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ff14生活职业全攻略

第一章能工巧匠介绍

能工巧匠的主要属性为作业精度、加工精度、制作力(CraftPoint)。

作业精度:

影响作业增长的多少。

加工精度:

影响品质增长的多少。

制作力:

制造时需要消耗的点数。

以下简称CP。

1.1刻木匠(森之都格里达尼亚)

刻木匠主要加工各种原木供其他能工巧匠使用。

主要成品有木鞋、弓、枪、木盾、双手治疗法杖以及鱼竿(渔师用)、砂轮机(雕金匠用)、纺织机(裁衣匠)。

1.2锻铁匠(海之都利姆萨.罗敏萨)

锻铁师主要加工各种矿石和各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)零件供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手剑、战斧、爪以及锄头(园艺工用)、镰刀(园艺工用)、镐(采矿工用)、碎石锤(采矿工用)、锯(刻木匠用)、钳(铸甲匠用)、锉刀(锻铁匠用)、十字锤(刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠用)、缶(炼金术士用)、皮具刀(制革匠用)、鞣制棒(制革匠用)、烹饪刀(烹调师用)。

1.3铸甲匠(海之都利姆萨.罗敏萨)

铸甲匠主要加工各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)板、秘银板以及零件供其他能工巧匠使用。

主要成品有金属盾牌、金属板甲、金属锁链甲以及烧瓶(炼金术士用)、平底锅(烹调师用)。

1.4雕金匠(沙之都乌尔达哈)

雕金匠主要加工各种珠宝、属性原石、贵金属及其零件等供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手法杖、双手法杖、各类饰品、法系用头部装备以及针(裁衣匠用)、拟态鱼饵(捕鱼人用)。

1.5制革匠(森之都格里达尼亚)

制革匠主要加工各种粗皮等供其他能工巧匠使用。

主要成品有皮制盾牌、皮防具、皮饰品。

1.6裁衣匠(沙之都乌尔达哈)

裁衣匠主要加工各种纤维、布匹供其他能工巧匠使用。

主要成品有布防具、外观装备。

1.7炼金术士(沙之都乌尔达哈)

炼金术士主要加工各种药材、化工原料(小苏打、橡胶等)供其他能工巧匠使用。

主要成品有单手治疗法杖、书本、恢复药品、毒药、抗性药、增幅药等。

1.8烹调师(海之都利姆萨.罗敏萨)

烹调师主要加工各种食材。

主要成品有各种食物、鱼饵(捕鱼人用)。

第二章能工巧匠技能介绍

2.1公共技能

公共技能指每个能工巧匠间不通用,但是达到等级要求后都能学到的技能。

下面以裁衣匠的图标为例,了解各个公共技能的效果。

技能名称

技能图标

习得等级

消耗CP

技能效果

制作

[]

1

0

消费10点耐久度使作业增长,成功率90%,效率100

加工

[]

5

18

消费10点耐久度使品质增长,成功率70%,效率100

精修

[]

7

92

耐久度回复30点

稳手

[]

9

22

使下5个工序的成功率增加20%,注1

内静

[]

11

18

每次成功使品质增长时,加工精度提高原始数值的20%,最高11层

观察

[]

13

14

在这一工序中暂停制作和加工,什么也不干,此技能也作为一个工序

中级加工

[]

18

32

消费10点耐久度使品质增长,成功率80%,效率125

阔步

[]

21

32

使下3个工序第一个成功的品质增长技能的增长数加倍

精修II

[]

25

160

耐久度回复60点

中级制作

[]

31

15

消费10点耐久度使作业增长,成功率90%,效率150

上级加工

[]

43

48

消费10点耐久度使品质增长,成功率90%,效率150

注1:

例:

在此技能影响下的加工,成功率为(70%+20%=)90%,而不是(70%*1.2=)84%

2.2可附加技能

可附加技能是指所有能工巧匠在满足习得条件后都可以附加在本职业使用的技能,可附加的技能数初始为0个,以后每5级增加1个,50级为10个。

技能名称

技能图标

习得条件

消耗CP

技能效果

松弛

[]

刻木匠15级

0

消耗内静效果,并根据内静效果的层数回复相应的CP,注1

风之印记

[]

刻木匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为风属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

比尔格的祝福

[]

刻木匠50级

24

消耗内静效果,并根据内静效果的层数N每层增加20效率,成功率90%,效率100(100+N*20)

新颖

[]

锻铁匠15级

24

使下5个工序的配方等级变成与自身职业的等级相等,注2

火之印记

[]

锻铁匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为火属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

新颖II

[]

锻铁匠50级

32

使下5个工序的配方等级变成比自身职业等级低3级,注3

高速制作

[]

铸甲匠15级

0

消费10点耐久度使作业增长,成功率50%,效率250

冰之印记

[]

铸甲匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为冰属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

渐进

[]

铸甲匠50级

15

消耗10点耐久度使作业增长剩下的1/3,成功率90%

掌握

[]

雕金匠15级

88

使下3个工序每个工序结束后耐久度回复10点

坚实制作

[]

雕金匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长40点,成功率90%

改革

[]

