Maya 制作鱼的模型Word格式.docx

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我们要做的鱼,是以下面这张图为参照的。

1、在侧视图里导入这张参照图,然后我们开始吧。

2、在侧视图,沿着参照图中的鱼边沿,从鱼嘴到鱼尾创造几条Nurbs曲线,然后在三维空间(x、y、z)里近可能的调整曲线。

然后进行loft(放样),将鱼的肚子做出来,利用曲线(历史记录不要删)再调整好一些细节,直到自己满意了为止。

结果:

4、我们再做鱼的眼睛。

我们先大概确定眼睛的位置,建个Nurbs-Circle,将它影射到刚做好的鱼体上,再根据Nurbs-Circle,多复制几个Circle,分别放大缩小调整距离,最后进行loft(放样)

5、其实鱼的眼珠也可分开做,创建一个Nurbs球体,删半个,修改成眼珠样,往里面放好位置就行了,方法很多。

6、这一步做鱼的背鳍,也是同样的方法loft。

我们建个Nurbs-Circle,影射到鱼肚上,然后多复制几个Nurbs-Circle,将它们有次序的缩小,按背鳍排列(图中的绿线),

7、然后依次选种这些Nurbs-Circle,loft(放样)

8、下面的两个鱼鳍方法同上。

9、我们现在要做背鳍上剩下的部份(用彩色笔框起来的那部分)。

根据鱼的结构,这部分是很薄的。

根据参照图用CVTool画曲线,然后进行复制排列,记住要在各视图调整出凹凸感,因为这是三维的,而不是平面的

10、用Birail2-Tool将这些曲线连成曲面,我们将这曲面暂且命名为"

skin"

效果如下图:

11、同样的方法,把其它两个的鳍和鱼尾也做出来

12、ok了,其实命令离不开那几个,最重要的是观察。

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