20亮二班游戏方案汇总Word文档格式.docx
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6个小筐、6个幼儿小筐、6双长筷子、60个乒乓球、36个呼啦圈。
游戏玩法:
以班为单位站6路纵队,每个家庭为一组,幼儿背着小筐做好准备,哨声起游戏开始,家长用筷子将10个乒乓球夹到幼儿所背小筐中后,家长原地不动,幼儿跳过呼啦圈,跑过终点后返回起点,最先到达终点的一组家庭为赢
游戏规则:
家长必须夹完垫子中的所有乒乓球(不能用手碰)幼儿才可以前进。
第三周:
公鸡、母鸡与小鸡
公鸡、母鸡、小鸡头饰各若干,总是与幼儿人数相等,事先戴在幼儿头上。
——师:
“小鸡吃米啦!
”
——幼儿头戴小鸡头饰起立模仿小鸡吃米的动作,边叫“叽叽叽叽。
“母鸡下蛋咯!
——戴母鸡头饰:
幼儿起立模仿母鸡下蛋的动作,边叫:
“咯咯哒。
“公鸡起床咯!
——戴公鸡头饰:
幼儿起立模仿公鸡啼鸣的动作和叫声:
“喔喔喔。
第四周:
钻圈比赛
呼啦圈每队4个。
将幼儿分成人数相等的4队,按纵队站在起点线后。
游戏开始,教师发令后,每队第一人跑至第一个呼啦圈处,拿起圈从头上往下套,然后将圈放回原处,再跑至第二个圈从下往上套,再继续往前跑,第三、四个圈的套法同一、二圈,然后返回本队,拍第二人的手,游戏以同样方法继续进行。
规则:
必须按要求,先从上往下,在从下往上套,做错者重做。
必须将呼啦圈放好再跑。
注意事项:
呼啦圈不要太大,幼儿能钻过去即可。
钻圈方法可自行变换,也可将圈竖起来练习钻(圈可大一点)”
第五周:
小动物找家
游戏目标:
1、培养幼儿的听辨力、记忆力及反应的灵敏性。
2、发展幼儿动作的协调性。
3、引导幼儿练习走、跑和跳等综合动作。
1、小猫、小狗、小兔、小鸟头饰若干(各位幼儿人数的1/4)。
2、场地四角分别挂上鸟、兔、猫、狗的标记,作为小动物的家。
1、把幼儿分成四组,分别扮演小狗、小兔、小猫和小鸟四散开站在场地中间。
2、游戏开始,小动物一起念儿歌:
“小动物,真有趣,天天一起做游戏,跑一跑,跳一跳,团结友爱真欢喜。
”念完儿歌自由做鸟飞、兔跳、小猫走、小狗跑等动作。
提醒幼儿避免拥挤和相撞。
听到教师说“去小猫家做客”时,大家一起边模仿小猫走,边学猫叫。
同样去“小鸟”、“小狗”、“小兔”家做客时,大家一起模仿鸟飞、小狗跑、兔跳等动作。
听到教师说:
“天黑了,小动物该回家了。
”小动物分别作模仿动作找自己的家,游戏结束。
1、必须按信号作相应的模仿动作。
2、小动物必须在听到信号后,才能向指定方向跑或跳。
提示:
1、在幼儿熟悉玩法后,可更换幼儿的角色或调换小动物家的标志。
2、教师可变化游戏玩法,如把信号变成视觉的(动物头像)、听觉的(模仿动物叫声),让幼儿根据信号作相应的动作。
第六周:
猎人捉兔子
训练幼儿快速反应和奔跑能力。
场地上画有直径10米的大圆圈,将幼儿分成六人一组(人数和分组方法可自定),每组任选一幼儿为中心围成小圆圈,各组分散站在大圆圈上。
分组后剩下的两名幼儿,一名当兔子,另一名当猎人;
每组圈中心的幼儿也当兔子,另五名幼儿手撑手打成兔窝。
教师发令后,猎人追捕窝外的兔子,兔子可躲跑进任意一个窝内,跑进后,窝内原来的兔子必须接着跑向别的窝里,兔子在躲跑中若被猎人捉住,那么兔子就变成猎人,猎人变成兔子,游戏继续进行。
规定时间到,游戏结束。
1、一个窝内不能停留两只兔子。
2、猎人只能在窝外捉兔子窝内捉无效。
第七周:
抢椅子
练习一个跟着一个走和听觉的反应能力。
将椅子在场地上摆成一个大圆圈,椅子数比幼儿数少1。
在音乐的伴奏下,幼儿随音乐的速度,一个跟着一个的围着椅子走,当音乐停止时,幼儿立即找小椅子坐好。
没占到小椅子的幼儿为失败者,表演一个节目(或做一个动作),游戏继续进行。
音乐停止后,幼儿才能占椅子。
第八周:
吹泡泡
练习一个跟着一个走成圆形队形。
场地上画一个大圆圈。
幼儿与老师手拉手沿着大圆圈站好。
游戏开始,大家顺与圆圈按逆时针方向必须一个跟着一个走成圆形队,边走边念儿歌:
“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个大泡泡;
吹泡泡,吹泡泡,吹成一个小泡泡。
”重复念几遍后老师说:
“泡泡飞高了。
”幼儿两臂上举,老师说:
“泡泡飞低了."
