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ps文字特效处理.docx

ps文字特效处理

打开图片,新建动作开始记录,新建层,填黑,添加杂色,40左右(平均,单色)

动感模糊,角度方像自已弄(就是雨的方像和距离)。

把模式改成滤色,停止记录,播放两次,得到三个图。

转到Imageready,隐藏上面两图复制两贞,隐藏1。

3图复制两贞,隐藏1。

2图复制两贞,大功告成,够详细的了吧,做不出来的打PP哦~

光芒字

这个字嘛‘偶觉得挺漂亮滴‘吼吼‘

1.新建500*300像素黑色背景

2.文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择.

3.滤镜-扭曲-极坐标(极作标到平面坐标)

图像-旋转画布-逆时针90度

(很大变化吧!

哈哈‘)

4.滤镜-风格化-风(从左),用两次(快捷键CTRL+F)

图像-旋转画布-顺时针90度

5.滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

(哈哈,又回来勒,有点效果勒!

6.新建一层,模式:

叠加.

渐变(参考:

彩虹色)

哇,完成勒,挺漂亮‘

爆炸字

1。

新建。

280*170,分辨率72,模式RGB。

2。

输入文字,(参考颜色为红),黄大小200,隶书,(对称性强的文字)

3。

将文字层和背景层合并。

4。

复制图层。

5。

复制副本为当前层,滤镜-模糊-高斯半径为。

6。

滤镜-风格化-曝光过度

7。

图像-调整-自动色阶,ctrl+Actrl+C(复制图层)

8。

新建图层,设不透明度为75%,模式为:

叠加。

9。

ctrl+V。

单击“背景副本”为当前层。

10.滤镜-扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)

11。

图像-旋转画布-90度顺时针

12。

图像-调整-反相滤镜-风格化-风(从左)

13。

ctrl+F(使用三次),图像-调整-自动色阶

14。

图像-调整-反相,滤镜-风格化-风(从左)

15...ctrl+F(使用两次)

16。

图像-旋转-90度逆时针,滤镜-扭曲-极坐标(从平面坐标到极坐标)

17。

图像-调整-色相饱和度(着色,45,100,0)

碎片字

有可能是颜色没找对。

1。

背景:

白。

前景:

蓝。

2。

新建。

560*160分辩率72模式RGB。

3。

文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。

4。

将文字层进行删格化。

转为普通图层。

5。

复制图层,确定文字副本为当前图层。

6。

编辑-填充。

设置使用黑色,混合模式正常,不透明100%,选中保留透明区域。

7。

滤镜-杂色-添加杂色数量400,分布:

平均单色。

8。

滤镜-像素化-晶格化单元格大小30

9。

滤镜-风格化-照亮边缘宽度1,边缘亮度20,平滑度1。

10。

CTRL+A选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D.

11。

建立通道Alpha1,(通道显示为黑色)

12。

图像-调整-反相(显示白色)

13。

CTRL+V,CTRL+D.

14。

CTRL+单击Alpha1。

15。

在Alpha1右击鼠标选删除。

16。

将图层中的“文字副本”删除。

17。

文字图层为当前层,+d

18。

图层-效果-投影模式正片叠底。

模糊5,强度0。

19。

合拼。

OK!

爆炸效果。

1。

新建420*420白色背景。

2。

添加杂色(15,平均分布,单色)

图像-调整-阈值220。

3。

动感模糊(90,400),调整-反相。

4。

新建层,线型渐变(白到黑,由上向上)

模式:

滤色。

合并图层。

5。

扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

改变画布大小(600*600)

6。

径向模糊(100,缩放)

7。

色相饱和度(着色,40,60,10)

8。

新建图层,模式:

颜色减淡。

云彩与分层云彩并用。

调出最佳效果。

9。

添加杂色(9,高斯,杂色)

10。

OK。

时空隧道

1。

新建200*10像素,折色背景图像。

2.。

滤镜-杂色-添加杂色(35,高斯模糊,单色)

