深圳动漫学院PS合成流星撞击大楼效果Word格式文档下载.docx

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效果图

11.这一步就繁琐了大家要有耐心。

用套索工具随便画一个选区(千万不要羽化)然后切换到移动工具(在其他工具状态下按住ctral即临时切换到移动工具)把选取的碎片扔出去。

大家多多尝试一些有好办法记得分享下。

12.这一步我是用仿制图章工把笔刷换成第6步用的那些碎片笔刷在图示下面部分刷一些碎片颗粒的效果。

13.重复上面2步的操作让碎片扩散的范围更大更宽广。

材图:

用加深简单工具(o)家下图中增加图层的层次。

转载请联系本人否则追究责任……

28.新建图层执行盖印命令(ctral+shift+alt+e)然后执行滤镜——渲染——光照效果。

最后添加简便映射调整层,图层叠加模式为柔光渐变颜色#1a0000到#b3720b调整不透明度为48%。

Ok到这一步算是大功告成了。

FEVTE编注:

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具体的合成步骤如下:

1.打开原图复制背景层(ctral+j)更改图层名字为去顶(名字大家随便起)。

这里我要把去顶这一层的楼顶用ps的工具抹去,按后为该层添加一个蒙版用几个特别的笔刷擦出撞击时间参差不起的碎片感。

具体步骤如下。

21.在去顶这一层上用矩形工具(m)画一个矩形的选区。

3.不要切换工具(确保你的矩形工具的选区属性为默认就是只能画一个矩形选区)把鼠标放到选区内移动选区到旁边如下图。

执行羽化命令(ctral+alt+d|shift+F6)羽化值为5(这个数值大家可以参考)。

8.选择背景层(截图有点小失误)用钢笔工具勾勒出楼顶的轮廓(下图的红框截图)。

勾勒好后按住ctral敲击回车即把路径转化为选区了。

9.转化为选区后可以直接ctral+c然后ctral+v或者直接ctral+j。

出来后就是下图的图层1。

10.把上面的图层1命名为“顶”置于最顶层用移动工具(v)逆时针旋转10度左右(这个大家凭感觉(⊙o⊙)哦)。

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