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VB大家来学入门基础知识

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1.11我们需要什么3

1.22第二章:

事件、属性及数据类型3

1.33第三章:

VB语言6

1.44-1第四章 按钮

(一)12

1.54-第四章 按钮

(二)199

1.65第五章 菜单27

1.76-1第六章 输入

(一)34

1.86-2第六章 输入

(二)42

1.96-3第六章 输入(三)52

1.107第七章 输出59

附录63

2.1VB教程63

1.11

我们需要什么

  我们需要什么?

当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。

编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。

如果运用基于DOS下的编程语言,譬如C、Qbasic、Pascal等等,真不知何年何月才能有所成就。

  编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。

但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语言的精粹。

  VisualBasic(以下简称VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从几年前VB诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着VB6.0的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:

用户对VB的热衷,微软对VB的重视。

不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如IE之于浏览器领域,《帝国时代》之于游戏都是最好的例证。

对于VB现在也有一个很强的竞争对手――Delphi,有人把它称作VB杀手,这显然有偏激之处,VB的确有它的不足之处,但Delphi又何尝不是呢,而且以微软对VB的倾心,VB的功能必然会越来越强大。

VB的诞生

  VB的出现可以说是MicrosoftWindows的日渐成熟的必然产物。

MicrosoftWindows为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。

对用户,Windows提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows提供了一组预定义工具----称之为MicrosoftWindows的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与Windows界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。

在这一开发环境中,程序员唯一困难的是MicrosoftSDK提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。

两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用C语言描述这些问题。

因此一般情况下,程序员首先要掌握C程序设计技术,而后再开始学习SDK。

这样的条件下就要求在Microsoft多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具----VisualBasic由此诞生。

何为可视

   英文Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。

在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。

这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。

 

1.22

第二章:

事件、属性及数据类型

以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好VB,我们一定要打好基础才行。

  一、事件

通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发MouseMove事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。

1.窗体和图象框类事件

∙Paint事件:

当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用Paint事件。

注意:

当对象的AutoDraw属性为True(-1)时,程序不会调用Paint事件。

 

∙Resize事件:

当对象的大小改变时触发Resize事件。

 

∙Load事件:

仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。

 

∙Unload事件:

仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。

 2.当前光标(Focus)事件

∙GotFocus事件:

当光标聚焦于该对象时发生事件。

 

∙LostFocus事件:

当光标离开该对象时发生事件。

注意:

Focus英文为“焦点”、“聚焦”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是GotFocus事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为LostFocus事件。

上面所说的“光标”并非指鼠标指针。

 3.鼠标操作事件

∙Click事件:

鼠标单击对象。

 

∙DbClick事件:

鼠标双击事件。

 

∙MouseDown、MouseUp属性:

按下/放开鼠标键事件。

 

∙MouseMove事件:

鼠标移动事件。

 

∙DragDrop事件:

拖放事件,相当于MouseDown、MouseMove和MouseUp的组合。

 

∙DragOver事件:

鼠标在拖放过程中就会产生DragOver事件。

 4.键盘操作属性

∙KeyDown、KeyUp事件:

按键的按下/放开事件。

 

∙KeyPress事件:

按键事件。

 5.改变控制项事件

∙Change事件:

当对象的内容发生改变时,触发Change事件。

最典型的例子是文本框(TextBox)。

 

∙DropDown事件:

下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。

 

∙PathChange事件:

路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。

 6.其他事件

∙Timer事件:

仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。

二、属性

   每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。

对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。

我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。

  三、数据类型

学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB也不例外。

其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。

所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。

定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占2字节,而长整型数据占4个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!

1.VB常用的数据类型有:

整型(Integer,表示-32768至32767之间的整数)、长整型(Long,表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数)、实型(Single,表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数)、双精度实型(Double,表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数),字符(String,每个字符占一字节,可以储存0~65,535个字符),布尔(Boolean,只有两个值True/-1,或False/0)。

2.数据类型的定义方法:

∙定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法:

Dim【变量名】As【数据类型】

如:

DimIndexAsInteger

也可以在一行中定义多个变量,如:

DimIndexAsInteger,DimNumberAsLong

把多个变量定义成同一类型可以写成:

DimIndex,NumberAsInteger

更可以在定义时进行初赋值:

DimIndex=

有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。

整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!

