JAVA复习题答案文档格式.doc

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JAVA复习题答案文档格式.doc

34、继承性使软件重用成为可能,它不仅节省开发时间,而且鼓励使用已经证明过的,高质量的软件组件。

35、四种成员访问限制是_public__、_protected_、_private_、_friendly_。

36、如果一个类包含了一个或多个abstract方法,它是_abstract_类。

37、getName方法的返回类型为_String__。

38、_drawLine__方法在两个点之间绘制一线段。

39、RGB是__红__、__绿__、__蓝__。

40、字体大小以_点__为单位。

41、鼠标被移动时会发生_mouseMove__事件。

42、GUI是图形用户界面的缩写。

43、使用_setLayout_方法为构件容器设置布局管理器。

44、mouseDrag事件触发了一个_mouseDown__事件和一个_mouseUp_事件。

45、使用__Menu___类创建菜单对象。

46、向文本区域的_setEditable__方法传递true,将允许用户修改文本。

47、滚动条事件由_handleEvent_方法进行处理。

48、C++是__单__线程语言,而Java是__多__线程语言。

49、_stop__方法用于终止线程的运行。

50、有四种原因可能使线程不能运行,它们是等待、休眠、挂起、由于I/O操作而阻塞。

51、有两种原因可能使线程进入死亡状态,它们是run方法终止、线程调用了stop方法。

52、线程通过调用_sleep_方法可以休眠一段时间,然后恢复运行。

53、Applet类的_getImage_方法将图像装入applet。

54、Graphics类的_drawImage_方法在applet上显示图象。

55、计算机处理的数据最终分解为_1_和_0_的组合。

56、计算机处理的最小数据单元称为_位_。

57、FileOutputStream、FileInputStream、RandomAccessFile文件流类的_close_方法,可用于关闭文件。

58、Java的网络类在__包中。

59、URL是统一资源定位符的缩写。

60、构成wordwideweb的关键协议是_http__。

二、判断下列的叙述是正确还是错误。

若为错误,解释原因,并纠正。

(10题,每题3分,共30分)

1、注释的作用是使程序在执行时在屏幕上显示//之后的内容。

错。

注释在程序执行时不会造成任何操作的执行。

2、在方法中使用的变量必须先声明再使用。

正确。

3、声明变量时必须指定一个类型。

4、Java认为变量number与Number是相同的。

Java严格区分大小写字母。

5、变量声明可在java方法体内任何位置出现。

6、default在switch选择结构中是必须的。

它是可选项,如不需要可以不写。

7、break语句在switch结构中的default情况中是必须的。

break用于退出default,当default位于switch结构的最后时可省略。

8、一个数组可以存放不同类型的数值。

一个数组只能存放同一种类型的数值。

9、数组的下标通常是float型。

应为整数或整数表达式。

10、数组的某个元素被传递给一个方法并被该方法修改,当被调用方法执行完毕时,这个元素中含有修改过的数值。

因为数组的单个元素以传值调用方式传递,所以不能被修改。

11、超类代表的对象比子类多。

12、子类封装的功能比它的超类少。

子类至少继承了超类的全部功能。

13、用"

=="