幼儿原地蹲下。
重复数次,老师又说:
“泡泡破了!
”幼儿发出“啪”的声音,同时四散的跑开,听老师说:
“又吹泡泡了."
大家又回到圆圈上站好,游戏重新开始。
教师要规定四散跑的范围,不能跑得太远。
第九周:
找对子
练习走步和认识事物的能力。
玩具5-6对。
在场地中央放一排不同的玩具。
在场地的一端放上同样的玩具,但排列顺序不同。
幼儿分组站在起点线上,听信号后,向前走直线,走到场地中间拿起自己前面一件玩具后,再向前走到场地端线处,找出与自己相同的玩具,立刻跑回起点,将玩具交给老师。
1.每种玩具准备两个,幼儿可根据玩具种类多少分组。
2.可用图片代替玩具。
如:
原点、几何图形、数字卡片等。
第十周:
搭城门
练习二人拉手跑,培养幼儿互相协作精神。
场地。
将幼儿分成人数相等的4队,每队幼儿两人一对,手拉手站在起点线后游戏开始,教师发令后,各队幼儿第一对手拉手向前跑至终点,转身拉内侧手,两臂高举,面向起点幼儿,当第一对幼儿高举手时,第二对幼儿手拉手向前跑至终点,从第一对幼儿的两臂下钻过,然后转身内侧手相拉高举,游戏依次进行。
以跑得快,先搭好城门者为胜。
1、当第一对幼儿在终点高举手时,第二对幼儿才能跑,其他幼儿必须等前面幼儿到终点开始钻时才能跑。
2、前面幼儿不到终点,后面开始跑时,以犯规论退回起点重跑。
1、二人要配合好,不要互相拉倒,注意安全。
2、钻时可侧身一个个钻,幼儿搭的城门要靠近一点。
3、幼儿钻过后可少放下休息,但在后面人跑来时要拉好手高举。
第十一周:
发信息
1、感知10以内的数量。
2、提高幼儿思维敏捷性和动作灵活性。
室内或室外。
教师将幼儿分成几个人数相等的队(每队8人左右),分别在每队的第一个幼儿手心上点x下,(各队点的数不一样,点的次数就是信息内容),然后各队幼儿听教师的信号时开始发信息,各队第一个幼儿按老师点的数在第二个幼儿的手心里点x下,第二个幼儿按收到的点数在第三个幼儿的手心里点x下,如此类推,一个接一个的发信息,一直进行到本队的最后一个人,并由最后一个报告发来的信息是x下。
在发的准确的前提下,根据发的速度排参赛队的名次。
变换点数可再次游戏。
1、要求幼儿发信息时,只能动手不能说出来。
2、提醒幼儿点手心时动作要清楚,不要慌。
3、个人反思:
本游戏可在平时的一日活动中,随时随地的进行,次活动不仅巩固了幼儿的数学内容,并提高了幼儿思维敏捷性和动作灵活性。
第十二周:
炒黄豆
〈1〉能边念儿歌边做动作,掌握侧身翻的技巧,发展动作的灵活性,协调性.
