单片机4X4键盘计算器课程设计Word格式文档下载.docx
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正文是实践设计报告的主体,具体由以下几部分组成:
(1)课程设计题目;
(2)课程设计任务与要求;
(3)设计过程(包括设计方案、设计原理、创新点以及采用的新技术等);
(4)方案的比较与论证;
(5)硬件电路设计,各个模块的设计与器件的选择;
(6)软件程序的设计与调试;
(7)课程设计总结(包括自己的收获与体会;
遇到的问题和解决的方法;
技术实现技巧和创新点;
作品存在的问题和改进设想等);
3.附录
附录1:
系统设计原理图
附录2:
系统硬件元器件清单
附录3:
系统的程序
七、考核方式与成绩评定办法
评定项目
评分成绩
1.设计的实物功能齐全,制作美观(50分)
2.态度认真、学习刻苦、遵守纪律(15分)
3.设计报告的规范化、参考文献充分(不少于5篇)(20分)
4.答辩(15分)
总分(100分)
备注:
成绩等级:
优(90分~100分)、良(80分~89分)、中(70分~79分)、及格(60分~69分)、60分以下为不及格.
八、参考书目
[1] 李朝青.单片机原理及接口技术(简明修订版).杭州:
北京航空航天大学出版社,1998
[2] 李广弟.单片机基础[M]。
北京:
北京航空航天大学出版社,1994
[3] 阎石.数字电子技术基础(第三版). 北京:
高等教育出版社,1989
[4] 廖常初.现场总线概述[J].电工技术,1999.
[5] 徐仁贵等编著.《单片微型计算机应用技术》.北京:
机械工业出版社。
2001年2月第1版
[6] 张毅刚等编著.《单片机原理及应用》. 北京:
高等教育出版社。
2004年1月第1版
一、课程设计任务与要求
设计基于51单片机的简易计算器系统电路,并以该电路为基础进行编程,要求能够实现0-99之间的数进行加、减、乘、除运算的功能,并要求如下:
1、设计简易计算器,要求能对0-99之间的数进行加、减、乘、除运算;
2、用4×
4的键盘作为输入设备;
3、用LED或LCD进行显示;
4、使用C语言编写无符号数加、减、乘、除运算、输入和显示的程序;
5、对系统的进行综合和调试,使其具有对0—99之间的数进行加、减、乘、除运算的功能,还具有清零功能等;
6、编写课程设计的总结.
二、设计方案与选择方案
1、芯片
1.1、方案构思
本设计中的芯片可以采用两种方案,一种是以FPGA为核心处理芯片,配备相应的外设;
另一种是以STC89C52处理器,配备相应的外设。
(1)方案一:
采用FPGA控制
FPGA是一种高密度的可编程逻辑器件,自从Xilinx公司1985年推出第一片FPGA以来,FPGA的集成密度和性能提高很快,其集成密度最高达500万门/片以上,系统性能可达200MHz。
由于FPGA器件集成密度高,方便易用,开发和上市周期短,在数字设计和电子生产中得到迅速普及和应用,并一度在高密度的可编程逻辑器件领域中独占鳌头.
但是基于SRAM编程的FPGA,其编程信息需存放在外部存储器上,需外部存储器芯片,且使用方法复杂,保密性差,而其对于一个简单的计算器而言,使用FPGA有点大材小用,成本太高。
(2)方案二:
采用AT89C51
单片机是单片微型机的简称,故又称为微控制器MCU(MicroControlUnit)。
通常由单块集成电路芯片组成,内部包含有计算机的基本功能部件:
中央处理器CPU,存储器和I/O接口电路等。
因此,单片机只要和适当的软件及外部设备相结合,便可成为一个单片机控制系统.单片机广泛应用于智能产品,智能仪表,测控技术,智能接口等,具有操作简单、实用方便、价格便宜等优点。
AT89C51是一种带4K字节FLASH存储器(FPEROM—Flash ProgrammableandErasableReadOnlyMemory)的低电压、高性能CMOS8位微处理器,俗称单片机。
AT89C2051是一种带2K字节闪存可编程可擦除只读存储器的单片机。
单片机的可擦除只读存储器可以反复擦除1000次.该器件采用ATMEL高密度非易失存储器制造技术制造,与工业标准的MCS—51指令集和输出管脚相兼容。
由于将多功能8位CPU和闪烁存储器组合在单个芯片中,ATMEL的AT89C51是一种高效微控制器。
1。
2、方案比较与选择
通过以上两种方案的论证和比较,从设计的实用性、方便性和成本等诸多方面考虑,最终选择了以AT89C51单片机作为中央处理单元进行计算器的设计,这样设计能够实现对六位整数、两位小数的加、减、乘、除的四则运算.
