团队建设团队游戏手册.docx

上传人:b****4 文档编号:4583382 上传时间:2023-05-07 格式:DOCX 页数:12 大小:22.48KB
下载 相关 举报
团队建设团队游戏手册.docx_第1页
第1页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第2页
第2页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第3页
第3页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第4页
第4页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第5页
第5页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第6页
第6页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第7页
第7页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第8页
第8页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第9页
第9页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第10页
第10页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第11页
第11页 / 共12页
团队建设团队游戏手册.docx_第12页
第12页 / 共12页
亲,该文档总共12页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

团队建设团队游戏手册.docx

《团队建设团队游戏手册.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《团队建设团队游戏手册.docx(12页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

团队建设团队游戏手册.docx

团队建设团队游戏手册

(团队建设)团队游戏手册

板凳多米诺

Ø准备:

按照参训人数的多少,将板凳按照椅背向外的方式摆成壹个圆圈

Ø方法:

大家按照壹个方向坐好,注意腿不要放进圆圈内,按照我的要求去做,注意活动过程当中大家尽量不要笑,或身体有大幅度的活动,好,大家挺好,当下我数壹、二、三,大家慢慢的躺于身后队友的腿上。

好的,大家壹起来和我数十个数,我来起头,大家壹起来数,“壹、二、三……十”,好的,“大家仍能坚持吗?

”“好的,当下我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!

Ø监控:

迅速抽掉他们身下的凳子,可采取壹些方式让他们松开双手坚持壹会。

最后慢慢的让他们站起来,关注女性和体重较大的队员。

Ø目的:

1.经历就是壹种美丽,所谓勇气只有于行动中才能体现

2.团队的成功是建立于每壹个环节、每壹个成员均成功的基础之上,是壹个相互依存、相互支持的整体,大家均必须完成自己的任务

3.团队方向的重要性,领导的重要性

4.团队的稳定是于不断的发展的状态改变,而不是于静止中改变

5.大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等

人体多米诺

Ø准备:

大家围成壹个圆圈,前后保持壹拳的距离,距离尽可能的调整的近壹点

Ø任务:

请大家按照我的口令完成以下的动作,注意于这个过程中你的脚不能够移动,身体不要向后退,注意听我的口令,当下我数壹、二、三,慢慢坐于你身后队友的腿上,打开双手。

好的,我们壹起要坚持十个数,我来起头,大家壹起来数,“壹、二、三……十”,好的,“大家仍能坚持吗?

”“好的,当下我们每位朋友移动N步,任务就全部完成了!

Ø监控:

关注女性和体重较大的队员,特别注意进行保护。

注意寻找相对平坦的地面,小心不要崴到脚,大家相互之间要进行协作。

Ø目的:

1.成功源于尝试

2.团队的成功源于团队成员每壹个人的风险和支持

3.团队的成功是建立于每壹个环节、每壹个成员均成功的基础之上,是壹个相互依存、相互支持的整体,大家均必须完成自己的任务

4.团队方向的重要性,领导的重要性;团队的稳定是于不断的发展的状态改变,而不是于静止中改变

5.大家要有换位思考的意识,要想团队成功,必须自己首先成功,你和你团队的竞争力源自于你不可替代的价值等

苹果、香蕉、西瓜、筐

Ø准备:

大家围成壹个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表壹种水果。

Ø规则:

当我说苹果的时候,所有坐于苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的保持不动;当我说香蕉的时候,所有坐于香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动;当我说西瓜的时候,所有坐于西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的保持不动。

但当我说筐的时候,所有的水果换位分别按照自己的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。

Ø任务:

当下于场地中间多了壹位朋友,不管我喊什么口令,他均会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有壹位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。

Ø安全注意事项:

尽量寻找地面相对平整,不湿滑的地方,且

Ø且凡是发生男士和女士挣抢同壹个座位,女士获胜。

Ø目的:

1.每个人的位置和身份是时刻均于改变的,关键于于我们是否能够把握好。

2.反应能力,对于决策的把握以及适应变化的能力。

Ø目的:

1.沟通的目的是让整个团体形成统壹的行动。

2.团队发展成员的表现五个阶段:

建立、磨合、稳定、成效、成熟

3.如何形成真正意义上的协作和配合

4.管理者的职能:

计划、组织、领导、控制

连环手

Ø方法:

大家围成壹个圆圈,去抓前面队友的手。

Ø规则:

1.壹只手对应壹只手

2.不能抓相邻人的手

3.尽量去抓对面朋友的手,尽量双手于同壹个水平面上,不要于队友身后去抓手也不要主动交叉。

Ø任务:

首先大家按照我说的要求将手抓于壹起,检查壹下是否符合游戏规则,好了,大家从当下开始所有的人均不允许松手或者换手,我们的任务是通过大家跨、跃、钻、绕等,将大家纵横交错的双手打开,围成壹个圆圈。

Ø安全注意事项:

尽量寻找相对平整干净的场地,提醒队员于做动作的时候要慢、要轻,动作幅度要小,注意身边的队友相互帮助和保护。

Ø目的:

1.见似复杂的事情,只要你有耐心、敢于尝试,其实它是如此的简单。

知易行难、知难行易;

2.不要轻易尝试放弃,也不要轻易放弃尝试;

3.团队协作和配合需要每壹名队员的努力,做事要沉着、冷静、沟通要彻底到位。

4.细节是魔鬼,它能够让你成功,也能够让你失败

传话游戏

Ø准备:

队员排成壹行,面向壹个方向,传递信息。

Ø任务:

按照我的要求,将信息从队尾用最快的时间准确的传递到队首,谁的速度越快谁将获胜。

Ø版本:

1.丛林传话:

任务是要求所有队员于规定的时间里依次将信息传递的队尾,注意只能给下壹位队友讲壹次,且

2.且不能让其它的人听到,我们见哪个小组传递的信息最为准确。

常用范例:

早上,小明的妈妈给了小明十元钱,让小明去买早餐,小明买了壹斤油条和俩杯豆浆,爸爸吃的是米饭,妹妹吃的是蛋糕,妈妈喝了壹倍牛奶,爷爷直夸小明是壹个好孩子。

3.哑人排序:

任务是要求所有队员站成壹条直线(壹般会站于壹个高处或板凳上)于不允许说话的情况下,按照我所说的任务完成.(生日、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)

4.盲人排序:

任务是要求所有队员带好眼罩,于不允许说话的情况下按照要求排序。

(生日排序、姓氏笔画、拼音顺序、幸运数字等)

Ø目的:

深度探讨沟通实质。

圆圈舞

Ø准备:

于简单进行完身体关节活动以后,所有队员围成壹个圆圈

Ø任务:

所有队员必须按照我说的动作来作,我首先来示范壹下。

Ø方法:

右手分别是搭于队友的肩膀上、从颈前饶过、从腋下饶过、从跨下伸过,左手握住前面队友的右手,按照我的节拍依次做向前走四步,然后跳四步,左右点步收回,然后跳四步的动作,三四八拍的动作是重复壹二八拍的动作。

要求整个过程当中,手不得断开,如果有谁的手断开了,前后俩位队友将收到“惩罚”,壹定听清楚,谁的手断开了,前后俩位队友将接受“惩罚”。

Ø安全注意事项:

寻找干净平整的场地,注意根据队员反映决定是否做胯下动作,要求要严格,节奏富于变化,适当的时候能够改变动作。

Ø目的:

活跃气氛,增强团队氛围

反口令

Ø任务:

按照我喊的口令大家必须做相反的动作,大家互相监督,如果有做错的朋友将接受“奖励”

1.左右转反口令:

当听到向左转时,你要向右转;当听到向右转时,你要向左转;当听到向后转时,你原地不动;当听到向左见齐时,你要向右见齐;当听到向右见齐时,你要向左见齐;当听到向前见时,你要向俩边见……

2.反向跑反口令:

大家围成壹个圆圈慢慢的跑起来,于大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向,如果听到的是偶数声哨响,保持原来的方向不变。

Ø目的:

调动大家的兴奋度

反应游戏

Ø方法:

1.摇壹摇:

大家伸出你的右手,大拇指向上,大家注意我的口令,当我说:

我说摇壹摇,我说向上,我说向下的时候,口令前有我说俩个字的时候,大家按照我的口令去做。

当我的口令前没有我说时,向下做我说向上的动作,向上做我说向下的动作,摇壹摇保持不动。

好,我们来试壹下。

2.大小人:

当我的口令是:

我说大人,大家双手举过头顶合掌;当我的口令是:

我说小人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:

大人,大家蹲下将双手扶于膝盖;当我的口令是:

大人,大家双手举过头顶合掌。

如果谁的动作慢了或者错了,均将收到惩罚!

3.抓逃手指:

大家将右手平伸,掌心向下,左手食指向上,抵住你旁边朋友右手的掌心,当听到我说三或者是含有三的数字的时候,请迅速用自己的右手抓住旁边朋友左手的食指,同时自己的左手食指要迅速的逃开,如果被别人抓住了,或者没有抓住别人均将收到“惩罚”。

4.我们先来试壹下:

1、2、……4,注意了假如不该抓的时候,你抓了同样要收到惩罚。

5.我当下讲壹个小故事,里面有很多数字,大家做好准备,注意听。

从前有壹座山,山里有壹群猴子,有壹天它们来到壹个香蕉林,壹只猴子上树摘了三个香蕉……第三只猴子上树摘了俩个香蕉,第五只猴子上树摘了三个香蕉……忙了壹阵子,壹共每只猴子有几只香蕉呢?

于是壹只猴子站出来开始数了:

1、2、4、5、6、13……壹共有十三只猴子,那有多少个香蕉呢,3……,原来每只猴子能够分三个香蕉……

Ø目的:

调动大家的兴奋度,增加大家的参和程度,提高团队的凝聚力,检验大家的反应能力。

老虎大象烤箱

Ø准备:

所有队员围成壹个圆圈

Ø方法:

分三种角色,分别规定不同的动作,当指到自己是老虎时,自己张开虎爪,张开大嘴,相邻的队友蹲下,当指到自己是大象时,自己右手托住左手的肘部,左手于鼻子前做鼻子状,相邻的队友给你扇风,当指到自己是烤箱时,自己双手平伸,原地蹦,相邻的队友,面向他双手平伸。

Ø任务:

当指到某位队员以后,该名队员迅速做出规定动作,然后迅速指向其它队员,其它队员迅速接上,如果谁反应慢了,或者是动作做错了,将受到大家的“惩罚”

Ø目的:

活跃气氛,检验大家的反应能力,提高团队的士气,增强对于团队的忠诚度

步步为营

Ø准备:

孤岛箱子如干或旗子或布或塑料座垫等

Ø任务:

我们的任务是于规定的时间里,见哪壹个组全体队员率先站于了指定的地方,注意站好之后壹定要坚持五秒钟,全体队员壹起喊五个数字,于这个过程中,任何人的身体部位均不允许接触地面,否则视为失败。

我们会给大家尝试的时间,好的,第壹轮当下开始,我们的任务是……

Ø方法:

所有队员站于规定的地方,且

Ø不断改变地方的大小,要求所有的队员于规定时间内站上去。

Ø能够增加竞技性,采用手心手背或石头剪刀布等模式竞争抽板则更加激烈。

Ø目的:

1.体验变通和技巧

2.培养学员合理计划,有效组织,统壹行动的意识。

3.通过身体接触,增进情感交流,增强团队的凝聚力。

4.检验团队高效沟通和决策的能力。

食指游戏

Ø任务:

大家按照我说的来做,双手平伸,掌心相对,十指交错相握,向内翻转,这时候,伸出你的俩个食指,交叉夹住自己的鼻子,壹定是交叉夹住自己的鼻尖,我们要求于食指不离开鼻尖的情况下,将双手打开.我见到有很多朋友仍打不开,我们再来做壹遍。

当下给大家三分钟时间,大家学习壹下,过壹会我们来检查,假如三分钟之后你仍打不开,我们将请他到台上来,接受惩罚。

Ø目的:

1.细节和习惯性动作

2.了解发表的重要性

3.掌握学习的要领和关键环节

4.不断尝试、创新,挑战自己

撕纸游戏

操作程序壹

1、给每位学员发壹张纸

2、培训师发出单项指令:

—大家闭上眼睛

—全过程不许问问题

—把纸对折

—再对折

—再对折

—把右上角撕下来,转180度,把左上角也撕下来

—争开眼睛,把纸打开

培训师会发现各种答案。

3、这时培训师能够请壹位学员上来,重复上述的指令,唯壹不同的是这次学员们可能够问问题。

目的:

单向沟通和双向沟通

操作程序二

1、给每位学员发壹张纸

2、要求大家用各种方法,只能直线撕壹下得到制定图形

目的:

1.创新的过程

2.学习和相互合作

交通阻塞

Ø道具:

比参加人数多壹个塑胶地垫

Ø说明:

1、将塑胶地垫呈壹字型于地上铺开,让学员全部站于地垫上,留中间壹个地垫不站人;

2、学员分成俩边相对而站,通过中间的空格进行移动,

3、移动的方式是只能前进壹格或跳壹格,不能后退

4、完成俩边人的互换,且

且大家维持同壹个方向。

Ø规则:

1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来

2、当有人知道答案时,我们要每个人均知道答案

蒙眼作画

Ø游戏过程:

用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人壹份。

要求蒙着眼睛将指定指定画于纸上。

完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。

变化:

教员用语言描述某壹样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图且

思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,于工作时呢?

也能够蒙眼做具体的事情。

Ø目标:

1.使学员明白单向交流方式和双向交流方式能够取得不同效果。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决壹个问题时,能够取得更好的结果。

经典的计算题

考考您的逻辑能力

已知公式:

DONALD

+GERALD

------------

ROBERT

之上共有10个字母,每壹个字母代表阿拉伯数字中0-9中的壹个,已知D=5,请您于5分钟之内计算出其余9个字母代表的数字。

答案:

526485

+197485

----------

723970

扮时钟

Ø游戏规则:

1、于白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不壹的棍子或其他道具(代表时钟的指针)于时钟前面站成壹纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者见不到时钟模型);

3、主持人任意说出壹个时刻,比如当下是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

Ø点评:

1、该游戏非常适合于晚会上或培训课程的休息时间进行,能够活跃气氛

2、亦可于《时间管理》课程上引用这个游戏,同时能够训练人的反应能力

酒令-开火车

Ø人数:

俩人之上,多多益善

Ø方法:

于开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。

可是地点不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:

“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家壹起问:

“往哪开?

”你说:

“上海开”。

那代表上海的那个人就要马上反应接着说:

“上海的火车就要开。

”然后大家壹起问:

“往哪开?

”再由这个人选择另外的游戏对象,说:

“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

Ø兴奋点:

能够增进人和人的感情,而且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

循环相令-百兽争霸

Ø方法:

令词为“猎人、狗熊、枪”,俩人同时说令词,于说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭于胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。

双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

Ø兴奋点:

这个游戏的乐趣于于双方的动作大,非常滑稽,变化有很多能够派生很多循环。

循环相令-拍七拍

Ø人数:

无限制

Ø方法:

多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。

如果有人报错数或拍错人则罚酒或惩罚。

Ø兴奋点:

没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

新型时装秀

Ø活动过程:

(人数能够调整)

Ø1、每组出五人,且

Ø进行工作分工。

三名设计师、壹名模特、壹名裁判

Ø2、“设计师们”于规定的时间内以报纸为“模特”设计且

Ø制作全套的服装

Ø3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。

以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

Ø说明:

Ø1、时装评判标准:

新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

Ø2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

Ø道具:

Ø报纸(大量)、剪刀(每队壹把)、透明胶(每队壹卷)

卡片分组

1、大家于进入会场时,领到了壹张卡片,但只是四分之壹张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成壹副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才能够找壹个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。

要迅速熟悉本小组成员。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2