比较字符串对象时,如果字符串包含的是同一个值时,结果为true。

该运算符比较的是它们是否是内存中的同一个对象。

14、字符串在创建后可以被修改。

字符串是一个常量,创建后不能修改。

15、drawOral(x,y,50,100)的前两个参数指定了椭圆的中心坐标。

前两个参数指定了矩形左上角的位置。

16、在Java坐标系统中,从左向右x值增加。

17、fillPolygon方法用当前颜色画一个实心多边形。

18、drawArc方法允许负的角度。

19、像素坐标(0,0)位于屏幕的正中央。

位于左上角。

20、BorderLayout是面板的缺省布局管理器。

缺省布局管理器是FlowLayout。

21、当鼠标指针位于一个GUI构件上时,发生一个MouseOver事件。

发生一个MouseEnter事件。

22、一个面板不能被加入到另一个面板中。

可以

23、在使用BorderLayout时,最多可以使用五个构件。

24、程序员在创建一个对话框时,至少必须创建一个菜单,并将它加入到对话框。

对话框不需要菜单。

25、文本区域的文本总是只读的。

缺省时,文本区域是可编辑的。

26、如果线程死亡,它便不能运行。

27、在Java中,高优先级的可运行线程会抢占低优先级线程的处理机。

28、Java目前支持两种格式的图象文件,它们的扩展名分别为.jif和.jpg。

错误。

应该是.gif和.jpg

29、在随机存取文件中查找指定记录时不必检查每一条记录。

30、随机存取文件中的记录必须等长。

一个随机存取文件中的记录长度一般相等。

31、一旦建立一个URL对象,它就不能再改变了。

32、进程利用流socket建立与其他进程的连接。

33、服务器通过一个端口与客户机连接。

34、基于安全考虑,许多Web浏览器只允许Java的applet在其所运行的计算机上进行文件操作。

大多数浏览器不允许applet在客户机上进行文件操作。

三、写出完成下述任务的Java语句:

(5题,每题5分,共25分)

1、显示用户输入一整数。

答:

Labelprompt;

Prompt=newLabel("

EnteranInteger"

);

Add(promtp);

2、从键盘读入一整数,存入整型变量age。

假设TextField只调用input而且action方法的Object参数O含有用户输入的文本。

age=Integer.parseInt(o.tostring());

3、若变量number不等于7,用paint方法在(10,10)坐标处显示"

Thevariablenumberisnotequalto7"

假设Graphics对象g是paint方法的参数。

if(number!

=7)

g.drawString("

Thevariablenumberisnotequalto7."

10,10);

4、使用Graphics对象g在paint方法中打印下面两行信息:

ThisisajavaProgra坐标值自选。

Thisajava"

Program"

10,25);

5、写出四种不同形式的Java语句使变量x增1。

x=x+1;

x+=1;

++x;

x++;

6、将x和y值相加后赋与Z,并在运算后使x自增1。

z=x+++y;

7、使变量x减1然后从变量total中减去x。

total-=--x;

8、用for结构求出从1到99中所有奇数的和。

intsum=0;

for(inti=1;

i<

=99;

i+=2)

sum+=i;

9、用while循环打印出1到20个整数,要求每行只打印5个整数。

intx=1;

while(x<

=20){

System.out.print(x);

if(x%5==0)

System.out.print();

else

System.out.print('

\t'

}

10、按步给出java语句:

1)定义只读变量arraySize并初始化为10。

2)声明一个float型数组含有arraySize个元素,并将其初始化为0。

3)用for循环结构求此数组所有元素之和。

finalintarraySize=10;

floatarr[]=newfloat[arraySize];

floattotal=0;

for(inti=0;

arr.length;

i++)

total+=arr[i];

11、按步给出java语句。

(1)声明一个有3行3列的整型数组,并将其先初始化为0。

(2)用for循环结构,将数组的每个元素赋值为它的两个下标之和。

intarr[][]=newint[3][3];

for(intj=0;

j<

arr[i].length;

j++)

arr[i][j]=i+j;

12、比较s1中的字符串和s2中的字符串的内容是否相等。

s1.equals(s2);

13、使用"

+="

将字符串s2附加到字符串s1上。

s1+=s2;

;

14、确定s1中的字符串长度。

s1.length();

15、写一个只能运行一次的do_while循环。

intx=0;

do{

=0);

16、写一个永远无法执行的for循环。

1;

i++){}

四、指出并修改下述语句中的错误(5题,每题3分,共15分)

1、if(c<

7);

cislassthem7"

25,25);

if(c<

7)

cislassthen7"

2、if(c=>

cisequaltoorgreaterthan7"

if(c>

3、while(c<

=5)

{product*=c;

++c;

while(c<

4、if(gender==1)

System.out.println("

Woman"

else;

Man"

if(gender==1)

5、x=1;

while(x<

=10);

x=1;

=10)

6、for(y=0.1;

y!

