OS课设之CPU调度算法的模拟实现.docx

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OS课设之CPU调度算法的模拟实现

调度算法的模拟实现

一、设计目的

利用C++编写CPU调度算法,实现先来先服务调度算法FCFS、优先级调度算法PS、短作业优先调度算法SJF、时间片轮转调度算法RR的运行过程和实现的结果,针对模拟进程,利用编写的CPU调度算法对需要运行的进程进行调度。

进行算法评价,计算平均周转时间和平均等待时间。

二、设计要求

针对模拟进程,利用CPU调度算法进行调度,最后要进行算法评价,计算平均周转时间和平均等待时间,并且输出调度结果和输出算法评价指标。

调度所需的进程参数由输入产生(手工输入

或者随机数产生)。

三、设计说明?

CPU调度决策可在如下4种情况环境下发生:

(1)当一个进程从运行切换到等待状态(如:

I/O请求,或者调用wait等待一个子进程的终止)

(2)当一个进程从运行状态切换到就绪状态(如:

出现中断)

(3)当一个进程从等待状态切换到就绪状态(如:

I/O完成)

(4)当一个进程终止时

对于第1和4两种情况,没有选择而只有调度。

一个新进程(如果就绪队列中已有一个进程存在)必须被选择执行。

对于第2和第3两种情况,可以进行选择。

当调度只能发生在第1和4两种情况下时,称调度是非抢占的(nonpreemptive)或协作的

(cooperative);否则,称调度方案为抢占的(preemptive)。

采用非抢占调度,一旦CPU分配给一个进程,那么该进程会一直使用CPU直到进程终止或切换到等待状态。

抢占调度对访问共享数据是有代价(如加锁)的,有可能产生错误,需要新的机制(如,同步)

来协调对共享数据的访问。

抢占对于操作系统内核的设计也有影响。

在处理系统调用时,内核可能忙于进程活动。

这些活动可能涉及要改变重要内核数据(如I/O队列)。

因为根据定义中断能随时发生,而且不能总是被内核所忽视,所以受中断影响的代码段必须加以保护以避免同时访问。

操作系统需要在任何时候都能

够接收中断,否则输入会丢失或输出会被改写。

为了这些代码段不被多个进程同时访问,在进入时就要禁止中断,而在退出时要重新允许中断。

调度准则

为了比较CPU调度算法所提出的准则:

CPU使用率:

需要使CPU尽可能忙

吞吐量:

指一个时间单元内所完成进程的数量

周转时间:

从进程提交到进程完成的时间段称为周转时间,周转时间是所有时间段之和,包括等待进入内存、在就绪队列中等待、在CPU上执行和I/O执行

平均周转时间:

即周转时间的算数平均值

等待时间:

在就绪队列中等待所花费时间之和

平均等待时间:

即等待时间的算数平均值

响应时间:

从提交请求到产生第一响应的时间。

需要使CPU使用率和吞吐量最大化,而使周转时间、等待时间和响应时间最小化。

绝大多数情况下需要优化平均值,有时需要优化最大值或最小值,而不是平均值

四、详细设计

4.1先到先服务调度(First-Come,First-Servedscheduling)

最简单的CPU调度算法是先到先服务算法(First-Come,First-Servedscheduling:

先请求CPU的进程先分配到CPUoFCFS策略可以用FIFO队列来容易实现。

当一个进程进入就绪队列,其PCB链接到队列的尾部。

当CPU空闲时,CPU分配给位于队列头的进程,接着运行进程从队列中删除。

FCFS策略的代码编写简单且容易理解,不过采用FCFS策略的平均等待时间通常比较长。

当进程CPU区间时间变化很大,平均等待时间会变化很大。

算法原理:

假设有n个进程分别在T1,?

Tn时刻到达系统,它们需要的服务时间分别为S1,?

Sn分别采用先来先服务FCFS调度算法进行调度,计算每个进程的完成时间,周转时间和带权周转时间,并且统计n个进程的平均周转时间和平均带权周转时间。

程序要求如下:

1)进程个数n;每个进程的到达时间T1,?

Tn和服务时间S1,?

Sn=

2)要求采用先来先服务FCFS调度进程运行,计算每个进程的周转时间,带权周转时间,并且计算所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间;

3)输出:

要求模拟整个调度过程,输出每个时刻的进程运行状态,如“时刻3:

进程B开始运行”等等;

4)输出:

要求输出计算出来的每个进程的周转时间,带权周转时间,所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间。

实现简要过程:

1)变量初始化;

2)接收用户输入n,T1,?

Tn,S1,?

Sn;

3)按照选择算法进行进程调度,计算进程的完成时间、周转时间和带权周转时间;

4)按格式输出调度结果。

测试结果:

案例分析:

进程

区间时间

P1

24

P2

3

P3

3

如果按照P1P2P3顺序到达,Gantt图如下:

平均周转时间:

(24+27+30)£=27

如果按照P2P3P1顺序到达,

平均等待时间:

(0+3+6)£=3

平均周转时间:

(3+6+30)七=13

另外考虑在动态情况下的性能,假设有一个CPU约束进程和许多I/O约束进程,CPU约束进程会移回到就绪队列并被分配到CPU。

再次所有I/O进程会在就绪队列中等待CPU进程的完成。

由于所有其他进程都等待一个大进程释放CPU,这称之为护航效果(convoyeffect)。

与让较短进程最先执行相比,这样会导致CPU和设备使用率变的很低。

FCFS调度算法是非抢占的。

对于分时系统(每个用户需要定时的等待一定的CPU时间)是特别

麻烦。

允许一个进程保持CPU时间过长是个严重错误。

4.2优先级调度(priorityschedulingalgorithm)

算法:

每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。

进程控制块可以包含如下信息:

进程名、优先数、到达时间、需要运行时间、已用CPU时间、

进程状态等等。

进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。

程的到达时间为进程输入的时间。

进程的运行时间以时间片为单位进行计算。

每个进程的状态可以

是就绪W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。

就绪进程获得CPU后都只能运行一个时间片。

用已占用CPU时间加1来表示。

如果运行一个时间片后,进程的已占用CPU时间已达到所需要的运行时间,则撤消该进程,如果运行一个时间片后进程的已占用CPU时间还

未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等待CPU。

每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的PCB,以便进行检查。

重复以上过程,直到所要进程都完成为止。

SJF算法可作为通用的优先级调度算法的一个特例。

每个进程都有一个优先级与其关联,具有最高优先级的进程会分配到CPU。

具有相同优先级的进程按FCFS顺序调度。

SJF,其优先级(P)为下一个CPU区间的倒数。

CPU区间越大,则优先级越小,反之亦然。

优先级通常是固定区间的数字,如0〜7,但是数字大小与优先级的高低没有定论。

测试结果:

案例分析:

(假设数字越小优先级越高)

进程

区间时间

优先级

P1

10

3

P2

1

1

P3

2

4

P4

1

5

P5

5

2

画出Gantt图:

(0+1+6+16+18)弋=8.2

平均周转时间:

(1+6+16+18+19)吒=12

优先级可通过内部或外部方式来定义。

内部定义优先级使用一些测量数据以计算进程优先级。

外部优先级是通过操作系统之外的准则来定义,如进程重要性等。

优先级调度可以是抢占的或非抢占的。

优先级调度算法的一个重要问题是无限阻塞(indefiniteblocking)或饥饿(starvation)。

可以运行但缺乏CPU的进程可认为是阻塞的,它在等待CPU。

优先级调度算法会使某个有低优先级无穷等待CPU。

低优先级进程务求等待问题的解决之一是老化(aging)。

老化是一种技术,以逐渐增加在系统中等待很长时间的进程的优先级。

4.3时间片轮转调度算法(round-robin,RR)

专门为分时系统设计。

它类似于FCFS调度,但是增加了抢占以切换进程。

定义一个较小的时间单元,称为时间片(timequantum,ortimeslice)。

将就绪队列作为循环队列。

CPU调度程序循环就绪队列,为每个进程分配不超过一个时间片段的CPU。

系统将所有的就绪进程按先来先服务的原则排成一个队列,每次调度时,把CPU分配给队首

进程,并令其执行一个时间片。

时间片的大小从几ms到几百ms。

当执行的时间片用完时,由一

个计时器发出时钟中断请求,调度程序便据此信号来停止该进程的执行,并将它送往就绪队列的末

尾;然后,再把处理机分配给就绪队列中新的队首进程,同时也让它执行一个时间片。

如果在时间

片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进程。

如果进程在时间片结束前阻塞或

结束,则CPU当即进行切换。

调度程序所要做的就是维护一张就绪进程列表,当进程用完它的时间片后,它被移到队列的末尾。

RR策略的平均等待时间通常较长

测试结果:

案例分析:

(使用4ms时间片)

进程

区间时间

P1

24

P2

3

P3

3

画出Gantt图:

P1

P2

P3

P1

P1

P1

P1

P1

0471********

平均等待时间:

[0+4+7+(10-4)]七=5.66平均周转时间:

(7+10+30)£=15.67

如果就绪,那么每个进程会得到1n的CPU时间,其长度不超过q时间单元。

每个进程必须等待CPU时间不会超过(n?

1)xq个时间单元,直到它的下一个时间片为止。

RR算法的性能很大程度上依赖于时间片的大小。

在极端情况下,如果时间片非常大,那么RR算

法与FCFS算法一样。

如果时间片很小,那么RR算法称为处理器共享,n个进程对于用户都有它自己的处理器,速度为真正处理器速度的1/n。

小的时间片会增加上下文切换的次数,因此,希望时间片比上下文切换时间长,事实上,绝大多数

现代操作系统,上下文切换的时间仅占时间片的一小部分。

周转时间也依赖于时间片的大小。

4.4最短作业优先调度(shortest-job-firstscheduling,SJF)

将每个进程与下一个CPU区间段相关联。

当CPU为空闲时,它会赋给具有最短CPU区间的进程。

如果两个进程具有同样长度,那么可以使用FCFS调度来处理。

注意,一个更为适当地表示是

最短下一个CPU区间的算法,这是因为调度检查进程的下一个CPU区间的长度,而不是其总长度。

?

这种策略是下一次选择所需处理时间最短的进程。

是非抢占策略,目的也是为减少FCFS策略

对长进程的偏向。

测试结果:

案例分析:

进程

区间时间

P1

6

P2

8

P3

7

P4

3

画出Gantt图:

P4

P1

P3

P2

0391624

SJF平均等待时间:

(0+3+9+16)詔=7

SJF平均周转时间:

(3+9+16+24)詔=13

FCFS平均等待时间:

(0+6+14+21)岂=10.25

FCFS平均周转时间:

(6+14+21+24)詔=16.25

SJF算法的平均等待时间最小。

SJF算法的真正困难是如何知道下一个CPU区间的长度。

对于批处理系统的长期(作业)调度,可以将用户提交作业时间所制定的进程时间极限作为长度。

SJF

调度经常用于长期调度。

它不能在短期CPU调度层次上加以实现。

我们可以预测下一个CPU区间。

认为下一个CPU区间的长度与以前的相似。

因此通过计算下一个CPU区间长度的近似值,能选择具有最短预测CPU

区间的进程来运行。

下一个CPU区间通常可预测为以前CPU去剪的测量长度的指数平均

(exponentialaverage)。

4.5最短剩余时间优先调度(shortest-remaining-time-firstscheduling)

SJF算法可能是抢占的或非抢占的。

抢占SJF算法可抢占当前运行的进程,而非抢占的SJF算法会允许当前的进程先完成其CPU区间。

抢占SJF调度有时称为最短剩余时间优先调度。

这种策略下调度器总是选择预期剩余时间最短的进程。

是抢占策略。

测试结果:

案例分析:

进程

到达时间

区间时间

P1

0

8

P2

1

4

P3

2

9

P4

3

5

画出Gantt图:

P1

P2

P4

P1

P3

015101726

平均等待时间:

[0+0+(5-3)+(17-2)]岂=6.5

平均周转时间:

[(17-0)+(5-1)+(26-2)+(10-3)]-4=13

非抢占的SJF平均等待时间:

[0+(8-1)+(12-3)+(17-2)]4=7.75

源代码

//最短剩余时间优先算法的实现

#include

#include

//进程剩余执行时间

//进程到达时间

//进入就绪队列的时间

//进入执行队列的时间

//进程执行结束的时间

//进程编号

//定义进程模块

#includetypedefstruct{

intremain_time;

intarrive_time;

intTp;

intTc;

intTo;

intnumber;

}Process_Block;typedefstruct_Queue{

Process_BlockPB;

struct_Queue*next;

}_Block,*Process;typedefstruct{

Processhead;

Processend;}Process_Queue;Process_QueuePQ;intt;ProcessRun_Now;

//定义一个进程模块队列中结点

//队列头指针

//队列尾指针

//进程队列

//定义一个全局队列变量

//全局时间

//当前正在运行的进程,作为全局变量

voidInitQueue(Process_QueuePQ){

PQ.head->next=NULL;

PQ.end->next=PQ.head;

}/*初始化队列*/intIsEmpty(Process_QueuePQ){if(PQ.end->next==PQ.head)

return1;//队列空的条件为头指针指向尾指针并且尾指针指向头指针

else

return0;

}/*判定队列是否为空队列*/voidEnQueue(Process_QueuePQ,ProcessP){

Processtemp=(Process)malloc(sizeof(_Block));temp=PQ.end;

temp->next->next=P;

PQ.end->next=P;

}/*插入队列操作*/

ProcessDeQueue(Process_QueuePQ){

if(IsEmpty(PQ))

returnNULL;

Processtemp=PQ.head->next;

PQ.head->next=temp->next;

if(PQ.end->next==temp)

PQ.end->next=PQ.head;

returntemp;

}/*出列操作*/

ProcessShortestProcess(Process_QueuePQ){

if(IsEmpty(PQ)){

//如果队列为空,返回

if(!

Run_Now)

returnNULL;

else

returnRun_Now;

}

Processtemp,shortest,prev;

intmin_time;

if(Run_Now){

//如果当前有进程正在执行,

shortest=Run_Now;

//那么最短进程初始化为当前正在执行的进程,

min_time=Run_Now->PB.remain_time;

}

else{//如果当前没有进程执行,

shortest=PQ.head->next;//则最短进程初始化为队列中第一个进程min_time=PQ.head->next->PB.remain_time;

}

temp=PQ.head;

prev=temp;

while(temp->next){

if(temp->next->PB.remain_timenext;//则保存当前进程,min_time=shortest->PB.remain_time;

prev=temp;//及其前驱

}temp=temp->next;

}

if(shortest==PQ.end->next)//如果最短剩余时间进程是队列中最后一个进程,

PQ.end->next=prev;//则需要修改尾指针指向其前驱

prev->next=shortest->next;//修改指针将最短剩余时间进程插入到队头

returnshortest;

}/*调度最短剩余时间的进程至队头*/voidRun(){

Run_Now->PB.remain_time--;//某一时间运行它的剩余时间减

return;

}/*运行函数*/voidWait(){return;}intsum(intarray[],intn){

inti,sum=0;

for(i=0;i

returnsum;

}

intmain(){

PQ.head=(Process)malloc(sizeof(_Block));PQ.end=(Process)malloc(sizeof(_Block));

Run_Now=(Process)malloc(sizeof(_Block));

Run_Now=NULL;

InitQueue(PQ);

inti,N,Total_Time=0;//Total_Time为所有进程的执行时间之和printf("请输入计算机中的进程数目:

\n");

scanf("%d",&N);

Process*P,temp;

P=(Process*)malloc(N*sizeof(Process));

int*wt,*circle_t;

wt=(int*)malloc(N*sizeof(int));circle_t=(int*)malloc(N*sizeof(int));

for(i=0;iPB.number=i+1;

P[i]->next=NULL;

wt[i]=0;circle_t[i]=0;

printf(”输入第%个进程的到达时间及剩余执行时间:

\n",i+1);

scanf("%d%d",&P[i]->PB.arrive_time,&P[i]->PB.remain_time);

}

for(i=0;i

Total_Time+=P[i]->PB.remain_time;

printf("\n进程按顺序运行依次为:

\n");

i=0;

intk=0;

for(t=0;;t++){

if(Run_Now){//如果当前有进程正在执行

Run();

if(t==P[i]->PB.arrive_time){//如果当前时间正好有进程进入if(P[i]->PB.remain_timePB.remain_time){

temp=P[i];

P[i]=Run_Now;

Run_Now=temp;//则调度它至运行队列中,

Run_Now->PB.Tp=t;

Run_Now->PB.Tc=t;wt[Run_Now->PB.number-1]+=Run_Now->PB.Tc-Run_Now->PB.Tp;printf("%d",Run_Now->PB.number);

}

EnQueue(PQ,P[i]);//并将当前运行进程重新插入队列中

P[i]->PB.Tp=t;

k++;

i=(i+1)>(N-1)(N-1):

(i+1);

}

if(Run_Now->PB.remain_time==0){//如果当前进程运行结束,Run_Now->PB.To=t;//进程运行结束的时间circle_t[Run_Now->PB.number-1]+=t-Run_Now->PB.arrive_time;free(Run_Now);//则将它所占资源释放掉,

Run_Now=NULL;//并修改Run_No为NULL

Run_Now=ShortestProcess(PQ)//从就绪队列中调出最短剩余时间进程至队头,if(!

Run_Now){//如果队列为空,转为等待状态if(IsEmpty(PQ)&&k>=N)break;

Wait();

continue;

}else{

Run_Now->PB.Tc=t;

wt[Run_Now->PB.number-1]+=Run_Now->PB.Tc-Run_Now->PB.Tp;printf("%d",Run_Now->PB.number);

}

}

}else{//如果当前运行进程为空,那么

if(t==P[i]->PB.arrive_time){//如果正好这时有进程入队

k++;

EnQueue(PQ,P[i]);

Run_Now=DeQueue(PQ);则直接被调入运行队列中

Run_Now->PB.Tp=t;

Run_Now->PB.Tc=t;

printf("%d",Run_Now->PB.number);

i=(i+1)>(N-1)(N-1):

(i+1);

}else{

Wait();

continue;

}

}

}

printf("\n");

printf("平均等待时间是:

\n%f\n",((float)sum(wt,N))/N);

printf("平均周转时间是:

\n%f\n",((float)sum(circle_t,N))/N);

return0;

}

//////////////////////////////////////////////////////

#include

#includeusingnamespacestd;

classProcess

{

public:

stringProcessName;//进程名字

intTime;//进程需要时间

intleval;//进程优先级intLeftTime;//进程运行一段时间后还需要的时间};

voidCopy(Processproc1,Processproc2);//把proc2赋值给proc1voidSort(Proce

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