数据结构3Word格式.docx

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输入:

销毁栈

释放栈所占用的存储空间

Push

元素值x

在栈顶插入一个元素x

如果插入不成功,抛出异常

如果插入成功,栈顶增加了一个元素

Pop

删除栈顶元素

如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常

如果删除成功,栈顶减少了一个元素

GetTop

读取当前的栈顶元素

若栈不空,返回当前的栈顶元素值

栈不变

Empty

判断栈是否为空

如果栈为空,返回1,否则,返回0

endADT

3.1.2栈的顺序存储结构及实现

1.栈的顺序存储结构——顺序栈

栈的顺序存储结构称为顺序栈。

1.顺序栈的实现

constintStackSize=10;

//10只是示例性的数据,可以根据实际问题具体定义

template<

classT>

//定义模板类SeqStack

classSeqStack

{

public:

private:

};

3.两栈共享空间

提出问题:

在一个程序中如果需要同时使用具有相同数据类型的两个栈时,如何处理呢?

解决方案一:

为每个栈开辟一个数组空间;

解决方案二:

使用一个数组来存储两个栈,让一个栈的栈底为该数组的始端,另一个栈的栈底为该数组的末端,每个栈从各自的端点向中间延伸,如图3-3所示。

其中,top1和top2分别为栈1和栈2的栈顶指针,StackSize为整个数组空间的大小,栈1的底固定在下标为0的一端;

栈2的底固定在下标为StackSize-1的一端。

constintStackSize=100;

//100只是示例数据,需根据具体问题定义

classBothStack

在栈i中插入元素x的算法用伪代码描述为:

在栈i中删除栈顶元素的算法用伪代码描述为:

3.1.3栈的链接存储结构及实现

链栈的示意图:

链栈中是否需要头结点?

为什么?

1.栈的链接存储结构——链栈

栈的链接存储结构称为链栈。

2.链栈的实现

classLinkStack

链栈的基本操作示意图如图3-5所示。

链栈的插入算法如下:

链栈的删除算法如下:

3.1.4顺序栈和链栈的比较

顺序栈和链栈的基本操作的时间性能比较

顺序栈和链栈的基本操作的空间性能比较

3.2队列

3.2.1队列的逻辑结构

1.队列的定义

队列是只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。

允许插入(也称入队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。

2.队列的抽象数据类型定义

ADTQueue

队列中元素具有相同类型及先进先出特性,相邻元素具有前驱和后继关系

队列的抽象数据类型可定义为抽象类:

InitQueue

队列不存在

初始化队列

创建一个空队列

DestroyQueue

队列已存在

销毁队列

释放队列所占用的存储空间

EnQueue

在队尾插入一个元素

如果插入成功,队尾增加了一个元素

DeQueue

删除队头元素

如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出删除异常

如果删除成功,队头减少了一个元素

GetQueue

读取队头元素

若队列不空,返回队头元素

队列不变

判断队列是否为空

如果队列为空,返回1,否则,返回0

endADT

3.2.2队列的顺序存储结构及实现

1.队列的顺序存储结构——循环队列

放宽队列的所有元素必须存储在数组的前n个单元这一条件,入队和出队操作时间性能为O

(1),但由此造成了队列的单向移动。

1.继续分析图3-8示意图,发现会产生什么新问题(如图3-8(a)所示。

)?

队列的单向移动造成了顺序队列的假溢出。

2.解决的方案(如图3-8(b)所示)

3.结论:

队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列

设存储循环队列的数组长度为QueueSize,则循环队列的长度为(rear-front+QueueSize)%QueueSize。

4.这时又会产生什么新问题?

(如图3-9所示)队空和队满的判定问题,如何解决?

2.循环队列的实现

constintQueueSize=100;

//定义存储队列元素的数组的最大长度

//定义模板类CirQueue

classCirQueue

循环队列的入队算法如下:

循环队列的出队算法如下:

循环队列的基本操作的实现非常简单,且时间复杂度均为O

(1)。

3.2.3队列的链接存储结构及实现

1.队列的链接存储结构——链队列

队列的链接存储结构称为链队列。

链队列什么设队头指针和队尾指针?

为什么加头结点?

可不可以不加头结点?

