游园会策划书Word下载.docx
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十五、补充现在急需…………………………………………16
十六、其他………………………………………………………17
一.活动目的及策划思路
本活动旨在丰富同学们的课余生活,增长同学们的见识,开动脑筋。
及其带领各班委锻炼毅力、智力、团队配合以及创新能力,能在活动中体现及发挥各同学独自的特长,“表现自己,发现自己”。
“绿色中国”“绿色校园”为此我们还要宣传发挥现在全人类关注的“环保问题”,为现在人类希望工程做点贡献。
希望在此次活动中对同学们也有些影响,增强环保意识,一起携手创造一个“绿色家园”。
而且在08新生来临之际,为新同学迎新。
无论在哪个方面,哪个领域,我们都可以学到知识。
希望在活动中大家的用自己双手和头脑锻炼到所需要的能力,学到知识,增强环保意识。
在锻炼自己的同时又能让同学到底娱乐。
用自己的双手做出一个与众不同的活动。
让校园充满欢声笑语,使学院成为一个绿色和谐的校园。
本次活动作为专业学生会第一次活动项目。
更是锻炼与学习的一次难得机会,希望对每个参与者都有一定的影响力。
“付出努力,收获成果”。
二.活动规模
本次活动由XXXX第三XXXX专业学生会主办和XXXX格子铺赞助所举办的大型游园活动,活动地点设置XXXX操场。
本次游戏众多有意义性,参与人员面积广八个班参与,活动现场热闹。
三.活动时间
2008年10月25日下午
14点—18点
四.活动地点
XXXX(XX区)软件学院
五.活动介绍
本次活动有团队配合、智力发展、不懈毅力、发觉记忆潜能、创新摸索5个不同形式的游戏组成的大型游园会。
分别有衔纸杯传水、奋力向前、远投高手、瞎子背瘸子、智者踩气球、飞镖扎气球、突发奇想、嘟嘴夹牌、超强记忆力、蒙眼作画、筷子夹珠子、最后“铁人三项”。
各具特色。
充分发挥现在大学生的德.智.育各方面发展。
主要活动在露天下进行。
还分四个区域:
游戏区,礼品区,广播区,保全区。
☆游戏区:
就是参与者活动游戏的主要地点。
☆礼品区:
参与者去兑奖的地点。
☆保全区:
负责安全工作人员的总部。
(设礼品区附近)
☆广播区:
负责各事项通知。
☆宣传区:
放置有关环保宣传物:
海报、横幅、油画
六.活动流程
1)前期准备
在活动准备开始前2天将所有道具装备齐全,各工作人员详读工作手册及游戏规则,安排成员,选好场地,联系各评委和参加活动夫人人员,做好防漏防缺工作准备。
进行奖品和活动必需物品的购买。
(例如:
工作人员饮用水及食品)
2)活动流程
①12点各工作人员到场地布置,将个站点摆放整齐合理。
②13点对工作人员再次布置好工作,做到防失误,防丢失工作。
③14点活动准时开始。
④17点开始总决赛。
⑤18点结束。
⑥18点—18:
30整理现场。
3)评分规则
有两项评分项目(突发奇想,蒙眼作画),其他论关兑奖。
作品要求
◎思想健康,主题鲜明构思新颖,具有较强的创造性,还具有环保性。
◎必需是自己纯手工制作设计加其理念(可以用回收废品制作)。
◎能够表达其含义及想法。
◎要在规定的时间内完成,逾期无效。
设:
创意分(4分):
让参与者说出它的意义及与众不同之处。
专业分(2分):
说出他做出来的想法。
形象分(2分):
根据参与者的形象,表现的气质进行评分。
加权分(2分):
评委在综合参与者各项方面表现和个人偏爱后打分。
4)奖项设置
奖项设置:
分别设冠军1名,亚军1名,季军1名,总过关胜者奖数名(凭关数兑奖)。
奖项详设:
关数
奖品预计
过(1—3)关
1元左右礼品
过(4—6)关
3元左右礼品
过(7—8)关
5元左右礼品
过(8—10)关
8元左右礼品
过(11—12)关
10元左右礼品
冠军
4GU盘+20抵用券
亚军
2GU盘+10抵用券
季军
1GU盘+5抵用券
另外
鼠标垫
兑奖形式:
参与者可以拿着游园过关卡到礼品区兑奖,当兑奖后不可以参加前面的游戏(除总决赛),在1元礼品里可以选择性的获得一个嘉源电子提供的鼠标垫,工作人员会以参与者过的关数给予奖品,然后工作人员会在卡上盖章。
(而且还可获得一个环保袋)
注:
在宣传部分所需经费较多,这样可以吸引更多同学,即使不参加比赛,也可以借机宣传本活动一些项目及规模。