3。

调整-阈值(200)

4。

改变图像大小(200*200)

5。

复制图层。

再加一黑色背景。

对复制层画布旋转90度顺时针,模式为正片叠底。

6。

合层(不加背景),调整-反相。

7。

滤镜-扭曲-切变

8。

图层旋转90度顺时针,滤镜-扭曲-切变。

(不变设置)

9。

添加蒙版,渐变(黑到白),使图像中间显示两边覆盖(显示部分为球行半径。

10。

合并所有图层。

滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

11。

调整-色相饱和度(着色,83,60,1)颜色只做参考。

12。

OVER.

皮革效果

1。

新建-白色背景图像

2。

杂色-添加杂色(150,高斯分布)

3。

像素化-点状化(单元格大小:

5)

4。

模糊-高斯模糊

(2)

5。

纹理-染色玻璃(8,2,1)

6。

风络化-浮雕效果(-50,2,20%)

7。

色相饱和度(34,70,-19)

石雕字

1。

新建,输入文字。

2。

滤镜-模糊-高斯模糊()

3。

风格化-浮雕效果(12,5,120)

4。

色阶(0,,255)

黄金字

1。

新建-图像,进入通道,新建通道

2。

利用文字蒙版工具输入文字,白色填充。

3。

模糊-高斯模糊(2,5)

4。

用透明彩虹渐变,从左上角到右下角拉一条直线

5。

曲线调整为:

上2下1上2下最右上

6。

全选-复制-进入图层面板-粘贴。

7。

调整-色彩平衡

(暗调为:

19,0,-92

中间调为:

7,0,-35

高光为:

19,0,-83)

飞雪效果

(一)

1。

打开一幅图像,复制后放在新的一层。

2。

像素化-点状化(6)

3。

图像-调整-阈值(200)

4。

复制层的模式变为滤色

5。

模糊-动感模糊(-45,13)

磨皮

用Photoshop修复照片教程,从美女到恐怖级别的蜕变过程,非常精彩,在网上找到原图,我们进行给她磨皮。

让她变得漂亮。

源图。

1。

打开原图。

2。

点击“快速蒙板”(双击)

3。

出现这个对话框(根据需要选择颜色)

4。

选择画笔工具,用画笔在脸部涂抹,要均匀。

5。

选择橡皮擦工具,擦掉皮肤以外的部分,包括眼睛等部位,

实际制作要很仔细,可以把头发很精确的选出来。

6。

退出蒙板,这个时候刚刚画的就成了选区

7。

选择-羽化选区,我这里设置为2(根据需要选择数值)

8。

编辑-拷贝-粘贴

9。

粘贴后,刚刚选区的地方就成立一个新图层

10。

执行高斯模糊(在新图层)

11。

执行色阶,调整新图层

12。

复制背景图层,执行高斯模糊,并选择“柔光”,并调整透明度

13。

对背景层进行USM锐化

14.对皮肤图层一进行USM锐化,注意数值要小

15。

对背景副本执行“添加杂色”,就是想增加质感,不要象塑胶,这个因人而异

16。

调整-可选颜色,进行调整,也可对曲线进行调节。

全过程完成后,可进行从头到尾的总结,反复多次练习,最后达到最佳效果。

凹凸字

1.新建宽8高5pdi72模式是灰度

2.新建通道.输入文字.用(编辑-描边)白色描边1个像素.居外.不透明50%.取消选择.

3.滤镜-其他-高反差保留,半径为1.

滤镜-素描-影印(2,15),

删除原来的灰色通道.

