动网格流沙版完美整理Word格式.docx

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FLUENT中关于网格更新方法有三种:

网格光顺、动态层、网格重构。

需要详细了解这些网格更新方法的运作机理,每个参数所代表的具体含义及设置方法,每种方法的适用范围。

动网格的最在挑战来自于网格更新后的质量,避免负体积是动网格调试的主要目标。

在避免负网格的同时,努力提高运动更新后的网格质量。

让网格动起来

(2)—PROFILE文件

这里要说的PROFILE文件,只针对利用于网格运动定义之用的瞬态profile文件。

其它类型的profile文件,可参阅FLUENT用户文档,里头有详细的描述。

在ANSYSFLUENT中,有两种方式用于指定瞬态网格区域及边界条件:

(1)与标准profile格式相同的瞬态profile文件

(2)表格格式的瞬态profile文件。

对于这两种方式,网格域及边界条件的变化均只与时间有关。

然而如果使用了in-cylinder模型,则用户可以使用crank角代替时间变量。

1、标准瞬态profile文件

一个标准瞬态profile文件格式如下:

((profile-nametransientnperiodic?

(field_name_1a1a2a3…an)

(field_name_2b1b2b3…bn)

.

(field_name_rr1r2r3…rn)

注意:

(1)profile-name:

profile名,必须全部为小写字母,少于64个字符。

(2)transient为保留关键字,不可随便更改。

(3)n表示每一个场变量所包含的变量个数。

(4)periodic?

用于标识是否使用周期,1为使用时间周期,0表示不使用时间周期。

(5)通常field_name_1为time,后面的变量值为升序排列。

(6)所有的值,包括坐标值,都必须使用SI单位制。

fluent读入profile文件时不进行单位转换。

一个实际的例子:

((sampleprofiletransient30)

(time123)

(u102030)

解读:

(1)profile名为sampleprofile,读入该profile文件后,合适的地方出现的变量名为sampleprofile。

(2)在3个时间点上定义了值,分别为1s,2s,3s。

其中1s时的x方向速度值为10m/s,2s时刻对应的速度值为20m/s,3s时刻对应的速度值为30m/s。

u,v,w是表示x,y,z三方向的速度,也可以使用v_x,v_y与v_z,旋转速度使用omega_x,omega_y,omega_z变量名。

一个使用crankangle替代time的例子:

((exampletransient31)

(angle0180360)

(temperature300500300)

2、表格瞬态profile文件

表格格式与标准格式有很大的差异。

表格格式如下:

profile_namen_fieldn_dataperidoic?

field_1field_2field_3…field_4

v-1-1v-2-1………v-n_field_1

v-1-2v-2-2………v-n_field-2

v-1-n_datav-2-n_data………v-n_field-n_data

说明:

与标准格式类似,profile_name为profile名,体现在fluent中为运动变量名。

格式要求与标准格式一致:

小写,少于64个字符。

field_1通常为time,表示时间。

后方接着的是各个变量名。

v-1-1表示field_1的第一个值,依此类推,v-1-2表示第二个值。

按升序排列。

peridoic?

表示是否采用时间周期,1表示采用,0表示不采用。

一个例子:

sampleprofile230

timeu

110

220

330

第一行:

sampleprofile表示profile名,fluent读入此profile后,将会在使用profile的地方显示该profile名。

2表示两个场变量(time与u)或者说是表的列数,3表示一共有3个数据点或者说表有三行。

0表示不使用周期。

第二行:

定义场变量。

一共是两个场变量:

time与u,通常time放在第一个。

第三行到最后一行:

第一个值表示时间值,第二个值表示u的值。

定义了1s时的x方向速度值为10m/s,2s时刻对应的速度值为20m/s,3s时刻对应的速度值为30m/s。

若使用周期,则必须定义一个周期内的时间物理量的变化。

简单来说,就是最后一行的物理量的值与第一行物理量的值相同。

如下一个例子:

periodprofile241

010

120

230

310

也可以使用crankangle代替时间进行变量定义:

exaple231

angletemperature

0300

180500

360300

请注意:

使用列表形式的profile,只能使用TUI命令读入到fluent中:

file>

read-transient-table

让网格动起来(3)—实例1:

Profile定义运动

本次实例采用的场景来自于流体中高速飞行的物体。

如子弹、火箭、导弹等。

这里只是为了说明profile在动网格运动定义中的应用,因此为了计算方便不考虑高速问题。

问题描述如下图所示:

如图所示,1为运动刚体,2为计算域。

由于不考虑也没办法考虑刚体的变形,因此在构建面域的时候,将1中的部分通过布尔运算去除。

计算域总长度为300mm,其中固体运动最大位移为300-40-30-6mm=224mm。

为了防止固体边界与计算域边界发生重叠,我们使运动最大距离为200mm。

运动速度v=0.4t,这样可能计算运动完200mm需要的时间为1s。

采取5个时间数据点分别为:

0,0.25,0.5,0.75,1s,相对应的速度为:

0,0.1,0.2,0.3,0.4m/s。

profile文件如下:

((moveVelocitytransient50)

(time00.250.50.751)

(v_x00.10.20.30.4)

(1)将计算域离散为网格。

由于三角形网格非常适合于2D动网格,因此本例使用三角形网格。

若要使用四边形网格,则需要进行滑移面处理。

详细的说明将留待以后网格更新的时候进行。

同样的,也不进行边界层处理。

简化问题描述,设定四周为wall壁面,中间区域为rigidwall,在动网格中进行设定。

全局网格尺寸为2mm,运动边界网格尺寸1mm,网格单元总数19671,节点总数9832。

(2)启动fluent,读入msh文件

选择2D求解器,勾选双精度选项。

检查单位,确保使用的单位为mm。

选用瞬态求解器。

general中的其它选项采取默认。

如下图所示。

(3)选用标准k-e湍流模型,材料使用水。

设定cellzonecondition将默认域介质设定为water。

由于本例使用全封闭计算域,所有边界类型为wall,所以boundarycondition采用默认设置。

(4)读入profile文件

利用file>

profile…菜单读入已准备好的profile文件。

(5)激活动网格选项

勾选smoothing、layering、remeshing选项。

各选项的参数设置分别如下图所示。

(6)定义运动区域

定义中间刚体壁面为rigidbody,选择运动profile为读入的profile文件movevelocity,设置meshingoptions中的cellheight为1mm。

该参数用于网格的分裂与合并。

当网格高度大于1.4时进行分裂,小于0.2时合并。

预览zone的运动与网格运动。

注意在预览网格运动之前保存case文件。

(7)定义其它选项

如动画、节点物理量监测等。

(8)总结

对于类似本例的纯外流场问题,通过都不利用动网格进行计算。

主要原因在于:

(1)网格发生运动后的质量不好,通常都会低于原始网格质量。

(2)动网格计算开销比较大。

因为每次网格运动时要计算网格节点的位置。

要例所示的问题,一般使用相对运动的原理:

刚体不动,运动的是流动介质。

然而在一些特殊的场合(比如火箭发射后的整流罩分离等)则必须使用到动网格。

让网格动起来(4)—动网格UDF宏

虽然瞬态PROFILE文件可以在一定程度上定义网格运动,然而其存在着一些缺陷。

最主要的一些缺陷存在于以下一些方面:

(1)PROFILE无法精确的定义连续的运动。

其使用离散的点值进行插值。

如果想获得较为精确的运动定义,势必要定义很多点。

(2)一些情况下无法使用profile。

比如稳态动网格。

在FLUENT中定义网格运动,更多的是采用UDF宏。

fluent中与动网格有关的UDF宏一共有5个,其中四个用于常规的网格运动定义,一个用于6DOF模型。

这些宏分别为:

DEFINE_CG_MOTION、DEFINE_DYNAMIC_ZONE_PROPERTY、DEFINE_GEOM、DEFINE_GRID_MOTION、DEFINE_SDOF_PROPERTIES

动网格宏只能为编译型UDF。

1、DEFINE_CG_MOTION

最常用的运动网格宏。

用户可以使用该宏定义每一时间步上的线速度或角速度来指定fluent中某一特定区域的运动。

DEFINE_CG_MOTION(name,de,vel,omega,time,dtime)

参数说明:

name:

UDF的名字。

体现在fluent中表现为可选择的函数列表。

Dynamic_Thread*dt:

存储了用户所指定的动网格属性和结构指针。

realvel[]:

线速度。

vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z方向速度

realomega[]:

角速度。

与线速度定义相同。

realtime:

当前时间。

realdtime:

时间步长。

函数返回值为:

void

从函数的参数类型,配合c语言的参数调用方式可知,vel,omega为数值类型,属于传入类型。

因此只需在函数体中显式定义vel与omega即可将速度传入fluent求解器。

time与dtime是用于定义速度的。

详细实例可参看fluentudf文档p182。

2、DEFINE_DYNAMIC_ZONE_PROPERTY

该宏能用于以下一些场合:

(1)在in-cylinder应用中定义旋转中心。

(2)定义变化的网格层高度。

第一种用法:

DEFINE_DYNAMIC_ZONE_PROPERTY(name,dt,swirl_center)

UDF名。

Dynamic_Thread*t:

指向存储动网格属性结构的指针。

若没有动态区域位于当前计算的旋转中心,则fluent内部将该参数设置为NULL.

real*swirl_center:

swirl_center为一个具有3个元素的数值,表示旋转中心的x,y,z坐标。

返回值为:

void。

具体实例可参看udf手册p183。

第二种用法:

在使用动态层方法时定义变化的网格高度。

参数与第一种用法略有不同。

DEFINE_DYNAMIC_ZONE_PEOPERTY(name,dt,height)

UDF名

Dynamic_Threaddt:

指向存储动网格属性结构的指针

real*height:

一个实数指针,指向动态层高度为时间或crank角的函数。

返回值:

具体实例参看fluentudf手册P185

3、DEFINE_GEOM

用户可以使用此宏定义变化区域的几何。

默认情况下,ansysfluent提供了机制用于定义节点沿平面或柱面运动。

当ansysfluent更新了变形区域上的节点时(例如通过弹簧光顺或局部面重构之后),会通过调用DEFINE_GEOM宏重新定位节点。

请注意该宏只能作为编译型UDF使用。

函数说明:

DEFINE_GEOM(name,d,dt,position)

UDF名

Domain*d:

指向计算域的指针

指向存储用户指定的动网格参数的指针

real*position:

指向存储位置信息的数组。

此函数没有返回值。

详细实例可参阅FLUENTUDF手册P187.

4、DEFINE_GRID_MOTION

默认情况下,ANSYSFLUENT通过使用固体运动方程来更新动态区域的节点位置。

这意味着动态区域的节点之间没有相对运动。

但是如果用户需要独立的控制每一个节点的运动的话,则可以通过使用DEFINE_GRID_MOTION宏来实现。

例如网格运动UDF可以更新由于流固耦合所导致的弯曲形成的节点坐标。

此UDF宏只能用于编译型。

DEFINE_GRID_MOTION(name,d,dt,time,dtime)

计算域指针

指向存储了动网格参数的结构的指针

当前时间

时间步

返回类型:

具体实例可参阅FLUENTUDF手册P188

让网格动起来(5)—配置UDF编译环境

FLUENTUDF中关于动网格的DEFINE宏均要求为编译型。

FLUENT的UDF运行环境有两种:

解释型与编译型。

虽然两种方式都是采用编译,但是编译方式及编译后获得的结果是不同的。

编译型UDF需要通过Complied进行编译,编译后得到相应的dll文件。

而解释型UDF则是通过Interprete进行加载,不会生成dll文件。

据我的直觉,编译型UDF可能利用了钩子函数的技术。

一、编译型UDF与解释型UDF的差异(翻译自UDF手册)

1、解释型UDF

一个精简的平台

都能被作为编译型UDF使用

不需要C编译器(利用FLUENT自身的编译器)

比编译型UDF反应慢

在方法方面受到较多的限制

无法被链接到编译系统或其它库

只能使用预定义宏访问存储于ansysfluent中的数据

2、编译型UDF

比解释型UDF反应迅速

没有诸多C语法限制

能够使用其它语言编写的函数

当具有一些解释型UDF不能处理的功能时,无法作为解释型UDF使用

3、选取原则

对于小型的、简单的功能,使用解释型UDF

复杂功能使用编译型UDF。

(如具有较大的CPU开销、需要访问公共库)

二、配置UDF编译环境

对于编译型UDF,在fluent中加载时,需要调用C编译器将其编译成DLL文件。

这里的C编译器虽说理论上是没有任何限制的,但是在windows环境下还是推荐使用microsoftvisualc++,在linux环境下推荐使用GCC。

我们这里只说windows环境下编译环境的配置问题。

visualc++最高版本是6.0,再往后就是microsoftvisualstudio7.0、8.0、9.0、10.0。

其中7.0对应microsoftvisualstudio2003,8.0对应2005,9.0对应2008,10.0对应2010。

在一些老版的fluent中,通常需要配置环境变量。

配置环境变量的方法,网络上很多,可以搜索。

这里讲的是通过修改udf.bat文件来配置编译环境。

在fluent12.0之后的版本中,可以通过修改udf.bat文件的方式进行编译环境配置。

该文件位于

xx\ANSYSInc\v140\fluent\ntbin\win64目录下。

本人安装的fluent是64bit的,版本为14.0。

不同版本的fluent,该文件所处的位置可能不同。

大家可以利用windows的文件搜索功能寻找该文件。

注意若是安装了icepak,则会有两个udf.bat文件,一定要注意我们只针对fluent目录下的该文件。

我们用记事本打开此文件,由于本机上安装的是microsoftvisualstudio2010,因此只需要关注图中橙色线框中的部分。

现在来分析橙色框中的语句。

有过DOS经验的人可能嫌我罗嗦,不过我还是要说一下。

因为现在有DOS经验的人越来越少了。

(1)第8行:

echo是dos中助于在屏幕上写出一段文本。

这与c语言中的printf,c#中的Console.WriteLine,JAVA中的System.Print的功能是一样的,只是在屏幕上打出后面一段文字,我们可以忽略了。

