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饥饿游戏观后感

饥饿游戏观后感

  【篇一:

电影《饥饿游戏》观后感】

  有幸享受一次精神盛宴,观看了电影《饥饿游戏》。

一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。

  电影《饥饿游戏》(The·Hunger·Games)改编自美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。

《饥饿游戏》讲述了:

北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:

管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。

女主角凯特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。

尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。

要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。

最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

  虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。

人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!

试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

  人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。

影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。

人是高级动物。

一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。

于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。

为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。

由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。

由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。

  食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。

每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。

影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。

影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。

这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。

对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。

影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。

对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。

胜者诸侯败者贼。

战争是由战争狂人发动的。

战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。

  饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。

每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。

影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。

个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。

当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。

捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着鼓掌,这是由人的从众心理和羊群效应导致的。

  我们多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。

可惜,这只是一个美好的愿望而已!

  【篇二:

饥饿游戏观后感】

  昨天,我和妈妈一起去看了饥饿游戏这一部电影,我非常喜欢这部电影,我就和大家说说这一部电影讲述了什么。

我为什么喜欢这部电影。

  帕纳姆国,建立在曾经隶属北美大陆版图的废墟之上。

历经数十年的战争和混乱后,颓废却独裁的政府用各种高压手段钳制百姓,民不聊生。

为了惩治当年十二辖区发动的反政府起义,每年的收割日,通过抽签或者自愿的方式,每一个辖区必须选送少男少女代表各一名,参加饥饿游戏,以此威胁并告诫国民顺从统治。

  一场惨烈的你死我活之战,在24名被统称为“贡品”的年轻勇士中展开。

竞技全过程在全国范围内电视直播的形式公诸于众,直到剩下最后一名活下来的选手,一旦加入,生死由命。

  收割日当天,在第12辖区,最不可思议的事情发生了。

被凯妮丝自幼呵护长大的小妹妹普利姆,不幸中签。

一心想挽救妹妹生命的凯妮丝,明知自己的决定可能招致杀身之祸,仍然勇敢地做出了自杀式的决定:

代替妹妹参加比赛。

  要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择。

最后他们打算一起吃毒果死时,却同时出来了。

  我很喜欢这部电影的第十二区里的那两位主角,女主角很勇敢,男主角很坚强。

这就是我为什么喜欢这部电影的原因。

  我听说这部电影要出第二部了,大约是XX年11月。

  好了我就说到这里了。

  【篇三:

电影《饥饿游戏》观后感作文】

  前几天,观看了一部名叫《饥饿游戏》的电影。

一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。

电影《饥饿游戏》(The·Hunger·Games)改编自美国作家苏珊·柯林斯(SuzanneCollins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。

《饥饿游戏》讲述了:

北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:

管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。

按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。

女主角凯特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇替妹妹上场。

尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。

要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。

最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。

人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!

想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

  “饥饿游戏”是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。

每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。

影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。

  我多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。

可惜,这只是一个美好的愿望而已!

  【篇四:

电影《饥饿游戏》观后感】

  今天看完了一部名叫《饥饿游戏》的电影。

一种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。

  电影《饥饿游戏》(TheHungerGames)改编自美国作家苏珊·柯林斯(Suzanne·Collins)的青少年科幻女主角凯特尼斯·伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,凯特尼斯自告奋勇替妹妹上场。

尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。

  要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情中做出选择,这对她是一个极大的考验。

最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果同归于尽时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。

  虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。

人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!

想想看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了?

  我多么希望,饥饿游戏在现实社会中永远消失,不在人类社会继续上演。

可惜,这只是一个美好的愿望而已!

  【篇五:

饥饿游戏观后感】

  笔者今天才第一次观看饥饿游戏1、之前一直把它当作暮光式的作品,不敢去尝试。

  整部作品可以分成两个部分——前奏和高潮,二者就时长来看,平分秋色。

说实话,连笔者都不敢相信,我竟然更加喜欢前奏而不是高潮,因为这部影片的高潮在笔者看来实则索然无味。

这毕竟是一部青少年作品,自然不能有鲜血淋淋的镜头,而这也使得这场饥饿游戏变得不那么残酷,无法给观众带来直达心灵的视觉震撼。

影像不同于文字,往往更能带来直观的感受,这也正是电影艺术的魅力所在。

当你坐在电影院中,电影画面所呈现出的世界,通过眼睛这扇心灵的窗户直达你的内心,你更能通过这种不可言喻的方式去体会创作者的意图。

  何为饥饿游戏?

这场游戏的胜利者又能得到什么?

笔者没有看过原着,所以无法从书中去寻求答案,笔者也不想在这里和原着党们发生什么争执。

无论这部电影和原着的距离有多远,这都不是笔者关心的事情。

  从电影所传达出来的信息可以总结出,饥饿游戏其实是统治阶级将反抗力量玩弄于股掌之间的把戏。

笔者非常欣赏和喜欢电影中总统的一句话,希望,是比恐惧还要强大的力量,一点希望可以星火燎原,而过多希望则会制造危险。

作为游戏的设计师,他的职责就是控制玩家的希望,适时的给予一定的希望却不能太多。

其实在诺兰的黑暗骑士崛起中就传达出一种理念,对死亡的恐惧才能催生出人潜在的能力,所以忍者大师的女儿才能从监狱中逃生。

这种理念和饥饿游戏电影所传达的理念不谋而合。

  希望是一种毒药,一点希望可以使人亢奋,可以给予人超越肉体的力量。

但是过多的希望却能让人上瘾,会让人陷入空洞虚无的自由幻梦之中。

只有对现实的恐惧,不满,愤怒,才能催生出人反抗的本能。

  统治者最初为了惩罚参与反抗的12个地区而设计了这场游戏。

从12各地区挑选出的参与者们,只有一人可以胜出。

而胜出者就能永享荣华富贵。

这场游戏不仅是惩罚,更是要让12个地区的人们忏悔和赎罪。

参与游戏的青少年们是希望的象征,而这场残酷的游戏正是要抹灭他们的希望。

或者说是要消除他们不切实际的反抗的希望,而给予他们通过服从统治而获得荣华富贵的希望。

这也恰恰是总统那句话隐藏的含义。

获胜者就成了统治阶级的代表,回到自己的地区,向人们宣示统治阶级希望他们安定顺从的愿景以及其所带来的好处。

  影片中女主角的导师说过与其让人们因为不满而抵抗,不如给他们一个共同支持信仰的目标,这就是男女主角的虚假却动人的爱情。

而总统最后也对游戏设计师说过,主角所在的12区以及11区的人民都是落水狗,他很讨厌他们,但是他们却掌握了国家的农业和矿业资源。

其实笔者更相信胜利者是统治者精心挑选出来的。

  反抗只是一种情绪的宣泄。

对于底层的反抗者来说,反抗并不能让他们翻身做主人。

反抗的结果,只是让他们换了一个主人罢了。

  【篇六:

《饥饿游戏》观后感】

  首先声明,我没有看过原着,以下评论完全基于电影《饥饿游戏》,而且没法和原着对比,所以难免包含以偏概全和严重主观性的解读。

  电影的背景是,女主角所在的区在战争中输掉了,作为停战合约的一部分,这个区每年必须选派1名男童,1名女童,和其他战败区的总共24位孩子,参加电视现场直播的“The、hunger、games”。

赢得比赛胜利的唯一方法就是保证自己生还,并且杀死其他区的所有参赛者。

女主角的妹妹不幸被选中参加比赛,姐姐Katniss毅然决定代替妹妹,参加了这次比赛,并且取得了胜利。

  我是一个喜欢归类的人,在没看电影之前,习惯性的按照好莱坞的标准把电影分为动作,灾难,战争,喜剧,恐怖,科幻等题材,然后以不同的心态观看电影。

但是当看完,the、hunger、games之后,我觉得我很难把它归入任何一类。

首先,故事背景设定让人匪夷所思:

在一个未知的星球上,每个战败区送2名12-18岁的少男少到首都女参加杀戮游戏。

在我看来,任何战争,不论是为了掠夺资源,或者是反抗侵略,都应该是成人的“游戏”。

把无辜的儿童卷入战争已经是不道德的行为,更不要说用儿童的生命,作为停战的条件的一部分了。

影片开始,也许是为了掩饰影片中这样非人性的背景设定,导演使用了大量的镜头刻画女主人公善良,人性的一面。

可结果却是造成了影片开头部分冗长。

在我看来,2个半小时的电影,砍掉半小时到一小时,是完全没有问题的。

而影片的后半段是典型的动作片,24位选手为了生存,必须使用冷兵器杀死对方。

影片从书中挖掘了几个斗争的片段,但不幸的是,这些片段之间没有太大联系,使影片整体节奏变慢,不扣人心弦。

大概是出于PG-13分级的考虑,影片中并没有直接的杀戮镜头。

重口味的观众更要失望了,电影里完全没有鞭尸,爆头,腰斩等镜头。

总之,导演拍摄的初衷应该不是发扬好莱坞娱乐至上,娱乐至死的精神,让观众做一次快乐的傻子,而是想传达一些人性的东西,但是这种5:

5分的情节,却让这些东西变得非常模糊。

  不可否认,影片在道具和化妆上下了不少功夫。

从紫唇,白发,带小丑领结的抽签人,到首都内浓妆艳抹到夸张程度的普通群众,都让人很容易感觉到首都人民的心理变态和内心的极度空虚。

这种化妆,无疑有助于帮助观众更深入理解故事发生的背景。

因为只有在这种社会里,才有可能出现把观看儿童杀戮作为娱乐节目的群体。

联想到近年来美国电影,电视上不断涌现的生存秀,逃亡秀,不禁让人感叹这种现象的出现,是不是也是迎合现代人内心的某些变化需求呢。

影片中加入了一些魔幻元素,主要体现在首都的场景中。

这些元素的加入,将首都的先进,文明表现的淋漓尽致,同时也反衬出了部落的落后,这不禁又让我想到本山先生的话:

“为什么都是人咋差别就那么大呢“。

  影片中的Katniss是我喜欢的女生类型,Jennifer·Lawrence的表演即表现出了女主角聪明,遇事冷静,坚强的特性,又带有女生敏感和脆弱的一面。

更可贵的是,这些东西并不完全是靠肢体或者语言表现出来,而是确确实实能从她的眼神中感受到。

总体来说,女主角选择的很成功。

  总之,电影the·hunger·games作为改编自美国作家Suzanne·Collins同名小说3部曲中的第一部,留给我不少的遗憾。

而且如果仅仅是孤立的评价这部电影,影片不论是背景的交代,情节还是拍摄,都只是可圈可点。

相信绝大多数人,在看10分钟之后就能猜到电影的结局了。

值得庆幸的是,影片的结尾为续集埋下了伏笔,让我们有理由期待导演会把小说第二部《火星燎原》搬上大荧幕。

所以我认为,电影the、hunger、games完全是一种从商业角度试水加铺垫的电影,普通观众可以等到第二部上映的时候在一起观看。

  【篇七:

《饥饿游戏》观后感】

  最早接触《饥饿游戏》还是在地铁电视上,号称北美票房冠军。

结下来某电器城铺天盖地的广告也以电影中“弓箭姐”(实在是对这个人物只有这样的一个印象)开弓的镜头作为减价活动的噱头,反反复复看了很多遍后,对这个电影有了一些兴趣。

饥饿本是圣人宣称人类合理的两大欲望之一,“食色性也”的文字也成了众多人等为自己行为辩护的首选理由,如此大欲也和游戏挂钩,更引起了我观影的兴趣,今日下午有幸去电影院看了此片,想到了有关该电影和其他电影的一系列问题,思来想去,心情也像北京一周来的阴雨天气,时晴时阴,乱七八糟。

  在我印象里,各种艺术形式中合格的作品,无论是否有意使用夸大、幻想等手法,或者是使用架空的世界观映射现实社会,首先要“合理”。

时空可以交错,技术可以幻想,总是不能超出人类合理的逻辑思维。

《饥饿游戏》从这个方面看,远不能算作一部合格的作品。

在整个观影过程中,我时不时会爆发出“你这是玩谁呢?

”这样的想法。

电影中的人物都是外国名字,匆忙之间不能记住只能以特征代表,主要人物特征如下:

  “弓箭姐”:

女猎人,箭法精纯,影片开始随便溜达一趟就满载而归,射飞鸟如在自家院子里抓鸡。

影片中又穿插弓箭姐大雨天里不知道是发饿的还是发春,在“面包男”家对面发呆,偶然看到面包男把烤焦的面包喂猪,食指大动,面包男也通情达理,一块泥地里本属于猪的面包成了两人的定情信物。

既然有传说中亚马逊流域女猎人的身手,怎么会在面包房前流连?

合理的解释好像只有当时弓箭姐在思春,恨不得找机会邂逅面白无须的面包男。

  “面包男”:

面白无须,力大无穷。

在电影中出现几次的雨中邂逅闪回中,将一块本属于猪的焦面包抛给了弓箭姐,也给了弓箭姐用该面包安慰自己瘦弱小妹的机会,用一块面包就赢得了弓箭姐的忠贞爱情。

在后来的野外生存游戏中,还卧底其他小集团,保护弓箭姐,最后终成眷属。

整部影片中面包男完全包揽了人性的弱点:

怯懦、无信心、没有决断能力、有力气没地方使。

在心理素质上处于洼地,完全衬托了弓箭姐的高大威猛。

  “怪异胡须男”:

政府的官员,饥饿游戏的项目负责人,留着举世无双的怪异胡须,我现在也不明白那到底是胡子还是纹身。

在森林里各种不可思议的地方安置各种摄像头,直播饥饿游戏,弓箭姐爬上大树,在树洞中还藏有摄像头的镜头真是令人绝倒。

最经典的地方是其非常卖力的工作和其完全不理解“领导上”的意图,被总统贬损数次,最后被以希腊城邦的方式赐死,吃下了华丽盘子中基因工程制造的剧毒浆果。

和他形象最接近的是最后在森林里放出的似狗非狗的猛兽,凶猛、愚蠢而百无一用。

  “总统”:

由《大腕》中的“大腕”饰演的幕后黑手,整部影片中尽量保持沉默以显示其阴险。

可是,阴险的沉默和笨到说不出话是两种意境,在本片中,后者的因素居多。

最后其设计饥饿游戏的意图被弓箭姐和面包男联合击破,老羞成怒,以诗意的方式赐死了怪异胡须男,影片最后总统转身离去的镜头有与没有完全没有区别,显示的都是笨蛋的最后失利。

  “主持人”:

主流话语代言人,采访者、旁白者,也留着神经质的发型。

人物的设计意图和《茶馆》里串场的“大傻杨”类似。

可是编剧导演的功力有限,看起来更像是央视的主持人,没等感动观众,自己先感动得一塌糊涂,观众还没笑,自己已经笑得前仰后合。

  “黑人女孩”:

年龄设定很小,猜测其本意是体现人类源生的善意。

身手了得,影片中在训练阶段就偷窃他人武器,引发斗殴。

在野外生存中又人性大爆发,认定弓箭姐是好人,救了她的性命,认定其他人为坏人,帮主弓箭姐设计而围歼之,最后很“碰巧”地死在了其他参赛者手中,避开了最后让儿童参与人性对决的尴尬境地。

  还有若干属于肌肉无脑男的酱油角色,列举出来也无甚用处。

  这部影片编导的初衷是好的,力图以人类“后文明时代”为背景,展示在文明和秩序崩坏的图景下人类的善良天性和贪婪欲望之间的强力冲突并影射当代社会种种社会问题。

可是由于逻辑上的欠缺导致任务设定苍白,故事逻辑混乱,一场正剧最终演变成非驴非马的戏剧,台上的戏子越用力做戏,台下的观众笑得越厉害。

影片一开始就有很多逻辑上的硬伤。

一,影片的题目中饥饿是主题,政府也是利用饥饿所产生的食品分配制度挟制各州,贡献贡品。

影片中却完全找不到饥饿的来源,十二个州(区)各司其职,弓箭姐的故乡主要出产煤炭,按逻辑推理就应该有专司农业生产的州,野外一片郁郁葱葱,看不到任何天灾迹象,上百斤的野鹿都不稀罕,如此优越的环境粮食种植成为了不可能的任务,简直匪夷所思。

第十二区的劳力基本从事采煤这样的重体力劳动,没有粮食的充足供应,成千上万工人饿着肚子毫无怨言暴动沉寂了七十余年,不是污蔑工人的智慧,就是政府的行政工作做的太好。

除了弓箭姐的妹妹面带菜色,其他人完全看不到饥饿的痕迹,远不到为了一块面包就参与死亡游戏的地步,从这个角度上看,游戏的基础“饥饿”没有原因也没有意义,特别是面包男扔面包的片段,烤焦一点就喂猪,是真的粮食缺乏还是面包男的母亲有强迫症?

那面包真的没烤成木炭,真成了木炭估计弓箭姐不会要,连猪也不会要。

二,饥饿游戏的目的据总统说是为了恫吓人民,给予人民一步升天的希望,同是娱乐特权阶层,推动广告业的发展。

影片中也多次出现广告的拍摄手法,特别是弓箭姐的化妆师想出弓箭姐带着火焰出场的点子。

观影中我多次以为该片导演是拍摄广告出身,影片中充斥着艳俗的色彩、怪异的发型。

如果事实真的是人民民不聊生,大家忍受群体饥饿,这样一个一步登天的机会肯定是人人趋之若鹜,自愿者多如过江之鲫。

像面包男那样有力气没地用,又因为烤焦面包被他妈指责的少年就可能成为搏上位的志愿者。

影片里又说大家对这个游戏避之不及,完全是受政府胁迫。

同样的事情放在国内,我估计参赛资格得摇号决定。

况且整个游戏又是全程直播,完全公平的,这样的公平游戏没有志愿者又是一个匪夷所思。

游戏过程全程直播,一直在强调其精彩性,从人员的选拔来看,完全没有原则,要是没有弓箭姐的挺身而出,游戏中就有两个瘦小的女孩参与,如果弓箭姐的妹妹真的入选,和一区的肌肉猛男刀剑相向,估计其精彩程度是零,还不如去看用鸭子喂老虎。

一边要精彩一边要无原则的选择弱者去被屠杀,主办方内部就有内讧。

三,技术进步的程度和影片的社会背景完全不符。

在影片里突出了后文明时代科技的巨大进步,饿得吃不上面包的家庭都用投影看电视,饥饿游戏的场地已经完全人工化智能化,设计者可以随意设计各种障碍。

森林里的怪兽和天火召之即来,大城市一片繁荣,人们安居乐业,高速火车之旅也明确告诉观众物资缺乏是完全不存在的,市民观看饥饿游戏犹如观看斗兽表演,更别提天上随时飞来的小降落伞和包治百病的各种神奇药膏。

相反底层人民被剥夺得一无所有,十二区的街道犹如中世纪般破落,如果统治集团和被统治集团在科技和力量上相差如天地之别,蠢蠢小民怎么能不服管教,一支携带万灵膏药的军队就能扫荡一切暴动,而影片中的警察虽然制服光鲜手里除了木棍却别无他物。

这样的场景就好像二十一世纪的美军部队里出现了马拉战车,不合理也不协调。

除非总统代表了一批虐待狂,自己享受现代生活却依靠一批中世纪技术层次的奴隶供养,真是这样还不如把总统换成外星人统治地球人更合理。

退一步说,技术若真发展到片中的层次,巨大的生产力无法被消费反而投入到饥饿游戏这种活动中引发消费者群体的更大不满,经济恐怕不等片中所说七十余年就早已崩溃。

整个片子给人以特权阶层和贫苦阶层数量上的巨大倒错感,如果社会真的发展到特权阶层数量远大于贫苦阶层(每个区只选两人参赛,被成千上万人围观),饥饿游戏存在的意义也早就崩坏死亡了。

片中游戏的两个目的,恫吓和精彩是完全矛盾的两个方面,融合的结果只能变为闹剧。

四,饥饿游戏本身是法制道德崩坏的产物,是赤裸裸的暴力威胁。

同时其转播的过程,甚至按照参赛者的和观赛者的意愿几次改变规则又是必须建立在法制完备、秩序良好的社会基础上的。

这种奇异的社会阶段在人类历史上确实存在过,比如二战中的轴心国。

这种吊诡的平衡的产生和持续有其特别的历史环境,绝对不是三言两语能阐述的,本片编导在处理这个社会背景时显得粗暴蛮横,完全没有顾忌观众的智慧,毫无阐述这一矛盾社会体制存在原因的诚意。

弄得非驴非马,所有人一头雾水。

讲故事的人尚且不能圆满自己的设定,更何谈让别人相信这个故事。

“总统”的被塑造成凯撒、屋大维那样的超然存在,甚至被赋予古希腊统治者浪漫的统治情怀,却忘记了这样的独裁统治者和片中的种种社会影响的矛盾,造成了影片世界观的一片混乱。

  很多人将本片和《大逃杀》相提并论,看完电影的人多对此不敢苟同。

《大逃杀》是人性的悲剧,所有的人都是失败者,不是败在他人的兽性之下就是败在自己的兽性之下。

大逃杀的过程是人蜕变成野兽,最后以一群野兽共同吞噬人性的欢宴而告终的全人类的悲剧,观者无不恻然,体制的野蛮和人性在体制面前的无力体现的淋漓尽致。

成功地借助商业片的外壳,使用了很多“色”的东西,既引发了观者的兴趣又引起了观者在人性方面“空”的思考。

《游戏》却截然相反,由文艺片的初衷直接投向商业片的怀抱,为了讨好观者不惜再次使用好莱坞式的大团圆结局,面包男成了最终的胜利者。

看完本片,我首先投射出的是王小波在《万寿寺》中的一段描写:

凤凰节度使薛松到山上去打一场臆想中讨伐外族的战争,年老

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