多媒体书本简答填空判断选择整合Word文档下载推荐.docx

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28.LZW编码是围绕成为词典的转换表来完成的(√)

29.根据香农失真率理论,对于无记忆信源,失真量化编码总是优于标量量化编码(√)

30.媒体处理器与其他多媒体配件的最大不同之处在于,媒体处理器具有灵活的软件驱动程序,能适应多种应用(√)

31.要使人眼觉得舒服,一般必须有60Hz以上的刷新频率(×

32.可以使用闪存盘的计算机必须带有USB接口以及支持闪存盘的操作系统。

理论上一台计算机可同时接127个闪存盘(√)

33.投影机主要通过三种显示技术实现,即CRT投影技术,LCD投影技术和DLP投影技术(√)

34.LCD投影仪分为液晶板和液晶光阀两种(√)

35.CRT显示器是一种光栅图像显示器(√)

36.液晶的成像原理是通过光的折射而不是像CRT那样由荧光点直接发光,所以在不同的角度看液晶显示屏必然会有不同的效果(√)

37.图形处理器是图形系统结构中的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带(√)

38.AGP的总线结构是系统总线的一种,支持图形设备(×

39.超文本不是顺序的,而是一个非线性的树状结构,它把文本按照其内部结构固有的独立性和相关性划分成不同的基本信息(×

40.原子节点是不能在分割的最小信息单元,复合节点由若干原子节点构成,包含节点是指在某个节点内又包含了另一个节点,作为本节点的组成部分(√)

41.链是具有无方向性,由三部分组成:

链源、链宿以及链的属性(×

42.DOM是利用面向对象的思想,对HTML进行标记,加入对象的内涵,克服了HTML语言的简单性和静态性。

(√)

43.XML是一种可扩展的置标语言,虽然也是用标记表示数据的,但是它的标记说明如何显示,而不是说明数据的含义(

×

44.超文本与超媒体的结构比较复杂,体现在它的线性网状结构,因此超文本与超媒体系统结构也比较为重要(×

45.读者子系统要负责完成多媒体的时空表现描述,建立超媒体信息网络的节点和链,并对已有的超媒体系统进行增、删、改操作(×

46.遍历又称周游,它实际上是一种贯穿整个超媒体信息网络的线索,一般的超媒体系统都提供这一功能(√)

47.所见即所得方式,比较易于大规模地写作和编辑,也比较容易修改,但不够直观(×

48.超媒体应用是指那些将超媒体的结构与功能和用户多媒体的数据相集成,具有非常明确应用目的系统(√)

49.多媒体数据模型的分类没有定则,如果按模型的性质来分,可以分为超媒体模型,时空媒体模型,基于媒体内容模型,文献模型和信息元模型等(×

50.图像是最基本的表示格式是图像像素级的物理表示或称物理层表示(√)

51.关系数据库是当前占主流地位的数据库,它对多媒体数据库的支持非常广泛(×

52.尽管有扩展的关系数据库,对象数据库仍是对多媒体支持的最为快捷的途径(√)

53.传统的数据库系统分为三个层次,按ANSI的定义分别为物理模式,概念模式和外部模式(√)

54.文本、图像、视频等媒体内容与领域知识有着密切的关系(×

55.渐进流式传输能像实时流式传输那样在传输期间可根据用户连接的速度做调整(×

56.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音视频数据(√)

57.在流式传输中,使用缓存系统来弥补延迟和抖动的影响,并保证数据包的顺序正确,从而使多媒体数据能连续输出,而不会因为网络暂时拥塞使播放出现停顿(√)

58.流式传输中,使用HTTP/TCP协议传输实时数据(×

59.为了能同时响应多个用户的服务要求,视频服务器一般采用时间片调度算法(√)

60.置乱技术是一种不可逆变换,具有周期性,合法接收者只要经过去乱过程,就可恢复原数据信息(×

61.散列函数是一种双向函数,它将任何长度的信息作为输入,进行一系列模乘、移位等运算,输出固定长度的散列结果(×

62.信息隐藏将信息藏匿于一个宿主信号中,使不被察觉到或不易被注意到,却不影响宿主信号的知觉效果和使用价值(√)