〈2〉乐意和同伴结对玩耍,体验游戏所带来的快乐.。
《炒黄豆》儿歌
炒,炒,炒黄豆,炒好黄豆翻跟头。
〈1〉幼儿找好自己的好朋友,面对面站好,一边说儿歌一边向里外晃手,儿歌结束一块翻转身体成背对背,重复儿歌翻身成正面。
〈2〉幼儿可以单手“炒”,也可以双手“炒”。
〈3〉队形队列。
圆形:
里圈和外圈人数相等,里圈人站定不动里外圈的小朋友做完一个回合后,外圈小朋友就逆时针转圈,寻找下一个好朋友,继续游戏。
〈1〉幼儿找好自己的好朋友,面对面站好,一边说儿歌一边向里外晃手,儿歌结束一块翻转身体成背对背,重复儿歌翻身成正面。
我的朋友在哪里
1、使幼儿理解5以内相邻数之间的关系。
2、培养幼儿学习相邻数的兴趣。
1---6的数字头饰,1----6的数字卡片若干。
将全班幼儿按12人一组分开,分别围成一个圆圈,并把老师给的数字头饰看好是几后戴在头上。
教师指令戴数字×
的幼儿找朋友后,全体幼儿一齐唱《我的朋友在哪里》的儿歌:
“1234567我的朋友在哪里,在这里,在这里,我的朋友就是你。
”如数字3找朋友,戴数字3头饰的幼儿就找到比3少1的数字2,拉起手来。
反复唱儿歌时,再找到比3多1的数字4,拉起手来,3人站成一排,戴数字3的幼儿说:
“因为2比3少1,4比3多1,所以2和4是我的好朋友。
”游戏继续进行
1、先去找比它少1的朋友,再找比它多1的朋友,最后说出为什么找它们。
2、初次游戏可以只选一个数字的幼儿来找朋友,以后还可以一次让两个数字或几个数字的幼儿同时来找朋友。
第十三周:
揪尾巴
1、发展幼儿的反映速度、动作速度以及灵活性,提高快速跑中闪躲的能力。
长短不一的“绳子”当尾巴、各种小动物的头饰。
全体幼儿围成圆圈,请两名幼儿选择自己喜欢的头饰站在圈中间,根据自己扮演的动物,选择适合自己身份的尾巴,把尾巴系在后腰裤上,当裁判员(老师)发出“开始”口令后,幼儿就相互揪别人的尾巴,谁先揪掉对方的尾巴就获胜,游戏反复进行。
1、裁判宣布开始时,才可以揪别人的尾巴
2、别人来揪尾巴的时候,只能躲闪不能用手护着尾巴。
第十四周:
猜猜我是谁
学会用手指触摸的方法辨认同伴,体验游戏的快乐有趣。
眼罩。
1.游戏开始,全班幼儿手拉手围成圆圈,推选一个人当“盲人”,站在圈中心,选一首大家都熟悉的歌,全班幼儿边唱边转圈。
当“盲人”喊“停”时,全体幼儿停住不动,“盲人”上前用手触摸小伙伴,并猜出同伴的名字。
若猜不中可以去摸其他幼儿。
2.被猜中的幼儿可以接着扮演“盲人”,游戏继续进行。
指导:
游戏前,教师引导幼儿注意观察小伙伴的外形特点(如高矮、胖瘦、发型、等)。
第十五周:
踩影子
1、初步培养幼儿在奔跑过程中的躲闪能力。
2、进一步了解光和影子的关系,体验游戏的乐趣。
1、户外场地。
2、事先用粉笔在场地上画好一个大圆圈。
让小朋友们先找一找自己的影子在什么地方?
它是什么样子的?
接着,让小朋友们分散开来想办法踩自己的影子。
踩过自己的影子之后,再引导幼儿踩别人的影子。
两个幼儿一组,一个踩另一个的影子,另一个边跑边躲闪。
等幼儿大致熟悉了这个游戏之后,开始让幼儿四散开来玩“踩影子”的游戏,幼儿进行游戏,教师也可以参与到游戏中,启发幼儿动脑筋怎样才能不被捉影入捉到。
(跑到阴凉处,没有影子也就捉不到)
1.在跑的过程中注意安全。
2.幼儿在固定的场地进行游戏。
第十六周:
老鹰捉小鸡
1、锻炼幼儿行动的敏捷性、反响能力,学会躲闪。
2、培养幼儿热爱体育运动的兴趣爱好。
宽敞平坦的活动区,鸡妈妈,老鹰的头饰;
鸡宝宝的胸饰若干,配有音乐磁带。
选出两个有表现力的小朋友分别扮演老鹰和鸡妈妈,其他幼儿扮演小鸡。
扮演小鸡的幼儿依次排好队并抓住鸡妈妈的衣服。
老鹰开始捉小鸡了,老鹰用脚踢小鸡,鸡妈妈拦着老鹰,被老鹰踢到的小鸡则就是食物要到老鹰的那一边。
(注:
老鹰在捉小鸡的过程中,后面的小鸡闪躲的时候则不能松开其他小朋友的衣服,不然会视为淘汰者。
游戏依次类推,直到老鹰吃掉十只小鸡,游戏视为结束。
游戏可反复进行。
第十七周:
贴树皮
练习在一定范围内追逐跑。
请两名幼儿站在圈外,一个当追逐者,一个当被追者,其余幼儿两人一组,一前一后站在大圈上,左右间隔约一步。
游戏开始,追捉着与被捉者沿圈快跑追逐。
再跑的过程中,被捉者可跑到任意一对幼儿的前面站住(贴人),这时被贴的一对幼儿后面的一名就变成被追者并沿着圈外快跑,追捉着继续追,如果被捉到则另换捉者和被捉者;
如果被捉者连续贴换三次仍未被捉到,也另换捉者,游戏重新开始。
第十八周:
冰棍化了
1、掌握快速追逐和躲闪跑的动作。
2、体验与同伴配合共同游戏的乐趣。
在场地上画一个大圆圈,红色彩带若干。
将幼儿分成两组,一组为追逐者,手臂系红色彩带。
游戏开始时,被追逐的幼儿四散在大圆圈内,躲避追逐。
当追逐者接近时,被追逐者双臂抱在胸前说“冰棍”然后站立不动,追逐者则不能再追,等她离开后,不动的幼儿可以说“化了”即可继续四散跑。
被追逐的幼儿跑出大圈或被追逐着拍到,即被淘汰。
游戏反复进行。
(追逐者比被追着人数少)。
第十九周:
帮蚂蚁搬家
练习持物走平衡木的动作,发展幼儿的平衡能力。
1、小凳子若干组成平衡木
2、各种玩具或其他物品
3、小凳子平衡木画上圆圈。
幼儿分四队站在起点前,教师说:
“春天来了,小蚂蚁盖了新房,今天请我们帮它搬家。
要走过小桥,跳过水坑,把东西送到小蚂蚁的新家(场地另一头),看哪一队用最快的速度把小蚂蚁的东西搬完。
”每队第一个幼儿双手拿起玩具或其他物品,走过平衡木,跳过圆圈,送到小蚂蚁的家里,然后迅速跑回,第二名幼儿接着开始,直到最后一名幼儿送完,最先送完的队为优胜队。
1、幼儿须双手持物且平举走过平衡木。
2、幼儿如掉下平衡木需从头开始
第二十周:
玩纸箱
1、发展幼儿投掷动作和目测力
2、教育幼儿不要乱扔纸屑。
废纸箱4个,纸球若干个,{数量和幼儿人数相等},场地布置。
将幼儿分成人数相等的4队,没人一个纸球,站在投掷线后。
游戏开始时,教师发出口令后,各队排头的幼儿立刻向纸箱投掷,看谁把纸球投进箱内,第一个幼儿投完,第二个幼儿马上接着投,如此依次投掷,直至全部幼儿投完以投进纸箱内纸球最多的队获胜。
投掷时不能踩线,每人只投一次。
姚家坝乡中心幼儿园月亮二班教师:
赵乐平
2014、8、29