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通常在JDK目录下有bin、demo、lib、jre等子目录,其中bin目录保存了javac(编译器)、java(解释器)、jdb(调试器)、appletviewer(javaAppelt解释器)等命令文件;

Java的字符集和标识符。

Java语言使用Unicode字符集,字符采用双字节的表示方式,共有65535个字符,最前面的128个字符与标准的ASCII字符一致,包括:

1)数字字符10个(0~9)

2)英文大小写字母各26个(A~Z,a~z)

3)下划线(_)、美元符号($)

4)文字字符(汉字,日文片假名、平假名,朝鲜文字等)

5)其他用于构成特殊符号的字符集

标识符可以用来标识文件名、变量名、类名、接口名和成员方法名等,其构造规则如下:

1)标识符由Java字母和Java数字组成;

2)首字符必须是Java字母;

3)除去关键字、false、true和null;

4)所有标识符是区分大小写的。

关键字是Java语言保留的一些英文单词,具有特殊的含义。

例如:

public、static和class,具有特殊用途,不能作为标识符使用。

基本数据类型。

布尔型(boolean)1个字节(true或false)

字符型(char)16位

字节型(byte)8位

短整型(short)16位

整数型(int)32位

长整型(long)64位

单精度浮点型(float)32位

双精度浮点型(double)64位

Java直接量是直接显式地表示基本数据类型数据、字符串(String)值和空引用值(null)的表达式,而且在该表达式中不含运算。

布尔(boolean)直接量只有两个:

true和false

字符(char)直接量:

如‘a’,‘6’,‘猫’,‘\u0061’,‘\n’

整型(byte,short,int)直接量:

如-27,+0123,0x56ab

长整型(long)直接量:

如-27L,+0123L,0x56abL

浮点数(float,double)直接量:

如,,100d,,,,,,

字符串(String)直接量:

如“HelloWorld!

引用数据类型的直接量:

null

变量在计算机内部对应着一个存储单元,而且总是具有某种数据类型:

基本数据类型或引用数据类型。

每个变量均具有:

名字、类型、一定大小的存储单元以及值。

变量总是具有与其数据类型相对应的值。

基本数据类型:

变量的存储单元中存放的是具体的布尔值或数值;

引用数据类型:

变量的存储单元中存放的是引用值,引用值一般用来指向某个具体的对象。

如果引用值是null,则该引用值不指向任何对象。

在使用变量前,必须先定义该变量,而且一般要求先初始化。

例如:

intstudentNumber;

while循环的嵌套

以上三个任意之间的嵌套

continue语句。

格式:

continue;

功能:

跳过continue之后的语句,重新判断循环控制条件,决定是否继续循环。

说明:

(1)continue语句只能用在三种循环语句的循环体中。

(2)continue语句通常和if语句联合使用,从而构成其后的部分循环体是否执行的单分支结构。

break语句。

break;

强制结束当前的循环,不再执行循环体中break后面的语句。

(1)break语句只能在三种循环语句的循环体和switch语句中使用。

(2)在循环语句中break通常和if语句联合使用,用于构成第二个退出循环的机会。

Package语句。

程序包相当于其它语言的函数库,系统提供大量的程序包,自己编写的类也可以组成程序包,但一定要用package语句声明。

package包名;

包名是一个目录名,可以有路径。

import语句。

用来引入所需要的类

import包名.类名;

import引入Date类

如果从一个包中引入多个类,可以用通配符“*”,如:

import.*;

一个java源程序中可以有多个import语句,它们必须出现在package语句之后;

类的定义之前。

Java程序的基本结构。

[package包名;

]

…员变量名

调用对象的方法,一般形式为:

对象名.方法名([参数表])

实例变量和类变量

被关键字static修饰的变量为类变量(静态变量),未被关键字static修饰的变量为实例变量。

例如:

classD{

floatx;

applet.Applet类是所有Javaapplet的基类,所有的Javaapplet都必须继承该类。

(1)小应用程序的建立和运行

Javaapplet程序从建立到运行的步骤如下:

1)选用写字板或文本编辑器等工具建立Javaapplet源程序。

(其中必须有一个类继承类,这个类是小应用程序的主类,用关键字public修饰。

2)把Javaapplet的源程序编译为字节码文件。

3)编制HTML文件,通过<

applet>

<

/applet>

标记将字节码文件嵌入HTML文件中。

4)在支持Java的浏览器上运行。

(2)Applet类的基本方法

publicvoidinit()

publicvoidstart()

publicvoidpaint()

publicvoidstop()

publicvoiddestroy()

publicvoidrepaint()

publicvoidupdate()

(4)小应用程序数据输入与输出

小应用程序的数据输入有多种方式:

从图形用户界面的文本框、文本区域中输入;

采用系统标准输入;

由HTML文件中的参数导入。

第2章数组和字符串

1.数组

数组是连续存储区域的命名集合,这些存储区域彼此相邻,存放着相同类型的数据元素。

一维数组

(1)声明一维数组

一维数组变量的声明格式有如下两种:

数组元素的数据类型[]数组名;

数组元素的数据类型数组名[];

(2)创建一维数组

Java数组是引用类型,可以通过new操作符来创建;

在创建一个数组时必须指明数组的元素类型和它的长度。

先声明后创建

格式:

数组名=new数组元素类型[元素个数]

示例:

char[]c;

ength是二维数组的子数组个数;

二维数组名[下标1].length是指定子数组的元素个数。

2.字符串

字符串常量

双引号括起来的字符序列。

示例:

“student”、“你好”或“”

字符串声明和创建

Stringname1=newString();

Stringname2=newString(“HelloWorld”);

chara[]={‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’,‘6’,‘7’};

Stringname3=newString(a);

Stringname4=newString(a,2,4);

字符串基本操作

(1)字符串连接

Strings1=“sweet”;

Strings2=newString(“you”+“are”+s1);

(2)获取字符串长度

方法:

publicintlength()

返回此字符串的长度

(3)字符串前缀或后缀的比较

publicbooleanstartsWith(String 

prefix)

测试此字符串是否以指定的前缀开始

publicbooleanendsWith(String 

suffix)

测试此字符串是否以指定的后缀结束

(4)比较两个字符串是否相同

publicbooleanequals(Object 

obj)

比较两个引用变量是否引用同一个对象,例如(y),对于任何非空引用值x和y,当且仅当x和y引用同一个对象时,此方法才返回true(x==y具有值true)。

publicbooleanequalsIgnoreCase(String 

anotherString)

将此String与另一个String比较,不考虑大小写。

如果两个字符串的长度相同,并且其中的相应字符都相等(忽略大小写),则认为这两个字符串是相等的。

publicintcompareTo(String 

str)

按字典顺序比较两个字符串的大小。

该比较基于字符串中各个字符的Unicode值。

如果此String对象小于参数字符串,则返回一个负整数。

如果此String对象大于参数字符串,则返回一个正整数。

如果这两个字符串相等,则返回0。

publicintcompareToIgnoreCase(String 

按字典顺序比较两个字符串,不考虑大小写。

(5)字符串检索

String的实例方法indexOf()可以用于在字符串中查找一个字符或子串的索引位置。

indexOf()方法在一个String里从左到右查找一个字符或子串,它有几种版本:

publicintindexOf(Stringstring);

publicintindexOf(Stringstring,intstartingIndex);

(6)取字符串的子串

方法substring()可以用来从一个String里检索一个字符子串。

publicStringsubstring(intstartIndex)

Stringstr=“HelloWorld”;

(5);

图形界面设计基础

AWT和Swing

AWT:

AbstractWindowingToolkit,抽象窗口工具包

Swing:

与AWT相比——功能更加强大、完善,平台相关性较小

组件和容器组件(Component)

组件是Java图形用户界面的最基本组成部分,是一个可以以图形化的方式显示在屏幕上、并能与用户进行交互的对象,组件不能独立地显示出来,必须将组件放在一定的容器中才可以显示出来。

容器(Container)

容器是可以容纳其他组件的组件,是图形界面的复合元素。

Container类有add()方法,可以向容器添加组件。

类的成员方法:

publicComponentadd(componentcomp)

标签、按钮和按钮事件

标签()是用于短文本字符串或图像或二者的显示区。

标签不对输入事件作出反应。

标签(类)的构造方法:

publicJLabel()

publicJLabel(Stringtext)

publicJLabel(Stringtext,intalign)

面板

JPanel(见课本94-95页)面板是一种常用容器,常被用作中间容器。

面板(类)的构造方法:

publicJPanel()

publicJPanel(LayoutManagerlayout)布局设计(课本96-102页,综合应用)

FlowLayout布局

流布局管理器()是、和的默认布局方式。

特点:

在容器中,从左到右依次排列组件,当组件排满一行时,则从下一行开始继续排列组件。

可以设置每行组件的对齐方式为:

左对齐、中间(默认对齐方式)和右对齐。

类的构造方法:

publicFlowLayout()

publicFlowLayout(intalign)

publicFlowLayout(intalign,inthgap,intvgap)

文本框和文本区

文本框:

文本框()可用来编辑单行文本。

文本框(类)的构造方法:

publicJTextField()

publicJTextField(Stringtext)

publicJTextField(intcolumns)

publicJTextField(Stringtext,intcolumns)

择框和单选按钮

选择框(JCheckBox)和单选按钮(JRadioButton)均为触击式选择组件,单击这些组件时,都能触发特定的事件,使得复选框和单选按钮的选择状态发生变化。

选择状态有两种,一种是选中(on),一种是未选中(off)。

当需要让用户在一组选择项目中做出选择时,可以使用选择框和单选钮。

选择框(

选择框也称为复选框,选择框(类)的常用构造方法:

publicJCheckBox()

publicJCheckBox(Stringtext)

publicJCheckBox(Stringtext,booleanselected)表和组合框列表

JList构造方法:

JList(),JList(String[]list)

其他常用方法:

课本114-116页

组合框

JComboBox---文本框和列表的组合

常用构造方法:

JComboBox(),

JComboBox(JComboBoxModelaModel),

JComboBox(Object[]items)

选择框菜单项

JCheckBoxMenuItem

4.对话框

JDialog类

JOptionPane类

6.鼠标事件

MouseListener接口

MouseMotionListener接口

第3章图形、图像与多媒体

主要内容:

绘图基础、绘图、图像处理基础、多媒体基础

绘图基础

Graphics类的基本功能:

建立字体、设定显示颜色、显示图像和文本、绘制和填充各种几何图形。

getGraphics()

Paint()paintComponent()

字型和颜色

drawString(Stringstr,intx,inty)

drawChars(chardata[],intoffset,intlength,intx,inty)

drawBytes(bytedata[],intoffset,intlength,intx,inty)

字型的三个要素:

字体、风格、字号

类Font设置字型

构造方法有:

Font(StringfontName,intstyle,intsize)

常用方法如:

getStyle()getName()等

绘图模式:

如何确定重叠部分,正常模式、异或模式

setPaintMode()、setXORMode()

绘图

Graphics类的绘图方法

画线段drawLine()

画矩形drawRect()

画图

擦除矩形块clearRect()

复制图形copyArea()

Graphics2D类的绘图方法

图像处理基础

图像载入和输出

Image类:

getImage(URLurl)

图像缓冲技术

加载图像

•小应用程序通过URL得到网页上的图像

•类中的方法

–ImagegetImage(URLurl)

–ImagegetImage(URLurl,Stringname)

