typedefstruct用法详解和用法小结Word文档格式.docx
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structtagNode*pNext;
2)、
TypedefstructtagNode*pNode;
structtagNode
pNodepNext;
注意:
在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。
C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
typedefuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
这个以前没有看到过,个人认为是宇定义一个uint32的指针函数,uint16*,uint32为函数里的两个参数;
应该相当于#defineuint32(*ADM_READDATA_PFUNC)(uint16*,uint32);
struct在代码中常见两种形式:
structA
//...
struct
}A;
这其实是两个完全不同的用法:
前者叫做“结构体类型定义”,意思是:
定义{}中的结构为一个名称是“A”的结构体。
这种用法在typedef中一般是:
typedefstructtagA//故意给一个不同的名字,作为结构体的实名
//结构体的别名。
后者是结构体变量定义,意思是:
以{}中的结构,定义一个名称为"
A"
的变量。
这里的结构体称为匿名结构体,是无法被直接引用的。
也可以通过typedef为匿名结构体创建一个别名,从而使得它可以被引用:
typedefstruct
//定义匿名结构体的别名为A
第二篇:
在C和C++中struct和typedefstruct的区别
在C和C++有三种定义结构的方法。
Typedefstruct{
intdata;
inttext;
}S1;
//这种方法可以在c或者c++中定义一个S1结构
structS2{
//这种定义方式只能在C++中使用,而如果用在C中,那么编译器会报错
struct{
}S3;
这种方法并没有定义一个结构,而是定义了一个s3的结构变量,编译器会为s3内存。
voidmain()
S1mine1;
//OK,S1是一个类型
S2mine2;
//OK,S2是一个类型
S3mine3;
//OK,S3不是一个类型
S1.data=5;
//ERRORS1是一个类型
S2.data=5;
//ERRORS2是一个类型
S3.data=5;
//OKS3是一个变量
}
另外,对与在结构中定义结构本身的变量也有几种写法
structS6{
S6*ptr;
//这种写法只能在C++中使用
S7*ptr;
}S7;
//这是一种在C和C++中都是错误的定义
如果在C中,我们可以使用这样一个“曲线救国的方法“
TypedefstructtagS8{
tagS8*ptr;
}S8;
第三篇:
struct和typedefstruct
分三块来讲述:
1首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedefstructStudent
inta;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stustu1;
如果没有typedef就必须用structStudentstu1;
来声明
这里的Stu实际上就是structStudent的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能structStudentstu1;
了)
但在c++里很简单,直接
structStudent
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Studentstu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
structStudent
}stu1;
//stu1是一个变量
typedefstructStudent2
}stu2;
//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先stu2s2;
然后s2.a=10;
3掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
intnum;
intage;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
}aaa;
typedefaaabbb;
typedefaaaccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。
但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
第四篇:
C/C++中typedefstruct和struct的用法
struct_x1{...}x1;
和typedefstruct_x2{...}x2;
有什么不同?
其实,前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样,在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct结构名
类型变量名;
...
}结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
Typedefstruct结构名
}结构别名;
另外注意:
在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1:
struct.cpp
#include<
iostream>
usingnamespacestd;
typedefstruct_point{
intx;
inty;
}point;
//定义类,给类一个别名
struct_hello{
intx,y;
}hello;
//同时定义类和对象
intmain()
pointpt1;
pt1.x=2;
pt1.y=5;
cout<
<
"
ptpt1.x="
<
pt1.x<
pt.y="
pt1.y<
endl;
//hellopt2;
//pt2.x=8;
//pt2.y=10;
//cout<
"
pt2pt2.x="
pt2.x<
pt2.y="
pt2.y<
//上面的hellopt2;
这一行编译将不能通过.为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下:
用hello.x和hello.y
hello.x=8;
hello.y=10;
hellohello.x="
hello.x<
hello.y="
hello.y<
return0;
}
第五篇:
问答
Q:
用struct和typedefstruct定义一个结构体有什么区别?
为什么会有两种方式呢?