2、输入模块
2。
1、方案构思
(1)方案一:
采用独立式按键作为输入模块
独立式按键输入模块,其特点是:
直接用I/O口构成单个按键电路,接口电路配置灵活、按键识别和软件结构简单;
但是当键数较多时,占用I/O口较多,比较浪费资源.其原理图如图1所示.
图1独立的功能按键 图2矩阵键盘输入
(2)方案二:
采用矩阵式键盘作为输入模块
矩阵式按键输入模块,其特点是:
电路和软件稍复杂,但相比之下,当键数越多时,越节约I/O口,比较节省资源。
其原理图如图2所示。
2.2、方案比较与选择
本设计中的输入模块使用的是矩阵键盘输入。
键盘输入预置用于计算,按键较多。
若是采用独立按键,需频繁按键,为软件设计增加负担,且操作界面不友好;
若是采用矩阵式按键,可以方便地输入一个数值,使操作界面更具有人性化,且节约了宝贵的I/O口资源。
通过对比,故采用方案二作为系统输入模块.
3、显示模块
3.1、方案构思
(1)方案一:
采用LED数码管静态显示
采用LED数码管的静态显示,其特点是:
其亮度较高;
这种显示方式接口,编程容易且管理简单;
不足的是,占用的I/O的线资源较多。
如果采用单片机或CPLD/FPGA来控制的话,势必存在浪费I/O口资源的问题.如图3所示.
图34位数码管静态显示
采用LED数码管动态显示
采用LED数码管的动态显示,其特点是:
其亮度比静态显示的亮度要差一些;
但其电路比较简单,适合于显示位数较多的情况。
如图4所示.
图4 4位数码管的动态显示
(3)方案三:
采用LCD1602液晶显示
采用LCD1602液晶显示,其特点是:
可以调节其背光亮度,这种显示方式接口,编程虽然有些麻烦,但管理较方便,占用的I/O口资源线也不多。
3.2、方案比较与选择
本设计中的显示模块使用的是LCD1602液晶显示.
在计算器运算中,需显示的数字、符号较多,按很据个方面的特点,而后可以发现LCD液晶显示,虽然在价格上的确是稍贵于LED数码管;
但数码管在硬件设计电路中,会因线太多、线路复杂而过于繁琐,则舍弃LED数码管,选择LCD液晶显示.
通过对比,故采用方案三作为系统显示模块。
三、整体方案原理框图
1硬件与软件系统设计
依据系统分析及实现功能,硬件小系统方框图如图1所示:
图5
依据系统硬件设计,软件系统主要包括:
单片机控制程序模块:
作为系统的主控制程序模块,用KeilC编程控制其他程序模块的协调工作;
键盘程序模块:
用来输入用户的功能,使单片机完成相应的控制功能;
液晶显示模块:
使用字符型液晶显示器显示用户的选择.
1。
2单片机模块
单片机控制主程序流程图如下:
图6
单片机外围扩展电路程序模块ﻩ
为了节约成本,本设计中液晶显示模块与单片机之间采用模拟口线的方式控制,键盘与单片机之间采用扫描的工作方式。
键盘程序流程图(扫描方式)
键盘程序流程图如下所示:
图7
LCM程序流程图如下所示:
图8
本设计的软件系统分别用伟福E6000和KeilC编写及编译。
4*4键盘程序模块用汇编语言和C语言编写,实现直接从P2口扫描得到键盘码,并采用查询方式得到与之对应的LCD字型码,在LCD上显示出来。
四、单元电路设计
1.1键盘输入
计算器输入数字和其他功能按键要用到很多按键,如果采用独立按键的方式,在这种情况下,编程会很简单,但是会占用大量的I/O口资源,因此在很多情况下都不采用这种方式。
为此,我们引入了矩阵键盘的应用,采用四条I/O线作为行线,四条I/O线作为列线组成键盘。
在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。
这样键盘上按键的个数就为4×
4个。
这种行列式键盘结构能有效地提高单片机系统中I/O口的利用率。
矩阵键盘的工作原理:
计算器的键盘布局如图5所示:
一般有16个键组成,在单片机中正好可以用一个P口实现16个按键功能,这种形式在单片机系统中也最常用.
