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photoshop建筑效果图制作

第一章PHOTOSHOP快速入门

第一节初识Photosop

一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。

利用Photosop可以对图像进行各种平面处理。

绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。

二、Photosop7.0的启动与退出

1、启动Photoshop的方法:

单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。

2、退出Photoshop的方法:

单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。

三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面)

1、标题栏:

位于窗口最顶端。

2、菜单栏:

其中包括9个菜单。

位于标题栏下方。

3、工具栏:

位于菜单栏下方。

可以随着工具的改变而改变。

4、工具箱:

位于工具栏的左下方。

5、图像窗口:

位于工具栏的正下方。

用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。

6、控制面版:

窗口右侧的小窗口称为控制面版。

用于改变图象的属性。

7、状态栏:

位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。

8、Photoshop桌面:

Photoshop窗口的灰色区域为桌面。

其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。

四、图像窗口:

图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标)

1、标题栏:

显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色模式。

2、图像显示区:

用于编辑图像和显示图像。

3、控制窗口图标:

双击此图标可以关闭图像窗口。

单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。

五、工具箱和工具栏

Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。

工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。

打开这些工具的方法有两种:

1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。

然后选择工具即可。

2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。

六、控制面板

控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。

其中包括:

导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。

1、导般器(Nanigator):

用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。

2、信息(Info):

(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。

当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。

3、颜色(Color):

(F6)用来便于图形的填充。

4、色板(Swatches):

功能类似于颜色控制面板。

5、图层(Layers):

(F7)用来控制图层操作。

6、通道(Channels):

用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。

7、路径(Paths):

用来建立矢量式的图像路径。

8、历史记录(History):

用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。

9、动作(Actions):

(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

10、工具预设(ToolPresets):

(F5)用来设置画笔、文本等各种工具的预设参数。

11、样式(Styles):

用来给图形加一个样式。

12、字符(Character):

用来控制文字的字符格式。

13、段落(Paragraph):

用来控制文本的段落格式。

第二节Photoshop基础操作

一、建立新图像

单击File/New命令或者按下CTRL+N组合键。

也可以按住鼠标左键双击Photoshop桌面也可以新键图像。

注:

PresetSize(预设尺寸):

1、Width(宽度)、Height(高度)注意单位(cm厘米、mm毫米、pixels像素、inches英寸、point点、picas派卡和columns列);

2、Resolution(分辨率):

注意分辨率的设置,分辨率越大,图像文件越大,图像越清楚,存储时占的硬盘空间越大,在网上传播的越慢。

(pixels/cm像素/厘米,pixels/inch(像素/英寸)

3、Mode(模式):

RGBColor(RGB颜色模式)、Bitmap(位图模式)、Grayscale(灰度模式)、CMYKColor(CMYK颜色模式)、LabColor(Lab颜色模式)

4、Contents(文档背景)设定新文件的这些各项参数后,单击OK按钮或按下回车键,就可以建立一个新文件。

二、保存图像

1、选择文件菜单下的保存或者按CTRL+S组合键即可保存Photoshop的默认格式PSD。

也就是Photoshop的默认格式。

2、选择文件菜单下的保存为或者按SHIFT+CTRL+S可以保存为其它的格式文件。

有:

TIF、BMP、JPEG/JPG/JPE、GIF等格式。

三、关闭图像

1、双击图像窗口标题栏左侧的图标按钮。

2、单击图像窗口标题栏右侧的关闭按钮。

3、单击File/Close命令。

4、按下Ctrl+W或Ctrl+F4组合键。

5、如果用户打开了多个图像窗口,并想把它们都关闭。

可以单击Windows/Documents/CloseAll命令。

四、打开图像

1、单击File/Open命令或按Ctrl+O组合键,或者双击屏幕也可以打开图像。

如果想打开多个文件,可以按下Shift键,可以选择连续的文件。

如果按Ctrl键,可以选择不连续的多个文件。

2、打开最近打开过的图像:

在File/OpenRecent命令。

就是说打开最近用过的图像。

3、使用File/Browse窗口或按下Ctrl+Shift+O组合键打开图像。

五、置入图像

Photoshop是一个位图软件,用户可以将矢量图形软件制作的图像插入到Photoshop中使用。

(EPS、AI、PDF)等。

选择需要置入的图像即可。

置入进来的图像中出现了一个浮动的对象控制符,双击即可取消该符。

第三节基本概念

包括颜色色彩、颜色模式、图像格式、分辨率。

一、颜色色彩

1、亮度(Brightness):