63.以密码学为核心技术的信息安全和信息隐藏技术是互相矛盾、互相竞争的(×

64.视频水印是目前研究最多的一种数字水印,利用视频数据中普遍存在的冗余数据和随机性,将与版权相关的水印信息嵌入到视频数据中(×

二、填空题

1.国际电信联盟将媒体分为感知媒体、表达媒体、呈现媒体、存储媒体、传输媒体、交换媒体等6个大类。

2.感觉媒体是在多媒体应用中呈现给用户的媒体元素,它主要包括文本、图形、图像、视频、音频、动画等

3.多媒体技术在娱乐领域的主要应用包括家庭信息中心、视频点播系统、高清晰电视与数字电视、影视娱乐业等

4.多媒体数据库系统应当能够支持多种媒体数据类型及多个媒体对象的多种合成方式、能够为大量数据提供高性能的存储管理、支持传统的数据库管理系统功能、支持多媒体信息提取的功能、能为用户提供丰富而便捷的交互手段等

5.声音包含三个要素:

音调、音强和音色。

6.信噪比定义为有用信号的平均功率与噪声的平均功率之比

7.量化可分为均匀量化和非均匀量化

8.衡量数字音频的主要指标包括采样频率、量化位数、通道个数。

9.PCM方法可以按量化方式的不同,分为均匀量化PCM、非均匀量化PCM和自适应量化PCM等几种

10.汉语TTS系统有3个主要的组成部分:

文本分析模块、韵律分析模块、语言生成模块。

11.颜色的3个特性是色调、饱和度、明度,它们是颜色所固有的并且是截然不同的特性。

12.PAL制式将R、G、B三色信号改组成Y、U、V信号,其中Y信号表示亮度信号

,U、V信号是色差信号。

13.图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。

14.图像增强主要方法有直方图增强、空域滤波法、频率域滤波法以及彩色增强法等。

15.常见的图像重建方法有:

投影重建方法、变换重建方法、级数展开重建方法、综合重建、体素级重建方法、切片级重建方法等。

16.第二代视频编码也称为基于内容的编码方法,主要采用分析合成编码、基于知识的编码、模式编码、语义编码等

17.常用的图像文件存储格式主要有BMP、PG、PCX、TIPF、GIF等

18.一个压缩系统包括两种不同的结构块:

一个编码器、一个解码器

19.游程编码分为定长游程编码和变长游程编码两类

20.预测编码可分为无损预测编码和有损预测编码。

21.今天的影像压缩中,动态影像的压缩一般采用MPEG算法,而静止影像的压缩多采用JPEG算法。

22.在视频预测编码中,主要分为帧内预测编码和帧间预测编码。

23.在帧间预测中引入运动补偿的目的是为了减少预测误差,从而提高编码效率。

24.H.261标准将GIF和QCIF格式的数据结构划分为4个层次,分别为:

图像层、块组层、宏块层和块层。

25.H.264标准分为基本档次、主要档次和扩展档次,以适用于不同的应用。

26.MPEG标准主要由视频、音频和系统3部分组成,是一个完整的多媒体压缩编码方案。

27.MPEG-1以宏块作为基本编码单位

28.MPEG-7全称为多媒体内容描述接口。

29.作为一个完整的多媒体计算机系统,他应该包括5个层次的结构:

多媒体计算机硬件系统多媒体的软件系统多媒体应用程序接口多媒体著作工具及软件多媒体应用系统

30.投影机主要通过3种显示技术实现:

CRT投影技术、LCD投影技术和DLP投影技术。

31.LCD显示器的技术参数主要有:

视角度、点距和分辨率、亮度与对比度、反应速度、色阶。

32.多媒体硬件系统包括多媒体计算机的主机系统、音频与视频获取系统、磁盘存储系统、显示系统。

33.扫描仪的性能指标主要有分辨率、色彩位数、扫描速度。

34.多媒体操作系统除了具有CPU管理、存储管理、设备管理、文件管理、线程管理五大基本功能外,还增加了多媒体功能和通信支持功能。

35.超文本具有以下特点:

多媒体信息、网络结构形式、交互特征。

36.HTML特点是:

能创建和实现独立于平台的文档、能与Internet上其他文档相连、能够使WWW页面包括图形和多媒体、能够链接Internet上的其他资源。

37.超媒体系统一般由作者子系统、读者子系统、支持子系统组成。

38.多媒体创作工具一般有3种类型:

