青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx

上传人:wj 文档编号:3834227 上传时间:2023-05-06 格式:DOCX 页数:3 大小:20.17KB
下载 相关 举报
青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx_第1页
第1页 / 共3页
青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx_第2页
第2页 / 共3页
青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx

《青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx(3页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

青岛版信息技术五年级上册第九课《巧手绘图形》教案.docx

综合学科2016—2017学年第一学期之(信息技术)教学设计

授课时间:

2016年11月8日

课题

巧手绘图形

课型

新授

主备

执教

1.会设置画笔的颜色与粗细。

2.运用画笔模块中的落笔和抬笔指令绘制线段。

3.分析图形,了解图形边数和旋转角度的关系。

4.运用画笔指令与动作指令绘制多边形。

重点

会设置画笔的颜色与粗细,运用画笔模块中的落笔和抬笔指令绘制线段。

难点

分析图形,了解图形边数和旋转角度的关系,运用“画笔”指令和“动作”指令绘制多边形。

教学准备

小学信息技术(青岛地区使用)五年级上册课本和安装上scratch2软件的计算机。

自主学习小研究

1.落笔和抬笔的作用是?

2.试一试将画笔的颜色增加10,将画笔的色度增加10这两个指令,它们的区别是?

3.试一试将画笔的大小增加1,将画笔的大小设定为1这两个指令,它们的区别是?

4.正多边形的内角和的计算方法是?

如画正十边形,则边每次旋转的度数是?

5.循环指令数值设置与什么有关,如画正八边形,边的循环次数是多少次?

6.如果画一个圆形,那么旋转角度应该设置为?

循环次数是?

教学过程

补充完善

一:

创设情境,导入课题。

计划用时3分钟

教师活动:

之前我们学习了scratch的基础知识,了解了scratch程序的基本结构,掌握了scratch的一些基本指令,通过指令设计出一些简单的动画。

本单元的主题是学习逻辑与变量、侦测与控制以及画笔的内容,感受scratch较强的逻辑和绘画功能。

老师向学生展示两张好看的图形问:

上面的图形好看吗?

你想知道它们是怎么画出来的吗?

学生活动:

激发学生对本节课的兴趣。

二:

合作探究,新课教学。

计划用时20分钟

教师活动:

scratch中有画笔指令。

我们可以用画笔指令来画吗?

运用scratch不仅可以编动画,还能够绘制出各种各样的图形,让学生打开课本62页,设置画笔的颜色与粗细。

运用画笔模块中的落笔和抬笔指令绘制线段。

老师进行巡视并予以指导。

提出问题:

落笔和抬笔的作用是?

试一试将画笔的颜色增加10,将画笔的色度增加10这两个指令,它们的区别是?

试一试将画笔的大小增加1,将画笔的大小设定为1这两个指令,它们的区别是?

学生活动:

完成老师布置的任务并小组讨论老师提出的问题,总结操作步骤,和同组的人展示编写的程序。

2.教师活动:

scratch中的画笔太有趣了,你知道吗?

除了画线段,运用scratch还可以绘制有趣的图形。

让学生把课本翻到63页,分析图形,了解图形边数和旋转角度的关系。

运用“画笔”指令和“动作”指令绘制多边形。

提出问题:

正多边形的内角和的计算方法是?

如画正十边形,则边每次旋转的度数是?

循环指令数值设置与什么有关,如画正八边形,边的循环次数是多少次?

如果画一个圆形,那么旋转角度应该设置为?

循环次数是?

老师进行巡视并予以指导。

学生活动:

完成老师布置的任务并小组讨论老师提出的问题,总结操作步骤,和同组的人展示编写的程序。

三:

自评互评,作品展示。

计划用时10分钟。

教师活动:

找两个学生上台演示操作步骤,并让他谈谈自己在操作过程中遇到的问题以及解决问题的方法。

布置任务:

让学生完成65页实践应用绘制图形。

学生活动:

观看演示小组讨论并完成老师布置的任务。

四:

回忆拓展,小结作业。

计划用时7分钟

教师活动:

要求学生将课堂完成的作品提交,采用随机提问的方法来归纳本节课的重难点。

对操作过程中的易错点加以概括总结。

板书设计:

1.初识画笔2.有趣的多边形

教后心得:

从知识储备来看,学生对于用Scratch软件进行作品创作积极性很高,通过前期的作品创作对于Scratch中的常用指令已经比较熟悉,能创作出一些简单的作品。

对于老师演示的小动画、小游戏很感兴趣,但当真正开始编写程序时,很多学生却对着任务一筹莫展,不知如何入手;在编程过程中,也有部分孩子表现出畏难的心理。

因此,需要在教学过程中渗透解决问题的方法与策略。

从学习特点来看,学生很容易Scratch中各种角色等其他功能所吸引,对所学的重点功能反而不感兴趣,因此教师要在明确学习任务的同时,调动学生的兴趣,可以考虑对学生必要的约束。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 表格模板 > 合同协议

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2