影视动画Maya制作爆破特效过程解析.docx

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影视动画Maya制作爆破特效过程解析

影视动画Maya制作爆破特效过程分析

如何使用Maya制作影视广告中的爆破特效,哈尔滨完美动力简单的和大家分享一下!

在很多应影视动画的制作当中经常用到。

  首先,我们要确定好自己的机器是否已经安装了BLASTCODE1.5版本的插件确保启动BLASTCODE菜单正常,下面开始操作了。

  我们要在MAYA中创建一个NUBRS的平面。

注意,BC插件的破碎功能只能对NUBRS起作用。

在这里,首先创建一个UV分段数为1的NUBRSPLANE,将它垂直放置。

在这个场景中创建一个小球,作为我们的碰装物体,设置整个动画为100贞,我们的碰装物体不参和破碎,所以可以将它设置为POLYGON物体,这个物体要保证其动画是从NUBRSPLANE中穿越过去的。

由于BLASTCODE使用了一套NOVODEXPHYSICS动力学引擎,所以我们需要将MAYA中的所有物体导入到这个引擎中进行解算。

  操作步骤如下,选择我们的NUBRSPLANE,在BLASTCODE菜单中打开BLASTWINDOWS,单击NEWCONTROL,将我们的NUBRS面片导入到引擎中,这样我们获得了BLASTLAYER1的破碎层。

 将小球设置为物体爆炸物,关联到这个破碎层上,产生了户动影响效果。

选择BLASTLAYER1,创建随片层。

  将BLASTLAYER1隐藏掉,在目标可视里勾选隐藏。

进入碎片的SLAB属性中,我们设置厚度为0.02。

并指定贴图位置为BlastCode1.5examplessourceimageslesson6_cracks.iff。

此时播放,会发现没有产生任何碎片,只是产生了开裂效果。

修改SLAB面板下的PrimaryDebrisAttributes一级碎片属性下的DebrisTensile这个值,它是控制DAMAGE层表面随片的张力值。

  设置它为.005,使表面张力最小化,此时发现我们的平面过度破碎。

将粘性选项中修改为使用纹理贴图形式。

在粘性纹理贴图中创建RAMP贴图,格式如下,此时播放,出现洞性破碎。

我们已RAMP控制了表面随片的粘度。

 我们赋予它材质,近看发现表面的裂缝过于猛烈,真实的玻璃所产生的裂缝不会这么强烈。

下面我们需要通过裂缝控制贴图来休整它的裂缝区域。

 设置CRACKSOPTIONS为MAP形式,这个参数是用来控制表面的整体裂缝产生区域的。

使用RAMP控制CRACKS选项,此时发现裂缝区域有所减少,调整RAMP到合适程度。

修改以下参数,它们是控制产生碎片后,碎片的飞行速度轨迹位置等的随机率的。

一切OK后,我们进入SLAB下的SecondaryDebrisAttributes二级碎片属性面板,设置以下参数。

它们分别是控制2级碎片的数量,尺寸速度的选项。

 并设置2级碎片的运动属性随机值。

 此时播放动画,发现碎片和小球产生了穿插,我们要设置他们之间的碰装。

进入BLASTCODEWINDOW的粒子解算器面板,我们点击UPDATELIST读取场景中的物体。

  选择小球,单击NEWCOLLISION,创建新的碰装物体。

选择PrimaryDebrisShape1和pSphereShape1,单击AttachCollision,创建碰撞。

 此时播放,发现碰撞创建成功。

 赋予材质进行测试渲染。

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