基于卡片或页面的工具、基于图标的事件驱动工具、基于时间线的创作工具。

39.可以把超媒体分为两大类,即超媒体应用、超媒体工具。

40.Microsoft系统模型在逻辑上由前端处理和后端处理两部分组成,前端处理由浏览器(Viewer)和文献控制系统(DCS)来完成;

后端处理由过滤器(Filter)、过滤器管理系统(FMS)。

41.在多媒体技术的存储中,有两种主要的大型存储技术可应用于多媒体文档的存储:

光盘存储系统 高速磁盘存储。

42.多媒体数据库管理中,现在大多数解决办法是次啊用扩展现有的关系数据库,一是:

扩展字段长度;

二是:

扩展为对象采用面向对象的方案。

43.传统信息系统中的数据模型由三种基本要素组成:

数据对象类型的集合、操作的集合、 通用完整性规则的集合。

44.图形最基本的表示格式是:

图像像素级的物理表示或称物理层表示。

45.实现基于内容的检索系统主要有两种途径:

一是基于传统的数据库检索方法;

二是基于信号处理理论。

46.列出几个虚拟显示技术的主要研究内容:

人与环境融合技术、物体对象的仿真技术、VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术、实时处理及并发处理的多维信息表示技术、高性能的计算机图形处理硬件研究、分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究。

47.物体对象的仿真技术包括几何仿真、 物理仿真 和行为仿真。

48.虚拟现实系统由五大部分组成:

虚拟世界 、虚拟现实软件 、计算机 、输入设备、 输出设备。

49.无论哪一种虚拟显示系统,都有沉浸 交互 构想这三个基本特征。

50.虚拟显示系统按其功能不同,可分成3种类型:

简易型虚拟现实系统 沉浸型虚拟现实系统 共享型虚拟现实系统。

51.目前,虚拟显示的应用领域主要涉及到以下几个方面:

科学研究和科学计算可视化 工程应用 商业应用 军事应用 医学应用 教育培训、娱乐应用 虚拟实验室。

52.VRML文件以.wrl为后缀。

53.在网络上传输音/视频等多媒体信息,目前主要有下载 和流式传输两种。

54.流媒体技术不是单一的技术,它是建立在很多基础技术之上的技术。

它的基础技术包括:

网络通信 多媒体数据采集 多媒体数据压缩 多媒体数据存储 多媒体数据传输 。

流媒体实现的关键技术就是流式传输。

55.实现流式传输的两种方式:

实时流式传输 和渐进流式传输。

56.在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时声音/视频数据。

57.一般而言,流媒体系统大致包括:

媒体内容制作 媒体内容管理 用户管理 视频服务器 客户端播放系统。

58.VFW主要由AVICAP.DLL MSVIDEO.DLL MCIAVI.DRV AVIFILE.DLL

 ICM ACM6个模块组成。

59.开发视频扑捉程序主要有以下3个步骤:

(1)创建“捕获窗”

(2)关联捕获窗和驱动程序(3)打开预览

60.实时流式传输需要特定服务器,如QuickTimeStreamingServer、RealServer 、WindowsMediaServer。

实施流失传输还需要特殊网络协议,如RTSP或 MMS(MicrosoftMediaServer)。

61.用户管理主要进行用户的登记 、授权 、计费 、认证。

62.被动攻击本质上是在传输过程中的偷听或监视,其目的是从传输中获取信息。

两类被动攻击分别是消息内容分析和 通信量分析。

63.一个使用的数字水印系统必须满足3个基本要求:

不可见性 鲁棒性 安全性。

64.数字水印系统设计包括三部分:

水印生成 水印嵌入 水印检测。

65.一个好的图像水印系统应该能够抵抗各种针对图像水印的攻击。

针对图像水印的攻击主要有:

JPEG压缩攻击、图像增强处理攻击、噪声攻击、几何变形攻击。

66.根据视频水印嵌入位置不同,视频水印算法分为三类原始视频水印算法 编码域视频水印算法 压缩域视频水印算法。

三、问答题

1.什么是音频信号?

决定音频信号波形的参数有哪些?

答:

人耳能识别的声音频率范围大约在20~20kHz,通常称为音频(audio)信号。

决定音频信号波形的参数有采样频率、声道数、编码算法。

2.什么是采样?