4.图像-模式-灰度(转模式)

图像-模式-双色调(类型为三色调)其值设置

1颜色不动色调将0变为12

2颜色选139色调将0变为30100变为75

3颜色选397色调将0变为40100变为90确定

5.图像-模式-RGB

滤镜-渲染-光照效果,设置数值如下样式默认,全光源开,强度:

阴片21全杂边0发光塑料效果100金属质感暴光不组0暴光过度阴片18正片纹理红白色部分,平滑50突起

6.可对图层再进行曲线调整(参考值65,50)

滴血字

(注意哈‘我在做鬼网站的时候看到的)

1.新建,如图,背景为黑色宽280高160rgb模式

2.新建新图层1,填充白色.

输入文字,红色,大小120像素.

3.将文字和新建层(白色的)合并

图像-旋转画布-90度逆时针

4.滤镜-风格化-风方向:

从左CTRL+F(重复一下)

5.图像-旋转画布-90度顺时针

6.滤镜-素描-图章值为(22,2)

7.将两个图层合并,用魔棒工具将白色背景去除。

(或其他方法都可以。

8.图像-旋转画布-90度逆时针

9.滤镜-风格化-风(大风,从左)

10.滤镜-模糊-高斯(半径)

11.图像-旋转画布-90度顺时针

液体金属字

1。

新建。

背景白色。

2。

通道新建Alpha1。

3。

输入文字。

隶书。

4。

滤镜-其他-最大值半径1。

5。

在Alpha1上右击复制Alpha2。

6。

在Alpha2为当前,滤镜-模糊-高斯半径。

7。

在Alpha2右击复制生成“Alpha2副本”

8。

Alpha2副本为当前,滤镜-其他-位移(水平,垂直为-2,未定义区域:

设置为背景)

9。

Alpha2为当前,滤镜-其他-位移(水平,垂直为2,未定义区域:

设置为背景)

10。

图像-计算源1:

Alpha2源2:

Alpha2副本混合:

差值

不透明度100%结果:

新通道得Alpha3。

11。

Alpha3(默认为Alpha2可将改为Alpha3)为当前,图像-调整-反相。

12。

图像-调整-曲线。

1024输出120

13。

Alpha1为当前,选择-载入选区设置通道为Alpha1。

14。

编辑-描边宽度5居中不透明100%模式:

正常。

15。

取消选区(CTRL+D)。

Alpha3为当前,全选(CTRL+A),复制(CTRL+C)

16。

单击RGB通道为当前,粘贴(CTRL+V).

17。

在图层调板上,有“图层1”为当前图层。

18。

选择-载入选区选择Alpha1。

选择-反相,Deltte,ctrl+D。

19。

图像-调整-色相饱和度(着色,调整色相40,饱和度100,明度0)颜色只做参考。

可自行调配。

20。

图层-效果-投影,最后合并图层。

底片特效

1。

打开一幅RGB图像。

2。

全选-复制。

新建-通道-粘贴。

3。

对通道执行图像-调整-反相。

4。

新建黑色图层,选择-载入选区。

5。

调整颜色。

闪电

1。

新建280*400。

黑色渐变,线形,右上至左下。

2。

渲染-分层云彩

3。

调整-自动色阶,反相。

4。

色阶(0,,255)

5。

色相饱和度(着色,220,50,0)

立体字

1、新建一文件,大小自定,输入文字,颜色自定(以深色为佳)并删格化;

2、调出文字选区,新建图层,编辑?

?

描边,颜色为白色,宽度为1,并向右移动2?

3像素;

3、保留文字选区,再新建一图层,编辑?

?

描边,颜色为文字颜色,宽度为1,并向右移动2?

3像素;

4、选择文字层,图层?

?

图层样式?

?

斜面浮雕,深度440,大小为7,光泽等高线选择Ring;(可自定)

5、用减淡工具在文字的某个部位抹出高光;

6、完成。

透明立体

1、新建文件;

2、新建通道:

3、输入文字,并转到RGB;

4、新建层,编辑-?

?

填充?

?

历史记录。

5、图层?

?

图层样式?

?

斜面浮雕,参数看深度调到最右,大小3?

5。

6、完成

未命名:

1、新建文件,输入文字并删格化;

2、滤镜?

?

模糊?

?

