动画人体比例教案.docx

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动画人体比例教案

教学时间

计划课时

课程内容

卡通形象设计

教学目标

1、通过教学使学员明确人体的基本头长比例划分和位置。

掌握人体基本头长比例构造、绘画方式。

 

2、知识点:

人体比例的头身关系、各姿态的头身关系、不同年龄的头身关系、不同类型职业游戏角色的头身关系。

教学重点

各种头身的头长比例

教学难点

各种头身的腰带线和大腿线位置 

教学方法

讲授法、师范法、讨论法等

教学资源

教学过程

备注

新授:

简单人物结构和比例

简笔人物是教学中常用的一种形象,

如何能寥寥几笔就把一个鲜活的形象画出来呢?

成功的关键就是抓住人体动态的韵律美

所以,学习人物画必须先了解人体的结构与比例。

头长到膝盖、第七个头长到小腿一半位置、第八个头长到足底。

 展示达芬奇·《维特鲁威人》“人体中自然的中心点是肚脐。

因为如果人把手脚张开,作仰卧姿势,然后以他的肚脐为中心用圆规画出一个圆,那么他的手指和脚趾就会与圆周接触。

不仅可以在人体中这样地画出圆形,而且可以在人体中画出方形。

即如果由脚底量到头顶,并把这一量度移到张开的两手,那么就会发现高和宽相等,恰似平面上用直尺确定方形一样。

”达芬奇·《维特鲁威人》

不同年龄的人体比例

人体小身材高低都为206块骨,分为颅骨、躯干和四肢3个大部分。

它们一块块地连接在一起组成了骨胳,支持着人体,决定了身体的基本形状。

六、人物头像的画法

⒈人物五官的画法

人的五官是对称长的,要画好五官的比例透视要抓住两条线:

中心线—通过眉间、鼻头的垂直线。

水平线—连接双眼的水平线。

这两条线俗称“十字线”。

利用“十字线”可以画好五官在不同角度时的透视变化。

三停五眼

眼的头部的二分之一处。

眼长=两眼间距离=鼻宽。

  

三停:

发际线至眉线=眉线至鼻底线=鼻底线至颏线。

五眼:

从头部左边外办轮廓到左眼外眼角的宽度=左眼宽度=两眼间距离的宽度=右眼宽度=右眼外眼角到头部右边轮廓的宽度。

⒉人的表情,眼睛与嘴的变化是关键

3.各种发型的画法

发型不同,人的外貌与气质都不同。

弧线是最佳的选择,切忌繁琐。

课堂小结

画人体动态要素

一.是要掌握人体比例;

二.是要注意各部位活动的范围及关节;

三.是紧紧抓住动态线

要使身体保持平衡,重心要落到支撑点上,抓住能体现人物活动的角度,动态,再配合面部表情,人物活动就能很清楚地表现出来。

结构法:

三体积起稿画法

骨线法:

抓动态铅线画法

外廓法:

以直线勾大轮廓

一笔式:

布置作业

1.

教学反思

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