=1.0;

y+=0.1)

System.out.println(y);

for(y=1;

=10;

y+=1)

7、下面的代码打印值1到10

n=1;

while(n<

10)

System.out.println(n++);

8、intg()

{System.out.println("

Insidemethodg"

inth()

Insidemethodh"

}}

intg()

Outsidemethodg"

9、intsum(intx,inty)

{intresult;

result=x+y;

intsum(intx,inty)

{returnx+y;

10、intsum(intn)

{if(n==0)return0;

elsen+sum(n-1);

intsum(intn)

returnn+sum(n-1);

11、voidf(floata);

{floata;

System.out.println(a);

voidf(floata)

{

12、voidproduct()

{inta=6,b=5,c=4,result;

result=a*b*c;

Resultis"

+result);

returnresult;

voidproduct()

13、intb[]=newint[10];

=b.length;

b[i]=1;

intb[]=newint[10];

b.length;

14、inta[][]={{1,2},{3,4}};

a[1,1]=5;

a[1][1]=5;

15、charx[]={'

1'

'

2'

0'

*'

P'

C'

M'

};

g.drawChars(x,6,8,435,80);

charx[]={'

g.drawChars(x,6,3,435,80);

16、g.setColor(Color.Yellow);

g.setColor(Color.yellow);

17、buttonName=Button("

Caption"

buttonName=newButton("

18、texField=newTextField(50,"

DefaultText"

texField=newTextField("

50);

五、回答问题:

(5题,每题2分,共10分)

1、什么是"

内存泄露"

模拟试卷一的5.1

2、什么是"

资源泄露"

夭折的程序会使某一资源处于别的程序不能使用的状态。

3、如果try块中没有发出例外,当try块结束执行时,控制会转移到哪里去?

模拟试卷一的5.2

4、常规的applet和application应该捕获Error对象吗?

Error对象一般是java系统中的严重问题,大多数程序不希望捕获Error对象。

5、如果有几个catch块都与发出的异外对象类型相符,会产生什么结果?

模拟试卷二的5.1

6、发出一个例外是否一定会使程序终止?

不会,但它会终止产生该例外的块。

7、下面程序块中,do_while循环将执行多少遍?

循环结束时,count等于多少?

intcount=10;

do

{++count;

while(count<

=15);

模拟试卷二的5.2

8、什么是结构化在程序设计?

模拟试卷一的5.3

9、类与对象是怎样联系起来的?

类可以再内存中实例化一个对象,以便程序使用。

10、OOP的三个重要机制是什么?

它们有什么关系?

模拟试卷一的5.4

11、构造方法的作用是什么?

它的定义有哪些特点?

模拟试卷二的5.3

12、举例说明如何实例化一个对象。

例如:

importjava.applet.*;

importjava.awt.*;

publicclassWelcomeextendsapplet{

publicvoidpaint(Graphicsg){

Welcome"

本例中Welcome类在内存中实例化了一个执行applet的对象。

13、this引用的作用是什么?

举例说明。

14、如何定义一个抽象类?

抽象类的功能是什么?

模拟试卷一的5.5

15、包的作用是什么?

如何创建一个包?

16、接口的作用是什么?

它包含哪些内容?

模拟试卷二的5.4

17、try块有几种嵌套形式?

试说明之。

18、怎样将字符串连接起来?

请举一例说明之。

19、java的applet是怎样嵌入到html文档中的?

在html中至少有哪些说明?

模拟试卷二的5.5

20、applet的三个主要方法init(),start(),paint()的执行顺序是什么?

init()

start()

paint()

21、设计一个菜单的步骤是什么?

用MenuBar构造函数构造菜单栏对象

用Menu构造函数构造菜单对象

用MenuItem构造函数构造菜单项对象

用Menu类的add方法将菜单项加入到菜单中

用MenuBar类的add方法将菜单加入到菜单栏中

用Frame类的setMenuBar方法将菜单栏加入到窗口上。

22、在绘图过程中,repaint(),update()和paint()方法各起何作用?

paint()可将对象画出到图形界面上

repaint()调用update方法

update()先清除画面再调用paint方法

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