VC++60教程C语言工具Word文件下载.docx

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首先,要理解一下文件扩展名为:

cpp和.h

文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等;

文件扩张名为,cpp的,是C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数main()),包含了核心代码;

建立与运行说明:

(以VC6.0编译器为例,其他编译器类似)

首先,打开VC6.0编译环境;

在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选择

Win32ConsoleApplication(控制台应用程序),在填写工程名称,选择一个程序保存路径,

点击“完成”,查看工程信息。

在点击“确定”,就建立一个简单的工程了。

再点击左边的工程信息右下角的“FileView”选项;

可以看到你新建的工程,再双击你新建的工程名可以查看工程的信息。

在双击工程文件,在这里是777.files,可以看到该工程的包含的文件

其中,SourceFiles为包含所有工程的源文件

HeaderFiles为包含所有工程的头文件

在源文件选项“SourceFiles”,右键单击中的“添加目录到工程”,添加你要打开的扩展名为.cpp的源文件。

在头文件选项“HeaderFiles”,右键单击中的“添加目录到工程”,添加你要打开的扩展名为.h的头文件。

添加完你所有的头文件和源文件之后,检查一下是否添加完毕,之后就可以编译了。

其中第一个按钮

为编译按钮,可以找出工程的错误信息,有错误修改,没错误就可以跳到连接,编译右边的按钮

,即第三个按钮,当编译,连接都没有错误时,可以按运行按钮

,即可以运行了。

第1章计算机程序设计实验的一般步骤

1.1计算机程序设计实验的目的

C语言程序设计是一门实践性很强的课程,该课程的学习有其自身的特点,学习者必须通过大量的编程训练,在实践中掌握程序设计语言,培养程序设计的基本能力,并逐步理解和掌握程序设计的思想和方法。

具体的说,通过上机实践,应该达到以下几点要求:

1.使学习者能很好地掌握一种程序设计开发环境的基本操作方法(例如(VisualC++6.0),掌握应用程序开发的一般步骤。

2.在程序设计和调试程序的过程中,可以帮助学习者进一步理解教材中各章节的主要知识点,特别是一些语法规则的理解和运用,程序设计中的常用算法和构造及应用,也就是所谓“在编程中学习编程”。

3.通过上机实践,提高程序分析、程序设计和程序调试的能力。

程序调试是一个程序员最基本的技能,不会调试程序的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。

通过不断的积累经验,摸索各种比较常用的技巧,可以提高编程的效率和程序代码的质量。

下面介绍计算机程序设计实验的一般步骤:

1.2计算机程序设计实验的准备

上机前需要做好如下准备工作,以提高上机编程的效率。

(1)在计算机上安装一种程序设计开发工具,并学会基本的操作方法。

(2)复习与本次实验相关的教学内容和主要知识点。

(3)准备好编程题程序流程图和全部源程序代码,并且先进行人工检查。

(4)对程序中有疑问的地方做出标记,充分估计程序运行中可能出现的问题,以便在程序调试过程中给予关注。

(5)准备好运行和调试程序所需的数据。

1.3计算机程序设计实验的步骤

(1)运行程序设计开发工具,进入程序设计开发环境。

(2)新建一个文件,输入准备好的程序。

(3)不要立即进行编译和连接,应该首先仔细检查刚刚输入的程序,如有错误及时改正,保存文件后再进行编译和连接。

(4)如果在编译和连接的过程中发现错误,根据系统的提示找出出错语句的位置和原因,改正后再进行编译和连接。

直到成功为止。

(5)运行程序,如果运行结果不正确,修改程序中的内容,直到结果正确为止。

(6)保存源程序和相关资源。

(7)实验后,应提交实验报告,主要内容应包括程序清单,调试数据和运行结果,还应该包括对运行结果的分析和评价等内容。

第2章VisualC++6.0上机指南

2.1VisualC++6.0概述

VisualC++6.0是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的可视化集成开发环境,它和VisualBasic、VisualFoxpro、VisualJ++等其它软件构成了VisualStudio(又名DeveloperStudio)程序设计软件包。