就是各种图像模式下的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种的)明暗度。

亮度就是明暗度的调整。

例如:

灰度模式,就是将白色到黑色间连续划分为256种色调,即由白到灰,再由灰到黑。

在RGB模式中则代表各种原色的明暗度,即红、绿、蓝三原色的明暗度,例如:

将红色加深就成为了深红色。

2、色相(Hue):

色相就是从物体反射或透过物体传播的颜色。

也就是说,色相就是色彩颜色,对色相的调整也就是在多种颜色之间的变化。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的。

例如:

光由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫7色组成,每一种颜色代表一种色相。

3、饱和度(Saturation):

也可以称为彩度,是指颜色的强度或纯度。

调整饱和度也就是调整图像彩度。

将一个彩色图像降低饱和度为0时,就会变为一个灰色的图像;增加饱和度时就会增加其彩度。

4、对比度(Contrast):

就是指不同颜色之间的差异。

对比度越大,两种颜色之间的反差就越大,反之对比度越小,两种颜色之间的反差就越小,颜色越相近。

例如:

将一幅灰度的图像增加对比度后,会变得黑白鲜明,当对比度增加到极限时,则变成了一幅黑白两色的图像。

反之,将图像对比度减到极限时,就成了灰度图像,看不出图像效果,只是一幅灰色的底图。

二、颜色模式:

RGB模式、CMYK模式、Bitmap(位图)模式、Grayscale(灰度)模式、Lab模式、HSB模式、Multichannel(多通道模式)、Duotone(双色调)模式、lndexdeClolr(索引色)模式等

(1)、RGB模式

RGB模式是Photoshop中最常用的一种颜色模式。

不管是扫描输入的图像,还是绘制的图像,几乎都是以RGB的模式存储的。

这是因为在RGB模式下处理图像作较为方便,而且RGB的图像比CMYK图像文件要小得多,可以节省内存和存储空间。

在RGB模式下,用户还能够使用Photoshop中所有的命令和滤镜。

RGB模式:

由红、绿、蓝3种原色组合而成,由这3种原色混合产生出成千上万种颜色。

在RGB模式下的图像是三通道图像,每一个像素由24位的数据表示,其中RGB三种原色各使用了8位,每一种原色都可以表现出256种不同浓度的色调,所以三种原色混合起来就可以生成1670万种颜色,也就是我们常说的真彩色。

(2)、CMYK模式

CMYK模式是一种印刷的模式。

它由分色印刷的4种颜色组成,在本质上与RGB模式没什么区别。

但它们产生色彩的方式不同,RGB模式产生色彩的方式称为加色法,而CMYK模式产生色彩的方式称为减色法。

例如显示器采用了RGB模式,这是因为显示器可以用电子光束轰击荧光屏上的磷质材料发出光亮从而产生颜色,当没有光时为黑色,光线加到极限时为白色。

假如我们采用了RGB颜色模式去打印一份作品,将不会产生颜色效果,因为打印油墨不会自己发光。

因而只有采用一些能够吸收特定的光波而靠反射其他光波产生颜色的油墨,也就是说当所有的油墨加在一起时是纯黑色,油墨减少时才开始出现色彩,当没有油墨时就成为了白色,这样就产生了颜色,所以这种生成色彩的方式就称为减色法。

那么,CMYK模式是怎样发展出来的呢?

理论上,我们只要将生成CMYK模式中的三原色,即100%的洋红色(magenta)和100%的黄色(yellow)组合在一起就可以生成黑色(black),但实际上等量的C、M、Y三原色混合并不能产生完美的黑色或灰色。

