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创建室内模型步骤

创建室内模型

渲染效果

后期处理后的效果

一、制作室内模型

(一)创建墙体模型

1.“自定义”菜单-定义系统单位为“毫米”

2.创建8500×5100×2800mm的Box

3.添加“翻转法线”命令

4.转换为可编辑多边形

5.进入“多边形”级别-分解各个面,删除名称分别为“Celling、L-Wall、R-Wall、Ground、F-Wall”

(二)创建左墙体造型

左侧墙体上有两个窗户和一个门,可以通过“连接”命令来实现它们

1.选择左侧墙体-进入“边”级别-选择上下两条边-单击“连接”-输入2-单击OK连接两条线

2.选择连接后生成的两条新边-在连接两条,得到窗户的形状。

下面确定窗户的大小:

在左视图创建出一个1400×1300mm的辅助矩形,移动到窗户的中心位置,然后移动窗户的上下顶点,使上下顶点与矩形顶点重合,得到窗户的形状;

3.用同样的方法制作另外一个窗户

4.用同样的方法绘制门,门的辅助举行是:

2000×1200mm

5.进入“多边形”级别,分别选择两个窗户和门所在的多边形,挤出-200,删除面

(三)绘制窗框

1.窗框效果可以通过“倒角”命令来实现。

2.打开捕捉,设置为捕捉顶点

3.在左视图中捕捉出窗户的大小-绘制矩形-选择新建的矩形-转换为“可编辑样条线”-进入“样条线”级别-轮廓50mm-倒角

1.在左视图中绘制一个1300×400的矩形-转换为“可编辑样条线”-进入“样条线”级别-轮廓30mm-退出样条线级别-倒角

2.使用同样的方法绘制其他的门窗

(四)绘制右墙的书柜造型

右墙上有两个大小为2100mm×2100mm的嵌入式书柜,可以通过编辑多边形来实现。

步骤如下:

1.选择R-Wall墙体-Alt+Q孤立显示-进入“边”级别-连接4条线

2.选择两条相近的新连接线-连接2条线

3.在左视图中绘制一个2100mm×2100mm的矩形-将书柜的边与矩形对齐

4.进入“多边形”级别-选择书柜的多边形-挤出-250mm

5.退出“多边形”级别-退出孤立选择模式-反选-隐藏其它对象

6.在顶视图中绘制2100×250×20mm的Box-移动Box到凹槽里-阵列5个

7.复制一个到另外一个书柜

8.在左视图中创建一个345×345mm的矩形-转换为“可编辑样条线”-轮廓15mm-倒角

9.阵列

10.选择阵列后的6个框-阵列

11.切换到顶视图-选择左上方的两个柜门-层级面板-仅影响轴-移动轴到最左边-旋转(开门),同样制作另一个柜门打开状

(五)制作正面墙体造型

正面墙体上有一个可以上二楼的楼梯,制作步骤如下:

1.选择F-Wall墙体-Alt+Q孤立显示-进入“边”级别-选择“切割”命令

2.

3.

4.

5.

二、创建摄像机

在顶视图中创建“目标摄像机”,镜头为26,在左视图中提升高度,在透视图中“Shift+F键”打开渲染安全框

三、测试模型合理性

测试模型合理性主要检查模型对位不准确导致的漏光、面交叉、面重合等情况,通常在视图的角度确定之后,通过简单的光照和统一的材质来进行测试渲染。

在对场景进行测试渲染检查模型的合理性时,需要将控制渲染精度的参数设置较低,并使用统一材质。

分为以下几个步骤:

1.指定VRay渲染器

2.设置渲染图像尺寸

在“公用”选项卡中设置渲染图像的尺寸为320×240

3.设置渲染器参数

(1)“VRay全局开关”卷展栏中设置,关闭默认灯光;勾选“替代材质”,贴图为VRayMtl

(2)“VRay图像采样器”卷展栏中设置1

(3)“VRay抗锯齿”卷展栏中设置“固定”

(4)“VRay环境”卷展栏中设置“开启全局照明”

(5)“VRay颜色映射”卷展栏中设置“VRay线性倍增”

(6)“VRay间接照明”卷展栏中设置“首次反弹”为“发光贴图”,“二次反弹”设置为“灯光缓存”

(7)“VRay发光贴图”卷展栏中设置“预设”为“低”

四、设定材质

1.制作墙体为乳胶漆材质

首先对乳胶漆材质进行分析和观察:

墙面对光线的反射和吸收根据颜色不同而有所区别,浅颜色的光线反射能力较强,颜色加深光线反射能力降低。

漫反射RGB:

240、240、240,→反射RGB:

17、17、17,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→指定给4个墙面

2.制作地面材质

地面材质由三种材质构成,里面是木质地板,中间层是白色地板漆,外层是瓷砖

(1)选择“地面”对象→Alt+Q孤立显示→进入多边形级别→赋多维子材质

漫反射RGB:

255、255、255,反射RGB:

15、15、15,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→

漫反射:

指定贴图为“ww-130.jpg”,贴图角度W方向上900(贴图旋转900),复制到凹凸贴图通道中;反射RGB:

30、30、30,光泽度0.8,细分20,其它参数保持默认→

指定为VRMtl→命名为“石材”→在“漫反射”贴图通道中指定“CZ-029.jpg”贴图→设置反射颜色RGB为50、50、50,光泽度0.8,细分20→修改贴图的平铺参数U为1.5,V为2.5,模糊0.5

(2)选择“地面”→添加“UVW贴图”命令→指定材质

3.制作沙发和布料材质

布料材质给人传达出舒适、柔软的视觉,所以衰减贴图和凹凸贴图的使用非常重要

(1)选择空白材质球→指定为VRMtl类型→命名为“沙发布”→在贴图通道中指定衰减贴图→衰减贴图的颜色为“R=255G=176B-49”和“R=255G=236B=205”

→设置反射颜色为(30、30、30)→在凹凸贴图通道中指定“ww-156.jpg”,强度为100→添加UVW贴图

同样把材质赋给沙发

4.制作玻璃材质

选择一个空材质球→命名为“玻璃门”→指定给场景中的“书柜门”→漫反射为深灰色→反射和折射都为白色→勾选折射的“影响阴影”→雾颜色“169、200、199”→倍增为0.02

5.制作窗帘的材质

(1)制作布料

选择一个空材质球→命名为“窗帘”→漫反射贴图为“BW-155.jpg”→置换贴图通道内贴入“条纹布63.JPG”,置换数量为20

(2)制作不锈钢

选择一个空材质球→命名为“不锈钢杆”→漫反射RGB(75、86、86)→反射RGB(169、169、169)

6.制作书籍材质

(1)制作单本书材质

使用多维子材质制作单本书

(2)制作大批书籍材质

选择整列书籍并指定同一个样本球→在漫反射贴图通道中指定准备好的贴图,并在贴图的调节板上勾选“剪切放置”→添加“UVW贴图”命令

7.制作灯罩材质

选择一个空材质球→命名为“灯罩”→“漫反射”颜色为白色→“反射”颜色RGB(11,11,11)→“折射”颜色RGB(50,50,50)光泽度0.8,勾选“影响阴影”,折射率1.2

8.制作树叶材质

选择一个空材质球→命名为“叶子”→漫反射颜色指定为“渐变”贴图

→“反射”颜色RGB(5,5,5)

→“折射”颜色RGB(120,120,120)光泽度0.8,勾选“影响阴影”,折射率1.2

→修改“烟雾颜色”

→在凹凸贴图中贴上植物的茎

五、照明设置

在对场景进行照明设置时,遵循“由大到小、由整体到局部”的思想,即首先创建并调试场景中照明范围广、影响最大的光源,如阳光、天光、吊灯等,然后制作照明范围和影响居其次的光源最后设置场景中照明范围小的光源。

本场景模拟午后3点左右的阳光照射效果

1.设置阳光照射效果

在顶视图中创建“目标平行光”,勾选“启用”阴影,选择“VRayShadow”,衰减“0.6”

“平行光参数”卷展栏中输入聚光区参数5123,衰减区参数6125

“VRay阴影参数卷”展栏选择“长方体”单选按钮,设置U参数1000、V参数2000

测试阳光效果

2.灯光细化

6、最终渲染参数设置

灯光采样细分:

30

全局光照渲染参数设置:

输出尺寸2048×1280;抗锯齿改为“准蒙特卡罗”;VRay

发光贴图预置为“高”,半球细分50;

VRay灯光缓存细分1500;样本尺寸0.01,参数值2

7、使用PS后期处理

调整图像亮度:

图像?

调整?

曲线图像?

调整?

亮度/对比度

调整清晰度:

图层面板?

复制图层?

滤镜?

模糊?

高斯模糊

混合模式改为“柔光”

“滤镜”?

锐化?

USM锐化?

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