”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:

DimIndex%等价于DimIndexAsInteger

∙对于常量的定义用Const定义,如:

ConstCOLOR=。

为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。

注意:

使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。

∙数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如:

DimIntegerArray(99)AsInteger

这个数组中包含100个元素,脚标从0到99。

也可以指定脚标的起始值,例如:

DimIntegerArray(2to10)AsInteger

这个数组含有九个元素,脚标从2到10。

还可以定义多维数组:

DimThreeD(4,2to5,3to6)AsInteger

上例定义了一个三维数组(4×4×4)。

∙记录的定义

记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类型,它使用关键字“Type”,方法是:

Type【数据类型标识符】

<域名>As<数据类型>

<域名>As<数据类型>

<域名>As<数据类型>

…………………………

EndType

例如,定义一个地址数据:

TypeAddress

StreetAsString

ZipCodeAsString

PhoneAsString

EndType

这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:

DimMyHomeAsAddress

要调用或改变“MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作:

变量名.域名=“……”

为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With”:

WithMyHome

.Street=阜成路”

.ZipCode=

.Phone=

EndWith

1.33

第三章:

VB语言

本章提要:

∙VB语法与Basic的异同 

∙注释语句 

∙长语句的分行 

∙条件语句 

∙循环语句 

∙运算操作 

∙数据定义与赋值 

∙函数和过程

一、VB与Basic

∙VB之所以叫做“VisualBasic”就是因为它使用了Basic语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过Basic的话,看到VB的程序结构会感到很亲切。

但VB作为新生物,也超越了Basic的限制,有了许多自己的特点:

 

∙VB建立了一种新的变量类型――货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。

 

∙VB在调用函数(Function)时,必须在函数名后跟一对括号。

 

∙VB对白兰地使用范围重新做了规范,在Basic里把隐含变量都当作全局变量,而在VB里对隐含变量都当作局部变量。

 

∙VB里的说明语句(Declare),仅支持动态链结库(DLL)的子程序和无变量函数。

 

∙使用数组,必须事先用Dim或Redim进行定义。

二、注释语句

在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。

以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。

在VB里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟DOS里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“’”,例如:

‘DimaAsString与

RemDimaAsString的作用是一致的。

三、长语句的分行

在比较早的版本中,因为没有象C等语言用“;”隔开语句与语句,VB的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的VB里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。

四、条件语句

如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,VB自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。

在条件语句里,我们先来学习“If……Then……”语句。

它的一般语法是:

If<条件>Then

<语句>

<语句>

………

EndIf

与C语言不同,VB的条件语句更符合英语的语法,如果Then后面所跟的语句只有一条,可以写成:

If<条件>Then<语句>

而不用EndIf。

有时我们还会用到

If<条件>Then

 <语句>

Else

 <语句>

EndIf

更可以在Else里在嵌套If语句,如:

If<条件>Then

 <语句>

ElseIf

 <语句>

Else

 <语句>

EndIf

所有这些可以用一个表格表示:

条件1

True

False

1

条件2

True

False

2

条件3

True

False

………………………

条件N

True

False

语句N

语句N+1

 

 

用了过多的Else后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有Select语句帮助解决这个问题。

VB里的Select语句的格式是这样的:

SelectCase<变量名>

Case<情况1>

 ……

Case<情况2>

 ……

Case<情况3>

 ……

 ……

 ……

CaseElse

 ……

EndSelect

例如:

SelectCasea%

Case1

 Print“a=

Case2

 Print“a=

CaseElse

 Print“adoesnotequalto1or2.”

EndSelect

五、循环语句

循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。

C语言里有一个“for”循环语句,VB里也有“For”关键字,作用也差不多,只是VB的“For”语句更容易理解。

它的格式是:

For<循环变量>=<初赋值>To<终值>[Step<步长>]

……

……

Next<循环变量>

在默认情况下,Step被设为“1”,可以省略,Step也可以设为负值,例如:

Dima=

ForI=1To10

a=

NextI

这是一个最简单的累加器的例子,把1到10累加在一起,然后赋值给“a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:

Dima=

ForI=10To1Step–1

a=

NextI

While语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。

∙DoWhile……Loop语句 

∙While……Wend语句 

∙Do……LoopWhile

While后面都跟逻辑条件判断,“DoWhile……Loop语句”和“While……Wend语句”作用相似,都是先判断While后面的条件是否为“真”,如果为“真”则执行里面的语句,如果为“假”,则退出循环,循环直至条件为“假”终止。

“Do……LoopWhile”与前两者的区别在于,它不管条件的真假,都会先执行“Do”后面的语句,也就是说,它至少执行语句一次。

与While用法相似的还有Until语句,它是直至条件为真则终止循环,句式把While上述三个语句的While换成Until即可,但是因为容易记混,所以我建议只用While即可。

Until<条件>可以相当于WhileNot<条件>。

For循环和Whlie循环应当根据适当的环境使用,它们有时也可替换。

六、运算操作

1.数学运算

∙+:

加法运算,也适合于字符串的之间的合并运算。

 

∙-:

加法运算。

 

∙*:

乘法运算。

 

∙/:

除法运算。

 

∙\:

整除运算。

 

∙Mod:

求余运算。

例如:

aModb表示a被b整除以后的余数。

 

∙^:

幂运算。

A^B表示以A为底的B次方。

1.关系运算

关系运算也称比较运算,它表示不等式的真或假,VB共提供六种运算符,分别是=

2.逻辑运算

逻辑运算是对真或假的运算,我将列表说明:

 

A

B

NotA

And

Or

Xor

异或

Eqv

相等

Imp

蕴含

T

T

F

T

T

F

T

T

T

F

F

F

T

T

F

F

F

T

T

F

T

T

F

T

F

F

T

F

F

F

T

T

 

T――TrueF――False

七、数据与定义

本标题的内容已经在上一章向大家详述过,在这里就不再重复。

八、函数与过程

函数与过程有许多相似的地方,它们之间最大也是最本质的区别就在于,函数有一个返回值,而过程只是执行一系列动作,所以可以简单的把函数理解成为一个变量,而VB中的每个事件都是一个过程,比如Command1_Click()就是一个过程。

因为在程序设计中经常会有重复的地方,所以把它做成一个函数或一个过程,在使用时进行调用,可以节省大量的输入代码的时间,而且使用函数和过程也便于程序的结构化和修改查看。

函数和过程都可以有参数,也可以没有参数。

关于函数和过程将在以后的章中配合实例讲解,请您继续VB教程。

1.44-1

第四章 按钮

(一)

  从本章开始我们将正式进入VB的编程世界,但这还仅仅是个开端,要编出功能强大的软件,还要学很多东西,那就要看以后的VB高级教程了,我也得努力学啊!

  按钮是我们在Windows操作见到最多的控件,它们有着各种各样的功能:

“确认”、“取消”、“下一步”等等,这些都是按钮的表现,另外还有很多图形话的按钮,其实它们并没什么不同,所有的按钮都是通过单击(click)事件实现的,只不过是在外表不同罢了。

下面就让我们建立一个最简单的按钮,双击工具箱的CommandButton,将在窗体上建立一个形如图4-1

的按钮,它的缺省名(Name属性)为Command1,我们可以把它改名为cmdExit,把Caption属性设为“退出”,然后双击,按钮填写代码:

PrivateSubcmdExit_Click()

UnloadMe

EndSub

  按下F5或者工具条上的播放按钮,运行程序。

图4-2当你按下退出按钮的时候,就会自动退出程序,原因是当你单击按钮时激活了它的Click事件,执行“UnloadMe”语句,使得窗体被卸载。

  上面举了一个比较简单的例子,下面的例子稍微复杂些:

  新建窗体,控件布局如图4-3所示,包括一个List控件,一个Text控件和两个按钮(Command1和Command2), (比较简单的程序我们都采用缺省名),对它们属性做如下修改:

List1

Caption=“请输入你的名字”

Text1

Text=“”(空字符串)

Button1

Caption=“复原”

Enabled=False

Button2

Caption=“清除”

  把使用Button1的Enabled属性设为False(假),是使程序在初始时,无法单击Command1。

按F5,运行程序,图4-4,复原按钮成为灰色,不可选。

当然现在程序还什么也不能做,下面我们在程序中添加代码:

首先在General里声明全局变量:

DimStoreStringAsString'用来储存字符串

※注意:

为什么用全局变量?

VB里每一个小过程都相当于一个程序,程序里的变量称为局部变量,是只能在程序内部使用的,而当程序调用结束后,由于从内存中被清除,所以变量储存的值也就消失了,这里的全局变量是用来在过程中传递字符串。

接着填写以下代码:

PrivateSubCommand1_Click()

Text1.Text=StoreString

Command1.Enabled=False

EndSub

 

PrivateSubCommand2_Click()

StoreString=Text1.Text

Text1.Text=""'清除

Command1.Enabled=True

EndSub

  运行程序,如图4-5。

按下“清除”,文本框被清除,按下“复原”,文本有被恢复,许多程序中的Undo/Redo就是利用这个原理实现的,现在知道为什么内存越多越好了吧。

  我们在把程序修改一下,把Button2删除,Button1的Enabled属性改为True,Caption改为“清除”,填写代码:

PrivateSubCommand1_Click()

IfCommand1.Caption="清除"Then

StoreString=Text1.Text

Text1.Text=""'清除

Command1.Caption="复原"

Else

Text1.Text=StoreString

Command1.Caption="清除"

EndIf

EndSub

  同样可以上面的功能,但是却少用了一个控件,控件使用少的程序启动会快些。

  下面的例子要更加复杂些,大家一定都用过Windows附件中的计算器,它是一个标准的科学计算器,利用VB我们也可以做到,只是没有那么复杂,四则运算而已。

  先建立一个新的项目文件,里面包含一个Form1的窗体。

然后,添加控件,包括一个Text框(Text1),和17个按钮,这17个按钮使用的名称都是Command1,只是Index属性不同,就好象一个数组,创立一组按钮的方法是,先在窗体上建立一个按钮(Command1),然后在Command1上击鼠标右键,选择复制(Copy),然后在窗体上任意部位击右键,选择粘贴(Paste),系统会提示是否创建控件组,选择“是”,重复上面步骤,直至创立

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