DeveloperStudio是一个通用的应用程序集成开发环境,包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。

使用VisualStudio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。

VC++6.0提供面向对象技术的支持,它能够帮助使用MFC库的用户自动生成一个具有图形界面的应用程序框架。

用户只需在该框架的适当部分添加、扩充代码就可以得到一个满意的应用程序。

VC++6.0除了包含文本编辑器,C/C++混合编译器,连接器和调试器外,还提供了功能强大的资源编辑器和图形编辑器,利用“所见即所得”的方式完成程序界面的设计,大大减轻程序设计的劳动强度,提高程序设计的效率。

VC++的功能强大,用途广泛,不仅可以编写普通的应用程序,还能很好地进行系统软件设计及通信软件的开发。

2.2使用VisualC++6.0建立C语言应用程序

利用VC++6.0提供的一种控制台操作方式,可以建立C语言应用程序,Win32控制台程序(Win32ConsoleApplication)是一类Windows程序,它不使用复杂的图形用户界面,程序与用户交互是通过一个标准的正文窗口,下面我们将对使用VisualC++6.0编写简单的C语言应用程序作一个初步的介绍。

1.安装和启动

运行VisualStudio软件中的setup.exe程序,选择安装VisualC++6.0,然后按照安装程序的指导完成安装过程。

安装完成后,在开始菜单的程序选单中有MicrosoftVisualStudio6.0图标,选择其中的MicrosoftVisualC++6.0即可运行(也可在Window桌面上建立一个快捷方式,以后双击即可运行)。

2.创建工程项目

用VisualC++6.0系统建立C语言应用程序,首先要创建一个工程项目(project),用来存放C程序的所有信息。

创建一个工程项目的操作步骤如下:

(1)进入VisualC++6.0环境后,选择主菜单“文件(File)”中的“新建(New)”选项,在弹出的对话框中单击上方的选项卡“工程(Projects)”,选择“Win32ConsoleApplication”工程类型,在“工程(Projectname)”一栏中填写工程名,例如Myexam1,在“位置(Location)”一栏中填写工程路径(目录)例如:

D:

\MyProject,见图2-1,然后单击“确定(OK)”按钮继续。

图2-1创建工程项目

(2)屏幕上出现如图2-2所示的“Win32ConsoleApplication—Step1of1”对话框后,选择“Anemptyproject”项,然后单击“F完成(Finish)”按钮继续:

图2-2Win32ConsoleApplication—Step1of1对话框

出现如图2-3所示的“新建工程信息(NewProjectInformation)”对话框后,单击“确定(OK)”按钮完成工程创建。

创建的工作区文件为myexam1.dsw和工程项目文件myexam1.dsp。

图2-3新建工程信息对话框

3.新建C源程序文件

选择主菜单“工程(Project)”中的“添加工程(AddtoProject)新建(New)”选项,为工程添加新的C源文件。

图2-4加入新的C源程序文件

出现如图2-4所示的“新建”对话框后,选择“文件(File)”选项卡,选定“C++SourceFile”项,在“文件(FileName)”栏填入新添加的源文件名,如myexam1.c,“C目录:

(Location)”一栏指定文件路径,单击“确定(OK)”按钮完成C源程序的系统新建操作,如图2-4所示。

在文件编辑区输入源程序,然后保存工作区文件,如图2-5所示。

注意:

填入C源文件名一定要加上扩展名“.c”,否则系统会为文件添加默认的C++源文件扩展名“.CPP”。

图2-5建立c源程序

4.打开已存在的工程项目,编辑C源程序

进入VisualC++6.0环境后,选择主菜单“打开工作区(OpenWorkspace)”命令,在“OpenWorkspace”对话框内找到并选择要打开的工作区文件myexam1.dsw,单击“确定(OK)”按钮,打开工作区。

