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管理信息系统的开发方案

管理信息系统的开发方案

3.3.1结构化方法3.3.2快速原型法3.3.3面向对象法

 

3.3.1、结构化开发方法

 

结构化开发方法——基本思想

用系统的思想,系统工程的方法,按用户至上的原则,结构化、模块化、自顶向下地对信息系统进行分析与制定;将管理信息系统的开发分为系统分析、系统制定、系统实施三个阶段。

 

结构化开发方法的特点与局限性

•结构化开发方法的假设是预先定义必需求的策略

•有比较显然的缺点:

开发过程复杂繁琐,周期长、系统难以适应环境的变化。

•结构化开发方法不合适于开发信息必需求不明确的系统

•结构化开发方法特别合适于开发那些能够预先定义必需求、结构化程度又比较高的大型事务型系统〔TPS即EDPS〕和管理信息系统〔MIS〕

 

3.3.1原型法(Prototyping)原刑法是计算机软件技术发展到一定

阶段的产物。

与结构化系统开发方法不同,原刑法不注重对管理系统进行全面、系统的调查与分析,而是本着系统开发人员对用户必需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统。

 

1、原型法的流程

用户对新系统提出必需求(各种问题)

开发人员对问题进行总结

开发一个原型系统

运行原型系统

增加功能原型法示意图

Y有修改看法否?

N

Y

增加新功能否?

N完成系统开发并交付使用

修改

 

1、原型法的流程

用户对新系统提出必需求(各种问题)

开发人员对问题进行总结

开发一个原型系统

运行原型系统

Y有修改看法否?

增加功能原型法示意图

N

Y

增加新功能否?

N完成系统开发并交付使用

修改

 

2、原型法的特点

应用原型法进行系统开发,有利于用户及早参加开发过程,让用户在开发之初就看到系统雏形,了解管理信息系统,激发参加开发的热情和积极性:

也可以使用户培训工作同时启动,有利于系统今后顺利交接和运行维护;构造原型快速,成本较低;开发进程加快,周期缩短,反馈及时。

但原型法的应用也存在一些问题。

首先,关于大型系统或复杂性高的系统,没有充分的系统必需求分析,很难构造出原型:

其次,开发进程管理复杂,要求用户和开发人员的素养高,配合默契,如果用户合作不好,盲目纠错,就会拖延开发过程;必需依赖强有力的支撑环境,否则无法进行;该方法的另一不够是每次反复都要花费人力,物力.

 

(1)基本概念

(2)面向对象的特征

返回

 

⑴基本概念

①对象②类③消息④继承

返回

 

①对象

——客观现实世界中〔问题空间〕的任何事物,用计算机〔求解空间〕所创建的对象是对客观事物进行表达和模拟的一种包括对象形状数据和行为特征的数据模型。

即一个对象与一个客观实体相对应,由实体抽象的形状数据和对此数据进行的各种操作一起封装构成一种数据和操作包体。

对象=数据+操作对象/类/消息/继承/返回

 

②类

——具有相同属性〔数据和操作〕的对象集合的描述或定义。

是一组具有相同模板或模子对象类型的抽象和说明。

模板〔子〕表示对象集合中每个对象所具有的数据和操作。

对象/类/消息/继承/返回

 

③消息

对象之间互相作用和互相协作的一种机制。

对象之间的互相操作、调用和应答多是通过发送消息到对象的外部接口来实施的。

消息是为完成某些操作而向对象所发送的命令和命令说明。

/返回

对象/类/消息/继承④继承

相关对象类层次之间的一种数据和操作〔程序代码〕的共享机制。

如果类B继承了类A,则在A中所定义的数据和操作也将成为B的组成部分。

 

〔2〕特征

①封装性②继承性③多态型④可维护性

本质

返回

 

①封装性

将自由数据与操作(方法)封闭在一起(即放于同个对象中)使自身的状态、行为局部化(对数据的操作只通过该对象本身的方法来进行)。

封装/继承/多态/可维护/返回

 

②继承性

通过对类继承可以弥补由封装对象而带来的诸如数据或操作冗余的问题。

通过继承支持重用,实现软件资源共享、演化以及增强扩充。

封装/继承/多态/可维护/返回

 

③多态型

同样的消息为不同的对象接受后,会因不同对象所含操作的不同,而导致完全不同的行动,使软件开发制定更便利,编码更灵活。

封装/继承/多态/可维护/返回④可维护性

由于面向对象的抽象封装使对象信息隐藏在局部,当对象进行修改,或对象自身产生错误的时候,由此带来的影响仅仅在对象内部而不会波及其他对象乃至整个系统环境,极大方便了软件制定、构造和运行过程中的检错、修改。