因此,只有再加上一种黑色后,才会产生图像中的黑色和灰色。

为了与RGB模式中的蓝色区别,黑色就以K字母表示,这样就产生了CMYK模式。

在CMYK模式下的图像是四通道图像,每一个像素由32位的数据表示。

在处理图像时,我们一般不采用CMYK模式,因为这种模式文件大,会占用更多的磁盘空间和内存。

此外,在这种模式下,有很多滤镜都不能使用,所以编辑图像时有很多不便,因而通常都是在印刷时才转换成这种模式。

(3)、Bitmap(位图)模式

Bitmap模式也称为位图模式,该模式只有黑色和白色两种颜色。

它的每一个像素只包含1位数据,占用的磁盘空间最少。

因此,在该模式下不能制作出色调丰富的图像,只能制作一些黑白两色的图像。

当要将一幅彩图转换成黑白图像时,必须转换成灰度模式的图像,然后再转换成只有黑白两色的图像,即位图模式图像。

(4)、Grayscale(灰度)模式

此模式的图像可以表现出丰富的色调,表现出自然界物体的生动形态和景观。

但它始终是一幅黑白的图像,就像我们通常看到的黑白电视和黑白照片一样。

灰度模式中的像素是由8位的位分辨率来记录的,因此能够表现出256种色调。

利用256种色调我们就可以使黑白图像表现得相当完美。

灰度模式的图像可以直接转换成黑白图像和RGB的彩色图像,同样黑白图像和彩色图像也可以直接转换成灰度图像。

但需要注意的是,当一幅灰度图像转换成黑白图像后再转换成灰度图像,将不再显示原来图像的效果。

这是因为灰度图像转换成黑白图像时,Photoshop会丢失灰度图像中的色调,因而转换后丢失的信息将不能恢复。

同样道理,RGB图像转换成灰度图像也会丢失所有的颜色信息,所以当由RGB图像转换成灰度图像,再转换成RGB的彩色图像时,显示出来的图像颜色将不具有彩色。

三、图像格式:

(1)、BMP(*.BMP;*.RLE)

BMP(WindowsBitmap)图像文件最早应用于微软公司推出的MicrosoftWindows系统,是一种Windows标准的位图式图形文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色颜色模式,但不支持Alpha通道。

(2)、TIFF(*.TIF)

TIFF的英文全名是TaggedImageFileFormat(标记图像文件格式)。

此格式便于在应用程序之间和计算机平台之间进行图像数据交换。

因此,TIFF格式应用非常广泛,可以在许多图像软件和平台之间转换,是一种灵活的位图图像格式.TIFF格式支持RGB、CMYK、Lab、IndexedColor、位图模式和灰度的颜色模式,并且在RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和路径(Paths)的功能,只要在SaveAs对话框中选中Layers、AlphaChannels、SpotColors复选框即可。

(3)、PSD(*.PSD)

PSD格式是使用AdobePhotoshop软件生成的图像模式,这种模式支持Photoshop中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式的格式。

在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PDS)格式保存。

若要将具有图层的PSD格式图像保存成其他格式的图像,则在保存时会合并图层,即保存后的图像将不具有任何图层。

PSD格式在保存时会将文件压缩以减少占用磁盘空间,但由于PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件要大得多。

但由于PSD文件保留所有原图像数据信息(如图层),因而修改起来较为方便,这是PSD格式的优越之处。

(4)JPEG(*.JPE;*.JPG)

JPEG的英文全称是JointphotographicExpertsGroup(联合图像专家组).此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文档).JPEG格式的最大特色就是文件比较小.经过高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式.但是JPGE格式在压缩保存的过程中会以失真方式丢掉一些数据,因而保存后的图像与原图有所差别,没有原图像的质量好.因些印刷品最好不要用此图像格式.

(5)EPS(*.EPS)

EPS(EncapsulatedPostScript)格式应用非常广泛,可以用于绘图或排版,是一种PhostScript格式.它的最大优点是可以在排版软件中以低分辨率预览,将插入的文件进行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输出质量两不误。

DPS支持Photoshop中所有的颜色模式,但不支持Alpha通道,其中在位图模式下还可以扶持透明。

四、分辨率

分辨率是指在单位长度内所含有的点(即像素)的多少。

通常我们会将分辨率混淆,认为分辨率就是指图像分辨率,其实分辨率有很多种,可以分为以下几种类型。

(1)图像分辨率

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率的单位为点/英寸(英文缩写为dpi),例如300dpi就表示该图像每英寸含有300个点或像素。

在Photoshop中也可以用cm(厘米)为单位来计算分辨率。

图像分辨率的默认单位是dpi。

在数字化图像中,分辨率的大小直接影响图像的品质。

分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也就越大,在工作中所需的内存和CPU处理时间也就越多。

所以在制作图像时,不同品质的图像就需设置适当的分辨率,才能最经济有效地制作出作品,例如用于打印输出的图像的分辨率就需要高一些,如果只是在屏幕上显示的作品(如多媒体图像或网页图像),就可以低一些。