径向模糊65;

3、编辑?

?

消褪径向模糊,透明度随意,模式随意;

4、完成;

未命名2:

1、新建文件,输入文字,颜色自定(偶用R155G75B725);

2、浮雕参数如图1;

3、内阴影参数保持默认(也可不要)

4、光泽参数如图2

5、完成。

光晕美化字:

1、新建文件,按D键使前、背景为默认颜色;

2、按T键输入文字,大小自定;

3、图层?

?

图层样式?

?

外发光,颜色为白色,模式为正常;

4、复制文字层到副本,双击副本图层样式,外发光颜色设置为:

255,240,0;扩展:

14,大小为27;

5、复制文字层副本到副本2,双击副本2图层样式,外发光颜色为白色,扩展:

10,大小为9;

6、新建层,图层模式为柔光,不透明度100%,编辑?

?

填充,在“使用”下拉菜单选择50%中性灰;

7、滤镜?

?

素描?

?

半调图案,参数分别为:

1,3;

8、完成。

金属立体字

1、新建背景为黑色的文件;

2、前景设置为50%中性灰即:

128,128,128,并输入文字;

3、图层样式,设置如图;

4、点选文字选区,选择?

?

修改?

?

收缩,半径视文字大小自定;

5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染?

?

光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单?

?

图层1透明区域,给文字添加立体效果;

6、滤镜?

?

杂色?

?

添加杂色,数量15,高斯分布,单色;

7、完成。

鼠绘---瓜

1.新建640*480文档,白背景。

新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。

2.将选区储存为ALPHA1。

取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:

混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。

3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。

这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。

4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。

进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。

取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。

(这时隐藏了瓜皮)

7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。

选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。

8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?

或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。

呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。

在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)。

将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。

9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。

加轻微杂色约。

新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义2,平滑2。

然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。

这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!

原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。

弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。

11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。

光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。

12.反选,也处理一下这边的选区。

13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。

新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。

调整好不透明度,合并到瓜肉。

14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。

考虑将盘子分三个部分:

盘口、盘身、盘底。

在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:

76/91/122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。

15.将选区储存起来后,收缩约7个像素,删除。

也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。

16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。

被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。

高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。

处理盘口时可调出储存的选区来辅助。

17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为12%。

18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素,向下移动一点后删除。

这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。

用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为50%。

19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。

由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。

20.盘子也画好了,剩下阴影。

玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。

在背景上建一层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。

将图像稍微向右下旋转一下,用选择-变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。

再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。

取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。

21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。

在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。

我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。

22.降低图层的不透明度为30%,点击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。

将这二个图层都合并到“盘身”层。

这时高光依然看不出来,可它是存在的

23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。

先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化1,填充50%灰色。

24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的半透明而显露出来,没关系,用低压力的橡皮檫在“浅影”的选区内轻轻檫掉就好了。

25.新建一层,命名“瓜深影”,用钢笔在瓜下面钩出倒影的形状,羽化1,填充棕色(127/108/91)。

26.用加深和减淡工具处理,中间深,两边浅。

27.物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离,瓜在玻璃盘上的倒影稍微能见到瓜皮的颜色和纹理,最初做的那个纹理(图层1)现在用到了,复制图层1,将它放在“瓜深影”层的上面,执行编辑-变换-垂直翻转,向下移动到影子上,载入“瓜深影”选区,反选删除,降低不透明度为12%,中间暗部是看不出纹理的,用橡皮檫修整。

28.基本是完成了。

观察整体,再对阴影作一些细微处理,如阴影和盘底相接的部分要暗些,对背光地方作一些加深。

最后,可为背景加上轻微的颜色来衬托图像中的高光。

水晶球何必那么麻烦

1.打开图片~

+L复制

3.高斯模糊(自己看着调)

4.椭圆选取工具画个圆.反选、删除、在反选~

5.扭曲-球面化(我执行了2次,大家可以按自己的喜好去做!