}stu;
A:
事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
structxxx
的方法,使用时就必须用structxxxvar来声明变量,而使用
}的方法就可以写为xxxvar;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
用法小结
第一、四个用途
用途一:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。
可以用作同时声明指针型的多个对象。
比如:
char*pa,pb;
//这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
//和一个字符变量;
以下则可行:
typedefchar*PCHAR;
//一般用大写
PCHARpa,pb;
//可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char*pa,*pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
用途二:
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct。
以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为:
struct结构名对象名,如:
structtagPOINT1
structtagPOINT1p1;
而在C++中,则可以直接写:
结构名对象名,即:
tagPOINT1p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedefstructtagPOINT
}POINT;
POINTp1;
//这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
用途三:
用typedef来定义与平台无关的类型。
比如定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:
typedeflongdoubleREAL;
在不支持longdouble的平台二上,改为:
typedefdoubleREAL;
在连double都不支持的平台三上,改为:
typedeffloatREAL;
也就是说,当跨平台时,只要改下typedef本身就行,不用对其他源码做任何修改。
标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。
另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。
用途四:
为复杂的声明定义一个新的简单的别名。
方法是:
在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。
举例:
1.原声明:
int*(*a[5])(int,char*);
变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:
typedefint*(*pFun)(int,char*);
原声明的最简化版:
pFuna[5];
2.原声明:
void(*b[10])(void(*)());
变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:
typedefvoid(*pFunParam)();
再替换左边的变量b,pFunx为别名二:
typedefvoid(*pFunx)(pFunParam);
pFunxb[10];
3.原声明:
doube(*)()(*e)[9];
变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:
typedefdouble(*pFuny)();
再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二
typedefpFuny(*pFunParamy)[9];
pFunParamye;
理解复杂声明可用的“右左法则”:
从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;
括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。
int(*func)(int*p);
首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;
然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。
int(*func[5])(int*);
func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;
func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。
跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。
也可以记住2个模式:
type(*)(....)函数指针
type(*)[]数组指针
第二、两大陷阱
陷阱一:
记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。
先定义:
typedefchar*PSTR;
然后:
intmystrcmp(constPSTR,constPSTR);
constPSTR实际上相当于constchar*吗?
不是的,它实际上相当于char*const。
原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char*const。
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。
陷阱二:
typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:
typedefstaticintINT2;
//不可行
编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。
以上资料出自:
作者:
赤龙
第三、typedef与#define的区别
案例一:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。
请看例子:
typedefchar*pStr1;
#definepStr2char*;
pStr1s1,s2;
pStr2s3,s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char*,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
案例二:
下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedefchar*pStr;
charstring[4]="
abc"
;
constchar*p1=string;
constpStrp2=string;
p1++;
p2++;
是p2++出错了。
这个问题再一次提醒我们:
typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。
上述代码中constpStrp2并不等于constchar*p2。
constpStrp2和constlongx本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。
因此,constpStrp2的含义是:
限定数据类型为char*的变量p2为只读,因此p2++错误。
第四部分资料:
使用typedef抑制劣质代码
摘要:
Typedef声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。
不管怎样,使用typedef能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用typedef避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef声明,简称typedef,为现有类型创建一个新的名字。
比如人们常常使用typedef来编写更美观和可读的代码。
所谓美观,意指typedef能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
本文下面将竭尽全力来揭示typedef强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用typedefs为现有类型创建同义字。
定义易于记忆的类型名
typedef使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。
类型出现在所声明的变量名字中,位于'
'
typedef'
关键字右边。
例如:
typedefintsize;
此声明定义了一个int的同义字,名字为size。
注意typedef并不创建新的类型。
它仅仅为现有类型添加一个同义字。
你可以在任何需要int的上下文中使用size:
voidmeasure(size*psz);
sizearray[4];
sizelen=file.getlength();
std:
:
vector<
size>
vs;
typedef还可以掩饰符合类型,如指针和数组。
例如,你不用象下面这样重复定义有81个字符元素的数组:
charline[81];
chartext[81];
定义一个typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedefcharLine[81];
Linetext,secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:
typedefchar*pstr;
intmystrcmp(pstr,pstr);
这里将带我们到达第一个typedef陷阱。
标准函数strcmp()有两个‘constchar*’类型的参数。
因此,它可能会误导人们象下面这样声明mystrcmp():
intmystrcmp(constpstr,constpstr);
这是错误的,按照顺序,‘constpstr’被解释为‘char*const’(一个指向char的常量指针),而不是‘constchar*’(指向常量char的指针)。
这个问题很容易解决:
typedefconstchar*cpstr;
intmystrcmp(cpstr,cpstr);
//现在是正确的记住:
不管什么时候,只要为指针声明typedef,那么都要在最终的typedef名称中加一个const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。
代码简化
上面讨论的typedef行为有点像#define宏,用其实际类型替代同义字。
不同点是typedef在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。
typedefint(*PF)(constchar*,constchar*);
这个声明引入了PF类型作为函数指针的同义字,该函数有两个constchar*类型的参数以及一个int类型的返回值。
如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个typedef是不可或缺的:
PFRegister(PFpf);
Register()的参数是一个PF类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。
做一次深呼吸。
下面我展示一下如果不用typedef,我们是如何实现这个声明的:
int(*Register(i