福师《多媒体应用技术》离线作业标准.docx
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福师《多媒体应用技术》离线作业标准
2015年8月福师《多媒体应用技术》离线作业标准
1. 程序运行时屏幕上出现一计算机系统和三个文本对象,如下图所示。
将文本对象移到计算机相应的部分,若移动正确,则显示“你答对了”,若错误则显示“你答错了,再试一次”。
若三个文本对象都放对位置,则显示“全对,祝贺你!
”。
(TARGET目标区域响应,参考第22-23讲)
2.尝试限制(trylimit)和时间限制(timelimit)响应:
程序运行时会出现一提示:
“请输入密码:
”。
若输入正确的密码(Liming5632),则屏幕显示“输入密码正确,运行FLASH动画。
”随后运行FLASH动画。
若输入不正确的密码,则屏幕显示“密码不正确,请再次输入“。
若输入不正确的密码三次,则显示“3次密码不正确,退出程序运行。
”,然后,退出程序运行。
若输密码的时间超过10秒,则显示“时间超过10秒,退出程序运行。
”,然后,退出程序运行。
3. 题“相册”---框架图标(framework)和演绎字超级链接(参考25-26讲的“班级纪念册”)。
程序运行时会出现一目录页和几个页面,每一页面都有一动物的图片。
目录页3个演绎字:
狮子、老虎和鸟,分别链接到包含相应图片的页面。
每个被演绎字链接的页面都有一演绎字“返回”链接到目录页。
将此程序打包为exe文件,将源程序的Authorware文件和exe文件一起缴交。
作业1步骤:
运行authorware软件,选择“不选”按钮(不能选择“确定”按钮。
从图标栏拖一显示图标到流程线上,双击它打开它的演示窗口
用绘图工具箱画计算机的简图
关闭此演示窗口,分别从图标栏拖3个显示图标到主流程线上,并命名。
分别在3个显示图标中存放3个文本
例如在命名为显示器图标中存放“显示器”文本,先运行此程序,因为命名为显示器的图标是空的,所以程序暂停在命名为显示器的图标的演示窗口,在演示窗口中输入文本“显示器”。
同样在命名为主机的图标的演示窗口输入文本“主机”、在命名为键盘的图标的演示窗口,在演示窗口中输入文本“键盘”。
从图标栏拖1个交互图标到主流程线上,然后再从图标栏拖1个显示图标到交互图标右边,运行此程序,因为命名为显示器的图标是空的,所以程序暂停在命名为显示器的图标的演示窗口然后在弹出的”交互选择”窗口选择“目标区”,单击“Ok”按钮。
运行此程序(或双击交互图标第一分支上端的箭号即响应类型标识符),因为交互图标第一分支未设置,所以程序暂停于交互图标第一分支设置。
此时弹出”属性:
交互”窗口(即交互图标的属性窗口),系统默认选中“目标区”,选项下有一提示“选择目标对象”
用鼠标选择“显示器”文本,将其拖到背景计算机图的显示器图上,然后将跟随“显示器”文本移动用来设置目标区域的虚框拉大将显示器图围住(将“显示器”文本移动的目标区域设置为显示器图),并将”属性”窗口中的“放下”选项设置为“在中心定位”。
选择”属性”窗口中的”响应”选项卡,将“状态”选项设置为“正确响应”,
双击第一分支上的显示图标,在它的演示窗口输入文本“移动正确”
其它两个文本的目标区域用同样的方法设置
从图标栏拖一显示图标到交互图标的最右边
双击交互图标第四分支上端的箭号即响应类型标识符,将”属性”窗口中“目标区”选项卡的目标对象栏的“允许任何对象”选中并将“放下”选项设置为“返回”,然后将设置目标区域的虚框拉大将成围住全屏幕(将“显示器”文本移动的目标区域设置为全屏幕)。
选择”属性”窗口中的”响应”选项卡,将“状态”选项设置为“不判断”。
双击第4分支上的显示图标(命名为wrong),在它的演示窗口输入文本“位置错误”
再从图标栏拖1个显示图标到交互图标最右边,双击交互图标第五分支的支上端的响应类型标识符,在弹出的”属性”窗口”将响应类型改成“条件”(条件响应)。
将Condition设置为系统变量AllCorrectMatched,将“自动”选项设置为“为真”。
选择”属性”窗口中的”响应”选项卡,将“删除”选项设置为“不删除”。
双击这个分支上的显示图标,在它的演示窗口输入文本“全对,祝贺你!
”。
在此显示图标的”属性”窗口选择“擦除以前的内容”。
作业2步骤:
尝试限制(trylimit)和时间限制(timelimit)响应:
程序运行时会出现一提示:
“请输入密码:
”。
若输入正确的密码(Liming5632),则屏幕显示“输入密码正确,运行FLASH动画。
”随后运行FLASH动画。
若输入不正确的密码,则屏幕显示“输入密码不正确,请再次输入“。
若输入不正确的密码三次,则显示“3次密码错误,退出程序运行。
”,然后,退出程序运行。
若输密码的时间超过10秒,则显示“时间超过10秒,退出程序运行。
”,然后,退出程序运行。
拖一个交互图标到主流程线上,双击打开它的显示窗口,然后在其中输入文字“请输入密码:
”
从图标栏拖一个群组图标到交互图标的右边,在弹出的窗口中选择“文本输入”,最后单击“确定”按钮。
将群组图标名字改为密码“Liming5632”。
双击群组图标,选择菜单项“插入/媒体/FlashMovies”
在弹出的窗口中取消”Media:
”的“Linked”选项(将Flash文件置入AUTHORWARE程序内),然后单击“Browse…”按钮。
在弹出的窗口中选择Flash文件Keyframing.swf。
单击“打开”按钮
单击“Ok”按钮.
从图标栏拖一个显示图标到群组图标的右边,将其名字改为“*”,在显示图标输入文字“密码不正确,请再次输入”
再拖一个群组图标到交互图标的右边,双击这个交互图标分支上端的响应类型标识符,在弹出的”属性”窗口”将响应类型从“文本输入”改为“重试限制”,将MaximumTries设置为3。
最后单击“Ok”按钮,关闭窗口
双击刚才那个群组图标,拖入一个显示图标、一个等待图标和一个计算图标
显示图标:
等待图标:
计算图标:
再拖一个群组图标到交互图标的右边,在弹出的窗口中将响应类型从“文本输入”改为“时间限制”,将时限设置为10。
最后单击“Ok”按钮,关闭窗口
将TimeLimit设置为10。
最后单击“Ok”按钮,关闭窗口
这个群组图标内的设置与TriesLimit”群组图标的设置基本相同。
作业3步骤:
拖一个框架图标到主流程线上,双击打开它,然后拖一个方框将交互图标右边的所有分支选中。
按“Del”键,选择”全部右侧的附属图标”将所有分支删除。
再将显示图标删除,然后拖一计算图标到交互图标右边,单击“确定”选择按钮响应。
将按钮命名为“退出”,双击打开它,输入”Quit()”,然后单击右上角的关闭图标在弹出的窗口中选择“是”按钮,关闭计算图标窗口
单击右上角的关闭图标关闭框架图标f1窗口。
拖三个显示图标到框架图标右边分别命名。
双击“狮子”显示图标,打开它的显示窗口。
选择“文件/导入和导出/导入媒体”
在弹出的窗口中选择狮子的图片文件,单击“导入”按钮,在显示窗口导入狮子的图片,然后拉动图片的控点来调整图象的大小。
注意:
与第2题中导入动画文件一样,不要选中“链接到文件”这样就能将狮子图片保存到authorware程序中,否则程序中保存的只是图片的地址。
同样操作在其它两个显示图标输入相应的图片
拖一个显示图标到框架图标右边(位于其他显示图标的左边),命名为“目录“,打开其显示窗口,输入文字如下图:
现在定义演绎字式样:
选择菜单“文本/定义式样”,在弹出的窗口中单击“添加”按钮,将演绎字名字改为“Super”.
然后按照下图所示进行设置:
单击“添加”按钮,将演绎字名字改为“Return”,然后按下面图设置:
单击“导航到”右边象信封样的小按钮
在弹出的窗口中选择“目录”页面,然后单击“确定”按钮,
最后单击“定义风格”页面的“完成”按钮,结束演绎字的定义。
定义演绎字:
双击“目录”显示图标,打开“目录”显示页面
选择“狮子“文字,然后选择菜单项“文本/应用式样”
在弹出的窗口中选择“Super”
在弹出的窗口中选择“狮子”页面,最后单击“确定”按钮,结束演绎字的定义。
老虎和鸟的演绎字定义相似
定义“返回”演绎字:
打开狮子图标的显示窗口,输入文本“返回”,选中它,然后选择“Return”型演绎字如下图。