6.选择-修改-收缩(我收缩了10个像素)

7.选择历史画笔工具~适当的涂抹选区内的部分!

8.这个水晶球已经做好了。

大家也可以调整图层1为外发光模式~自己看着调就哦了。

简单的水晶球制作

打开pp,复制两个图层,用矩形选框工具选取要做入秋体里的景物,按住上档键画一个正方形,滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)添加蒙版,选笔刷(选揉角笔刷,从圆的中间刷出效果。

用椭圆工具把这个圆选中,反选,用画笔把圆的外部都刷去,隐藏背景层的眼睛,合并可见图层,DEL,然后用模糊工具模糊一下边缘,选中背景层,高斯,再复制一个球体,拖入球层下,垂直反转,调好了位置,调低部透明度,用笔刷点上闪亮点。

图片文字弄成笔刷

1.先打开图片,复制图层

2.隐藏背景层,用魔术棒选择白色部分,按DEL删除

3.选择编辑>定义画笔

4.接着再选择编辑>预设管理器

光线掠过(转)

1.新图层输入你要的文字

2.载入文字选取,反选选区,选择图层1.

3.按CTRL+J,选区里的图片成为新图层<文字镂空图层>

4.调整图片序,如图..

5.在文字图层上新建图层2,<为了方便看,我隐藏了文字镂空图层>在上面画掠光的"光"

6.使"光"移动.<文字镂空层得显示啦!

>

颗粒闪动

1、新建文件,大小自定,填充颜色。

复制一层(就有两个图层,这里为了方便介绍,偶就用1和2代替)

2、在1图层添加杂色(,参数可以自定)高斯分布,单色打上钩

3、在2图层添加杂色(,参数可以自定)高斯分布,单色打上勾

4、然后,跳至IR,进行动画设置。

5、在动画控制面板里,复制当前帧形成两帧

6.选第一帧,右边的图层把2层隐藏,显示1层,如图。

第二帧相反,2层显示,隐藏1层。

7、按SHIFT,同时选中第一和二帧,设置时间参数,这里定为,点三角型的播放按钮,查看效果。

8、保存GIF格式。

最后,如果你想加些其他效果,可以在2,3步里点上不同处的星星。

IR制作眨眼动画

1、先找到一张漂亮的素材。

2、把原图复制一下~在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方,还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦。

3、把原图复制一个放在最上面。

4、启动IMAGEREDAY

5、把上面两个图层的眼睛关掉。

6、设置一下播放的速度。

7、再建立一个帧,然后打开第二个层的眼睛。

8、建立第二个帧~同上!

9、保存图片为GIF格式~快捷键CTRL+ALT+SHIFT+S

金属立体字;

1、新建背景为黑色的文件;

2、前景设置为50%中性灰即:

128,128,128,并输入文字;

3、图层样式,设置如图;

4、点选文字选区,选择?

?

修改?

?

收缩,半径视文字大小自定;

5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染?

?

光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单?

?

图层1透明区域,给文字添加立体效果;

6、滤镜?

?

杂色?

?

添加杂色,数量15,高斯分布,单色;

7、完成。

 

制作简单荧光字:

1、新建一文件,按D键,用前景色(黑色)填充;

2、点击通道面板,新建一通道,输入文字;

3、回到RGB下,选择编辑?

?

描边,大小为4?

6,颜色自定;

4、完成,看下效果。

立体之浓情巧克力

1、新建文件,背景填充黑色;

2、输入文字,任意大小、任意颜色;

3、图层?

?

图层样式,具体设置如图;投影:

角度-108距离605浮雕深度590大4光泽角度1958

4、完成。

未命名之心碎

1、新建文件,填充你喜欢的颜色;

2、输入文字,颜色、大小自定;复制文字到文字副本,并下移一层(CTRL+[),图层?

?

图层样式?

?

描边,大小3?

5,其余默认;

3、选择文字层,删格化文字层,并载入选区,滤镜

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