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DotA指令

常见模式用语:

  Normal/regular,没有模式

  ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

  ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

  tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

  mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

  lm/leaguemode,需要10个玩家启动。

启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。

英雄选择每30秒一次,过时不候。

  vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。

票数最多的组合会被使用。

  dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

  id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

  sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

  em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

  np/nopowerup,没有符咒。

  ai/allinti,只能选智力英雄。

  as/allstr,只能选力量英雄。

  aa/allagi,只能选敏捷英雄。

  sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

  mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

  du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

  sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

  wtf,无cooldown,无限魔。

  miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

  指令用语

  random,不耗钱随机选英雄。

  repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。

如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

  ma/matchup,显示对方的整容。

  ms/movespeed,显示自己的移动速度。

  unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

  recreate,N'aix(狗),Terrorblade(TB),DragonKnight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。

此举是用来对付avatar失控bug的。

  disablehelp,队友Chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。

  enablehelp,取消disablehelp。

  cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

  refresh,让PA变回透明。

  cson,显示小兵统计板。

  csoff,隐藏小兵统计板。

  swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

  gameinfo,显示游戏的模式。

  hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

  unhidemsg,取消hidemsg

  option1,投第一种阵容一票。

  option2,投第二种阵容一票。

  option3,投第三种阵容一票。

单机版的就不写了。

说明很详细的。

DotAIMBA地图游戏模式

-im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品。

-re增加一个可选英雄:

肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-tpu通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

三选一模式

  dotaimba3选1命令

  -sdimstscfefnfrak

  该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。

该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm-nd命令。

随机全阵营死亡模式

  dotaimba随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。

 -ardmimstakssscfefn-sdakfefrfnstscnd-sdimnengakfefrfnstsc-sdimnengfefrfnstccsc

  -nd该模式一共有46个英雄随机选择。

出生自带2个随机技能。

无死亡等待时间。

挑战BOSS模式

  -apimoxay

挑战黑龙MM,全阵营手动选择英雄,开始9999999金。

IM模式相关命令

  -im开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式)。

注:

3.72版以后不需要输入-im。

  -cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化。

  -sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

  -fe在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。

击杀会获得额外的大量经验和大量金钱。

精英野怪会提高100%的掉落概率。

  -re增加一个可选英雄:

肉山(本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能)。

  -ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

  -ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

  -rb系统会随机BAN掉8个英雄。

  -cc此模式下小兵会变得猥琐。

不过会相对占用一定的系统资源。

同时小兵可以通过获取经验值升级。

此模式与AK/SS模式不兼容。

  -ra此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。

  -os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

在RA,SS,AK模式下不起作用。

  -ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

  -tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

捐钱多了有效果。

很可能造成平局。

  -bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  -formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

  -ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的,同时获得9999999的金钱。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

各种图通用命令

  -ar全体随机英雄

  -dm死亡模式

  -sdimba下3选1

  -fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

  -fn快速刷野。

  -sc每10分钟出超级兵,双头蛇、石头人什么的。

-st超级塔

 

DotAAI地图指令、模式

指令:

  在下列命令前键入"-o","-c"或"c"作为前缀:

(例."-oa","-ca","ca"都是合法命令)

  提示:

XX代表玩家代号(1,2,..,10),你可以用","隔开输入多个代号(例."-oa2,4,5")

  a或aXX:

AI攻击敌方基地。

此命令可用来取消sd。

  当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。

  d或dXX:

AI防御我方基地。

  sdXX:

AI留守我方基地。

当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  可以使用a命令来取消。

  bXX:

AI战线稍微退后。

  fXX:

AI向喷泉撤退。

  p[l/m/r/n]:

(例.-cpm全民中路推)

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。

  g[l/m/r]XX:

(例.-cgl3,5命令3,5号AI左路推)

  指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。

  AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。

  tXX[目标]:

(例.-ct1,48)(命令1,4号AI攻击8号玩家)

  攻击目标所在地(前提是目标可见)。

  neut:

打开/关闭AI打野怪开关。

  auto:

打开/关闭AI自动换路开关。

  roshan,roshanXX:

AI攻击Roshan。

  ui:

显示命令列表。

你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。

  tango:

吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)

  flask:

治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

  以下命令不需要输入-o或者-c

  -aiunstuckXX:

命令卡住的AI返回基地

  -ap:

(ALLPICK)全阵营选择

  -pa:

手选友方AI

  -pe:

手选敌方AI

  -px:

取消手选AI

  -airepickXX:

命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。

-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。

  使用-px来取消为AI选择英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  -csXX:

  察看AI玩家杀兵数(任意玩家皆可使用此命令)

  -msXX:

  察看AI玩家移动速度(任意玩家皆可使用此命令)

  -aid:

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

  或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

  -fun:

选择娱乐英雄

  最新6.66AI中,开启聊天栏,输入空格键,可以直接提取AI指令,不需要再记忆许多的指令。

模式:

-wtf

  无CD模式,技能物品CD时间为0。

  -supertower(-st):

  超级塔模式,防御塔会回复生命值。

  -highexp(-he):

  高经验AI,AI将获得更多的经验值。

  -highgold(-hg):

  高得金AI,AI获得更多的金币。

  -normexp(-ne):

  普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

  -normalgold(-ng):

  普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。

  -dynaexp(-de):

  动态经验AI

  AI起始经验值获取比例为标准水平.每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。

最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  最小额外经验值获取率为0%(现为标准经验值获取律)

  -msupercreeps(-mc):

  超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。

  超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次.第一波为恐怖怪鱼.

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现.40分钟后,将同时出动2只超级士兵.

  超级士兵也将出现在同一条道路上。

  -nonecronpmicon(-nn):

  无死灵书模式,AI将不会合成死灵书

  说明:

新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。

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