(2)第10行:

设定MSVC_DEFAULT的值。

其实是一个赋值语句。

容易理解。

一会儿需要动它。

(3)第11行:

ifexist是判断,判断后面的vcvarsall.bat文件是否存在,若存在,则设置变量MSVC的值。

(4)第12行:

判断MSVC是否为空,若不为空,则进入msvc_env100标记行。

找到该标记行,其内容位于86~89行。

该标记行的内容为:

(1)设定msvc_version为100

(2)调用vcvarsall.bat文件,利用amd64,因为我安装的fluent版本是64bit,若32bit版本会有所不同。

(5)跳转到ms_c_end行,该行是一个结束标记行。

看起来复杂,其实人们要做的工作很少。

用户所要做的仅仅是修改第10行的内容。

修改microsoftvisualstudio的安装路径。

若vc是全默认安装,则什么都不需修改,否则改为正确的路径。

如本机的microsoftstudio安装在d:

\programfiles目录下,只需将第10行修改为:

setMSVC_DEFAULT=D:

\ProgramFiles\MicrosoftVisualStudio10.0

就可以了。

剩下要做的工作是:

在fluent启动面板中勾选Environment标签页下的setupcompilationEnvironmentforUDF选项。

该选项默认是选中的,且不同的版本该选项所处的位置可能有所不同。

三、总结

配置12.0以上fluentUDF编译环境,需要进行的工作:

(1)找到fluent安装目录下的udf.bat文件

(2)打开udf.bat文件,修改对应本机安装的microsoftvisualstudio版本的路径

OK了!

这种方式配置UDF编译环境不需要考虑计算机的操作系统。

 

让网格动起来(6)—动网格参数图解

Fluent的动网格设置,主要是通过dynamicmesh面板进行设置。

动网格面板如下图所示。

主要包括两部分内容:

(1)MeshMethods

(2)DynamicMeshZones。

另外还包括网格域运动预览及网格运动预览。

整个动网格面板通过勾选DynamicMesh选项而激活。

1、MeshMethods(网格更新方法)

该部分主要用于网格或网格域在运动过程中,设置计算域中网格节点位置更新方法。

fluent中有三种主要网格更新方法:

(1)网格光顺方法

(2)动态层方法(3)网格重构。

对于3D模型,还包括in-cylinder、six-dof、ImplicitUpdate三种选项。

其中in-cyliner用于发动机气缸模拟,six-dof主要用于流体作用于刚体,预测刚体运动。

implicitupdate用于设定网格更新方式。

默认采用显式方式,勾选此选项可设定网格以隐式方式更新。

2、动态网格域

用于定义网格运动的区域及运动类型。

FLUENT中网格运动类型主要有:

静止、刚体运动、变形区域、用户自定义域、耦合域。

静止域在网格运动过程中,区域内节点位置保持不变。

虽然说默认情况下不设定区域运动,则该区域为静止,但是一些情况下还是需要显式设定某些区域为静止域,尤其是在一些与刚体域相连的区域处理上。

刚体运动域:

这是fluent动网格中最常见的运动类型。

通过规定刚体的速度或位移来控制运动。

变形域:

由于边界运动导致节点变形。

变形域通常与刚体域是相连的。

自定义域:

用户可以使用UDF定义自己需要的域

耦合域:

节点位移由耦合求解器计算,在流固耦合计算中,耦合面上通常设定为耦合域类型。

让网格动起来(7)—网格光顺

FLUENT中的网格光顺(smoothing)主要采用两种方法:

弹簧光顺与扩散光顺。

其中弹簧光顺包含有:

弹簧光顺、边界层光顺、拉普拉斯光顺。

扩散光顺分为:

基于壁面距离的扩散光顺与基于单元体积的扩散光顺。

一、弹簧/拉普拉斯/边界层光顺

1、弹簧光顺需要设置的参数

主要有四个参数需要设置:

SpringConstantFactor(弹簧常数因子),BoundaryNodeRelaxation(边界节点松弛),ConvergenceToler

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