安卓贪吃蛇游戏方案设计书Word格式.docx
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贪吃蛇游戏就是一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向出现的食物,越吃越长。
只要蛇头碰到屏幕四周,或者碰到自己的身子,小蛇就立即毙命。
玩“贪吃蛇游戏”,难度最大的不是蛇长得很长的时候,而是开始的时候。
那时蛇身很短,看上去难度不大,却最容易死掉,因为把玩一条小蛇让人容易走神,失去耐心。
Android应用越来越广泛,开发Android游戏也渐渐成为市场的必须,本游戏的开发是基于Android1.5系统,采用eclipse编程实现。
2时间安排
消化资料、系统调查1天
系统分析、总体设计,实施计划5天
撰写报告
2天
演示、验收 1天
3具体要求
1、明确课程设计的目的和重要性,认真领会课程设计的题目,读懂课程设计指导书的要求,学会设计的基本方法与步骤,学会如何运用前修知识与收集、归纳相关资料解决具体问题的方法。
严格要求自己,要独立思考,按时、独立完成课程设计任务。
2、设计报告:
要求层次清楚、整洁规范、不得相互抄袭,凡正文内容有整段完全相同者一律以抄袭论处。
4设计与实现
具体实现过程分为以下3步:
工程框架、游戏类图设计、界面设计。
工程框架
新建一个Eclipse工程并命名为Snake,工程如下图所示:
图1.1Snake工程
工程中包括4个Activity,分别为Snake(主界面)、Game(游戏界面)、Help(游戏说明界面)、AuthorView(作者信息界面),通过不同Activity之间的转换实现不同界面之间的切换。
游戏主界面如下图所示:
图1.2游戏主界面
游戏类图设计
Game(Activity)继承了SnakeView类,SnakeView类继承了TileView类。
TileView类继承了View,如下图所示:
图1.3类图
TiltView的基类是View,包含了贪吃蛇游戏画面的各个设定参数,主要负责绘制游戏画面。
TileView类定义如下:
publicclassTileViewextendsView{
privatestaticfinalStringtag="
yao"
。
protectedstaticintmTileSize=20。
//方格的边长
protectedstaticintmXTileCount。
//X轴上方格的个数
protectedstaticintmYTileCount。
//Y轴上方格的个数
privatestaticintmXOffset。
//绘图时X轴上的起始坐标
privatestaticintmYOffset。
//绘图时Y轴上的起始坐标
privateBitmap[]mTileArray。
//位图数组
privateint[][]mTileGrid。
//映射整个游戏画面的数组
privatefinalPaintmPaint=newPaint()。
//画笔
publicTileView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
super(context,attrs)。
Log.i(tag,"
TileViewConstructor"
)。
mTileSize="
+mTileSize)。
}
//重置位图数组的长度
publicvoidresetTiles(inttilecount){
mTileArray=newBitmap[tilecount]。
@Override
//适应各种分辨率的屏幕,当改变屏幕大小尺寸时,同时修改tile的相关计数指标
protectedvoidonSizeChanged(intw,inth,intoldw,intoldh){
onSizeChanged,"
+"
w="
+w+"
h="
+h+"
oldw="
+oldw+"
oldh="
+oldh)。
mXTileCount=(int)Math.floor(w/mTileSize)。
mYTileCount=(int)Math.floor(h/mTileSize)。
mXTileCount="
+mXTileCount)。
mYTileCount="
+mYTileCount)。
mXOffset=((w-(mTileSize*mXTileCount))/2)。
mYOffset=((h-(mTileSize*mYTileCount))/2)。
mXOffset="
+mXOffset)。
mYOffset="
+mYOffset)。
mTileGrid=newint[mXTileCount][mYTileCount]。
clearTiles()。
//这里做了一个Drawable到bitmap的转换
publicvoidloadTile(intkey,Drawabletile){
Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(mTileSize,mTileSize,Bitmap.Config.ARGB_8888)。
Canvascanvas=newCanvas(bitmap)。
tile.setBounds(0,0,mTileSize,mTileSize)。
tile.draw(canvas)。
mTileArray[key]=bitmap。
//清空图形显示
publicvoidclearTiles(){
TileView.clearTiles"
for(intx=0。
x<
mXTileCount。
x++){
for(inty=0。
y<
mYTileCount。
y++){
setTile(0,x,y)。
}
}
//在相应的坐标位置绘制相应的砖块
publicvoidsetTile(inttileindex,intx,inty){
mTileGrid[x][y]=tileindex。
//onDraw
//将直接操作的画布绘制到手机界面上
publicvoidonDraw(Canvascanvas){
onDraw"
super.onDraw(canvas)。
Bitmapbmp。
floatleft。
floattop。
if(mTileGrid[x][y]>
0){
bmp=mTileArray[mTileGrid[x][y]]。
left=x*mTileSize+mXOffset。
top=y*mTileSize+mYOffset。
canvas.drawBitmap(bmp,left,top,mPaint)。
}
}
SnakeView类定义了游戏运行时的画面改变及蛇体和果子的更新方法。
首先用Handler机制实现定时刷新,代码如下:
classRefreshHandlerextendsHandler{
//获取消息并处理
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
SnakeView.this.update()。
SnakeView.this.invalidate()。
//刷新view为基类的界面
Log.i(tag,"
handleMessage|ThreadName="
+Thread.currentThread().getName())。
//定时发送消息给UI线程,以此达到更新效果
publicvoidsleep(longdelayMillis){
this.removeMessages(0)。
//清空消息队列,Handler进入对新消息的等待
sleep|ThreadName="