图9 键盘布局图
图10矩阵键盘内部电路图
键盘上的每一个按键都有一个键值.给键赋值的最直接办法是将行、列线按二进制顺序排列,当某一键按下时,键盘扫描程序执行到给该列置低电平0,若读出各行状态为非全1,这时的行、列数据组合成键值.键盘键值从左到右、从上到下依次是77,7B,7D,7E;
B7,BB,BD,BE,…,E7,EB,ED,EE。
这种负逻辑表示往往不够直观,因而采用行、列线加反向器或软件求反的方法将键盘改成正逻辑。
这时,键值依次为88,84,82,81;
48,44,42,41,…,18,14,12,11。
不论是正逻辑还是负逻辑,这种键值表示方式分散度在且不等距,用于指令不太方便。
对于不是4*4或8*4或8*8键盘,使用也不容易,故在许多场合下,采用依次排列键值的方法.这时的键值与键号相一致。
1.2单片机控制
MCS-51单片机是在一块芯片中集成了CPU、RAM、ROM、定时器/计数器和多功能I/O等一台计算机所需要的基本功能部件。
如果按功能划分,它由如下功能部件组成,即微处理器(CPU)、数据存储器(RAM)、程序存储器(ROM/EPROM)、并行I/O口、串行口、定时器/计数器、中断系统及特殊功能寄存器(SFR)。
单片机是靠程序运行的,并且可以修改。
通过不同的程序实现不同的功能,尤其是特殊的独特的一些功能,通过使用单片机编写的程序可以实现高智能,高效率,以及高可靠性!
因此我们采用单片机作为计算器的主要功能部件,可以进行很快地实现运算功能。
图11单片机控制电路的时钟电路和复位电路
LCD1602显示
图12LCD1602显示
1602点阵字符液晶模块(LCM)引脚及功能
ﻩ1脚(VDD/VSS):
电源5V±
10%或接地。
2脚(VSS/VDD):
接地或电源(5±
0.5)V。
ﻩ3脚(VO):
反视度调整。
使用可变电阻调整,通常接地。
ﻩ4脚(RS):
寄存器选择(1:
选择数据寄存器;
0:
选择指令寄存器)。
5脚(R/W):
读/写选择(1:
读;
0:
写).
6脚(E):
使能操作(1:
LCM可做读写操作;
LCM不可做读写操作)。
ﻩ7脚(DB0):
双向数据总线的第0位。
8脚(DB1):
双向数据总线的第1位.
9脚(DB2):
双向数据总线的第2位.
ﻩ10脚(DB3):
双向数据总线的第3位。
ﻩ11脚(DB4):
双向数据总线的第4位。
ﻩ12脚(DB5):
双向数据总线的第5位.
13脚(DB6):
双向数据总线的第6位。
14脚(DB7):
双向数据总线的第7位。
ﻩ15脚(VDD):
背光显示器电源+5V。
16脚(VSS):
背光显示器接地。
五、实物效果图
图13 实物效果图
六、心得体会
两周的时间,终于顺利完成了单片机的课程设计。
由于自己对单片机编程还不是很熟悉,结果在设计的时候遇到了一系列问题,程序总是调试部处理,不过还好,最后在同学的帮助下终于把程序调试出来了,虽然程序设计实现的功能与老师要求的不尽相同,不过勉强还算可以。
从这里我知道了基本知识的重要性。
其实进行程序设计的时候主要是对各功能模块的把握.计算器里面最难的一部分是矩阵键盘的扫描和编码,那个费了很大力气。
另外一点就是硬件焊接调试部分.焊接的时候到时轻松,一个下午就焊接好了,然后是调试部分.调试花费的时间还是比较长的。
不过有了上个学期数字电路焊接调试的经验,这次单片机调试还算是比较顺利。
我也是从电路板的正负电源检测起,一步一步来,最终得到了想要的结果。
调试的时候主要遇到了两个问题。
一个是键盘总是没有反应,为了这个自己调试了很久,前前后后把电路板检查了几次,最后才发现是键盘本身的问题,和同学们换了个好键盘才行。
另一个问题是总是显示不出来1、4、7这三个数字。
检测来检测去,发现来是在测试最小系统时在一个位选端接了高电平,对位选信号产生了影响。
当把那个高电平去掉后,终于得到了正确的结果。
总的来说这次课程设计达到了完成了基本任务,达到了基本要求。
通过亲身对程序设计和电路焊接调试的体会,自己对单片机有了进一步的了解,单片机编程能力也得到了提高。
电路板的焊接与调试,使自己电路调试的方法和思想进一步加强了。
这次单片机课程设计应该说是比较成功的。
七、参考文献
[1]李朝青.单片机原理及接口技术(简明修订版).杭州:
北京航空航天大学出版社,1998
[2]李广弟.单片机基础[M]。
北京航空航天大学出版社,1994
[3] 阎石.数字电子技术基础(第三版)。
北京:
[4] 廖常初.现场总线概述[J].电工技术,1999.
