那些年我们一起玩过的游戏三.docx

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那些年我们一起玩过的游戏三

那些年,我们一起玩过的游戏(三)

犎⒁嬷抢�

牋牋该类游戏小时候玩得也多,也就是棋牌类,军棋、跳棋、象棋那时都下过,现在小朋友们也继续下,可有些东西没有人或者少有人玩了,如捞油果、下方两种青海民间游戏。

特别是扑克牌作为中国最流行的娱乐工具,玩法千变万化,可我们小小时玩两种最基本的玩法“打五八王”和“掀牛九”也少有人玩了。

作为益智类游戏,特细记之,待那年儿子能玩时让他慢慢去学,总比抱着电脑打僵尸有益的多吧!

牋牋1.捞油果

牋牋这是一种简单的棋类游戏,先在地上画一正方形,并将四条线中点连接起来,成为内外四方形,中间画一圆圈。

两边两人各执三子,摆在自己所处位置的一线三点上,然后确定谁先走,走时可尚直线走,也可沿斜线走,每次只走一步,若自己两子占住一条斜线两端,并将对方一字夹在三角尖上时,即可吃掉此字,俗称捞掉,捡出放到中间圆圈中。

该游戏有如农村年底炸油果(一种油炸食品),熟了便捞,俗称“捞油果”,因为一个子是夹不住对方的子,若一方两子被对方吃掉,则全盘皆输,重新开始。

牋牋2.下方

类似于围棋的一种玩法,在地上画一方格,横四道、竖四道,共十六个连接点,然后两方各执十六子,或小石头或小土块或小木棍,两方必须不同,以免混淆。

下时如围棋般占点,占点多者为胜。

为多抢点数,相互进行攻击,有吃、挑、打三种战法,不管是横线或是竖线,只要符合规定就可行,通常是后发制人。

吃即对方两子在中间,我一头有子,另一头再下一子便可吃去对方两子;挑则刚好相反,对方两子在两头,我一子在中间,再下一子到中间便挑了对方两字;打则是我一子或两子在一边,对方一子或两子在一边,我再下一子时刚好与对方子相连便可捡去对方子,通常有二打二、二打一、三打一、一打三之说。

纵横相连,需要智慧较量,并不是打来吃去的机会都一样,会下者让对方也打也吃也挑,最后却连不成线成不了片。

四子同在一线者即成一方,若能成两方,基本上就赢了,对方不再下了,若不认输,继续下,最后人家把十六个点全占了。

这是男孩子的游戏,女孩一般不玩。

牋牋3.“打五八王”

这是一种数字扑克游戏,应该说是兴起的时间不是太长,也大概就是我们七零后、八零后玩的最多,到了九零后基本不玩了。

玩法也简单,三五个、七八个人都行。

先翻牌比大小定次序(该次序按牌数字大小定,K最大,依次类推,大小王不算),尔后揭牌(又称抹牌,即拿牌),然后出牌定胜负。

牌的大小顺序是:

5、8、王、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、4,可出单可出双,三张或四张同数牌即炸弹,可炸别人的任何牌。