另外,图像的尺寸大小、图像的分辨率和图像文件大小3者之间有着很密切的关系。

一个分辨率相同的图像,如果尺寸不同,它的文件大小也不同,尺寸越大所保存的文件也就越大。

同样,增加一个图像的分辨率,也会使图像文件变大。

(2)位分辨率

位(bits)分辨率也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。

这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。

如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一个像素所存储的位数即为24位。

 

第二章建筑效果图制作中常用工具和命令

教学目的:

1、掌握常用选择工具使用

2、掌握移动共和缩放工具使用

3、掌握效果图中的调色命令

教学重点与难点

1、各种选择工具的基本属性设置

教学时数:

4课时,(其中理论课时4课时,上机课时0课时)

教学内容与方法:

第一节常用选择工具

一、选框工具(M)

其中包括矩形、椭圆、单行、单列选框工具。

按Shift+M可以在矩形和圆之间切换。

选择工具,然后在页面上直接拖动操作即可绘制。

如果按Shift键则可以画正方形或者正圆;如果按Alt键可以从中心点绘制矩形或者圆;如果按ALT+Shift则可以从中心点绘制正方形或者正圆的选框。

如果想取消选框工具选择“选择/取消选区”或者按Ctrl+D组合键。

按Alt+Delete键可填充前景色、;按Ctrl+Delete键可填充背景色。

注:

Style下拉列表框只适用于矩形选框和椭圆选框工具。

(1)、Normal(正常):

默认设置下的选择方式。

这种方式最为常用,可以选择不同大小、形状的长方形和椭圆。

(2)、FixedAspectRatio(约束长宽比):

在这种方式下,可以设定选取范围的宽和高的比例。

默认值为1:

1,此时可选择不同大小的正方形或圆。

若设置宽和高比例为2:

1时,产生的矩形选取范围的宽是高的两倍,而椭圆选取范围的长轴是短轴的两倍。

(3)、FixedSize(固定大小):

在这种方式下,选取范围的尺寸由Width(宽度)和Height(高度)文本框中输入的数值决定。

此时在图像中单击即可获得选取范围,并且该选取范围的大小是固定不变的。

二、套索工具(L)

套索工具是一种常用的范围选取工具,工具箱中包含了3种类型的套索工具:

曲线套索工具、多边形套索工具和磁性套索工具。

1、曲线套索工具:

使用套索工具,可以选取不规则形状的曲线区域。

也可以设定消除锯齿和羽化边缘的功能。

注:

在用套索工具拖动选取时,如果按下Delete键不放,则可以使曲线逐渐变直,到最后可删除当前所选内容,按下Delete键时最好停止用鼠标拖动。

在未放开鼠标键之前,若按一下Esc键,则可以直接取消刚才的选定。

2、多边形套索工具:

使用多边形套索工具可以选择不规则形状的多边形,如三角形、梯形和五角星等区域。

注:

(1)若在选取时按下Shift键,则可按水平、垂直或45度角的方向选取线段。

(2)在使用多边形套索工具选取时,若按下Alt键,则可切换为磁性套索工具的功能,而在选用曲线套索工具时,按下Alt可以切换为多边形套索工具的功能。

(3)在用多边形套索工具拖动选取时,若按一下Delete键,则可删除最近选取的线段;若按住Delete键不放,则可删除所有选取的线段;如果按一下Esc键,则取消选择操作。

3、磁性套索工具:

磁性套索工具是一个新型的、具有选取功能的套索工具。

该工具具有方便、准确、快速选取的特点,是任何一个选框工具和其他套索工具无法相比的。

注:

若在选取时按下Esc或Ctrl+“.”组合键,则可取消当前选定。

三、魔棒工具(W)

魔棒工具的主要功能是用来选取范围。

在进行选取时,魔棒工具能够选择出颜色相同或相近的区域。

使用魔棒选取时,用户还可以通过工具栏设定颜色值的近似范围。

注:

Tolerance(容差):

在此文本框可以输入0-255之间的数值来确定选取范围的。

输入的值越小,则选取的颜色范围越近似,选取范围也就越小。

Anti-aliased(消除锯齿):

设定所选取范围域是否具备消除锯齿的功能。

UseAllLayers(用于所有图层):

该复选框用于具有多个图层的图像。

未选中它时,魔棒只对当前选中的层起作用,若选中它则对所有层起作用,即可以选取所有层中相近的颜色区域。

Contiguous(邻近的):