根据Nyquist理论,若原有声音信号的频率为20KHz,则采样频率应为多少?

答:

所谓采样(sampling)就是在某些特定的时刻对模拟信号进行取值。

采样的过程是每隔一个时间间隔在模拟声音的波形上取一个幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。

若原有声音信号的频率为20kHz,则采样频率应为40kHz。

3.什么是量化?

若一个数字化声音的量化位数为16位,则能够表示声音幅度等级是多少?

量化就是指将每个采样值在幅度上进行离散化处理的过程。

音频信号能进行压缩的依据是什么?

1)在电话传输系统中应用的电话质量的音频压缩编码技术标准;

2)在窄带综合服务数据网传送中应用的调幅广播质量的音频压缩编码技术标准;

3)在电视传输系统、视频点播系统中应用的音频编码标准;

4.选择采样频率为44.1KHz、量化位数为16位的录音参数,在不采用压缩技术的情况下,计算录制1min的立体声需要多少MB存储空间?

44.1*16=705.6Kbit/s705.6Kbit/s*60/8=5292KB

5.什么叫做真彩色?

什么叫做伪彩色?

真彩色是指图像中的每个像素值都分成R、G、B3个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的颜色称为真彩色。

伪彩色图像的每个像素值实际上是一个索引值或代码,该代码值作为颜色查找表中某一项的入口地址,根据该地址可查找出包括实际R、G、B的强度值。

这种用查找映射的方法产生的颜色称为伪彩色。

6.什么是计算机动画?

实现计算机动画的主要技术与方法有哪些?

计算机动画是指采用图形与图像的数字处理技术,借助编程或动画制作软件生成一系列的景物画面。

主要技术:

帧动画和造型动画、二维动画和三维动画

主要方法:

关键帧动画、调色板动画、变形动画、基于物理模型的动画、过程动画、运动捕捉、三维扫描。

图形与图像的主要区别是什么?

两者之间存在着什么联系?

主要区别在于:

数据来源不同、处理方法不同、理论基础不同、用途不同

主要联系有:

在实际应用中图形与图像技术是相互关联的;

从技术发展的趋势和应用的实践的要求来看,图形、图像的结合既有必要性,又有可能性。

7.图像的数字化过程的基本步骤是什么?

包括对图像进行采样、量化以及编码等过程

8.影响数据压缩性能的主要因素有哪些?

影响数据压缩性能的主要因素有空间冗余,时间冗余,结构冗余,知识冗余,视觉冗余,图像区域的相同性冗余,纹理的统计冗余,到底能压缩多少,除了和图像本身存在的冗余度多少有关外,很大程度取决于对图像质量的要求。

9.在香农理论中,信息是如何定义和度量的?

定义在概率空间中每—事件的概率不相等时的平均信息量为信息熵,则信息熵H可采用如下公式计算:

对于图像来说,n=2m个灰度级为xi,则p(xi)为各灰度级出现的概率,熵即表示平均信息量为多少比特,换句话说,熵是编码所需比特数的下限,即编码所需要最少的比特。

10.见课本P113

11.简述JPEG编码有哪几个计算步骤?

P115

图像准备、图像处理、量化和熵编码;

12.超文本、超媒体由哪几部分组成?

各部分的作用是什么?

超文本和超媒体的结构由节点、链、网络、宏节点和热标五个基本元素组成。

节点是表达信息的基本单位;

链是超媒体的组成部分,它将节点链接在一起,描述节点之间的关系;

网络是由节点和链构成的一个有向信息网络。

它不仅仅提供了知识、信息。

同时也包含对知识信息的分析和推理。

宏节点是链连接在一起的节点群;

热标是超媒体中特有的元素,它确定相关信息的链源,通过它可以引起相关内容的转移。

13.多媒体数据库设计主要有哪些技术?

对多媒体数据时空关系的建模是多媒体数据模型的一个重要组成部分,是传统数据模型所不具有的。

传统数据模型只是对数据本身的信息内容进行建模,以表达语义。

而在多媒体信息系统中,还存在另外一个重要方面——表现。

可以说表现(Presentation)是多媒体信息系统所特有的,它不同于一般系统的显示,它是多种媒体的合成再现,加工再现,有交互性参与的创作再现。

所以关于表现的模型是多媒体数据模型的一个重要组成方面。

14.基于内容的检索技术涉及哪些数据库技术?