图2-6打开myexam1.c源程序

在左侧的工作区窗口,单击下方的“FileView”选项卡,选择文件视图显示,打开“Source”文件夹,再打开要编辑的C源程序进行编辑和修改。

如图2-6所示。

5.在工程项目中添加已经存在的C源程序文件

选择主菜单“打开工作区(OpenWorkspace)”命令,在“OpenWorkspace”对话框内找到并选择要打开的工作区文件“myexam.dsw”,单击“确定(OK)”按钮打开工作区。

将已经存在的C源程序文件添加工程到当前打开的工程区文件中,选择主菜单“工程(Project)”中的“添加工程(AddtoProject)File”选项,在“InsertFileintoProject”对话框内找到已经存在的C源程序文件,单击“确定(OK)”按钮完成添加。

6.编译、连接和运行

(1)编译

选择主菜单“编译(Build)”中的“编译(Compile)”命令,或单击工具条上的图标

,系统只编译当前文件而不调用链接器或其它工具。

输出(Output)窗口将显示编译过程中检查出的错误或警告信息,在错误信息处单击鼠标右键或双击鼠标左键,可以使输入焦点跳转到引起错误的源代码处大致位置以进行修改。

如图2-7所示,输出窗口中提示“ErrorC2146:

syntaxerror:

missing'

;

'

beforeidentifier'

sum2'

”,提示在标识符sum2之前缺少分号,同时在程序窗口标注出出错语句的大致位置。

在“sum1=b-a”语句的后面加一个分号后再编译一次即可。

(2)构建

选择主菜单“编译(Build)”中的“构建(Build)”命令,或单击工具条上的图标

,对最后修改过的源文件进行编译和连接。

选择主菜单“编译(Build)”中的“重建全部(RebuildAll)”命令,允许用户编译所有的源文件,而不管它们何时曾经被修改过。

选择主菜单“编译(Build)”中的“批构建(BatchBuild)”命令,能单步重新建立多个工程文件,并允许用户指定要建立的项目类型。

程序构建完成后生成的目标文件(.obj),可执行文件(exe)存放在当前工程项目所在文件夹的“Debug”子文件夹中。

图2-7编译、连接和运行.C源程序

(3)运行

选择主菜单“编译(Build)”中的“执行(BuildExecute)”命令,或单击工具条上的图标

,执行程序,将会出现一个新的用户窗口,按照程序输入要求正确输入数据后,程序即正确执行,用户窗口显示运行的结果。

对于比较简单的程序,可以直接选择该项命令,编译、连接和运行一次完成。

7.调试程序

在编写较长的程序时,能够一次成功而不含有任何错误决非易事,对于程序中的错误,系统提供了易用且有效的调试手段。

调试是一个程序员最基本的技能,不会调试的程序员就意味着即使学会了一门语言,却不能编制出任何好的软件。

(1)调试程序环境介绍

①进入调试程序环境

选择主菜单“编译(Build)”中的“开始调试(StartDebug)”命令,选择下一级提供的调试命令,或者在菜单区空白处单击鼠标右键,在弹出的菜单中选中“调试(Debug)”项。

激活调试工具条,选择需要的调试命令,系统将会进入调试程序界面。

同时提供多种窗口监视程序运行,通过单击“调试(Debug)”工具条上的按钮,可以打开/关闭这些窗口,参考图2-8。

Watch(观察)窗口

单击调试(Debug)工具条上的Watch按钮,就出现一个Watch窗口,

系统支持查看程序运行到当前指令语句时变量、表达式和内存的值。

所有这些观察都必须是在断点中断的情况下进行。

观看变量的值最简单,当断点到达时,把光标移动到这个变量上,停留一会就可以看到变量的值。

还可以采用系统提供一种被称为Watch的机制来观看变量和表达式的值。

在断点中断状态下,在变量上单击右键,选择QuickWatch,就弹出一个对话框,显示这个变量的值。

在该窗口中输入变量或者表达式,就可以观察变量或者表达式的值。

这个表达式不能有副作用,例如“++”和“--”运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致程序的逻辑被破坏。

Variables(变量)窗口 

单击调试(Debug)工具条上的“Variables“按钮弹出Variables窗口,显示所有当前执行上下文中可见的变量的值。

特别是当前指令语句涉及的变量,以红色显示。

  