封装/继承/多态/可维护/返回

 

2面向对象开发方法的特征及优点

(1).面向对象开发方法的特征(2.)面向对象开发方法的优点

返回

 

⑴面向对象开发方法的特征

①分析与制定是反复的,充分体现了原型开发的思想;

②分析与制定的不断反复结果是对客观世界对象的模型化,建立针对簇〔一组对象〕的规格说明;

③运用库中已有对象,反复测试实现簇,并将新簇纳进库中,这一过程体现了继承和重用;

④强调分析阶段和制定阶段的合并。

 

(2)面向对象开发方法的优点

①能迅速适应资产运用的变化

企业产品变化时,只要再追加新产

品中包涵新的要素,无必需修改整个系统,

在企业的发展过程中,MIS就不会成

为阻碍发展新业务的瓶颈。

②老系统的维护工作和新系统的开发工

作变得相对简单。

返回

 

3面向对象方法与传统方法的比较

优势:

(1)可解决目前在MIS开发中迫必需要解决的:

维护复杂性、提升生产率的问题;(2)在适应多变必需求时表现出灵活性和降低开发风险性;

•1.CASE方法的基本思路

•CASE方法的基本思路是:

借助专门的软件工具,使系统开发过程中的每一步与一定的程序形成对应关系。

CASE方法只是为具体的开发方法提供支持每一过程的专门工具,也就是把原先手工完成的开发过程,转变为以自动化工具和支撑环境支持的自动化开发过程。

在实际开发过程中,通常各过程只是在一定程度上部分与程序对应,而不是绝对的一一对应,关于不完全一致的地方必需要由系统开发人员作具体修改,所以,软件工具不能一次“映射〞出最终结果。

 

•2.CASE开发环境•CASE作为一个通用的软件支持环境,它应能支持所有的

软件开发过程的全部技术工作及其管理工作。

它应该具有如下功能:

•〔1〕图形功能•〔2〕查错功能•〔3〕CASE中心信息库•〔4〕对软件生命周期的全面覆盖•〔5〕支持建立系统的原型•〔6〕代码自动生成•〔7〕对结构化方法的支持

 

•3.CASE的特点

〔1〕CASE应该能为用户提供支持各种方法的开发环

境,在实际开发一个系统时,CASE开发系统时必需依赖一

种具体的开发方法。

〔2〕CASE可帮助开发者方便、快捷地产生出系统开

发过程中各类图表、程序和说明性文档,使开发者从繁杂

的分析制定图表和程序编写工作中解放出来。

产生出统一

的标准化的系统文档,使软件的各部分能重复使用。

〔3〕自动检测的方法大大地提升了软件的质量,简化

了软件的管理和维护,加速了系统的开发过程。

〔4〕CASE方法解决了从客观世界对象到软件系统的

直接映射问题,有力地支持软件/信息系统开发的全过程。

利用CASE开发系统与传统方法在许多方面有所不同。

例如:

合计问题的角度、开发过程的做法以及实现系统的措施等。

 

•3.3.5MIS主要开发方法的比较

结构化的系统开发方法是经典的开发方法,强调从系统

出发,自顶向下、逐步求精地开发系统。

原型法强调开发方

与用户的交流,从动态的角度看待系统变化,采纳的是以变

应变的思路,思路上比结构化的系统开发方法要先进。

原型

法关于中小型的信息系统开发应该说效果很好,但关于大型、

复杂的系统在原型的制作上有相当的困难;在实际应用中,

通常与结构化方法结合起来一起使用。

面向对象的方法从另

外一个全新的角度来看问题,即从系统的基本构成入手,从

现实世界中抽象出系统组成的基本实体〔对象〕。

面向对象

方法的局限性在于对计算机工具要求高:

在没有进行全面的

系统性调查分析之前,把握这个系统的结构有困难。

因此,

目前该方法的应用也是必需要与其他方法相结合的。

综上所述,只有结构化系统开发方法是真正能较全面支

持整个系统开发过程的方法。

其他几种方法无论有很多优点,

但都只能作为结构化系统开发方法在局部开发环节上的补充,

暂时都还不能替代其在系统开发过程中的主导地位。

 

人有了知识,就会具备各种分析能力,明辨是非的能力。

所以我们要勤恳读书,广泛阅读,古人说“书中自有黄金屋。

〞通过阅读科技书籍,我们能丰富知识,培养逻辑思维能力;通过阅读文学作品,我们能提升文学鉴赏水平,培养文学情趣;通过阅读报刊,我们能增长见识,扩展自己的知识面。

有许多书籍还能培养我们的道德情操,给我们庞大的精神力量,鼓舞我们前进。

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