如何使系统直接从各种媒体中获取信息线索,并将这些线索用于数据库中的检索操作,帮助用户从数据库中检索出合适的多媒体信息对象,这就是基于内容检索的主要研究内容。

要实现对媒体基于内容的检索,多媒体系统必须能够从媒体数据中分析、提取出可供检索的内容特征,并将这些内容特征进行结构化的表示。

相对于媒体数据层次的处理过程,将对媒体语义层次的处理称为媒体的内容处理。

15.试述虚拟现实系统的分类及特征?

虚拟现实系统按其功能不同,可分成三种类型。

(1)简易型虚拟现实系统

(2)沉浸型虚拟现实系统

(3)共享型虚拟现实系统

无论是哪—种虚拟现实系统,都有沉浸、交互和构想这三个基本特征。

虚拟现实系统有哪些主要的建模技术?

1)人与环境融合技术;

2)物体对象的仿真技术;

3)VR图像生成技术及高效快速生成体系图技术;

4)实时处理及并发处理的多维信息表示技术;

5)高性能的计算机图形处理硬件研究;

6)分布式虚拟环境和基于网络环境的虚拟现实研究

16.支持流媒体的协议有哪些?

在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时音/视频数据。

四、选择题

1.流媒体实现的关键技术是(A)

A.流式传输B.网络通信C.数据压缩D.数据存储

2.(A)是网络视频的核心,直接决定着流媒体系统的总体性能。

A.视频服务器B.流媒体客户端C.网络服务器D.用户

3.下列哪些是流媒体常见的应用(D)

1VOD②视频广播③视频会议④音乐播放

A.①②B.①②③C.②③④D.①②③④

4.VFW是以(B)方式对视频设备进行存取的,可以方便地控制设备数据流的工作过程。

A.数据驱动B.消息驱动C.事件驱动D.对象驱动

5.VFW是美国微软公司(C)年推出的关于数字视频的一个软件包。

A.1991B.1990C.1992D.1993

6.在视频服务器中,装载缓冲池可用150Mbit/s速率,而从缓冲池中向用户传送节目是用(C)速率。

..

A.10Mbit/sB.1Mbit/sC.2Mbit/sD.8Mbit/s

7.目前应用最多的播放器有RealNetworks公司的(A)、Microsoft公司的(C)和Apple公司的(B)三种产品。

A.RealPlayerB.QuickTimeC.MediaPlayerD.Winamp

8.基于ATM的VOD系统,采用的视频服务器是以(B)为中心的宽带视频服务器。

A.CDMAB.MPSRC.CAMAD.SCSI

9.密码学主要为存储和传输中的多媒体信息提供一下哪几个方面的安全保护:

(D)

1机密性②数据完整性③鉴别④抗否认性

A.①②B.①②④C.②④D.①②③④

10.信息隐藏与数据加密的区别有:

1隐藏的对象不同②保护的有效范围不同

2需要保护的时间长短不同④对数据失真的容许程度不同

A.①②B.②④C.②③④D.①②③④

11.根据水印的作用,数字水印可以分为(A)

1鲁棒水印②脆弱水印③图像水印④时域水印

A.①②B.③④C.①③D.②④

12.变换域图像水印算法中最常用的是(B)

1DCT域图像水印算法②LSB算法

2小波域图像水印算法④基于统计的Patchwork算法

13.下列哪个不是多媒体信息安全的基本要求(D)

A.机密性B.完整性C.可用性D.不可抵赖性

14.采样频率越高则(D)

A.采样的时间间隔越长

B.在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越少

C.存储音频的数据量越小

D.声音波形的表示也越精确,声音失真越小

15.(B)是第一个实用的有损音频压缩编码技术。

A、WAV文件格式B、MP3文件格式

C、MIDI文件格式D、RA文件格式

16.下面(A)算法主要基于语音波形预测,它力图使重建的语音波形保持原有波形状态。

A、差分脉冲编码调制B、线性预测编码

C、码激励LPCD、矢量和激励LPC

17.(D)的中心思想是对信号的差值而不是对信号本身进行编码。

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