇得 t=4 s,汽车的速度为 v=at=12 m/s.
分析追及、相遇问题的常用方法 1)物理分析法:
抓好“两物体能否同时到达空间某位置”这一关键,认真
审题,挖掘题中的隐含条件,在头脑中建立起一幅物体运动关系的图景 2)相对运动法:
巧妙地选取参考系,
然后找两物体的运动关系 3)极值法:
设相遇时间为 t,根据条件列方程,得到关于 t 的一元二次方程,用判别
式进行讨论,若 Δ>0,即有两个解,说明可以相遇两次;若 Δ=0,说明刚好追上或相遇;若 Δ<0,说明追不上或
不能相碰 4)图象法:
将两者的速度-时间图象在同一坐标系中画出,然后利用图象求解.
一道“追及和相遇问题”试题的思考和引申
A、B 两列火车在同一轨道上同向行驶,A 在前,速度为 vA=10m/s,B 在后,速度为 vB=30m/s,因
大雾能见度低,B 车在距 A 车 500m 时,才发现前方有 A 车,这时 B 车立即刹车,但要经过 1800mB 车才
能停下,问:
(1)车若要仍按原速前进,两车是否相撞?
试说明理由。
(2)B 在刹车的同时发出信号,A 车司
机在收到信号 1.5s 后加速前进,A 车加速度为多大时,才能避免事故发生?
(不计信号从 A 传到 B 的时
间)
第一问的解法如下:
s0 sA
l
解:
先求 B 车从刹车到停下来所需时间 tB
2vB30
再求在相同的时间内 A 车通过的位移 sA, sA=vA·tB=10×120m=1200m
sB
最后比较 sA+s0 和 sB 的大小关系即可判断结果.由于 sA+s0=(1200+500)m=1700m 故 sA+s0<sB 由位置关
系图可知两车会相撞。
提问 1:
通过上面的计算我们知道两车能相撞,试问它们何时相撞?
2
车刹车过程中的加速度,根据已知条件很易求出 a=-0.25m/s2),将 sA、sB 的表达式代入上式解得 t1=31s,
5
t2=129s
提问 2:
为什么有两个解?
t2 是否有意义?
答:
A、B 两车相撞两次,第一次是 B 车追上 A 车,第二次是 A 车追上 B 车。
两车只能相撞一次,
故 t2 没有意义。
提问 3:
B 车追上 A 车时,哪车的速度大?
30
a
为 t’> t1,故 B 车的速度大。
提问 4:
若 A、B 两车相遇但不会相撞,A 车又追上 B 车时,B 车的速度是多大?
从 B 车开始减速到
两车第二次相遇共需多少时间?
答:
由于 B 车刹车后经过 120s 后就停下来,故 129s 时它的速度仍为零。
由于 B 车停止后不能往后倒,
故第二次相遇所需时间为:
vA10
提问 5:
若开始两车相距 700m,试问两车是否会相撞?
答:
由于 sA+s0=1200+700m=1900m,而 sB=1800m,即 sA+s0>sB,故两车不会相撞。
提问 6:
若用第二种方法,即设 B 刹车后经过时间 t 两车相撞,方程是否有解呢?
2
的判别式为△=1602-4×5600=3200>0,故该方程有解,即相撞,并且有相遇两次的可能。
原来先是 B 超
过 A,后来 A 又超过 B,我们不能认为开始时 A 在 B 的前面,后来 A 仍在 B 的前面,就得出两车不相撞
的结论。
由此可见用简单的位移关系是得不出正确结果的。
提问 7:
试问:
若要使两车不相撞,开始时两车间的距离 s0 至少为多少?
2
整理得 t2-160t+8s0=0 要使两车不相撞,即要使该方程无解,即△<0即 1602-4×8s0<0 故 s0>800m,即
开始时两车间的距离至少为 800m。
提问 8:
若两车刚好能相撞,相撞时两车的速度有何关系?