八、附录
系统程序
#include<
reg52.h>
#define ucharunsignedchar
#defineuintunsigned int
sbit rs=P1^0;
sbitrw=P1^1;
sbite=P1^2;
voidwrite_dat(uchardat);
voidwrite_com(ucharcom);
voidkeyscan();
/**********************
功能说明:
显示编码,加上0x30,
分别为'
1'
,'
2','
3'
,’+',
’4'
,’5'
’6’,’—'
等
**********************/
ucharcodetable1[]=
{
1,2,3,0x2b—0x30,
4,5,6,0x2d-0x30,
7,8,9,0x2a—0x30,
0,0x3d-0x30,0x01-0x30,0x2f-0x30
};
uchar k=0,flag=0,num,fuhao,i;
longa,b,c;
void delay(uintz)
uint x,y;
for(x=z;
x>0;
x-—)
for(y=110;
y>0;
y——);
}
void keyscan()
{
uchartemp;
P2=0xfe;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case0xee:
num=0;
break;
case0xde:
num=1;
break;
case0xbe:
num=2;
break;
case0x7e:
num=3;
break;
}
while(temp!
=0xf0)
{temp=P2;
temp=temp&
0xf0;
}
}
/*当按下1,2,3,松手后执行下面这段语句*/
if(num==0||num==1||num==2)
{
if(flag==0)
a=a*10+table1[num];
//如果没有按符号键,符号前的数值为a
elseif(flag==1)
b=b*10+table1[num];
//如果按了符号键,符号后的数值为b
if(k==1) //如果之前按了'
='
号,再按键时清屏,进行下一次计算
{
k=0;
write_com(0x01);
}
}
else if(num==3) //判断按下’+'
{
flag=1;
fuhao=1;
}
i=table1[num];
//显示按下的键
write_dat(0x30+i);
}
P2=0xfd;
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
case 0xed:
num=4;
break;
case0xdd:
num=5;
break;
case0xbd:
num=6;
break;
case0x7d:
num=7;
break;
}
while(temp!
=0xf0)
{temp=P2;
temp=temp&0xf0;
}
}
if(num==4||num==5||num==6)//判断是否按下'
4’,'
5'
'
6’
{
if(k==1)
{
k=0;
write_com(0x01);
}
if(flag==0)
a=a*10+table1[num];
else if(flag==1)
b=b*10+table1[num];
}
elseif(num==7)
{
flag=1;
fuhao=2;
}
i=table1[num];
//显示按下的键
write_dat(0x30+i);
}
P2=0xfb;
temp=P2;
temp=temp&
0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
=0xf0)
temp=P2;
switch(temp) //
{
case0xeb:
num=8;
break;
case0xdb:
num=9;
break;
case0xbb:
num=10;
break;
case0x7b:
num=11;
break;
}
while(temp!
{temp=P2;
temp=temp&0xf0;
if(num==8||num==9||num==10)//判断是否按下'
7','
8’,'9'
if(k==1)
k=0;
write_com(0x01);
}
if(flag==0)
a=a*10+table1[num];
elseif(flag==1)
b=b*10+table1[num];
}
else if(num==11)//判断是否按下’*’
flag=1;
fuhao=3;
}
i=table1[num];
write_dat(0x30+i);
}
P2=0xf7;
temp=P2;
temp=temp&
0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
delay(5);
temp=P2;
temp=temp&0xf0;
while(temp!
=0xf0)
{
temp=P2;
switch(temp)
{
case0xe7:
num=12;
// 0键
break;
case0xd7:
num=13;
//'
=’
break;
case0xb7:
num=14;
//清零键