2.链队列的实现

将队列的抽象数据类型定义在链队列存储结构下用C++中的类实现。

classLinkQueue

创建链队列(即构造函数)的算法。

入队算法。

出队算法用伪代码描述为:

链队列的出队算法,注意在队列长度为1时的特殊处理。

3.2.4循环队列和链队列的比较

循环队列和链队列的基本操作的时间性能的比较:

循环队列和链队列的空间性能的比较:

3.3串

3.3.1串的逻辑结构

1.串的定义

串是零个或多个字符组成的有限序列,只包含空格的串称为空格串。

串中所包含的字符个数称为串的长度,长度为0的串称为空串,记作"

"

,一个非空串通常记作:

S="

s1s2……sn"

其中,S是串名,双引号是定界符,不属于串的内容,双引号引起来的部分是串值,si(1≤i≤n)是一个任意字符,si在串中出现的序号称为该字符在串中的位置。

串的例子:

串中任意个连续的字符组成的子序列称为该串的子串,相应地,包含子串的串称为主串,子串的第一个字符在主串中的序号称为子串在主串中的位置。

2.串的抽象数据类型定义

串操作的特点:

ADTString

串中的数据元素仅由一个字符组成,相邻元素具有前驱和后继关系

StrLength

串S已存在

求串S的长度

串S中的字符个数

串S不变

StrAssign

串T

串赋值,将T的串值赋值给串S

串S

串T不变

StrConcat

串S,串T

串连接,将串T放在串S的后面连接成一个新串S

StrSub

位置i,长度len

求子串,返回从串S的第i个字符开始长为len的子串

S的一个子串

StrCmp

串比较

若S=T,返回0;

若S<

T,返回-1;

若S>

T,返回1

串S和T不变

StrIndex

子串定位

子串T在主串S中首次出现的位置

StrInsert

串T,位置i

串插入,将串T插入到串S的第i个位置上

StrDelete

串删除,删除串S中从第i个字符开始连续len个字符

串S的长度减少了len

StrRep

串T,串R

串替换,在串S中用串R替换所有与串T相等的子串

串T和R不变

3.串的比较

给定两个串:

X="

x1x2…xn"

Y="

y1y2…ym"

则当n=m且x1=y1,…,xn=ym时,称X=Y;

当下列条件之一成立时,称X<Y:

⑴n<m,且xi=yi(i=1,2,…,n);

⑵存在某个k≤min(m,n),使得xi=yi(i=1,2,…,k-1),xk<yk。

3.3.2串的存储结构

1.串的顺序存储结构

串的顺序存储结构是用数组来存储串中的字符序列。

在串的顺序存储中,一般有三种方法表示串的长度:

⑴用一个变量来表示串的长度,如图3-13所示。

⑵在串尾存储一个不会在串中出现的特殊字符作为串的终结符,如图3-14所示。

⑶用数组的0号单元存放串的长度,串值从1号单元开始存放,如图3-15所示。

2.串的链接存储结构

串的链接存储结构有以下两种解决方案:

⑴非压缩形式。

一个结点只存储一个字符,其优点是操作方便,但存储利用率低。

⑵压缩形式。

为了提高存储空间利用率,一个结点可存储多个字符。

这实质上是一种顺序与链接相结合的结构。

这种存储结构增加了实现基本操作的复杂性,比如对改变串长的操作,可能涉及结点的增加与删除问题。

3.3.3模式匹配

给定两个串S="

s1s2…sn"

和T="

t1t2…tm"

,在主串S中寻找子串T的过程称为模式匹配,T称为模式。

如果匹配成功,返回T在S中的位置,如果匹配失败,返回0。

假设串采用顺序存储结构,串长存放在数组的0号单元,串值从1号单元开始存放。

1.朴素的模式匹配算法

BF算法的基本思想是:

从主串S的第一个字符开始和模式T的第一个字符进行比较,若相等,则继续比较两者的后续字符;

否则,从主串S的第二个字符开始和模式T的第一个字符进行比较,重复上述过程,若T中的字符全部比较完毕,则说明本趟匹配成功;

否则匹配失败。

BF算法用伪代码描述如下:

设串S长度为n,串T长度为m,在匹配成功的情况下,考虑两种极端情况:

⑴在最好情况下,每趟不成功的匹配都发生在串T的第一个字符。

平均的比较次数是:

即最好情况下的时间复杂度是O(n+m)。

⑵在最坏情况下,每趟不成功的匹配都发生在串T的最后一个字符。

平均比较的次数是:

一般情况下,m<

<

n,因此最坏情况下的时间复杂度是O(n×

m)。

2.改进的模式匹配算法

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