5)注意事项
①金额限制2500元左右,注意礼品选购。
②场地卫生情况,不得乱扔,设专门人员。
③游戏只限每人玩一次,不得超限。
(特殊情况可以再玩或经过策划组或有关人士介绍)
④游戏过程中工作人员要以认真、公平的态度负责。
⑤比赛结束后,各工作人员收好游戏道具。
⑥全场工作人员,都可以处理有关安全问题。
七、宣传计划
※为XXXX07可视数据专业学生会做宣传
※为07可视1班级做宣传(本班负责)
※为07可视2班级做宣传(本班负责)
※为07数据1班级做宣传(本班负责)
※为07数据2班级做宣传(本班负责)
※为赞助商做效益宣传(策划组包办)
※为环保事业做宣传广告(策划组)
八、可行性分析
1.可以临时改变活动规则或游戏。
2.可以在特殊情况下(游园资格证)邀请其他班同学参加活动。
3.可以到最后各工作人员得到一份精美的小礼品。
4.可以邀请赞助商工作人员参加本次活动。
5.活动声势大,互动性强,容易在学院里形成轰动效应。
6.一个人负责总盖章,严格要求制度。
九、风险及避免措施。
1.注意天气情况。
2.注意存在的安全隐患。
3.注意把握时间。
4.避免礼品区混乱,加派人手。
5.避免活动安全出现情况,选择合适工作人选。
6.避免游戏出错,游戏总负责必需在活动范围内行视。
十、预算及物质清单
总预算礼品(1700元)+道具(450元)+其他(300元)=总(2500元)
1)礼品详细:
总计
1元左右(160份)
160元
3元左右(80份)
240元
5元左右(50份)
250元
8元左右(30份)
10元左右(10份)
100元
150元
50元
2)道具详细:
游戏名称
道具预算金额
衔纸杯传水
突发奇想
0.0元
奋力向前
30元
嘟嘴夹牌
5元
灌篮高手
篮球(策划自备)
超强记忆力
瞎子背瘸子
蒙眼作画
智者踩气球
筷子夹珠子
飞镖扎气球
铁人三项
200元
3)其他:
其他事项
金额
工作人员饮用水
120元
其他
复印
十一、附录
1.合作组织介绍:
1XXXX第三可视数据专业学生会
专业学生会于2008年10月份刚刚成立的一个学生组织,部门分:
自律部、学习部、文艺部、宣传部、体育部、外联部等部门,部门人才众多,各有各的风采。
其宗旨:
联系同学、深入同学、发动同学、引导同学。
所有成员都应以为同学服务为已任,兢兢业业、积极配合学校开展各项工作。
维护校规校纪,倡导良好的校风、学风,促进学生之间的团结,协助学校建设良好的教学秩序,优化学生学习、生活环境。
学生会将勇于创新,开拓进取,努力做的更好。
2XXXX格子铺
2.人员安排:
1游戏裁判工作人员安排
游戏
裁判人员
2区域工作人员安排
▲游戏区:
▲礼品区:
▲广播区:
▲保全区:
▲宣传区:
③后备工作人员安排
姓名
主要负责事务
总策划(一切事务)
宣传负责人(宣传各项活动)
道具负责人(防止丢失)
秩序负责人(监督参与者的游戏次序)
裁判总负责人(相当于总裁判)
购物负责人(礼品及游戏过程时用品还有些饮用品)
到时工作人员还可以获得有young—box格子铺提供的一份精美礼品。
表达下此次活动的工作人员为“环保事业”作出贡献,表示感谢。
3.游园会游戏规则:
1.衔纸杯传水:
(锻炼其团队配合默契)
参赛人数:
一队5人。
游戏规则:
自由组队参加比赛,每队5人,比赛开始前每位队员都要将纸杯衔至口中。
比赛时第一名的队员将纸杯内的水倒在第二名队员的纸杯中,依次传递下去,时限为40秒最后一人谁就获胜,将获得一个通关印章的印记。
此游戏需3个工作人(盖章,监督及协助参与者,计时)
2.奋力向前:
(锻炼其坚强毅力)
两队,每队1人。
用绳子将两位参赛选手筐在一起,选手背靠背站,每位选手前方一定距离的地方放有一个蓝框,里面有预先准备好的球。
游戏开始,选手要彼此克服来自对方的阻力去抓自己框内的球,每次限抓一个,并投到旁边的空框里面。
在规定的三分钟内,抓到球多的为获胜者,将获得一个通关印章的印记。
3、远投高手:
(增强爱拼的精神)
个人赛。
在篮球场3分线外,投篮投6个,进4个完成任务。
(完成者,将获得一个通关印章的印记)
4.瞎子背瘸子:
(锻炼其团队配合默契,及互帮互助精神)
一队,每队2人。