但基本原则是单吃单,双吃双,炸弹也要比大小。

每人自顾自的牌,具体筹划如何出牌,可吃可炸可过,需要动一定的脑筋。

出单牌时,红桃五是最大的,可以吃别的五,其余牌就没有花色区别了,只按大小吃牌。

炸弹也不是什么牌都可炸,通常炸法是三炸一和四炸二,即三张牌的炸弹只能炸单牌,四张的炸弹只能炸对子。

最后先出完牌者为赢家,最后出完或别人出完后手中还有剩牌者为负家。

“打五八王”时有三个规矩,很好玩。

一种叫“上贡”,胜者为王,败者为寇,败了就得任人宰割,似乎这是天经地义的事。

玩牌时,负者没什么可上贡的,只有贡牌了。

一般上贡时,赢家可根据自己手中牌势所需向负家索要牌,通常要最大的或最需要的(即用以凑对子或凑炸弹的牌),大的只能要一张,小的可要两张。

负家若是有此牌必须给,没有则说没有,让赢家另选牌;负家也可与赢家商量,看给什么牌合适,只要赢家答应就行,但必须是大牌,否则赢家不会答应的。

二是“解放牌”。

出牌前先“解放”几张牌,其实是扔掉几张牌,扔掉的牌先早早下去了,不再与其它牌战斗,因此俗称“解放”。

第一把牌“解放”时谁有红桃五谁说话,后面都是赢家发话。

“解放”的牌一般都是小牌,通常“解放”一张,也可二三张,但不得超过四张,否则就没牌玩了。

4、6、7、9通常是“解放”的对象。

也有喜欢热闹的赢家,或者自己手中其它牌大有赢家,故意解放大牌,气得别人心疼。

不过“解放”什么牌自己手中必须有,否则不能强求别人了。

其余几家胜负有时也受解放牌影响,如你手里有个炸弹,却刚好被解放了,那就起不到应有的作用,只能自认倒霉了。

三是“倒牌”,就是与别人倒换一张或二三张牌,最多不能超过四张。

倒牌时都是明着说话、暗着给牌,即甲对乙说“来,我俩倒两张牌”,乙同意,丙丁也不得有意见,如果不允许倒牌,提前玩时规定好就行。

倒时两人同时拿出一张牌,扣着牌不让别人看送给对方。

当然干这种投机倒把的事情没有除非点子好倒了炸弹,否则也成不了什么气候。

因为每个人都很心存私心,要倒出去的牌都是自己手头最没用的小单牌,遇到与自己一样的玩家,倒来倒去结果都是一个样,于是哈哈一笑把牌扔在桌上,相互对骂一下不再倒了。

牋牋4.“掀牛九”

这种玩法较复杂,现在农村里老大爷们还继续玩,年轻人玩的相对少多了。

这是一种古老的玩法,有专门的“牛九牌”,应该说是古代纸牌的延续。

这里要专门介绍一下“牛九牌”,因为现在这种牌市面上少,年轻人也很少列。

“牛九牌”是长条型的,现在都是塑料做的。

除“4”外(也许是“4”同“死”,不吉利被删除了吧),用不同图案标注了从13到1共12个数字,每数字4张牌,共48张牌。

每个数字对应一个或两个梁山好汉,如天(相当于13,对应纸扑克牌中K)是宋江,用两排六红点六黑点错开对应的图案标注;虎(相当于12,对应扑克牌中Q)是张清,由五黑点加六黑点组合成、花杆(相当于11是,对应扑克牌J)是杨志,四红点六黑点两排拼成……其中同数字不同图案的是9和5,三黑点加六黑点组成,叫牛九(相当于扑克牌中红9),系智多星吴用代表;两黑点加六黑点叫牛八(相当于扑克牌中黑9),系豹子头林冲;5有一红点加两黑点和两黑点加四红点两种(也如扑克牌中红5和黑5),分别是戴宗和刘唐。

牛八和牛九同在一人手中时牛算公,两种不同图案5到一起时也才算公喜。

由于牛九牌图案复杂,一般人不常玩记不住,还是用扑克牌来介绍玩法和规矩吧。

扑克牌共五十四张,除大小王外,五十二线中有四张“4”,因此,玩时是否用4用A由玩者规定。

先学一下牌的叫法吧!

掀牛时扑克牌的叫法套用“牛九牌”的叫法:

K叫天,Q叫虎,J叫花杆,9叫牛,5叫喜儿,其余的都是按数字叫了,两个为对、三个为三,四个叫亮子。

K、10、8组合叫摆,3、2、A(或4、3、2)组合叫鱼。

摆是专吃鱼的,其余的什么也吃不了,鱼则什么也吃不了,只能在没人吃时占页数(就是牌张数)。

有两副摆就叫双摆,有三副摆就叫九摆;有两副鱼就叫双鱼,三副鱼叫九鱼。

四副摆或四副鱼的可能性是没有的,如果有也只能叫八对十六齐了,不能再叫鱼或摆了。

一红一黑两个9为牛对,三个9就是三牛,牛对或三牛可吃除K以外所有对子或三张牌,并不被K吃;四个9叫牛亮子(除非吃亮子时这样出,否则都是分成两对出)。

一红一黑两5为喜对,三张5就是三喜儿,喜对和三喜儿不吃牌也不能被其它牌吃,是占页数的最理想牌;四个5就是喜亮子(当然不吃亮子时也都分两对出)。

K是天,除了不吃牛、喜外,其余的都可以吃。

但牛和喜若落单或母了就不起作用了。

单9只能算9,吃比9小的单牌;一对红9或黑9叫母牛对,只能吃9以下的对子了。

一对红5或黑5叫母喜对,母喜大过10,只能用虎对(Q对)、天对(K对)、牛对吃,却不能吃别的牌。

四张牌的都是亮子,亮子只按数字走,天最大,其余按大小排次序,因此牛亮子、喜亮子玩家在不吃亮子时都按对子出。

另外10点(蔑十)与J点(花杆,也念十)一样大,因此“10不吃J”;成鱼的三张牌因只有连在一起时才起作用,因此也相互不吃,叫“鱼不吃鱼”。

“掀牛”的玩法倒不是很难,一副牌只有三个人玩,若有第四人或第五人,其余一人或两人为坐家,若超过六人则该玩两副牌了。

玩时采取轮流当头制,每次玩时先由头家洗牌,底家或刚当完头的坐家抬牌(即把下面牌往上面拿一下),一次算一把。

最初玩时搬点子订头家,按坐的位置定二家、底家。

搬点子时“天虎不算十为大,前十没有后十大”,即J和10是最大,KQ最小,其余按顺序排,同搬出J或10时后者为大。

底家或坐家抬牌时,可抬一次,可抬两三次,可抬一张可抬多张,抬一张叫扒张皮。

对已洗好或抬好的牌如果不满意或希望改变一下牌势,也可采取别的方式来改变牌的次序。

通常是“头家回、二家别、三家偷”的,“头家回”指头家在底家或坐家抬完牌后不满意,自己抬一下牌然后让抬牌者再抬一次;“二家别”即二家揭张牌后夹到其它牌中间,重新揭一张;“三家偷”即三家揭第一张牌时一次拿二到三张牌,后面快到底牌时相应不再揭牌。

三是个限制数,事不过三嘛,因此不管回或别,不得超过三次,偷也不得超过三张。

牌揭完后,由头家人发话,看“够”不“够”牌。

有六张无人可吃的牌即叫“够牌”,十一张以上叫“齐牌”。

头家若有六张大牌,可直接出牌,出完后停牌说“扣了”,并问二家“掀不掀”,二家有牌二家掀,二家无牌便叫“过”,三家有牌三家掀,三家无牌说“随”大家扔牌。

因为牛和喜儿在红黑搭配情况下很厉害、没有别的牌吃,所以也叫“毒”,一副牌中七毒八毒的很少见,最多也六毒。

若是“五毒”外有一张天,就叫五毒一根葱(无天叫“五毒不见葱”),天若套摆了就叫五毒一摆,;牛对喜对套一摆,就叫七星剑;仅三喜儿或三牛套一副摆就叫“三牛一摆”或“三喜儿一摆”。

四张同样的牌叫亮子,成的可能性较小,若有喜对(三个或两对更好),叫喜保亮,可以抢头家,别人不能吃,除非别人有更大的喜保亮。

若别人有亮子比你的亮子小,让你吃了,叫“亮子吃亮子,饶(高兴)得没样子”。

由于“喜儿”对不能吃,因此,喜保亮吃喜保亮时,小亮子扣牌,喜儿对继续占页数。

鱼中若有亮子,叫四鸡带拐,带双鱼即双拐(三鱼则成四道三了,不再与鱼挂钩了)。

这种带拐的鱼只能用具备同等亮子的摆来吃,如四蔑十带摆或四红八带摆(双拐的就得套双摆),四天套摆通常叫“四天不破亮”,既可吃四鸡带拐,也可吃其它别的单、对、三和亮子,不需要拆开来用。

也许这是受封建王朝天者至高无上权力象征影响的结果吧!

