3DS 灯光的做法.docx
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3DS灯光的做法
1、用泛光灯快速制作
先建一个简单的模型~~打盏泛光灯~~复制一盏。
看图
用缩放工具编辑泛光灯~~调节颜色和灯的亮度~~
注意排除不照明的物体~~
效果~~简单吧
再来一种~~
2、聚光灯
先建模型
在修改面版调节第一盏灯的参数为正数~~其他看图
调节第二盏灯的参数为负数~因为3DMAX的灯为负数时能吸光~~其他参数看图
聚光灯的另外一种效果~~
灯光参数
再看这个~~在投影贴图通道中贴一个渐变坡度
调节渐变参数
效果