选中该复选框,表示只能选中单击处邻近区域中的相同像素;而取消选中该复选框,则能够选中符合该像素要求的所有区域。

在默认情况下,该复选框总是被选中的。

注:

勾选Contiguous,用魔棒工具选择一个颜色范围,只限定在本图层、邻近的一种颜色,远离的同种颜色也不会被选取。

也就是说只能建立一个选区。

取消勾选,只限定在本图层上。

相邻的或远离的同种颜色都会被选取,也就是说,能建立多个选区。

在取消Contiguous勾选的条件下,默认时只对当前图层起作用,如果勾选上UseAllLayers,那么对所有图层中的同种颜色都会建立成选区种用魔棒工具选取范围也是非常便捷的,尤其是对于色彩和色调不是很丰富,或者是仅包含有某几种颜色的图像来说,选取更如探囊取物一般。

技巧:

配合选框工具和选取范围反转命令(Inverse),更容易选择。

四、橡皮擦工具

橡皮擦工具用于擦除图像颜色,并在擦除的位置上填入背景色,如果擦除的内容是透明的图层,那么擦除后会变为透明。

使用橡皮擦工具时,可以在画笔面板中设置不透明度、渐隐和湿边。

此外,还可以在Mode下拉列表中选择Pencil(铅笔)或Block(块)的擦除方式来擦除图像。

1、背景橡皮擦工具

背景橡皮擦工具与橡皮擦工具一样,用来擦除图像中的颜色,但两者有所区别,即背景橡皮擦工具在擦除颜色后不会填上背景色,而是将擦除的内容变为透明。

如果所擦除的图层是背景层,那么使用背景橡皮擦工具擦除后,会自动将背景层变为不透明的层。

2、魔术橡皮擦工具

魔术橡皮擦工具与橡皮擦工具的功能一样,可以用来擦除图像中颜色,但该工具有其独特之外,即使用它可以擦除一定容差度内的相邻颜色,擦除颜色后不后以背景色来取代擦除颜色,最后也会变成为一透明图层。

在魔术橡皮擦工具的工具栏中,可以设置Tolerance(容差)、Anti-aliased(消除锯齿)、Contiguous(相邻)、UseAllLayers(用于所有图层)和Opacity(不透明度)等选项。

五、钢笔工具

钢笔工具是建立路径的基本工具,使用该工具可创建直线路径和曲线路径。

注:

在单击确定锚点的位置时,若按住Shift键,则可按45度角水平或垂直的方向绘制路径。

在绘制路径线条时,可以配合该工具的工具栏进行操作。

选中钢笔工具后,工具栏上将显示有关钢笔工具的属性:

(1)ShapeLayers(建立形状图层):

选择此按钮创建路径时,会在绘制出路径的同时,建立一个形状图层,即路径内的区域将被填入前景色。

(2)Paths(建立工作路径):

选择此按钮创建路径时,只能绘制出工作路径,而不会同时创建一个形状图层。

(3)FillPixels(填充像素):

选择此按钮时,直接在路径内的区域填入前景色。

(4)AutoAdd/Delete(自动增加/删除):

移动钢笔工具鼠标指针到已有路径上单击,可以增加一个锚点,而移动钢笔工具鼠标指针到路径的锚点上单击则可删除锚点。

2、使用自由钢笔工具建立路径

自由钢笔工具的功能跟钢笔工具的功能基本一样,两者的主要区别在于建立路径的操作不同——自由钢笔工具不是通过建立锚点来建立勾划路径,而是通过绘制曲线来勾划路径。

自由钢笔工具的工具栏比钢笔工具的工具栏多了点内容,在该工具栏中比钢笔工具的工具栏多了一个Magnetic复选框。

其功能如下:

选中该复选框后,磁性钢笔工具被激活,表明此时的自由钢笔工具具有磁性。

磁性钢笔工具的功能与磁性套索工具基本相同,也是根据选取边缘在指定宽度内的不同像素值的反差来确定路径,差别在于使用磁性钢笔工具生成的是路径,而不选取范围。

3、路径与选取范围间的转换

路径的一个功能就是可以将其转换为选取范围,因此通过路径功能可以制作出许多形状较为复杂的选取范围。

注:

如果是一个开放式的路径,则在转换为选取范围后,路径的起点会连接终点成为一个封闭的选取范围。

第二节移动工具和缩放

一、移动图像

粘贴图像后,其位置往往不能满足要求,因此需

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