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vc下如何锁屏.docx

vc下如何锁屏

建立一个全局键盘和鼠标钩子,钩住所有键盘和鼠标按键,直到你按下解锁的按键,删除钩子.

 

关于如何屏蔽CTRL+ALT+DEL

API  BOOL SystemParametersInfor();

这个请参见MSDN获得具体的参数设置

屏蔽;

DWORD noldval;

SysttemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVERRUNNING,

                      1,

                      &noldval,

                      0);

解除屏蔽;

SysttemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVERRUNNING,

                      0,

                      &noldval,

                      0);

关于任务条

它是特殊的窗口,没有标题,窗口类是:

Shell_TrayWnd

可以使用FindWindow()获得它的句柄,其次再用ShowWindow()隐藏之.

handle=FindWindow("Shell_TrayWnd",NULL);

ShowWindow(handle,SW_HIDE);

另外桌面也是个特别的窗口,窗口类是:

 Program

以此类推。

 

在win98中隐藏ctrl+alt+del试试这个:

//隐藏 

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING,TRUE,NULL,SPIF_SENDCHANGE);

//显示

SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING,FALSE,NULL,SPIF_SENDCHANGE);

hwnd hwndFound=:

:

FindWindow(TEXT("Progman"),NULL);

EnableWindow(hwndFind,false);

锁定屏幕相关知识

2007-01-3013:

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(1)LockWorkStation()锁定当前用户返回到登录界面

 

(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的"NoSaveSetting"值为1则禁止修改桌面(需要重启)

 

(3)HKEY_CURRENT_USER/Software//microsoft//windows//currentversion//policies//system下DisableTaskMgr设为0,禁止使用任务管理器,按Ctrl+Alt+Del时会弹出错误对话框(无需重启).

 

(4)枚举窗口,使用EnableWindow使窗口无效

  HWND  hProgram=FindWindow("Progman","ProgramManager");  

  HWND  hChild=FindWindowEx(hProgram,NULL,"SHELLDLL_DefView",NULL);  

  :

:

EnableWindow(hChild,FALSE);//禁止使用桌面,但其它程序窗口还能使用 

  :

EnableWindow(FindWindow("Shell_TrayWnd",  NULL),false);//禁止使用"开始"菜单栏

 

(5)    //判断当前是否已经设置屏幕保护,根据返回的参数判断

    :

:

SystemParametersInfo(SPI_GETSCREENSAVEACTIVE,0,&bActive,0);

        //取消屏幕保护

        :

:

SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE,FALSE,0,0);

        //启用屏幕保护

        :

:

SystemParametersInfo(SPI_SETSCREENSAVEACTIVE,TRUE,0,0);

在程序中截获WM_SYSCOMMAND消息,如果消息的wParam=SC_SCREENSAVE,则代表将要运行屏幕保护程序,只要在程序中返回True,则就可以阻止屏幕保护程序的运行。

    //关闭显示器

    SendMessage(HWND_BROADCAST,WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,2);

    Sleep(120000);

    //打开显示器

    SendMessage(HWND_BROADCAST,WM_SYSCOMMAND,SC_MONITORPOWER,-1);

在程序中截获WM_SYSCOMMAND消息,如果消息的wParam=SC_MONITORPOWER,则代表将要关闭显示器.

(6)Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。

而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。

钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。

这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。

可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。

因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。

钩子的类型

  一.按事件分类,有如下的几种常用类型

  

(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。

  

(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。

  (3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。

比如启动和关闭应用程序。

  (4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。

  (5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。

  此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。

下面描述常用的Hook类型:

1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks

WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRETHooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。

系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROCHook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPRO

CRETHook子程。

WH_CALLWNDPROCRETHook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。

CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。

2、WH_CBTHook

在以下事件之前,系统都会调用WH_CBTHook子程,这些事件包括:

1.激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;

2.完成系统指令;

3.来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;

4.设置输入焦点事件;