Memory(内存)

由于指针指向的数组,Watch窗口只能显示第一个元素的值。

为了显示数组的后续内容,或者要显示一片内存的内容,可以使用memory功能。

单击调试(Debug)工具条上的“memory“按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以显示该地址指向的内存的内容。

Registers(寄存器)

单击调试(Debug)工具条上的“Registers”按钮弹出一个对话框,显示当前的所有寄存器的值。

CallStack(调用堆栈)  

调用堆栈反映了当前断点处函数是被哪些函数按照什么顺序调用的。

单击调试(Debug)工具条上的.“Callstack”显示CallStack对话框。

在CallStack对话框中显示了一个调用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。

单击这些函数名可以跳到对应的函数中去。

.

图2-8调试程序界面

(2)单步执行调试程序

系统提供了多种单步执行调试程序的方法:

可以通过单击调试(Debug)工具条上的按钮或按快捷键的方式选择多种单步执行命令。

①单步跟踪进入子函数(StepInto,F11),每按一次F11键或按

,程序执行一条无法再进行分解的程序行,如果涉及到子函数,进入子函数内部;

②单步跟踪跳过子函数(StepOver,F10),每按一次F10键,程序执行一行;

Watch窗口可以显示变量名及其当前值,在单步执行的过程中,可以在Watch窗口中加入所需观察的变量,辅助加以进行监视,随时了解变量当前的情况,如果涉及到子函数,不进入子函数内部;

③单步跟踪跳出子函数(StepOut,Shift+F11),按键后,程序运行至当前函数的末尾,然后从当前子函数跳到上一级主调函数。

④运行到当前光标处

当按下CTRL+F10后。

程序运行至当前光标处所在的语句。

 

表2-1常用调试命令一览表

菜单

命令

工具条按钮

快捷键

说明

Go

F5

继续运行,直到断点处中断。

StepOver

F10

单步,如果涉及到子函数,不进入子函数内部

StepInto

F11

单步,如果涉及到子函数,进入子函数内部

RuntoCursor

CTRL+F10

运行到当前光标处。

StepOut

Shift+F11

运行至当前函数的末尾。

跳到上一级主调函数

F9

设置/取消断点

StopDebugging

Shift+F5

结束程序调试,返回程序编辑环境

图2-9设置断点调试程序

(3)设置断点调试程序

为方便较大规模程序的跟踪,断点是最常用的技巧。

断点是调试器设置的一个代码位置。

当程序运行到断点时,程序中断执行,回到调试器。

调试时,只有设置了断点并使程序回到调试器,才能对程序进行在线调试。

参考图2-9。

①设置断点的方法

可以通过下述方法设置一个断点。

首先把光标移动到需要设置断点的代码行上,然后按F9快捷键或者单击“编译”工具条上的按钮

,断点处所在的程序行的左侧会出现一个红色圆点。

参考图2-9和表2-1。

还可以选择主菜单“编辑(Edit)”中的“断点(Breakpoints)”命令,弹出“Breakpoints”对话框,打开后点击“A分隔符在(Breakat)”编辑框的右侧的箭头,选择合适的位置信息。

一般情况下,直接选择linexxx就足够了,如果想设置不是当前位置的断点,可以选择Advanced,然后填写函数、行号和可执行文件信息。

系统提供如下多种类型的断点:

条件断点:

可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。

对于新加的断点,可以单击“C条件(Conditions)”按钮,为断点设置一个表达式。

当这个表达式发生改变时,程序就被中断。

数据断点:

数据断点只能在“Breakpoints”对话框中设置。

选择“Data”选项卡,显示设置数据断点的对话框。

在编辑框中输入一个表达式,当这个表达式的值发生变化时,到达数据断点。

一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量构成。

消息断点:

VC也支持对Windows消息进行截获。

有两种方式进行截获:

即窗口消息处理函数和特定消息中断。

在“Breakpoints”对话框中选择Messages选项卡,就可以设置消息断点。

②程序运行到断点

选择主菜单“编译(Build)”中的“开始调试(StartDebug)”命令的下一级的“去(Go)”调试命令,或者单击“编译(Compile)”工具条上的

按钮,程序执行到第一个断点处程序将暂停执行,该断点处所在的程序行的左侧红色圆点上添加一个黄色箭头,此时,用户可方便地进行变量观察。

继续执行该命令,程序运行到下一个相邻的断点。

③取消断点

只需在代码处再次按F9或者单击“编译”工具条上的按钮

也可以打开“Breakpoints”对话框后,按照界面提示去掉断点。

(4)结束程序调试,返回程序编辑环境。

选择主菜单“Debug”中的“StopDebugging”命令,或者单击“调试(Debug)”工具条上的

按钮,或者单击Shift+F5键,可结束程序调试,返回程序编辑环境。

8.有关联机帮助

VisualC++6.0提供了详细的帮助信息,用户通过选择“帮助(Help)”菜单下的“帮助目录(Contents)”命令就可以进入帮助系统。

在源文件编辑器中把光标定位在一个需要查询的单词处,然后按F1键也可以进入VisualC++6.0的帮助系统。

用户要使用帮助必须首先安装MSDN。

用户通过VisualC++6.0的帮助系统可以获得几乎所有的VisualC++6.0的技术信息,这也是VisualC++作为一个非常友好的开发环境所具有的特色之一。

第3章TurboC2.0上机指南

TurboC2.0是Borland公司为PC系列微型计算机研制的C语言程序开发软件包,它集程序编辑、编译、连接、调试、运行于一体,功能齐全,使用方便。

可在TurboC2.0环境下进行全屏幕编辑,利用窗口功能进行编译、连接,调试、运行、环境设置等工作。

系统文件占用的磁盘空间不大于3M,对显示器无特殊要求,因此,几乎在所有的微机上都可以使用。

TurboC2.0是早期微型计算机上最流行的C语言程序开发软件之一。

3.1TurboC2.0的安装方法

(1)复制Tc2.0系统文件

利用Windows的下拉菜单中的建立文件夹选项命令中的建立子目录命令在硬盘上建立用户自己的子目录,如TC2.0,然后将装有TurboC2.0的系统盘的全部内容拷贝到用户自己建立的子目录中,这就完成了TurboC2.0的安装。

然后,需要进行系统环境的设置,详细操作参考第3.3节。

(2)从网络上下载Tc2.0系统软件

登录某网站,搜索到Tc2.0软件,下载到本机指定的目录即可。

功能键

提示区

调试信息

显示区

3.2TurboC2.0的使用方法

主菜单

1.进入TurboC2.0集成开发环境

如果在Windows操作系统下已经安装好了TurboC2.0,则只要双击tc.exe文件名或者在DOS的行命令下,执行tc.exe文件就可进入TurboC2.0的集成环境,屏幕显示出如图3-1所示的主菜单窗口。

图3-1TurboC2.0用户界面

主菜单窗口共分四大部分,屏幕顶端是一个下拉式主菜单,用来选择集成环境的各项主要功能。

除了“编辑(Edit)”以外,主菜单的每一项都对应一个子菜单,子菜单的各选项对应于一项具体的操作。

第二部分是编辑程序区,用来编辑C语言的源程序。

用户第一次进入TurboC2.0集成环境,则会在主菜单窗口中显示C语言版本小窗口,在主菜单窗口中按任一键后,可去掉该窗口,以后再次进入TurboC2.0集成环境时则不会显示了(程序运行的任何时间同时按Shift+F10键均可调出版本信息)。

第三部分是调试信息显示区,显示出错的位置及错误性质。

第四部分在屏幕的最下方,是一个提示行,列出了最常用的几个功能键及其作用。

说明如下:

F1-Help联机帮助

F5-Zoom缩放已经激活的窗口

F6-Switch交替激活编辑/信息窗口

F7-Trace单步执行程序,可以跟踪到函数内部调用

F8-Step单步执行,不可以跟踪到函数内部

F9-Make编译和连接

F10-Menu激活主菜单项

调用TurboC2.0中的

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