答:
应该刚好相等,刚开始时 B 车的速度比 A 车的速度大,两车之间的距离减小,当两车的速度达到
相等时,距离最小,之后两车之间的距离将变大,若速度相等时还没有相遇,则两车不会再相遇。
若
s0=800m 时,解得 t=80s,此时 B 车的速度为 v B’ =v B +at=30+(-025)×80m/s=10m/s=v A。
规律总结:
求追及、相遇或相撞问题时,若问两物体能否相撞,一般是设经过时间 t 后两物体相撞,
根据位移关系列出方程,它一般是关于 t 的二次方程,然后根据判别式的正、负或零来判断,若△≥0,
则二者能相撞,若△<0,则不能相撞;若问二者何时相撞,解法同上,但要注意解是否合理,是否是实
际问题;若问能相遇几次,解出相遇所需的时间,有几个解,就能相遇几次,同样要注意解是否合理;若
求两者之间的最大或最小距离,通常求出两物体速度达到相等时各自的位移,两位移之差即为两物体之间
6
的最大或最小距离;也可设经过时间 t 后两者相距△
,根据位置关系写出S 的表达式,然后根据二次函
数求极值的方法可以求出(一般用配方的方法来求)。
这样,该题第二问的解法很易得出:
设 B 车刹车后经过 ts 两车刚好相撞,则应有:
s B= s A+s0
2
1
2
8
1
2
a A (t-1.5)2+500 刚好相撞,
⎩aA < aB , 会发生二次追击
则
,解得 a A =0.16m/s2
9.总结
一.物理模型:
同一直线,同向(反向)运动。
二.时间关系
1.同时出发,在俩者运动中追及, tA = tB 。
2.同时
出发,在一个运动中,一个静止追及, tA = tB + ∆t 。
3.根据物体运动的特点,核对其运动的时间:
确定有
无运动的多过程问题。
三.出发地点关系
1.同地追及,同一地点出发,最后追及相遇 xA = xB 2.异地追及,不在同一地点,最后追及相遇
xA = xB + ∆x
四.位移关系:
A 为汽车 B 为自行车,俩物体的相距 ∆x ,追上时 A 走过的位移 xA , B 走过的位移 xB ,
xA = ∆x + xB 。
五.追及过程的距离极值问题:
在追及过程中,当 vA = vB ,A,B 俩物体之间达到距离的极值,可能为最
大或最小,具体问题具体分析。
六.追及过程中的恰好不相碰问题
1.追上的瞬间位移关系:
xA = ∆x + xB 2.追上的瞬间速度关系:
vA = vB
七.追上的瞬间比较加速度,分析二次追及问题
1.追上的瞬间位移关系:
xA = ∆x + xB 2.追上的瞬间速度关系:
vA ≥ vB ,
⎧aA ≥ aB ,不会发生二次追击
3.追上时的加速度关系:
⎨
八.讨论有无二次追及的可能:
已知 A,B 俩物体相距 x0 ,A 追及 B,讨论追及可能发生的相关问题。
1.当 A 的瞬时速度 vA1 与 B 的瞬时速度 vB1 相等时,即 vA1 = vB1 ,A 的位移为 xA ,B 的位移为 xB ,则
∆x = xA - xB
7
2.讨论 x0 与 ∆x 的关系,
⎧⎧aA ≤ aB , AB不会发生追击问题。
⎪∆x < x0 ⎨
⎪
AB
⎪
0 ⎨
⎩
九.会使用图像法解决追及相遇问题
1.找到 vA = vB 相等的时刻 2.比较面积发现 xA与xB 的关系 3.根据斜率比较加速度 aA与aB 的关系 4.确定解题
方法
十.追及问题的解题步骤
1.分析两物体运动过程及规律,画出两物体运动的示意图 2.核实运动的时间关系,以及出发的地点关系 3.要
注意两点,一是速度相等两者的位置关系,二是位置相同(即相遇)时两者的速度关系,及加速度关 4.由运
动示意图找出两物体位移间关系的方程,或画出运动图像,这是关键 5.联立方程求解,并对结果进行简单
分析.
关于图象问题
1.直线运动的 s-t 图象
(1)意义:
反映了直线运动的物体位移随时间变化的规律.
(2)图
线上某点切线的斜率的意义①斜率大小:
表示物体速度的大小②斜率的正负:
表示物体速度
的方向.
(3)两种特殊的 s-t 图象①若 s-t 图象是一条平行于时间轴的直线,说明物体处于静止状
态(如图甲所示)②若 s-t 图象是一条倾斜的直线,说明物体在做匀速直线运动(如图乙所示)
2.直线运动的 v-t 图象
(1)意义:
反映了直线运动的物体速度随时间
变化的规律
(2)图线上某点切线的斜率的意义①斜率的大小:
表示物体加
速度的大小②斜率的正负:
表示物体加速度的方向(3)两种特殊的 v-t 图
象①匀速直线运动的 v-t 图象是与横轴平行的直线(如图甲所示)②匀变速
直线运动的 v-t 图象是一条倾斜的直线.(如图乙所示)(4)图线与坐标轴围成的“面
积”的意义①图线与坐标轴围成的“面积”表示相应时间内的位移②若此面积在时间轴的上方,表示这段
时间内的位移方向为正;若此面积在时间轴的下方,表示这段时间内的位移方向为负.
温馨提示:
(1)s-t 图象、v-t 图象都不是物体运动的轨迹,图象中各点的坐标值是 s、v 与 t 一一对
应
(2)s-t 图象、v-t 图象的形状由 s 与 t、v 与 t 的函数关系决定(3)无论是 s-t 图象还是 v-t 图象,所描
述的运动情况都是直线运动.
3.运动学图象“五看”
一看“线”Error!
二看“斜率”Error!
三看“面积”Error!
四看“纵截距”Error!
五看“特殊点”Error!
8