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OpenGL库函数一览表

OpenGL库函数列表

OpenGl核心函数库

glAccum操作累加缓冲区

glAddSwapHintRectWIN定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形

glAlphaFunc允许设置alpha检测功能

glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分

glBegin,glEnd定义一个或一组原始的顶点

glBindTexture允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理

glBitmap绘制一个位图

glBlendFunc特殊的像素算法

glCallList执行一个显示列表

glCallLists执行一列显示列表

glClear用当前值清除缓冲区

GlClearAccum为累加缓冲区指定用于清除的值

glClearColor为色彩缓冲区指定用于清除的值

glClearDepth为深度缓冲区指定用于清除的值

glClearStencil为模板缓冲区指定用于清除的值

glClipPlane定义被裁剪的一个平面几何体

glColor设置当前色彩

glColorMask允许或不允许写色彩组件帧缓冲区

glColorMaterial使一个材质色彩指向当前的色彩

glColorPointer定义一列色彩

glColorTableEXT定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸

glColorSubTableEXT定义目的纹理的调色板的一部分被替换

glCopyPixels拷贝帧缓冲区里的像素

glCopyTexImage1D将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中

glCopyTexImage2D将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中

glCopyTexSubImage1D从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

glCopyTexSubImage2D从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象

glCullFace定义前面或后面是否能被精选

glDeleteLists删除相邻一组显示列表

glDeleteTextures删除命名的纹理

glDepthFunc定义用于深度缓冲区对照的数据

glDepthMask允许或不允许写入深度缓冲区

glDepthRange定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标

glDrawArrays定义渲染多个图元

glDrawBuffer定义选择哪个色彩缓冲区被绘制

glDrawElements渲染数组数据中的图元

glDrawPixels将一组像素写入帧缓冲区

glEdgeFlag定义一个边缘标志数组

glEdgeFlagPointer定义一个边缘标志数组

glEnable,glDisable打开或关闭OpenGL的特殊功能

glEnableClientState,glDisableClientState分别打开或关闭数组

glEvalCoord求解一维和二维贴图

glEvalMesh1,glEvalMesh2求解一维和二维点或线的网格

glEvalPoint1,glEvalPoint2生成及求解一个网格中的单点

glFeedbackBuffer控制反馈模式

glFinish等待直到OpenGL执行结束

glFlush在有限的时间里强制OpenGL的执行

glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv定义雾参数

glFrontFace定义多边形的前面和背面

glFrustum当前矩阵乘上透视矩阵

glGenLists生成一组空的连续的显示列表

glGenTextures生成纹理名称

glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv返回值或所选参数值

glGetClipPlane返回特定裁减面的系数

glGetColorTableEXT从当前目标纹理调色板得到颜色表数据

glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT从颜色表中得到调色板参数

glGetError返回错误消息

glGetLightfv,glGetLightiv返回光源参数值

glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv返回求值程序参数

glGetMaterialfv,glGetMaterialiv返回材质参数

glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv返回特定的像素图

glGetPointerv返回顶点数据数组的地址

glGetPolygonStipple返回多边形的点图案

glGetString返回描述当前OpenGl连接的字符串

glGetTexEnvfv返回纹理环境参数

glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv返回纹理坐标生成参数

glGetTexImage返回一个纹理图象

glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv返回特定的纹理参数的细节级别

glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv返回纹理参数值

glHint定义实现特殊的线索

glIndex建立当前的色彩索引

glIndexMask控制写色彩索引缓冲区里的单独位

GlIndexPointer定义一个颜色索引数组

glInitName初始化名字堆栈

glInterleavedArrays同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组

glIsEnabled定义性能是否被允许

glIsList检测显示列表的存在

glIsTexture确定一个名字对应一个纹理

glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv设置光源参数

glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv设置光线模型参数

glLineStipple设定线点绘图案

glLineWidth设定光栅线段的宽

glListBase为glcallList设定显示列表的基础

glLoadIdentity用恒等矩阵替换当前矩阵

glLoadMatrixd,glLoadMatrif用一个任意矩阵替换当前矩阵

glLoadName将一个名字调入名字堆栈

glLogicOp为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作

glMap1d,glMap1f定义一个一维求值程序

