趣味运动会规则及评分标准Word文档格式.doc

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比赛场地:

学校操场。

比赛规则:

每支队伍3男3女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组几个人成绩累计相加。

项目二:

螃蟹运球

  参赛者:

每班16人

  比赛场地:

学校操场,10米

赛道两端各站8组队员。

比赛开始后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球侧向走到另一端,然后把篮球交给另一组队员。

来回接力。

直到最后一组队员走到另一端。

如果在运球过程中,篮球掉了,必须把球捡起再夹好,并在掉球点继续比赛。

记录员记好时间,并登记,统计出名次。

  项目一:

跳长绳

每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。

  比赛规则:

五人站在长绳中,两人甩起长绳。

比赛开始时开始记圈数。

一分钟比赛时间。

若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。

比赛继续。

一分钟内圈数最多的为冠军。

名次取前三。

  项目二:

袋鼠跳

每班10人

20米。

跑道两端各站5名参赛队员。

其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。

来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。

二、个人赛:

(1)花样跳绳

参赛者:

信息工程学院全体师生

比赛场地:

学校操场,10米。

比赛规则:

花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。

比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩,中途停顿可继续进行。

每次十组同时进行,具体看报名情况。

  

(2)企鹅漫步

参赛者:

参赛者需两腿、两手臂夹3个排球,呈企鹅状在跑道上规定起点、终点走(30米),球掉下需夹起球,在掉球的位置继续。

(3)定点投球

在规定的一分钟内看谁投入的球多!

比赛器材:

篮球10个秒表4个。

裁判:

4人。

(4)自行车快起比赛

信息工程学院师生

自行车(自备)、秒表5个、裁判5人。

每次五人,在规定赛道内跑完全程时间最少者为冠军。

奖励规则

1、本次活动,采取积分制,总积分居多的系队获胜,前6名将获得丰厚的奖金:

一等奖1名:

奖品待定;

二等奖2名:

奖品待定;

三等奖3名:

奖品待定。

2、个人赛,采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖金:

奖品待定;

*记分方法:

第一名为12,依次为11、10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。

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