雕金匠50级

18

使下3个工序的加工精度提高50%

俭约

[]

制革匠15级

56

使下4个工序的耐久度消耗降低50%

土之印记

[]

制革匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为土属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

俭约II

[]

制革匠50级

98

使下8个工序的耐久度消耗降低50%

模范制作

[]

裁衣匠15级

0

消耗10点耐久度使作业增长,成功率100%,效率90

雷之印记

[]

裁衣匠37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为雷属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

模范制作II

[]

裁衣匠50级

0

消耗10点耐久度使作业增长,成功率100%,效率125

秘诀

[]

炼金术士15级

0

制造状态为高品质时可以使用,恢复20CP

水之印记

[]

炼金术士37级

15

消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为水属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)

安逸

[]

炼金术士50级

66

在下10个工序的每个工序结束后回复8CP

仓促

[]

烹调师15级

0

消费10点耐久度使品质增长,成功率50%,效率100

稳手II

[]

烹调师37级

25

使下5个工序的成功率增加30%,注4

回收

[]

烹调师50级

55

在制作失败时有90%几率归还制造的材料,不包括水晶

注1:

一层时回复15制作力,二层回复24,三层恢复32,四层恢复39,以此类推

注2:

此技能无论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果

注3:

此技能无论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果,最低为1级

注4:

例:

在此技能影响下的加工,成功率为(70%+30%=)100%,而不是(70%*1.3=)91%

2.3属性加护配方

下图为一个属性加护配方的例子,特点是普通制作使作业数增长是原来的一半,用属性印记技能的2倍效率来抵消,当然硬做出来也是可以的。

[]

第三章制造入门(1—14级)

这一章主要讲解能工巧匠初期(1—14级)的基础知识。

默认所有职业均未达到15级。

3.1如何转职成为能工巧匠

转职成为能工巧匠的必要条件是初始战斗职业达到10级,并且完成了10级前的所有主线任务和职业任务。

如果达到上述条件,访问各个能工巧匠行会,根据任务要求并完成了任务,装上相对应的主手装备,就可以转职成为能工巧匠。

Q:

我在森之都出生,想要加入裁衣匠行会应该怎么办?

A:

首先要达到上述条件,然后有两种方法:

一是主线任务达到15级,可以乘坐飞空艇到其他主城,此时可以去沙之都访问裁衣匠行会。

另外一种是跑过去。

Q:

我在海之都以外的主城出生,想要加入烹调师行会应该怎么办?

A:

首先要达到上述条件,然后主线任务达到15级,可以乘坐飞空艇到海之都访问烹调师行会

3.2能工巧匠的装备选取

1级的主手在完成加入行会的任务时获得,也可以在行会所在主城的市场区的道具店购买或者制造。

5级可以装备上副手道具,同样是完成职业任务获得,也可以购买或者制造。

身体装备可以提升作业精度和少量加工精度。

头部手部、腰部、腿部、脚部装备可以提升加工精度。

饰品可以提升CP上限。

优质道具(以下简称HQ道具或者HQ)可以在同等条件下提升更多点数。

以下是几个等级装备了普通道具的参考属性(括号内为最高属性):

1级:

39(41)作业精度,30(35)加工精度,180(180)CP

8级:

79(91)作业精度,70(79)加工精度,180(180)CP

9级:

83(94)作业精度,70(79)加工精度,195(197)CP

3.31-4级的制造

这一阶段的制造仅有一个制造技能,就不用想太多了,直接使用制作来使作业增长直至制造成功就可以了。

3.45-14级的制造

这个阶段制造的目的是为了成功制作物品以及低等级HQ半成品,各位能工巧匠在这个等级的属性请参考上节。

5-11的制造多了好几个技能,同时也有附加技能栏了(此时还没有可附加的技能)。

因为CP上限的限制,下面的思路都要求使用制造力+10上限的食物,在各主城的料理店有售,价格是7G。

对于40耐久度的半成品,作业数有时候并不能通过1次制作就能完成所有的作业数。

对于60耐久度的成品,作业数通过2次制作就能完成所有的作业数。

9级以下的玩家还有可能面临制作失败的可能。

这个阶段很有必要留下20耐久度来进行制作。

Warning:

以下步骤不保证为最佳工序,仅作为一个思路参考,最佳工序请自行研究。

5-6级玩家只能:

加工—>加工—>制作—>制作

如果可以1次制作就可以完成作业数,则可以:

加工—>加工—>加工—>制作

7-8级玩家多了一个精修技能,于是可以进行以下步骤:

加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>制作—>制作(182CP)

9级以上玩家通过使用稳手技能使得制作不会失败,但是加工依然会有失败的可能:

稳手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败)

加工—>加工—>加工—>精修—>稳手—>加工—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少)

11级以上玩家可以用内静来增加加工精度,从而提高加工的效果(但是现在的等级不推荐使用,因为稳步消耗的18CP和加工一样,而且不能提供比加工一样多的品质增长):

内静—>稳手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败)

内静—>加工—>加工—>稳手—>加工—>精修—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少)

如果不使用稳步,请参考9级时候的步骤。

总体思路:

在保证制作成功的前提下,尽可能多的成功加工。

3.5制造时的状态

角色制造时前面的光球无论是什么颜色都不会对作业有影响。

当角色制造时前面的光球是白色,则对品质的影响为100%

当角色制造时前面的光球是红色,则对品质的影响为150%,出现概率为25%

当角色制造时前面的光球是彩色,则对品质的影响为400%,出现概率为5%

当角色制造时前面的光球是黑色,则对品质的影响为50%,仅在彩色光球工序的下一工序出现

第四章制造中级篇(15—30级)

在阅读这一章节时,请确保您所有的能工巧匠均达到15级。

如部分还没达到,有可能该章节的部分内容不适合您。

本章节开始涉及概率计算的结论,暂不讨论概率计算的过程以及工序的优化。

本章节的控制等级及属性如下(括号内为本文讨论的最高属性,即全部部位穿上了HQ品质的道具):

16级:

111(121)作业精度,108(123)加工精度,230(237)CP

19级:

120(130)作业精度,118(133)加工精度,251(260)CP

24级:

139(158)作业精度,137(156)加工精度,250(259)CP

29级:

155(168)作业精度,159(175)加工精度,265(275)CP

本章节不讨论升级配方(使用成品道具作为材料,制作出更高级道具的配方。

这类配方相对于普通配方品质数有所减少,作业数有所增多),以下为一个例子:

[]在这个阶段中,其他职业的15级技能占据了很重要的位置。

15级时3个到30级6个,合理的使用可以使制作出HQ的几率变大。

半成品的耐久度依然是40点不变,而成品的耐久度由60点上升为70点。

成品的作业数为半成品的2倍左右,但品质一样。

现在来讨论如何来选取附加技能。

参考的成品制作工序数(仅适用于与职业等级相同的配方):

如果达到基本属性,除28级的配方外,其余配方均为3次。

如果达到最高属性,所有配方均为3次。

这一章以3次制作工序即可做出成品,或2次制作工序即可做出半成品的情况下进行讨论。

4.1常用技能的选择

4.1.1耐久度相关技能的选择

考虑到只有制作和加工工序才消耗耐久度,因此,减少耐久度消耗和回复耐久度的技能为必选,以增加加工和制作的工序。

下面说的性价比指的是回复或者减少每10点耐久度(消耗)所需要消耗的CP值。

1.节俭:

相当于最多回复20点耐久度,性价比为28。

2.精修:

回复30点耐久度,性价比为31。

3.掌握:

相当于最多回复30点耐久度,性价比为29。

4.精修II:

回复60点耐久度,性价比为27,在平常的配方中极少使用。

5.节俭II:

相当于最多回复40点耐久度,性价比为24.5,在平常的配方中不经常使用。

在实际的制作中,半成品由于只有40耐久,因此常用精修或者掌握。

成品有70耐久,耐久度比较充裕,则常用节俭以节省CP的消耗,但有些时候也会选用回复30耐久度的技能。

4.1.2CP相关技能的选择

CP是限制制作的第二大门槛,虽然不如耐久度对制作的影响大,但是也是非常重要的。

到50级为止,三个技能是回复CP的:

1.松弛:

回复量不定,在刻木匠50级前作为消耗内静效果的技能使用。

2.秘诀:

回复20CP,这个技能纯看脸,要品质还是要CP,这是个难题。

3.安逸:

相当于回复14CP,必定作为第一工序使用。

由笔者的经验看来,秘诀是很少有机会用到,除非附加技能栏还有空位,而且高品质出现的时候在稳手、掌握等技能结束后才会用到,再加上楼主常年用宏,秘诀就被丢出技能栏了。

安逸自从学会后,每次制作必用。

当然回复CP的技能可用可不用。

4.1.3成功率相关技能的选择

成功率是加工的关键,稳手II技能后面通常跟着一连串加工,稳手技能后面通常跟作业类和比尔格的祝福,以保证加工和制作的成功率,这一节为必选。

4.1.4加工相关技能的选择

加工的多少,直接关系到制作的HQ率,因此对于确定为成功的加工工序,要尽可能地使品质数增长,以下是相关的技能:

1.内静:

15级后必用技能之一,必选。

2.阔步:

现等级段内常与中级加工联用。

3.改革:

CP足够而耐久度不够时填充用,常用技能。

4.比尔格的祝福:

必与稳手、阔步等联用,不用就很难做出HQ的技能,终结技,神技。

这4个技能,除了改革是可选技能外,其他的如果有则都是必选。

4.1.5制作相关技能的选择

制作的效率直接影响是否能制作成功,因此在CP足够的情况下,优先选择成功率高的,如模范制作系列技能;其次选择能减少一次制作工序的,如中级制作;最后选择制作。

印记类技能极少使用,高速制作那成功率,你敢用吗,反正笔者不敢用(笑)。

综上,在一个同级的完整的制作工序中,耐久度相关技能必选,成功率相关技能必选,加工制作相关技能必选,其他特殊技能可选。

4.1.6配方等级相关技能的选择

新颖系列技能仅在越级制作物品的时候才会使用,现阶段很少使用,因此不在此

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