//定时发送新消息,激活handler
sendMessageDelayed(obtainMessage(0),delayMillis)。
}。
定义SnakeView()函数初始化游戏,代码如下:
publicSnakeView(Contextcontext,AttributeSetattrs){
SnakeViewConstructor"
initSnakeView()。
//构造函数中,初始化游戏
定义initSnakeView()初始化SnakeView类,代码如下:
privatevoidinitSnakeView(){
Log.e(tag,"
initSnakeView"
//设置焦点,由于存在文字界面和游戏界面的跳转。
这个focus是不可或缺的。
setFocusable(true)。
//取得资源中的图片,加载到砖块字典中。
Resourcesr=this.getContext().getResources()。
resetTiles(4)。
loadTile(RED_STAR,r.getDrawable(R.drawable.redstar))。
loadTile(YELLOW_STAR,r.getDrawable(R.drawable.yellowstar))。
loadTile(GREEN_STAR,r.getDrawable(R.drawable.greenstar))。
此外还定义了updateWalls()、updateApples()、updateSnake()绘制墙、果子、蛇,以及更新画面函数、保存位置坐标函数等,具体代码请详见目录。
界面设计
界面设计包括游戏主界面(Snake)、作者信息界面、游戏说明界面、游戏界面的设计。
界面的设计采用的是xml文档形式,在xml文档中规划好界面布局布局后,分别在java文件中声明。
主界面设计:
主界面包括一个TextView、一个imagebutton、三个button,其main.xml文档如下:
<
?
xmlversion="
1.0"
encoding="
utf-8"
>
AbsoluteLayoutxmlns:
android="
"
android:
layout_width="
fill_parent"
layout_height="
background="
@drawable/icon"
LinearLayout
orientation="
vertical"
gravity="
center"
TextViewandroid:
textColor="
#ff3456ff"
textSize="
40sp"
wrap_content"
visibility="
visible"
text="
Snake"
id="
@+id/text"
center_horizontal"
/TextView>
ImageButton
@+id/ImageButton1"
/ImageButton>
Button
@+id/Button1"
/Button>
@+id/Button5"
@+id/Button3"
/LinearLayout>
/AbsoluteLayout>
其对应的Snake.java文件如下:
publicclassSnakeextendsActivity{
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState)。
setContentView(R.layout.main)。
initialstart()。
//初始化
publicvoidinitialstart(){
ImageButtonimageButton=(ImageButton)this.findViewById(R.id.ImageButton1)。
Buttonbutton1=(Button)this.findViewById(R.id.Button1)。
Buttonbutton3=(Button)this.findViewById(R.id.Button3)。
Buttonbutton5=(Button)this.findViewById(R.id.Button5)。
button1.setText("
作者信息"
button3.setText("
退出"
button5.setText("
游戏说明"
imageButton.setImageResource(R.drawable.icon1)。
//按钮注册到各自的监听器
imageButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
publicvoidonClick(Viewview){
Intentintent=newIntent()。
intent.setClass(Snake.this,Game.class)。
startActivity(intent)。
//跳转到Game界面
Snake.this.finish()。
})。
button1.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
//setContentView(R.layout.author)。
intent.setClass(Snake.this,AuthorView.class)。
//跳转到作者信息界面
//注销跳转之前的界面
button3.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
//退出应用程序
button5.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){
intent.setClass(Snake.this,Help.class)。
//跳转到游戏说明界面
游戏界面设计:
游戏界面包括一个button,一个my.game.snake.SnakeView,其game.xml文档如下:
FrameLayoutxmlns:
my.game.snake.SnakeView
@+id/snake"
@drawable/background"
/>
RelativeLayoutandroid:
@+id/relativeLayout1"
#ff8888ff"
24sp"
开始"
layout_centerInParent="
true"
Buttonandroid:
返回"
@+id/button4"
layout_alignParentBottom="
/RelativeLayout>
/FrameLayout>
相对应的Game.java文件如下:
publicclassGameextendsActivity{
//定义游戏参数
privateSnakeViewmSnakeView。
privatestaticStringICICLE_KEY="
snake-view"
privateintmMode=READY。
publicstaticfinalintPAUSE=0。
publicstaticfinalintREADY=1。
publicstaticfinalintRUNNING=2。
publicstaticfinalintLOSE=3。
setContentView(R.layout.game)。
mSnakeView=(SnakeView)findViewById(R.id.snake)。
//设置界面背景
mSnakeView.setBackgroundResource(R.drawable.background)。
TextVie