–返回图像对象

显示图像

•类中的成员方法

–不带缩放的图像显示:

–booleandrawImage(Imageimg,intx,inty,Colorbgcolor,ImageObserverobserver)

–booleandrawImage(Imageimg,intx,inty,ImageObserverobserver)

–带缩放的图像显示:

–booleandrawImage(Imageimg,intx,inty,intwidth,intheight,Colorbgcolor,ImageObserverobserver)

–booleandrawImage(Imageimg,intx,inty,intwidth,intheight,ImageObserverobserver)

•BufferedImage类

通过定时器控制动画速度

–构造方法

publicTimer(intdelay,ActionListenerlistener)

–成员方法

publicvoidsetInitialDelay(intinitialDelay)

publicvoidsetCoalesce(booleanflag)

动画制作

•相关方法

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

repaint();

publicvoidpaint(Graphicsg)

提高动画质量

•帧缓存技术

加载与播放声音资源

•支持多种声音资源

–SunAudio文件(.au后缀),

–WindowsWave文件(.wav后缀),

类中的相关方法

•AudioClipgetAudioClip(URL)和AudioClipgetAudioClip(URL,String)

–返回声音资源

•voidplay(URL)和

voidplay(URL,String)

–播放AudioClip

接口中相关方法

•voidloop()

–重复播放audioclip

•voidplay()

–播放audioclip(不循环)

•voidstop()

–停止播放

第4章多线程

1.线程的基本概念

2.在Java程序中,多任务是通过多线程实现的。

•多任务是一种在单个程序里同时执行多项任务的技术。

在Java中,通过给每个任务一个独立的执行线程,从而形成了多线程的并行程序。

•一个CPU一次只能执行一条机器指令,通过在线程之间快速的切换,就可以并行的运行多个线程。

•通过调度技术将CPU时间在各个线程之间分享,就可以实现多线程的程序。

在不同的操作系统中,处理线程调度有不同的解决方案。

•常用的一种调度技术为时间分片,在某种调度算法的控制下,每个线程得到一小片CPU时间。

–轮循调度:

每个线程分到一个相等的时间片,并且遵循先来先服务的原则。

–优先级调度:

更高优先级的线程可以在低优先级线程运行之前先运行。

(1)线程的生命周期

•新建->

就绪->

运行->

阻塞->

死亡

•Thread类

•Start()

•Run()

•Sleepwait

•ResumenotifynotifyAll

(2)线程调度与优先级(课本160页)

•每个Java程序都有一个默认的主线程,就是通过JVM启动的第一个线程。

–对于应用程序,主线程执行main()方法。

–对于Applet,主线程是指浏览器加载并执行小应用程序的那一个线程。

•守护线程(Daemon)是一种监视其他线程工作的服务线程,具有最低的优先级。

2.Thread类和Runnable接口

•在程序中创建线程的方法通常有两种:

(1)创建Thread的一个子类,并重写run()方法,创建此子类的对象作为线程对象。

(2)定义实现Runable接口的类(即在类中实现run()方法),创建此类的对象并将其作为实参传给Thread类的构造方法Thread(Runnabletarget),从而创建线程对象。

(1)Thread类常用成员方法:

publicfinalStringgetName()线程互斥和同步

线程的行为是异步的,无法预测一个线程什么时候可能被中断或让出CPU给其他线程。

当涉及协调多个线程协作的应用程序中,很重要的一点是,设计应当具有防范因异步而导致问题的能力。

第5章输入和输出流

File对象

(1)File(Strings)

(2)File(Stringdirectory,Strings)

流对象:

InputStream和OutputStream、FileInputStream和FileOutputStream、FileReader和FileWriter类

建立流对象:

FileInputStream(Stringname)

FileInputSteam(Filefilename)

创建输入流的一般代码如下:

try{

FileInputStreamins=newFileInputStream(“”);

}catch(FileNotFoundException

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