《二维动画制作课程设计》实训课标已审核.doc

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《二维动画制作课程设计》实训课标已审核.doc

《二维动画制作课程设计》实训

课程标准

课程代码:

102066

周数(学时):

28

学分:

1

适用专业:

动漫设计与制作

2013年1月编

一、目的和要求

1、通过二维动画设计与制作实训任务,使学生能够熟练使用FLASH软件进行基本矢量绘画与制作二维动画,掌握二维动画设计的原理与方法,强化学生绘画和动画制作的基本功,

2、学生具体练习FLASH角色绘制、基本元件的创建和外部素材的使用方法,进一步练习基本动画效果的制作方法,熟悉遮罩和导引线动画的制作过程。

提高学生的二维动画制作水平,开发学生二维动画设计的思维力和想象力,为学生设计和制作二维动画作品奠定基础。

3、通过完成动画作品的企划和设计,独立设计制作二维动画作品,培养学生动画制作软件的实际运用能力;激发学生的创造欲望和创新精神;锻炼学生独立分析问题和解决问题的能力。

4、通过小组协同合作和自主学习,培养学生积极进取的品质和团队合作学习精神;树立良好的职业道德和敬业精神。

通过作品交流点评,培养学生良好的自我表现、与人交流沟通能力。

二、实训内容安排

序号

实训项目任务名称

课时数

考核比例

1

按命题创作动画剧本

4

10%

2

根据剧本设定造型与场景

4

15%

3

根据剧本绘画动画分镜头

4

20%

4

根据剧本需要对造型进行动作设计

6

15%

5

根据分镜头完成动画制作,根据剧情需要对动画配音和添加音效

6

30%

6

后期的调试和整理,发布影片

6

10%

合计

30

100%

三、场地与设备

1、实训场地:

满足实训班级人数需求的一体化动漫设计与制作实训室。

2、设备需求:

配有完好局域网环境的多媒体计算机系统(有完备的多媒体应用环境,并需安装有简体中文版FlashCS4),移动硬盘1个,音箱1对,微机用麦克风1个,投影系统一套。

四、实训内容及要求

序号

实训项目任务

职业能力(实训主要内容及技能要求)

考核要求

1

按命题创作动画剧本

动画剧本的写作特点

动画剧本的基本写作方法

完成剧本设计

2

根据剧本设定造型与场景

人物设定的方法

Flash矢量人物的制作方法

完成角色造型和场景原画绘制

3

根据剧本绘画动画分镜头

分镜头设计的基本方法

运用镜头语言,设计分镜头稿

完成分镜头脚本

4

根据剧本需要对造型进行动作设定

时间、距离、张数、速度之间的关系

自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)

动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)

人的运动规律(正、侧、背走跑练习)

完成作品角色动作设计

5

根据分镜头完成动画制作,根据剧情需要配音和音效

根据动画实例,进行动画整体性结构剖析,

行业动画制作的规范

结合分镜头稿完成动画

导入与编辑音乐

声音文件的的输出

CoolEditorPro声音处理软件的使用

完成动画制作,合理运用补间动画技巧展现剧情

6

对动画后期的调试和整理,发布影片

调整动画的节奏

调试动画

导出影片和图像

动画发布的设置与预览

其它格式的转化

作品内容剪辑合理,输出格式符合要求

五、考核内容与方法

参加实训的学生必须按照教学时间到达指定地点实训,由实训指导老师对学生的纪律、作风等方面进行全面考核。

根据剧本设计对每人所完成的作品效果进行现场点评;根据实训学生在实训过程中考勤、纪律和卫生等具体表现对学生进行综合素质考核和评价。

本次实习成绩分布比例为:

成绩考核:

综合素质考评30%,实践操作情况和作品效果点评50%,实习报告20%。

六、教学建议

1、本课程要多采用实例教学,多搜集一些小的制作实例,让学生多观摩多练习,特别是在基础动画技巧与高级动画技巧方面,要多花一些时间。

2、注意不断充实新的创作技巧、新技术的内容。

3、利用网络教学和网络资源库,充分提高学生的自主学习和创作能力。

七、审核

专家组审核意见:

经过审核,同意使用该课程标准。

签名:

秦鉴

2013年5月18日

计算机类专业(课程)建设指导委员会审核意见:

经过审核,同意使用该课程标准。

签名:

曹炯清

2013年5月25日

院学术指导委员会审核意见:

同意使用该课程标准

签名:

严峥晖

2013年8月20日

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