C#学习心得Word下载.docx

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C#学习心得Word下载.docx

Console、WriteLine("

HelloWorld"

);

}

}

在C#当中的每样东西都被封装到一个类中,C#的类又被封装到一个命名空间当中(就象一个文件夹中的文件)。

类似于C++,main方法就是您的程序的入口点。

C++的main函数调用名称就是"

main"

而C#的main函数就是以大写字母M为起点的名称就是"

Main"

没有必要把分号分隔符放在类语句块或者结构定义语句块后。

这在C++当中被要求,但在C#当中却不就是。

三、命名空间

每一个类都被包装进一个命名空间。

命名空间的概念与C++的完全相同,但在C#当中使用命名空间的频率较C++还高。

您可以使用点限定符(dotqulifier)访问一个类。

在上面的helloworld程序当中MyNameSpace就就是一个命名空间。

现在思考这样的一个问题,您想从某些别的类的命名空间当中来访问HelloWorld这个类该如何操作。

这有一个例子:

namespaceAnotherNameSpace

classAnotherClass

publicvoidFunc()

现在,从您的HelloWorld类里您能象这样去访问上面的这个AnotherNameSpace的命名空间:

usingAnotherNameSpace;

//youwilladdthisusingstatement

classHelloWorld

staticvoidMain(string[]args)

AnotherClassobj=newAnotherClass();

obj、Func();

在、NET库当中,System就是位于顶层的命名空间,别的命名空间都存在这个命名空间之下。

默认状态下,存在一个全局的命名空间,因此一个在命名空间外定义的类将直接在这个全局命名空间之下;

因此,您能在没有任何点限定符的情况下访问这个类。

四、变量

除以下区别外,C#当中的变量几乎与C++同:

与C++不同,C#变量被访问之前必须被初始化;

否则编译时会报错。

因此,访问一个未初始化变量就是不可能的事。

C#中您不会访问到一个不确定的指针。

(译者注:

严格说起来C#已经把指针概念异化,限制更严格。

所以有些资料上会说C#取消了指针概念)

一个超出数组边界的表达式就是不可访问的。

C#中没有全局(整个Application)的变量或全局函数,全局方式的操作就是通过静态函数与静态变量来实现的。

五、数据类型

所有C#数据类型都派生自基类Object。

这里有两类数据类型:

基本型/内置型用户自定义型

下面一个C#内置类型列表:

类型字节数解释

byte1无符号字节型

sbyte1有符号字节型

short2有符号短字节型

ushort2无符号短字节型

int4有符号整型

uint4无符号整型

long8有符号长整型

ulong8无符号长整型

float4浮点数

double8双精度数

decimal8固定精度数

stringunicode字串型

charunicode字符型

bool真假布尔型

注意:

C#当中的类型范围与C++有所不同;

例如,C++的long型就是4个字节,而在C#当中就是8个字节。

同样地,bool型与string型都不同于C++。

bool型只接受true与false两种值。

不接受任何整数类型。

用户定义类型包括:

类类型(class)

结构类型(struct)

接口类型(interface)

数据类型的内存分配形式的不同又把它们分成了两种类型:

值类型(ValueTypes)

引用类型(ReferenceTypes)

值类型:

值类型数据在栈中分配。

她们包括:

所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enumtype)

引用类型:

引用类型在堆中分配,当它们不再被使用时将被垃圾收集。

它们使用new运算符来创建,对这些类型而言,不存在C++当中的delete操作符,根本不同于C++会显式使用delete这个运算符去释放创建的这个类型。

C#中,通过垃圾收集器,这些类型会自动被收集处理。

引用类型包括:

类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型

枚举类型与C++当中的概念非常相似。

它们都通过一个enum关键字来定义。

示例:

enumWeekdays

Saturday,Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday

类类型与结构类型的比较

除了在内存分配形式上外,类与结构的概念完全与C++相同。

类的对象被分配在堆中,并且通过new来创建,结构也就是被new创建但却被分配在栈当中。

C#当中,结构型适于快速访问与拥有少量成员的数据类型。

如果涉及量较多,您应该创建一个类来实现她。

这与堆与栈内存分配结构的特点有关。

简而言之,栈就是一种顺序分配的内存;

堆就是不一定就是连续的内存空间。

具体内容需要大家参阅相关资料)

structDate

intday;

intmonth;

intyear;

classDate

stringweekday;

stringmonthName;

publicintGetDay()

returnday;

publicintGetMonth()

returnmonth;

publicintGetYear()

returnyear;

publicvoidSetDay(intDay)

day=Day;

publicvoidSetMonth(intMonth)

month=Month;

publicvoidSetYear(intYear)

year=Year;

publicboolIsLeapYear()

return(year/4==0);

publicvoidSetDate(intday,intmonth,intyear)

、、、

六、属性

如果您熟悉C++面象对象的方式,您就一定有一个属性的概念。

在上面示例当中,以C++的观点来瞧,Data类的属性就就是day、month与year。

用C#方式,您可以把它们写成Get与Set方法。

C#提供了一个更方便、简单、直接的方式来访问属性。

因此上面的类可以被写成:

publicintDay{

get{

set{

day=value;

publicintMonth{

month=value;

publicintYear{

year=value;

publicboolIsLeapYear(intyear)

returnyear%4==0?

true:

false;

this、day=day;

this、month=month;

this、year=year;

您可在这里得到并设置这些属性:

classUser

publicstaticvoidMain()

Datedate=newDate();

date、Day=27;

date、Month=6;

date、Year=2003;

Console、WriteLine("

Date:

{0}/{1}/{2}"

date、Day,

date、Month,

date、Year);

七、修饰符

您必须已经知道public、private、protected这些常在C++当中使用的修饰符。

这里我会讨论一些C#引入的新的修饰符。

readonly(只读)

readonly修饰符仅在类的数据成员中使用。

正如这名字所提示的,readonly数据成员仅能只读,它们只能在构造函数或就是直接初始化操作下赋值一次。

readonly与const数据成员不同,const要求您在声明中初始化,这就是直接进行的。

瞧下面的示例代码:

classMyClass

constintconstInt=100;

//直接初始化

readonlyintmyInt=5;

readonlyintmyInt2;

//译者注:

仅做声明,未做初始化

publicMyClass()

myInt2=8;

//间接的

publicFunc()

myInt=7;

//非法操作(译者注:

不得赋值两次)

Console、WriteLine(myInt2、ToString());

sealed(密封)

密封类不允许任何类继承,它没有派生类。

因此,您可以对您不想被继承的类使用sealed关键字。

sealedclassCanNotbeTheParent

inta=5;

unsafe(不安全)

您可使用unsafe修饰符来定义一个不安全的上下文。

在不安全的上下文里,您能写些如C++指针这样的不安全的代码。

publicunsafeMyFunction(int*pInt,double*pDouble)

int*pAnotherInt=newint;

*pAnotherInt=10;

pInt=pAnotherInt;

、、、

*pDouble=8、9;

八、interface(接口)

如果您有COM方面的概念,您会立亥明白我要谈论的内容。

一个接口就就是一个抽象的基类,这个基类仅仅包含功能描述,而这些功能的实现则由子类来完成。

C#中您要用interface关键字来定义象接口这样的类。

、NET就就是基于这样的接口上的。

C#中您不支持C++所允许的类多继承(译者注:

即一个派生类可以从两个或两个以上的父类中派生)。

但就是多继承方式可以通过接口获得。

也就就是说您的一个子类可以从多个接口中派生实现。

interfacemyDrawing

intoriginx

get;

set;

intoriginy

voidDraw(objectshape);

classShape:

myDrawing

intOriX;

intOriY;

publicintoriginx

get{

returnOriX;

set{

OriX=value;

publicintoriginy

returnOriY;

OriY=value;

publicvoidDraw(objectshape)

、、、//dosomething

//class'

sownmethod

publicvoidMoveShape(intnewX,intnewY)

、、、、、

九、Arrays(数组)

C#中的数组比C++的表现更好。

数组被分配在堆中,因此就是引用类型。

您不可能访问超出一个数组边界的元素。

因此,C#会防止这样类型的bug。

一些辅助方式可以循环依次访问数组元素的功能也被提供了,foreach就就是这样的一个语句。

与C++相比,C#在数组语法上的特点如下:

方括号被置于数据类型之后而不就是在变量名之后。

创建数组元素要使用new操作符。

C#支持一维、多维以及交错数组(数组中的数组)。

int[]array=newint[10];

//整型一维数组

for(inti=0;

i<

array、Length;

i++)

array[i]=i;

int[,]array2=newint[5,10];

//整型二维数组

array2[1,2]=5;

int[,,]array3=newint[5,10,5];

//整型的三维数组

array3[0,2,4]=9;

int[][]arrayOfarray==newint[2];

//整型交错数组(数组中的数组)

arrayOfarray[0]=newint[4];

arrayOfarray[0]=newint[]{1,2,15};

一十、索引器

索引器被用于写一个访问集合元素的方法,集合使用"

[]"