“掀牛”时还有抢头牌之说,即二家或三家若手中有一副好牌,可以不管顺序直接叫明后打出来,自己成为头家。

除前面所说的“喜保亮”外,还有别三道四(三副亮子)、四道三(四副三副子)、双龙凤、双龙保珠、双龙戏珠、八对十六齐。

双龙凤是指同一人手中有两副鱼和两副摆,若再有一张虎或花杆,就叫双龙保珠,有两张则叫双龙戏珠,再若套天或牛对、喜儿对什么的名称不变。

双龙保珠以上的牌是要恭喜的,此牌一出手,其余人就直接扔牌,并出相同数目钱来恭喜,而得此牌者则视为大吉,必须请客。

此牌可见机率如中彩票一样少。

浪子打牌三十年,方于去年拿得一副双龙戏珠牌,同玩者三兄弟每人直接掏了一百块钱恭喜,后来借大家团聚之际花了一千八百块钱请吃饭,虽说得不偿失,但心中那种兴奋劲直到今日未消。

八对十六齐更有讲究,若有5和9,必须是母牛母喜儿,因此成的可能性更小,当浪子发表此文前,与几个朋友正玩掀牛,一朋友竟然抓得此牌,让众兄弟傻眼,这是几十未前之奇迹,每人当即掏一百元恭喜,并电话呼告其他牌友“奇迹在兄弟间发生了”,激动之情,溢于言表。

掀牌时也有说法,一般来说,若无牛对喜对或亮子的牌,即使有六张够牌也不打牌,这叫做甜够,因没有豆豆(一种特殊计量单位,后面专讲),没意思。

若是别人打的牌中豆豆多,即使是甜够也要躲一下。

有几种情况是大家不掀牌的,一种是其中一家“天虎不见、十不连对”,手中牌太差,可直接扔牌,其余两家再有好牌也只得作废;另一种是“牛母喜窝(即母)不打牌”,除非有一家有亮子或齐牌,否则也直接扔;第三种就是头家没好牌扣了,二家和底家没把握赢牌时,算一下也扔了。

掀牌时讲究占页子、有长不打短,占页子就是为防止掀家齐牌,上家有什么不能吃的牌先打出来;有长不打短就是有自认为大的牌或多的牌在占完页子后先打出来,能吃则吃,不能吃则继续占页子。

占页子最好的除了喜儿外,还有双鱼儿,单鱼儿吃的可能性很大,双鱼儿就不好吃了,有一种说法叫“双鱼占店、底家甭看”,即头家打出双鱼后,若无人吃牌,那底家没有十分把握,就赶紧扔牌,不敢再掀。

因为双鱼就是六张牌,头家和二家再出五张牌的可能性很大,底家若不计算好牌,就很危险了。

另外还有生鱼不能吃的玩法,就是前三张若直接是副鱼,那别人有摆若非生摆(前三张直接成摆)不得吃,也就占了页子了,别人再掀就得好好掂量了。

因为每个人的牌总共十六张,所以最后占的牌也只能是十六张,其余的牌只能算废牌。

为保证不超牌,在总占牌数超过八张时,大家就得垫牌,即扔掉多余的牌,手中所留牌数为十六减已占页数。

通常已占八张牌时,叫“上八拉下八”,即留八张牌;占九页牌时,叫“九留七”,只留七张牌;占十页牌时,叫“十个净崩六”,只留六张牌。

由于牌留的越少,吃别人牌的机率越小,故有“七难心”“六断劲”的说法。

为防止作弊,掀牛时还有“先不吃后不打”的说法,即在别人出牌时你若有大牌,必须拿来吃或架一下(架即用小牌吃),否则后面不得吃别人的牌。

比如你有双摆,别人打对子时舍不得拆天对,则以后别人出对子一概不得吃,只能当摆用;有三牛而舍不得拆,只能算9了。

掀牌者若点子背,被掀者屡出牌均无法吃,总占牌超过十一页,则算包,所有责任掀牌者承担,叫“掀齐包齐”或“打了一个包子”。

因此,掀牌者一边掀一边计算牌,若再无把握赶紧扔牌,否则让另一家捡了漏子,或者打个包子。

掀牛是一种娱乐,也是一种赌博,如何算输赢呢?