2人为一队,一人当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,一人当“瘸子”,为“瞎子”引路,瞎子要背上瘸子,绕过路障,达到终点,最早到达者,为获胜者。
其中路障设置可摆放椅子,须绕行;
气球,须踩破;
鲜花,须拾起。
5、智者踩气球:
(发觉智慧的潜力)
两队,每队3—5人。
人数(3-5)在每个参与者腿上绑上一定数量的气球,当宣布开始时,所有参赛者开始相互踩气球,在踩气球的同时,也要注意保护好自己的气球。
最后剩下气球最多者获胜,将获得一个通关印章的印记。
6、飞镖扎气球:
(锻炼眼疾手快能力)
参与者在一定的距离每人扔8个飞镖,扎破的气球数超过5个为挑战成功,并获得奖品。
(只玩一次)此游戏需3个工作人(盖章,监督及协助参与者,计时)
7、突发奇想:
(培养新创意新创新的意识)
各参赛人员利用搜集到的材料,在规定时间内(30分钟)制作出一件艺术品,可以假山也可以是沙堡也可以是一副画等·
·
。
(专门裁判给分)(完成者,将获得一个通关印章的印记)
此游戏需3个工作人(盖章,两个评分(需要参与者说出作品的意义))
8、嘟嘴夹牌:
两队,每队5人。
参与者排两横列,分别由列首者有鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着传给再下一个,一直到列尾,传完约定的牌数,先传完的获胜。
(完成者,将将获得一个通关印章的印记)
9、超强记忆力:
(锻炼其记忆力,有利于读书记忆)
用15纸牌排列成行,先让参与者看35分钟,再记住它的排列顺序,然后蒙上双眼,3分钟内说出的顺序。
10、蒙眼作画:
(尝试去摸索,发现“新大陆”)
参赛人数:
个人或组合赛。
参与用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。
要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。
完成后,评委打分(分数高者,将获得一个通关印章的印记)
此游戏需3个工作人(盖章,评审及协助参与者,计时)
11筷子夹珠子:
(锻炼智力及手快)
参与者将从一个10粒珠子的盘子用筷子夹到另一个盘子里,在规定的时间内完成,时间为30秒。
完成者将获得一个通关印章的印记
12、总结赛:
铁人三项:
(毅力、体力、智力为一体的锻炼)
总共选30个人,按组比赛,一组5个人,连续完成吃完面包+喝啤酒/可乐+吹爆气球,最后还要闭上眼睛旋转15圈,速度最快者为王。
(完成者,将获得一份精美大礼品)
到前部游戏比赛快结束的时候,选择过关数最多者,准备开始总结赛。
准备
30名选手先抽签,抽取对手号码。
每组5人(预赛)
开始
6名选手开始半截赛。
每组2人。
最后
3名开始总结赛。
裁判
5.邀请嘉宾名单
6.备注
十二、为赞助商设计宣传事项
①为XXXX设计广告牌。
②XXXX为环保事做贡献。
③活动过关卡背景采用XXXX有关图案。
④抽签箱和抽纸采用XXXX图案。
⑤制作抵用券(1元,2元,3元,5元,10元,20元)
⑥活动时主要负责人穿着XXXX工作服装。
⑦到游戏最后将获得XXXX提供的一份精美礼品。
⑧宣传XXXX基本信息。
(传单形式)
十三、效果预估
活动前:
1、让人有期待性。
2、让人感受有意义性(包括工作人员与参与者)
3、让人感到乐趣,有利益性。
活动中:
1、让人有种挑战的想法。
2、让人争求取得好成绩的念头(包括工作人员与参与者)
3、让人在活动中有团队配合的感受。
活动后
总结四个字:
“受益匪浅”
最终效果:
玩的开心,既有收获(包括工作人员与参与者)
十四、赞助商特别提供。
(1)每个工作人员将得到XXXX提供一份精美小礼品。
(2)为学生提供学生特惠机。
(3)还在现场选出活动工作中最优秀的工作者。
(4)提供现场工作人员饮用水及食物。
(5)赞助商全程赞助宣传环保事业需要的用费。
15、补充现在急需。
(1)用来盖章的章印,要及时去制作。
(刻XXXX)
(2)带动现场的气氛的音箱。
(3)在08.10.24之前买齐所需道具。
十六、其他
游园资格证:
☆游园参与过关卡☆
●总分=§
__§
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
⑩
⑾
裁判: