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斗地主比赛系统122

斗地主

  任何参与斗主地游戏的玩家,不论是玩积分游戏的斗地主还是比赛游戏的斗地主,玩家每玩一副牌皆可按地主所叫底分与倍数。

玩积分游戏中的斗地主每玩一副牌得1点玩家经验值。

根据比赛排名可获得不同数量的经验和荣誉值。

序号

等级

荣誉值

1

斗者1级

10

2

斗者2级

30

3

斗者3级

100

4

斗者4级

250

5

斗者5级

500

6

斗者6级

1000

7

斗者7级

2500

8

斗者8级

5000

9

斗者9级

8000

10

斗者10级

12000

11

斗尊1级

20000

12

斗尊2级

32000

13

斗尊3级

50000

14

斗尊4级

70000

15

斗尊5级

100000

16

斗尊6级

140000

17

斗尊7级

200000

18

斗尊8级

260000

19

斗尊9级

330000

20

斗尊10级

410000

  所有的斗地主比赛都无法聊天。

    后继荣誉名称:

斗王,斗皇,斗宗,斗圣,斗帝。

  斗地主分初级区、中级区、高级区、奖励区,4个赛区,根据其此游戏积分等级进行划分。

比赛区

游戏荣誉等级要求

初级区

1-10级

中级区

高级区

11级以后

奖励区

符合相应奖品赛的限制条件即可

每个赛区都有2种到3种赛场(如资格选拔赛、积分淘汰赛、联赛淘汰赛等)。

常规赛(采用计时积分赛制)每个区显示的都是同一个,只要达到相应玩家等级即可报名比赛,获得金币。

  

游戏中通用规则:

1、“断线”和“托管”计分

   地主托管,输赢得分正常计算。

   农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。

   玩家一次在限时没有没有出牌,则默认不出,并状态转为托管。

   注:

剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。

2、出牌限时规则:

(限用于比赛游戏,积分游戏为30秒)

   当玩家积累2次或积累3次在剩余7秒(不包括7秒)后牌,则将其出牌时间限定在10秒之内,且系统提示:

   您在本轮已多次缓慢出牌,因而缩短您的出牌时间到10秒。

 若此于玩家再连续2次或积累5次在剩余5秒(不包括5秒)后出牌,,则将其出牌时间限定在5秒之内,且系统提示:

   您在本轮已多次缓慢出牌,因而缩短您的出牌时间到5秒。

3、比赛中途退出:

若玩家做为农民在比赛中途退出,则其仍处于比赛状态,不得报名此场正在报名的比赛。

且处于比赛的另外两人则看到此玩家的状态为一直托管,比赛若最后农民失败,则另一方农民扣分,地主获得正常比赛积分,若最后农民胜利,则获得全部比赛积分,地主扣除正常比赛积分。

若玩家做为地主在比赛中途退出,,则其仍处于比赛状态,不得报名此场正在报名的比赛。

且处于比赛的另外两人则看到此玩家的状态为一直托管,比赛结果按正常规则处理。

比赛制度:

1、资格选拔制

2、积分淘汰制

3、联赛淘汰制

4、计时积分制

一、资格选拔制

  应用于初级区、中级区、奖品区的比赛。

(1)比赛说明:

满60人即迅速开赛,每场比赛在约20分钟以内都会结束。

前35名的玩家能获得金币、经验值、荣誉值等奖励。

(2)比赛积分计算:

积分方式:

游戏基数*底分*倍数       

倍数由炸弹的数量成大于决定的。

    底分即为地主叫的分数。

地主获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数 

    农民获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数/2

    地主获得或扣除荣誉值:

底分*倍数 

    农民获得或扣除荣誉值:

底分*倍数/2 

游戏基数:

第1轮1000

第2轮1200

第3轮1400

第4轮1600

第5轮1900

第6轮2200

玩家初始积分为9000。

 每次出牌每名玩家限时:

15秒(若没有出牌,则默认不出,并状态转为托管)

“断线”和“托管”计分

地主托管,输赢得分正常计算。

农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。

注:

剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。

(3)比赛流程

资格赛:

最多六副牌,每副牌的胜败都导致积分的增减,积分不足者淘汰出局,每打完一副牌自动换桌。

当只剩35名玩家时或六副牌完结,选拔赛结束。

前24名玩家进入决赛。

决赛:

进行2轮,每轮2副牌。

第1轮结束后同桌最高分晋级,最低分淘汰,第二名与其他桌第二名比较,一半晋级。

(4)详细规则:

     资格选拔中分资格赛和决赛。

报名的所有玩家先进行资格赛,当资格赛中淘汰人数达25人时,取前24名进入决赛。

1)  资格赛:

a.60至90秒内满60名玩家(不满则用电脑人填补)后立即进行选拔赛。

b.每位玩家最多打6副牌。

c.系统随机分配,每三名玩家为一桌。

玩家每轮比赛都会有一个新玩家加入。

d.以后每轮结束后,同桌有玩家积分不足本轮游戏基数的25%时被被淘汰,系统自动重新匹配,若没有淘汰者,则将同桌分数最高一名换走,若最高分两人分数相同,则随机换走一个。

若玩家此时的比赛积分>此时游戏基数*底分*倍数/2,则自动提示:

如果您的积分不足当前基数的25%,您将被淘汰出局。

e.首轮先报名者拥有优先叫地主权,若同桌三人皆没人叫地主,则默认最先报名者为地主,倍数为3。

从第二轮开始叫地主规定则与正常斗地主规则一致。

f.第1轮,每位玩家初始积分为900分,游戏基分为1000

g.第2轮,每位玩家游戏基分为1200。

系统重新匹配,若有玩家积分为负或其比赛积分不足游戏基数的25%则淘汰。

h.在比赛时,若已淘汰人数已达25名,且系统提示(同下):

   出局人数已满,本局结束后将等待其他桌结束确定晋级者。

比赛结束之后,提示(同下):

   本局已结束,请稍候,其他桌结束后进行总排名确定晋级者。

系统提示同时,已结束的玩家等待未结束比赛的玩家。

当所有玩家比赛结束后,系统根据积分高低取总排名前24名晋级决赛。

排名25-35的玩家进行奖励。

随后晋级24人进入决赛,若第24人积分为负分,仍晋级,进入决赛时的初始积分为1。

第三轮结束后淘汰人数仍不到25名,则继续第三轮。

(下同)

i.第3轮,每位玩家游戏基分为1400。

系统重新匹配,若有玩家积分为负则淘汰。

j.第4轮,每位玩家游戏基分为1600。

系统重新匹配,若有玩家积分为负则淘汰。

若已淘汰人数已达25名,则前24名晋级决赛。

k.第5轮,每位玩家游戏基分为1900。

系统重新匹配,若有玩家积分为负则淘汰。

若已淘汰人数已达25名,则前24名晋级决赛。

l.第6轮,每位玩家游戏基分为2200。

系统重新匹配,若有玩家积分为负则淘汰。

若已淘汰人数已达25名,则前24名晋级决赛。

m.玩家六轮结束后,仍有其它玩家仍未结束,则系统提示:

       6轮决赛已结束,请稍候,其他桌结束后进行总排名确定决赛晋级者。

2)  决赛:

     决赛前24名晋级决赛,初始积分为玩家决赛最后积分的25%。

     决赛每轮游戏基数都为100。

a.随机匹配,第一轮两副牌,打完后重新排名。

每副牌开始时,提示:

        决赛-第一轮-第一局 开始

b.每轮同桌积分最高者直接晋级,同桌第二名前四名晋级,剩下的第二名和第三名被淘汰,根据现有积分排名决出13-24名。

此时剩下12人(8个同桌第一个,4个同桌第二)

     若比赛结束则提示:

您已率先完成本轮,处于本桌第1名。

请等待其他桌结束后重新排名并继续下一轮淘汰。

   

本局已结束,您处于本桌第2名。

请稍候,正在进行本轮排名。

c.开始第二轮决赛,初始积分为上轮的50%,打完后重新排名。

同桌积分最高者直接晋级,同桌第二名前两名晋级,剩下的第二名和第三名被淘汰,根据现有积分排名决出12-7名。

此时剩下6人(4个同桌第一个,2个同桌第二)

d.开始第三轮决赛,初始积分为上轮的50%,打完后重新排名。

同桌积分最高者直接晋级,同桌第二名前两名晋级,剩下的第二名和第三名被淘汰,根据现有积分排名决出6-4名。

此时剩下3人(2个同桌第一个,1个同桌第二)

e.开始第三轮决赛,初始积分为上轮的50%,打完后重新排名。

同桌积分最高者直接晋级,同桌第二名前两名晋级,剩下的第二名和第三名被淘汰,决出第一、二、三名。

(5)比赛奖励

   视不同比赛类型而定。

2、积分淘汰制

    应用于初级区、中级区、高级区、超级区、奖品区的比赛。

(1)比赛说明

  每场比赛48人左右开赛,共6轮淘汰赛,每轮2副牌,本桌积分最高者晋级,积分第二名与其他桌第二名比较,积分较高的部分选手晋级,淘汰人数见比赛中提示。

(2)积分计算

    积分方式:

游戏基数*底分*倍数       

底分是由地主选择决定。

倍数由炸弹的数量成大于决定的。

地主获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数 

    农民获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数/2

    地主获得或扣除荣誉值:

底分*倍数 

    农民获得或扣除荣誉值:

底分*倍数/2 

游戏基数:

第1轮1000/第2轮1200/第3轮1400/第4轮1600/第五轮1900/第六轮2200

初始积分为6000分。

 每次出牌每名玩家限时:

15秒

(3)比赛流程

     共6轮淘汰赛,每轮2副牌。

本桌积分最高者晋级,积分第二名与其他桌第二名比较积分,积分排名前一半的玩家晋级。

(4)详细规则

     积分淘汰制分积分赛和淘汰赛。

报名的所有玩家先进行资格赛,当资格赛中还剩18人时,取前9名进行下一轮。

1)积分赛

a.60至90秒内满48名玩家(不满则用电脑人填补)后立即进行选拔赛,。

b.每位玩家最多打6副牌。

c.系统随机分配,每三名玩家为一桌。

以后每轮结束后,同桌有玩家积分最低高者被淘汰,系统自动重新匹配。

d.若有单独玩家出现时,则进行等待阶段,当其它桌比完后,重新进行匹配。

e.首轮先报名者拥有优先叫地主权,若同桌三人皆没人叫地主,则默认最先报名者为地主,倍数为3。

从第二轮开始叫地主规定则与正常斗地主规则一致。

f.第1轮,每位玩家初始积分为6000分,游戏基分为1000。

结束后同桌积分最低者淘汰出局,同桌积分第一直接晋级,第二名与其它桌第二再进行比赛。

g.第2轮,游戏基分为1200。

结束后同桌积分最低者淘汰出局,同桌积分第一直接晋级,第二名与其它桌第二的玩家再进行比赛。

h.在比赛时,若已淘汰人数已达25名,且系统提示(同下):

   出局人数已满,本局结束后将等待其他桌结束确定晋级者。

i.比赛结束之后,提示(同下):

        本局已结束,请稍候,其他桌结束后进行总排名确定晋级者。

j.系统提示同时,已结束的玩家等待未结束比赛的玩家。

当所有玩家比赛结束后,系统根据积分高低取总排名前24名晋级决赛。

排名25-35的玩家进行奖励。

随后晋级24人进入决赛,若第24人积分为负分,仍晋级,进入决赛时的初始积分为1。

第三轮结束后淘汰人数仍不到25名,则继续第三轮。

(下同)

k.若比赛人数还多余18人,则继续第一轮比赛。

规则同上。

l.达到最后只剩下18人时,取排名前9位。

晋级淘汰赛。

2)淘汰赛

淘汰赛初始积分为积分赛时积分的25%。

  淘汰赛每轮游戏基数都为100。

积分赛剩下的9人,按积分高低进行分桌(1-3名一桌,4-6名一桌,7-9名一桌),进行2轮淘汰赛,每轮3副牌。

第一轮3副牌内出现负分、3副牌打完则此轮结束,同桌积分最高者晋级第二轮。

已率先完成此轮的一桌,等等其它两桌的玩家。

等全部结束后,排出4-9名,进行奖励。

第二轮,初始积分为上轮积分的30%。

只剩下三人进行比赛,仍是3副牌。

3副牌内出现负分、3副牌打完后此轮结束,排出前三名名次。

3、联赛淘汰制

  应用于初级区、中级区、高级区、超级区、奖品区的比赛。

(1)比赛说明

     报名人数满81人即可开赛,每人玩够3副牌后同桌积分最高晋级,剩下两人淘汰。

若在3副处于内有负分玩家则同桌最高积分者直接晋级,直到决出前三名结束。

(2)积分计算

    积分方式:

游戏基数*底分*倍数       

底分是由地主选择决定。

倍数由炸弹的数量成大于决定的。

    地主获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数 

    农民获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数/2

    地主获得或扣除荣誉值:

底分*倍数 

    农民获得或扣除荣誉值:

底分*倍数/2

游戏基数:

首轮为100,以后每轮以30递增。

初始积分为600分。

每次出牌每名玩家限时:

15秒

(3)比赛流程

     所有报名者3副牌为一轮,一轮过后,同桌积分最高者晋级,其余两人淘汰。

若同桌积分最高有两名,则一起晋级。

     (另外还有一种方法,荣誉等级高、玩家等级高、经验值高的一方晋级)

(4)详细规则

a.报名的所有玩家分成三组,每一组27人。

(可以做为一个隐藏字段,从游戏界中玩家是看不出来的,只是后运算时需要)

b.每三人分为一桌,开始第一轮。

每打完一副牌按积分高低重新组桌。

出现负分或三副牌打完后此轮结束,此时每桌积分最高者晋级,若同桌积分最高有两名,积分荣誉等级高者一起晋级。

下轮积分变为此轮积分的30%

c.一轮之后所有晋级者重新按现有积分重新组队,将多余玩家随机分配,保证每组最多只多一名玩家时。

d.以此类推,直到最后只剩下2名或3名或4名玩家。

        只剩下4、6、8名玩家时,直接按积分高低

e.某组出现多余一名的玩家时,如何保证每人三副牌:

       若一组出现10人,分别为a-J.,下一轮开始。

第一副牌,三人一桌,a轮空(积分最低者轮空)

       第二副牌,三人一桌,b轮空(除A最低者轮空)

第三副牌,三人一桌,c轮空(除A,B最低者轮空)

此时a,b,c都只打了两副牌,abc再进行一副牌。

其它晋级者先进行第下轮。

f.到最后剩下4,6、8名玩家时,打完下轮后直接决出1-8名。

g.到最后剩下5,7,9名玩家时,打完下轮后决出4-9名,剩下3晋级的玩家再角逐前三名。

4、计时积分制

   此比赛制度应用于常规赛(即之前所说的永久赛)。

(1)比赛说明

     只要符合游戏荣誉等级限制规则,就可免费报名就会获得600的初始体力值,0点比赛积分。

每输一副牌扣掉你相应的体力值,胜利则增加比赛积分,而系统则每隔30分钟根据你现在的积分排名进行一次的颁奖,可获得若干金币,并将现有积分的20%累积到下个半点时段。

若您的体力值低于300将不能继续游戏时,当然您可以购买培元丹增加体力继续游戏。

最多可持续8小时。

游戏积累时间超过2小时、4小时、8小时、12小时后离开,离开时按积分的1%、1%、2%、3%返还金币。

1%返还金币数值平衡:

每分钟1副,每副牌得60分(以此递增),30分钟后1800分,积累下一轮540,2小时后退出可获得12金币、4小时后退出可获得25金币、8小时后退出可获得110金币、12小时后退出可获得715金币。

  每分钟1副,每副牌得120分(以此递增),30分钟后3600分,积累下一轮540,2小时后退出可获得25金币、4小时后退出可获得51金币、8小时后退出可获得221金币、12小时后退出可获得1430金币。

玩家玩到10副牌(不论输赢),其积分为原来2倍,积累玩到20副其积分为原来的3倍,以此类推,玩家积分最高到4倍,其后不再增加.

  玩家打完一副牌后,进行10分钟倒计时,同时给出四个选择:

   1、继续:

选此项则继续下副比赛。

   2、加体:

选此项可直接用金豆购买培元丹,增加体力,但不能超过等级上限。

   3、休息:

玩家可以暂时游戏,体力和积分不受影响。

若在10分钟倒计内没有“继续”游戏,则自动退出。

休息期间仍享受半小时奖励。

   4、退出:

退出比赛。

退出后体力和积分不做保留。

   另外,玩家在3秒内不作为,则自动视为休息,暂时比赛

(2)积分规则

      玩家初始体力值600、1200、2400、4800、9600(根据不同场)

      初始积分为0

    积分方式:

游戏基数*底分*倍数       

底分是由地主选择决定。

倍数由炸弹的数量成大于决定的。

    地主获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数 

    农民获得或扣除积分:

游戏基数*底分*倍数/2

    地主获得或扣除荣誉值:

底分*倍数 

    农民获得或扣除荣誉值:

底分*倍数/2

游戏基数:

20、40、80、160、320(根据不同场)

  每次出牌每名玩家限时:

15秒

    

(3)比赛规则

   参与人数最为多150人(视服务器承受能力而定)。

     即进即比,输扣体力值,胜得比赛积分。

每30分钟根据当前排名进行奖励,同时保留30%积分,进入下一个30分。

     每副牌结束自动组桌,组桌规则为现空闲玩家排名接近者排一桌。

排名

奖励(金币)

星月谷

风雷阁

梦幽林

雅音堂

梵云崖

第1名

20

30

120

400

800

第2-3名

10

15

60

200

400

第4-10名

6

8

30

100

200

第11-30名

5

6

15

50

100

第50-70名

4

5

7

30

65

第71-90名

2

4

5

15

30

第91-150名

1

2

3

7

15

发奖励时系统显示排名前十的玩家昵称和积分,例:

16点28分前10排名如下:

名次昵称积分

 1河西人狼5572

2简单000015375

3乐管4451

4c心想事成4401

5新手1247506184286

6zpy00424184

7jingse20103987

8花si毒3863

9蚂蚁爱裸奔3760

10几好la3724

恭喜!

您在本时段的比赛中获得第677名,希望您取得更好的成绩。

本时段获得奖励:

1金币

本时段的比赛结束了,您在本时段获得积分的20%将累计入下一时段。

     

 

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