5.同步系统消息队列事件。

Hook子程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。

3、WH_DEBUGHook

在系统调用系统中与其他Hook关联的Hook子程之前,系统会调用WH_DEBUGHook子程。

你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其他Hook关联的Hook子程。

4、WH_FOREGROUNDIDLEHook

当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLEHook执行低优先级的任务。

当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLEHook子程。

5、WH_GETMESSAGEHook

应用程序使用WH_GETMESSAGEHook来监视从GetMessageorPeekMessage函数返回的消息。

你可以使用WH_GETMESSAGEHook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

6、WH_JOURNALPLAYBACKHook

WH_JOURNALPLAYBACKHook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。

可以使用这个Hook回放通过使用WH_JOURNALRECORDHook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。

只要WH_JOURNALPLAYBACKHook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。

WH_JOURNALPLAYBACKHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALPLAYBACKHook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。

这就使Hook可以控制实时事件的回放。

WH_JOURNALPLAYBACK是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

(估计按键精灵是用这个hook做的)

7、WH_JOURNALRECORDHook

WH_JOURNALRECORDHook用来监视和记录输入事件。

典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACKHook来回放。

WH_JOURNALRECORDHook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。

WH_JOURNALRECORD是system-widelocalhooks,它們不會被注射到任何行程位址空間。

8、WH_KEYBOARDHook

在应用程序中,WH_KEYBOARDHook用来监视WM_KEYDOWNandWM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessageorPeekMessagefunction返回。

可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。

9、WH_KEYBOARD_LLHook

WH_KEYBOARD_LLHook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

10、WH_MOUSEHook

WH_MOUSEHook监视从GetMessage或者PeekMessage函数返回的鼠标消息。

使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。

11、WH_MOUSE_LLHook

WH_MOUSE_LLHook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

12、WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks

WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TABorALT+ESC组合键切换窗口。

WH_MSGFILTERHook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子程的应用程序建立的对话框的消息。

WH_SYSMSGFILTERHook监视所有应用程序消息。

WH_MSGFILTER和WH_SYSMSGFILTERHooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。

通过调用CallMsgFilterfunction可以直接的调用WH_MSGFILTERHook。

通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。

13、WH_SHELLHook

外壳应用程序可以使用WH_SHELLHook去接收重要的通知。

当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELLHook子程。

WH_SHELL共有5钟情況:

1.只要有个top-level、unowned窗口被产生、起作用、或是被摧毁;

2.当Taskbar需要重画某个按钮;

3.当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;

4.当目前的键盘布局状态改变;

5.当使用者按Ctrl+Esc去执行TaskManager(或相同级别的程序)。

按照惯例,外壳应用程序都不接收WH_SHELL消息。

所以,在应用程序能够接收WH_SHELL消息之前,应用程序必须调用SystemParametersInfofunction注册它自己。

以上是13种常用的hook类型!

  二.按使用范围分类,主要有线程钩子和系统钩子

  

(1)线程钩子监视指定线程的事件消息。

  

(2)系统钩子监视系统中的所有线程的事件消息。

因为系统钩子会影响系统中所有的应用程序,所以钩子函数必须放在独立的动态链接库(DLL)

中。

这是系统钩子和线程钩子很大的不同之处。

  几点需要说明的地方:

  

(1)如果对于同一事件(如鼠标消息)既安装了线程钩子又安装了系统钩子,那么系统会自动先调用线程钩子,然后调用系统钩子。

  

(2)对同一事件消息可安装多个钩子处理过程,这些钩子处理过程形成了钩子链。

当前钩子处理结束后应把钩子信息传递给下一个钩子函数。

而且最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。

  (3)钩子特别是系统钩子会消耗消息处理时间,降低系统性能。

只有在必要的时候才安装钩子,在使用完毕后要及时卸载。

编写钩子程序

  编写钩子程序的步骤分为三步:

定义钩子函数、安装钩子和卸载钩子。

  1.定义钩子函数

  钩子函数是一种特殊的回调函数。

钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。

不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。

下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:

LRESULTCALLBACKHookProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

参数wParam和lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。

nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。

我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。

CallNextHookEx.的原型如下:

LRESULTCallNextHookEx(HHOOKhhk,intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

参数hhk是钩子句柄。

nCode、wParam和lParam是钩子函数。

当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

2.安装钩子

  在程序初始化的时候,调用函数SetWindowsHookEx安装钩子。

其函数原型为:

HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,HOOKPROClpfn,INSTANCEhMod,DWORDdwThreadId)

参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。

比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。

  Lpfn是钩子函数的地址。

  HMod是钩子函数所在的实例的句柄。

对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,该参数为钩子函数所在的DLL句柄。

  dwThreadId指定钩子所监视的线程的线程号。

对于全局钩子,该参数为NULL。

  SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。

  3.卸载钩子

  当不再使用钩子时,必须及时卸载。

简单地调用函数BOOLUnhookWindowsHookEx(HHOOKhhk)即可。

  

值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。

线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。

线程钩子的编程实例:

  按照上面介绍的方法实现一个线程级的鼠标钩子。

钩子跟踪当前窗口鼠标移动的位置变化信息。

并输出到窗口。

  

(1)在VC++6.0中利用MFC

APPWizard(EXE)生成一个不使用文档/视结构的单文档应用mousehook。

打开childview.cpp文件,加入全局变量:

HHOOKhHook;//鼠标钩子句柄

CPointpoint;//鼠标位置信息

CChildView*pView;

//鼠标钩子函数用到的输出窗口指针

  在CChildView:

:

OnPaint()添加如下代码:

CPaintDCdc(this);

charstr[256];

sprintf(str,“x=%d,y=%d",point.x,point.y);

//构造字符串

dc.TextOut(0,0,str);//显示字符串

  

(2)childview.cpp文件中定义全局的鼠标钩子函数。

LRESULTCALLBACKMouseProc

(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{//是鼠标移动消息

if(wParam==WM_MOUSEMOVE||wParam

==WM_NCMOUSEMOVE)

{

point=((MOUSEHOOKSTRUCT*)lParam)->pt;

//取鼠标信息

pView->Invalidate();//窗口重画

}

returnCallNextHookEx(hHook,nCode,wParam,lParam);

//传递钩子信息

}

(3)CChildView类的构造函数中安装钩子。

CChildView:

:

CChildView()

{

pView=this;//获得输出窗口指针

hHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,0,GetCurrentThreadId());

}

(4)CChildView类的析构函数中卸载钩子。

CChildView:

:

~CChildView()

{

if(hHook)

UnhookWindowsHookEx(hHook);

}

系统钩子的编程实例:

由于系统钩子要用到dll,所以先介绍下win32dll的特点:

Win32DLL与Win16DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。

一方面,在Win16DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32DLL中却由同一函数DLLMain来实现。

无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOLWINAPIDllMain

(HINSTANCEhinstDLL,DWORDfdwReason,LPVOIDlpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:

DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。

举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。

另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。

大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。

因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。

亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

在VC6中有三种形式的MFCDLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即RegularstaticallylinkedtoMFCDLL(标准静态链接MFCDLL)和RegularusingthesharedMFCDLL(标准动态链接MFCDLL)以及ExtensionMFCDLL(扩展MFCDLL)。

第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。

第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。

下面说说在VC6中全局共享数据的实现

  在主文件中,用#pragmadata_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:

  #pragmadata_seg("shareddata")

  HWNDsharedwnd=NULL;//共享数据

  #pragmadata_seg()

  仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:

SETCTIONSshareddataREADWRITESHARED

  另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:

  /SECTION:

shareddata,rws

好了,准备知识已经学完了,让我们开始编写个全局的钩子程序吧!

由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

1.建立钩子Mousehook.DLL

  

(1)选择MFCAppWizard(DLL)创建项目Mousehook;

  

(2)选择MFCExtensionDLL(共享MFC拷贝)类型;

  (3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:

  classAFX_EXT_CLASSCmousehook:

publicCObject

  {

  public:

  Cmousehook();

  //钩子类的构造函数

  ~Cmousehook();

  //钩子类的析构函数

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