glMap2d,glMap2f定义一个二维求值程序

glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f定义一个一维或二维网格

glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv为光照模型定义材质参数

glMatrixMode定义哪一个矩阵是当前矩阵

glMultMatrixd,glMultMatrixf用当前矩阵与任意矩阵相乘

glNewList,glEndList创建或替换一个显示列表

glNormal设定当前顶点法向

glNormalPointer设定一个法向数组

glOrtho用垂直矩阵与当前矩阵相乘

glPassThrough在反馈缓冲区做记号

glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv设定像素交换图

glPixelStoref,glpixelStorei设定像素存储模式

glPixelTransferf,glPixelTransferi设定像素存储模式

glPixelZoom设定像素缩放因数

glPointSize设定光栅点的直径

glPolygonMode选择一个多边形的光栅模式

glPolygonOffset设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元

glPolygonStipple设定多边形填充图案

glPrioritizeTextures设定纹理固定的优先级

glPushAttrib,glPopAttrib属性堆栈的压入和弹出操作

glPushClientAttrib,glPopClientAttrib在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

glPushmatrix,glPopMatrix矩阵堆栈的压入和弹出操作

glPushName,glPopName名字堆栈的压入和弹出操作

glRasterPos定义像素操作的光栅位置

glreadBuffer为像素选择一个源色彩缓冲区

glReadPixels从帧缓冲区读取一组数据

glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv绘制一个三角形

glRenderMode定义光栅模式

glRotated,glRotatef将旋转矩阵与当前矩阵相乘

glScaled,glScalef将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

glScissor定义裁减框

glSelectBuffer为选择模式值建立一个缓冲区

glShadeModel选择平直或平滑着色

glStencilFunc为模板测试设置功能和参照值

glStencilMask控制在模板面写单独的位

glStencilOp设置激活模式测试

glTexCoord设置当前纹理坐标

glTexCoordPointer定义一个纹理坐标数组

glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv设定纹理坐标环境参数

glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv控制纹理坐标的生成

glTexImage1D定义一个一维的纹理图象

glTexImage2D定义一个二维的纹理图

glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv设置纹理参数

glTexSubImage1D定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTexSubImage2D定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理

glTranslated,glTranslatef将变换矩阵与当前矩阵相乘

glVertex定义一个顶点

glVertexPointer设定一个顶点数据数组

glViewport设置视窗

[OpenGL应用函数库]

gluBeginCurve,gluEndCurve定义一条不一至的有理的NURBS曲线

gluBeginPolygon,gluEndPolygon定义一个非凸多边形

gluBeginSurface,gluEndSurface定义一个NURBS曲线

gluBeginTrim,gluEndTrim定义一个NURBS整理循环

gluBuild1Dmipmaps建立一维多重映射

gluBuild2Dmipmaps建立二维多重映射

gluCylinder绘制一个圆柱

gluDeleteNurbsRenderer删除一个NURBS对象

gluDeleQuadric删除一个二次曲面对象

gluDeleteTess删除一个镶嵌对象

gluDisk绘制一个盘子

gluErrorString根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串

gluGetNutbsProperty得到一个NURBS属性

gluGetString得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

gluGetTessProperty得到一个镶嵌对象

gluLoadSamplingMatrices加载NUMRBS例子和精选矩阵

gluLookAt设定一个变换视点

gluNewNurbsRenderer创建一个NURBS对象

gluNewQuadric建立一个二次曲面对象

gluNewTess建立一个镶嵌对象

gluNextContour为其他轮廓的开始做标记

gluNurbsCallback为NURBS对象设定一个回调

gluNnrbsCurve设定一个NuRBS曲线的形状

gluNurbsProperty设定一个NURBS属性

gluNurbsSurface定义一个NURBS表面的形状

gluOrtho2D定义一个二位正交投影矩阵

gluPartialDisk绘制一个盘子的弧

gluPerspective设置一个透视投影矩阵

gluPickMatrix定义一个拾取区间

gluProject将对象坐标映射为窗口坐标

gluPwlCurve描述一个分段线性NURBS修剪曲线

gluQuadricCallback为二次曲面对象定义一个回调

gluQuadricDrawStyle为二次曲面设定合适的绘制风格

gluQuadricNormals定义二次曲面所用的法向的种类

gluQuadricOrientation定义二次曲面内部或外部方向

gluQuadricTexture定义是否带二次其面做纹理帖图

gluScaleImage将图象变换为任意尺寸

gluSphere绘制一个球体

gluTessBeginContour,gluTessEndContour划定一个边界描述

gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon划定一个多边形描述

gluTessCallback为镶嵌对象定义一个回调

gluTessNormal为一个多边行形定义法向

gluTessProperty设置镶嵌对象的属性

gluTessVertex定义在一个多边形上的顶点

gluUnProject将窗口坐标映射为对象坐标

一:

GL库函数

使用颜色

glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式

glColor--设置当前颜色

glColorPointer--定义颜色数组

gllndex--设置当前颜色索引

gllndexPointer--定义颜色索引数组

glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小

glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分

绘制几何图原及物体

glVertex--指定顶点

glVertexPointer--定义顶点数据数组

glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素

glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制

glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记

glPointsize--指定光栅化点的直径

glLinewidth--指定光栅化直线的宽度

glLinestipple--指定点划线

glPolygonMode--选择多边形光栅化模式

glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形

glPolygonstipple--设置多边形点划图

glDrawElements--从数组数据绘制图原

glRect--绘制矩形

坐标转换

glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵

glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵

glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵

glViewport--设置机口

glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵

glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵

glClipPlane--指定切割几何物体的平面

堆栈操作

glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵

glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵

glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵

glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈

glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈

glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组

glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈

gllnitNames--初始名称堆栈

glLoadName--向名称堆栈中装载名称

显示列表

glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表

glCallLISt--执行一个显示列表

glCallLISts--执行一列显示列表

glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表

glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表

gllSLISt--检验显示列表的存在

使用光照和材质

glNormal--设置当前的法向量

glNormalPointer--定义法向量数组

glLight--设置光源参数

glLightModel--设置光照模型参数

glMaterial--为光照模型指定材质参数

glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色

像素操作

glRasterPos--为像素操作指定光栅位置

glBitmap--绘制位图

glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素

glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存

glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素

glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中

glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中

glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像

glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像

glPixelZoom--指定像素缩放因子

glPixelstore--设置像素存储模式

glPixelTransfer--设置像素传输模式

glPixelMap--设置像素传输映射表

纹理映射

glTexlmagelD--指定一维纹理图像

glTexlmageZD--指定二维纹理映射

glTexParameter--设置纹理参数

glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分

glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分

glTexEnv--设置纹理环境参数

glTexCoord--设置当前纹理坐标

glTexGen--控制纹理坐标的生成

glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组

glDeleteTextures--删除命名的纹理

特殊效果操作

glBlendFunc--指定像素的数学算法

glHint--指定由实现确定的控制行为

glFOg--指定雾化参数

帧缓存操作

glClear--将缓存清除为预先的设置值

glClearAccum--设置累加缓存的清除值

glClearColor--设置颜色缓存的清除值

glClearDepth--设置深度缓存的清除值

glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值

glClearstencil--设置模板缓存的清除值

glDrawBuffer--指定绘制的颜色缓存

gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作

glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作

glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作

glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作

glAlphaFunc-一指定alpha检验函数

glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值

glstencilop--设置模板检验操作

glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值

glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射

glLOgiCOp--为颜色索引绘制指定逻辑像素操作

glACCum--对累加缓存进行操作

绘制曲线和曲面

glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图

glMapl--定义一维求值器

glMapZ--定义二维求值器

glMapGrid--定义一维或二维网格

glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格

glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点

查询函数

glGet--返回所选择的参数值

glGetClipPlane--返回指定的切平面系数

glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据

glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数

glGetError--返回错误信息

glGetLight--返回光源参数值

glGetMap--返回求值器参数

glGetMaterial--返回材质参数

glGetPixelMap--返回指定的像素映像

glGetPointery--返回顶点数据数组地J

glGetPolygonstipple--返回多边形点戈

glGetstring--返回描述当前OpenGL

glGetTexEnv--返回纹理环境参数

glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数

glGetTexlmage--返回纹理图像

glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值

glGetTexParameter--返回纹理参数值

二:

GLU库函数

绘制NURBS曲线和曲面

gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像

gluNurbsProperty--设置NURBS属性

gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数

gluBeginCurve,gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义

gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状

gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像

gluBeglnsurface,gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义

ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状

gluBeginTrim,gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义

gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线

gfuBeglnPolygon,gluEndPolygon--限定多边形的定义

gluPickMatrix--定义拾取区域

绘制二次几何物体

gluNewQuadric--创建一个二次对象

gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘制方式

gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型

gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向

gluCylinder--绘制圆柱体

ghisphere--绘制球体

glllDISk--绘制圆盘

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