通常采用一种豆豆计量法,豆豆是一种特殊的计量单位,就是输赢点数,通常公牛、公喜和亮子算豆豆,掀牌次数算豆豆(掀一次算两个豆豆),齐牌时算豆豆,其它牌均不算。

一般情况下,牛、喜、亮子的豆豆数是确定的,即有几个喜、几个牛算几个豆豆,亮子只算两个豆豆。

齐牌从十一张起算,豆豆数是有一个基数的,叫十一四、十二五、十三六、十四七、十五八,十六九,即先分别算四、五、六、七、八、九个豆豆数,然后加上喜对、牛对和亮子的豆豆数。

你若是掀别人的牌,掀一起算两个豆豆,如果最后掀完后你够牌了,所有掀牌时的豆豆(叫掀钱)都不算,否则那怕别人不够牌也要算豆豆。

但考虑到负担太重,在齐牌后算豆豆时不再计掀钱,只算齐牌里的豆豆数;若是打了一个包子,则掀牌者所中豆豆数乘以二计,另一家虽无一张牌,但不算输。

且为了方便掀牌者计算牌,喜儿和亮子都是“打前不打后”,即轮到你出牌时,必须先打出来,而不能放到最后再打,否则就不算豆豆了。

另外,由于四鸡带拐或是四蔑十、四红八套摆都是一种够牌的方式,故均不计豆豆,只有四天不破亮依旧按亮子算豆豆。

由于掀牌者输了,不仅要算赢家的豆豆数,还得算掀钱,所以出牌者尽可能故意卖掀钱,即有牌不一次出,而是分开出,如有天对一天一天地出,有劲一天一摆地出,有双鱼则留在最后出,让掀牌者更不好算牌、负担更沉重。

因为三人玩牌,谁掀都是二打一,所以交牌也很重要,特别是隔家掀牌时,出牌者往往根据掀牌者的神情和自己手中牌数算下家有什么牌、交什么牌,往往是交鱼或单张,有时手中少天无牛时也交对子,下家只要接住牌,就意味着占牌的机率更大,掀牌者更为难了。

二家、三家无论谁掀,都成二打一局面,因此交牌都必须思考看掀家有啥牌。

有个口诀叫“二家掀、拿对扇;三家掀,必拿三”。

当然不是绝对的,只是一种通常打牌时考虑的牌数,通常掀家都手中有牌,或对或三或亮子,但基本上若没成摆就且牌小就不敢掀。

一摆再加一天叫劲,牛对加一劲叫牛劲头,虎对加一劲叫虎劲头,J对加一劲叫十劲头,喜对加一劲则叫喜劲头,其余的就不算了,而且十劲头有少有人用。

若是三张加一劲则叫长(念CHANG)劲,即牛长劲、虎长劲、十长劲,喜长劲了,虎劲头和十劲头有时也叫虎软劲或十软劲。

牛劲头一般在二家时都掀牌,但若上家出三副子(即三张同样牌)就没办法了,因此,也有“牛劲头,见了三副子栽根头”的说法。

当然,事无定论,赢了就是打得好,输了就是臭,再美妙的口诀也是一滩臭狗屎。

牋牋掀牛是一种古老的玩法,不是为了赢钱,更多的是其强的娱乐性,敢不敢掀,如何留牌,如何交牌,都需要计算或揣摩,豆豆既可算钱也可算酒,什么都不算时也能体现几个人算计的精神和准确性。

因此,掀牛既是一种智力与胆量的体现,也是一种促进情感的良好方式,值得我们传承下去,闲暇之际邀好友,边聊边玩,随意而行,不亦乐乎?

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