这样的直接方式,类似于数组。

您所要做的就就是列出访问实例或元素的索引清单。

类的属性带的就是输入参数,而索引器带的就是元素的索引表,除此而外,她们二者的语法相同。

CollectionBase就是一个制作集合的库类。

List就是一个protected型的CollectionBase成员,储存着集合清单列表。

classShapes:

CollectionBase

publicvoidadd(Shapeshp)

List、Add(shp);

//indexer

publicShapethis[intindex]

return(Shape)List[index];

List[index]=value;

一十一、装箱与拆箱操作(Boxing/Unboxing)

C#的装箱思想就是全新的。

上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间System的一个基类object派生出来。

因此把基本的或者原始类型转换成object类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。

classTest

staticvoidMain()

intmyInt=12;

objectobj=myInt;

//装箱

intmyInt2=(int)obj;

//拆箱

示例展示了装箱与拆箱操作。

一个整型值转换成object类型,然后又转换回整型。

当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个object的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。

拆箱与此相反,一个object箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。

一十二、方法参数

C#中有三种类型的参数:

值参数/输入型参数

引用型参数/输入输出型参数

Out参数

如果您有COM接口与它的参数类型的概念,您会很容易理解C#参数类型。

值概念与C++相同。

所要传递的值会被复制到一个位置上并被传递给函数。

SetDay(5);

voidSetDay(intday)

、、、、

引用型参数/输入输出参数

C#中的引用参数既不就是C++中的指针也不就是引用操作符(&

)来传递的。

C#的引用型参数减少了出错的可能。

引用型参数也被称作输入输出参数,因为您传递了一个引用地址,因此您可以从函数中传递一个输入值并且可以获得一个输出值。

您不能把一个未经初始化的引用型参数传递给函数。

C#用ref这个关键字来声明引用型参数。

当您传递一个变量给函数要求的引用参数时必须使用一个ref关键字说明。

inta=5;

FunctionA(refa);

//要用ref声明变量,否则您会得到

//一个编译错误

Console、WriteLine(a);

//指向地址的值为20

voidFunctionA(refintVal)

intx=Val;

Val=x*4;

Out型参数仅仅从函数当中返回一个值。

不要求有输入值。

C#用关键字out来描声明这个参数

intVal;

GetNodeValue(Val);

boolGetNodeValue(outintVal)

Val=value;

returntrue;

可变数量的参数与数组

数组在C#当中就是通过关键字params来描述传递的。

作为数组类型的变量,您能传递任意数量的元素。

从下面示例中您可以理解的更好。

voidFunc(paramsint[]array)

numberofelements{0}"

array、Length);

Func();

//prints0

Func(5);

//prints1

Func(7,9);

//prints2

Func(newint[]{3,8,10});

//prints3

int[]array=newint[8]{1,3,4,5,5,6,7,5};

Func(array);

//prints8

一十三、运算符与表达式

运算符与表达式概念与C++完全相同。

但就是一些新的有用的运算符被填加了进来。

我将在这里讨论其中的某些部分。

is运算符

is运算符被用于检查操作数的类型就是否相同或者就是否可以转换。

is运算符在多态环境下特别有用。

它有两个操作数,运算结果就是一个布尔型。

瞧这个示例:

voidfunction(objectparam)

{

if(paramisClassA)

//dosomething

elseif(paramisMyStruct)

as运算符

as运算符检查操作数的类型就是否可被转换或者就是否相等(这些as通过is运算符来完成。

如果结果就是可转换的,则结果将被转换或者被装箱,成object(关于as运算符进行装箱成目标类型的操作请瞧前面的装箱/拆箱操作)。

如果不可转换或者装箱,则返回值就是null。

瞧一瞧下面的例子我们会更好地理解这个概念。

Shapeshp=newShape();

Vehicleveh=shpasVehicle;

//结果就是null,类型不可转换

Circlecir=newCircle();

Shapeshp=cir;

Circlecir2=shpasCircle;

//会被转换

object[]objects=newobject[2];

objects[0]="

Aisha"

;

object[1]=newShape();

stringstr;

for(inti=0;

i&

<

objects、Length;

i++)

str=objects[i]asstring;

if(str==null)

cannotbeconverted"

else

{0}"

str);

输出:

Aisha

cannotbeconverted

一十四、语句

除了对某些新增语句与对某些语句的修改以外,C#语句与C++非常相象。

下面就是新增的语句:

foreach

用于循环依次访问集合元素,比如象数组等。

foreach(stringsinarray)

Console、WriteLine(s);

lock

用于锁住代码块,使线程在临界争区内,别的线程无法进入锁定的临界区。

checked/unchecked

用于数值运算中的溢出检测。

intx=Int32、MaxValue;

x++;

//溢出检测

x++;

//异常

unchecked

//溢出}

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